Nevidím v patch notes, že by se upravil dodge roll: Campaign bosses killed after the first kill will now drop less currency items, replacing them with other items. Increased the drop rate of Regal Orbs. Significantly increased the drop rate of Gemcutter's Prisms. A single Gemcutter's Prism also improves the Quality of a Skill Gem by +5% (previously +1%). Lowered the drop rate of Chaos Orbs and distributed it amongst the other more valued Currency Items (Like Regal Orbs, Exalted Orbs). Lowered the drop rate of Artificer's Orbs and distributed it to Lesser Jeweller's Orbs. Disenchanting Rare Items with 6 Modifiers now provides 2 Regal Shards (previously 1). The value displayed will still show as 1 until a later patch. Increased the values of all Prefix Modifiers that can roll on Waystones. We've also adjusted the chances of getting the more commonly powerful Modifiers such as increases to Rarity and Pack Size. Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone. Increased the chance for Rare Monsters in Maps to have 3 or 4 modifiers. Rare Monsters in Map areas are now revealed on the minimap when there are 200 Monsters remaining (previously 50). Fixed a bug where some Persistent Buff Skills, such as Raging Spirits and Mana Remnants, were not working for the Infernalist when in Demon Form. Fixed a bug where you could sometimes be unable to interact with the Map Device in The Ziggurat Refuge. Fixed a bug where Monsters Shattered in a Blood Circle Ultimatum Encounter were not contributing blood. Fixed a bug that could cause the instance to permanently stop time (freeze) when trying to revive a Chronomancer. Fixed a bug where Rare Monsters could not be found within the Chimeral Wetlands. Fixed a bug where "Move only" was name-locking. Fixed three instance crashes. Fixed a client crash.
День тому
@@simonreichmd ale opravili... včera jsem byl ve druhém aktu na cruel obtížnost a brouci normálně odsunovat jdou. Čtete příspěvek moderátora na forum ne patch notes.
Tento update mě nepotěšil, neboť ukazuje, jakým směrem se hra bude nejspíše vyvíjet. Směrem k PoE1. Stačí si změny vykřičet. Dle mě bylo dobré, že bychom tu měli svým herním pojetím 2 odlišné tituly. Hádám, že po konci EA bude PoE2 znatelně lehčí. Už v endgamu člověk opouští metodický combat a vše začíná meltovat. Přitom já rád výzvu. Směrem k itemizaci, dnes lidé chtějí mít vše hned. Když se podívám na všechny možnosti, gamble, shop, crafting, trading, dropy, tak je skoro nemožné nemít dobré itemy. Všichni budeme mít dobré předměty a to poměrně brzo Za mě to odbourává část zábavy. Nemyslím, že se dočkáme patchů, navyšující obtížnost. Přitom, až se lidé hru naučí, vyřeší se buildy, bude to opět jednodušší. Přitom na zjednodušování máme data. Každý test pro vybrané lidi byl lehčí, v uzavřených betách se opět ladila obtížnost směrem k přístupnosti a teď se děje to stejné v EA. GGG skrz feedback ohýbá svou vizi hardcore hry. Chápu to, ale mrzí mě to. Bude mě to přesto bavit? Určitě. Jen ne stylem, kterým bych si přál.
Super! To vypadá, že tu hru možná nechám chvilku ležet, ať to devové trošku dovychytají a dovaří a vrátím se k tomu třeba za týden, nebo dva. Spolu s nějakými úplně basic tutorialy (od tebe) se snad ten progress trošku zpříjemní
Tak mě update nepotěšil, ráno otevřu hru a zmizely mi dva skilly, oba už na 5. levelu. Včera mi to dvakrát spadlo. Přemítám, že to odložím a vrátím se za čas, až to bude hratelný. Ale tvoje videa z PoE2 budu sledovat dál :)
supr video, prosim te nemuzes sem nekam hodit na stahnuti ten tvuj item collection setting? jak ti to sviti ty orby atd neco takoveho bych potreboval. Dikes
День тому+1
čauko dneska o tom bude video a kdyžtak to už mám na discordu :)
Díky za shrnutí novinek, Viktore! Nevíte někdo, zda GGG umožnili nějakým způsobem otevírat "skill menu", kt. s mi otevře pouze, když používám "gem" pro naučení se nového skillu? Sorry, nemám zažité termíny, snad ale rozumíte...
2 дні тому+1
čauko! taky jsem na to zatím nepřišel :D :) jedině přes gem a nebo "g" kde už jsou ty co máš
Za mě POE2 naprosto pohoda, pomalejší, dostatečný bossové, jen trash by mohl být těžší = ještě pomalejší postup by mě osobně nevadi, zatím jedu bez nápověd a hledá co a jak, prostě paráda.
