Надо разобрать моды на рыбалку и можно на охоту. Список модов юного выживальщика в скайриме: 1. Frostfall (к сказанному могу добавить что есть заклинание на согревание навсегда, называется розжиг, потребляет одно полено, книга на алтаре некромантов неподалёку от статуи Азуры) 2. Wet and cold (на погоду реагируют НПС, есть ослепление в бурю и очки от него и замедление на снегу, все опционально) 3. Ineed, кроме сказанного надо добавить про улучшенные болезни и доступность воды из простой бальи в дождь. 4. Dine with fallowers (кроме стандартного хлеба можно сидя есть еду в режиме супа, в тарелке появляется сьедаемый предмет. Мод для тех кто не хочет возиться с fnis для мода на поедание всех продуктов) 5. Diseased (развитие болезней, на каждую болезнь своё лекарство, полностью новая механика выздоровления). 6. Eiden mood mod (добавляется настроение, черты характера, например уважающий врагов перс не захочет носить вещи с трупа, frostfall и ineed тоже влияют на настроение, так же настроение повышают бани из мода nothern bath houses. При дебафе падает скорость изучения навыка, при хорошем настроении получаем баф. Все настоаиваемо) 7. Hunterborn (охота, прокачиваемые навыки снятия шкур и сбора, с модом Hunting in skyrim звери с снятой шкурой выглядят как звери с снятой шкурой. 8. Skyrim fishing 1.3 (рыбалка удочкой с рук, анимация одноручки, но видно поплавок и тратится наживка. От первого лица смотрится неплохо) 9. Improved fish просто добавляет новые виды рыб. 10. Realistic Functional boats (идеально для Фроста и рыбалки с лодки, тут лодки с реальной физикой, а не переделанные лошади, но нет анимации гребли) 11. Fishing in skyrim (Один из самых старых рыболовных модов, есть сеть, улочка работает как стационарный объект закидушка, можно оглушить рыбу двемерской взрывчаткой, есть заклинание обнаружения рыбных мест, совместимо с любой новой рыбой её реально ловит). 12. Art of the cath (рыболовный мод от автора фростфолл, Ческо, есть анимация ловли с сматыванием катушки но нужен fnis) 13. Last seed (мод на питье и воду от того же Ческо, сказать нечего, не ставил) 14. Injures; MoreDInjures; Injury and recovery system (моды на травмы и лечение, в первых двух есть кроме порезов и переломов ещё и ожог и обморожения но в последнем на теле отображаются бинты) 15. Real shelter (дождь не проходит через укрытия) 16. Bandoliers (сумки чехлы и патронташи, кошели и прочая красота) 17. Improvised cooking (готовка в лорной посуде, достал кинжал, поставил казан на костёр или обработал огнём заклинания и готовь, но мод старый и не совместим с кострами из модов если не прикрутить им урон огнем) 18. Animations (анимации всех действий) 19. Katixas