Ja bych uvital, kdyby mi zacaly padat predmety na socku a ne porad jen dexterity kuse a stity. Hole mi defakto nepadaj. Ringy a amulety s dexteritou. Inteligence zadna.
День тому
@@romanvrspicz2001 to je Poe klasika :D
День тому
@@romanvrspicz2001 přidej se do guildy a výměnuj s lidma
do prčic... mne ten drop uplne vyhovuje... len nech z toho nespravia diablo, ten drop, kedy sa ani nepozrieš aké padajú predmety... je to zbytočné... práve mne vyhovuje že ak už niečo dropne, tak mi stojí za to pozrieť čo to je a hlavne ak už dropne niečo žlté a vyššie, tak to proste stojí skoro vždy za to a mám taký ten pocit že wow... niečo mi droplo...
OPRAVA: ten teleport zatím nejde! :) Ten asi bude až v "dalším" jinak zbytek by měl fungovat.
Nevidím v patch notes, že by se upravil dodge roll:
Campaign bosses killed after the first kill will now drop less currency items, replacing them with other items.
Increased the drop rate of Regal Orbs.
Significantly increased the drop rate of Gemcutter's Prisms.
A single Gemcutter's Prism also improves the Quality of a Skill Gem by +5% (previously +1%).
Lowered the drop rate of Chaos Orbs and distributed it amongst the other more valued Currency Items (Like Regal Orbs, Exalted Orbs).
Lowered the drop rate of Artificer's Orbs and distributed it to Lesser Jeweller's Orbs.
Disenchanting Rare Items with 6 Modifiers now provides 2 Regal Shards (previously 1). The value displayed will still show as 1 until a later patch.
Increased the values of all Prefix Modifiers that can roll on Waystones. We've also adjusted the chances of getting the more commonly powerful Modifiers such as increases to Rarity and Pack Size.
Monster Modifiers now grant higher amounts of Item Rarity and Item Quantity. This is most common on Magic and Rare enemies, but also affects Unique Enemies if applied through various Endgame Mechanics like the Deadly Evolution Keystone.
Increased the chance for Rare Monsters in Maps to have 3 or 4 modifiers.
Rare Monsters in Map areas are now revealed on the minimap when there are 200 Monsters remaining (previously 50).
Fixed a bug where some Persistent Buff Skills, such as Raging Spirits and Mana Remnants, were not working for the Infernalist when in Demon Form.
Fixed a bug where you could sometimes be unable to interact with the Map Device in The Ziggurat Refuge.
Fixed a bug where Monsters Shattered in a Blood Circle Ultimatum Encounter were not contributing blood.
Fixed a bug that could cause the instance to permanently stop time (freeze) when trying to revive a Chronomancer.
Fixed a bug where Rare Monsters could not be found within the Chimeral Wetlands.
Fixed a bug where "Move only" was name-locking.
Fixed three instance crashes.
Fixed a client crash.
@@simonreichmd ale opravili... včera jsem byl ve druhém aktu na cruel obtížnost a brouci normálně odsunovat jdou. Čtete příspěvek moderátora na forum ne patch notes.
Aha. Tak proč to nedají u do těch patch notes :D trubky
@@simonreichmd tak jste měl pravdu vy! :) ten dodge roll tam taky není, ale pocitově se mi zdálo že jo :) jinak zbytek už opravdu ano
Jsem z toho zmatený, protože mi to teď taky přišlo lepší. Asi placebo efekt :D
Tento update mě nepotěšil, neboť ukazuje, jakým směrem se hra bude nejspíše vyvíjet. Směrem k PoE1. Stačí si změny vykřičet. Dle mě bylo dobré, že bychom tu měli svým herním pojetím 2 odlišné tituly. Hádám, že po konci EA bude PoE2 znatelně lehčí. Už v endgamu člověk opouští metodický combat a vše začíná meltovat. Přitom já rád výzvu. Směrem k itemizaci, dnes lidé chtějí mít vše hned. Když se podívám na všechny možnosti, gamble, shop, crafting, trading, dropy, tak je skoro nemožné nemít dobré itemy. Všichni budeme mít dobré předměty a to poměrně brzo Za mě to odbourává část zábavy. Nemyslím, že se dočkáme patchů, navyšující obtížnost. Přitom, až se lidé hru naučí, vyřeší se buildy, bude to opět jednodušší. Přitom na zjednodušování máme data. Každý test pro vybrané lidi byl lehčí, v uzavřených betách se opět ladila obtížnost směrem k přístupnosti a teď se děje to stejné v EA. GGG skrz feedback ohýbá svou vizi hardcore hry. Chápu to, ale mrzí mě to. Bude mě to přesto bavit? Určitě. Jen ne stylem, kterým bych si přál.
Super! To vypadá, že tu hru možná nechám chvilku ležet, ať to devové trošku dovychytají a dovaří a vrátím se k tomu třeba za týden, nebo dva. Spolu s nějakými úplně basic tutorialy (od tebe) se snad ten progress trošku zpříjemní
Super, jak jdeš rovnou k věci... Respekt!
Tak mě update nepotěšil, ráno otevřu hru a zmizely mi dva skilly, oba už na 5. levelu. Včera mi to dvakrát spadlo. Přemítám, že to odložím a vrátím se za čas, až to bude hratelný. Ale tvoje videa z PoE2 budu sledovat dál :)
Díky moc! Joo to doladí :)
Díky za info. Dobrá práce.
To že bude víc věcí padat me úplně netěší ale ty porty se hodí
supr video, prosim te nemuzes sem nekam hodit na stahnuti ten tvuj item collection setting? jak ti to sviti ty orby atd neco takoveho bych potreboval. Dikes
čauko dneska o tom bude video a kdyžtak to už mám na discordu :)
supr uz sem se pripojil a udelal si to dekuju moc
Super dneska dorazim act VI a jsem zvedavej na mapy. Predstava, ze by tam padalo stejne hovno jako v kampani me naplnovala zlobou :)
Díky za shrnutí novinek, Viktore!
Nevíte někdo, zda GGG umožnili nějakým způsobem otevírat "skill menu", kt. s mi otevře pouze, když používám "gem" pro naučení se nového skillu?
Sorry, nemám zažité termíny, snad ale rozumíte...
čauko! taky jsem na to zatím nepřišel :D :) jedině přes gem a nebo "g" kde už jsou ty co máš
Zatím to nejde a je to škoda.
Za mě POE2 naprosto pohoda, pomalejší, dostatečný bossové, jen trash by mohl být těžší = ještě pomalejší postup by mě osobně nevadi, zatím jedu bez nápověd a hledá co a jak, prostě paráda.
Nejsi ty sorcerer enjoyer? 😅
Ne, ne nyní Witch, ale i Druid a Barb, to jsou moje klasy, co rád hraji v ARPG
zajimave jak sou vsecky v end game a ja sem seklej u act 1 boos
Ahoj Viktore dnes mi prvý unique item dropol :)
Mě padly zatím dva, v prvním aktu.
Ja bych uvital, kdyby mi zacaly padat predmety na socku a ne porad jen dexterity kuse a stity. Hole mi defakto nepadaj. Ringy a amulety s dexteritou. Inteligence zadna.
@@romanvrspicz2001 to je Poe klasika :D
@@romanvrspicz2001 přidej se do guildy a výměnuj s lidma
zajímá mě jedna věc hraju na ps5 je možný mít loot filter ?
@@vlastasahula1813 v jedničce to šlo nahrát prý přes web. Tady zatím nevime
ahoj, díky za info. Ten chechpoint teleport už funguje? Případně jak?:D
jooo ten zatím jako jedinej nejde asi :D
Hra je super, ale hrát v partě je dost demotivující. (když jsi vybral slabý build a kámoš ho má broken + rozdělování lootu)
To se dá nastavit :)
Ne neeee zadne zlehceni vsak je to easy...Ti brouci me zazbili no :))) bo jsem zazmatkoval a netrefil jsem klavesu s flaskou v tom soku :)))
Nevíte někdo, jestli jde na witche udělat swap weapons aniž bych přišel o spirit a tím pádem i o miniony ?
@@bozole3655 nemyslím si. Ale existuje i Spirit na jiném vybavení. Třeba na brnění. Problém je, že stejně switchnes zbraň
How to get tier2/3 support gems?
@@starscreamcz3456 hraj a kampaň a zapnout padat samy :) musíš postupovat dál :)) od cca 4. Aktu dvojky. A od 6. Aktu trojky.
do prčic... mne ten drop uplne vyhovuje... len nech z toho nespravia diablo, ten drop, kedy sa ani nepozrieš aké padajú predmety... je to zbytočné... práve mne vyhovuje že ak už niečo dropne, tak mi stojí za to pozrieť čo to je a hlavne ak už dropne niečo žlté a vyššie, tak to proste stojí skoro vždy za to a mám taký ten pocit že wow... niečo mi droplo...
Zdravím hráče mám Xbox mohl bych s vámi hrát v bandě? Pokud ano tak jak se k vám mohu dostat?
Hlavne aby to pak nekde za rok nebyla stejna lehka sracka jak Diablo 4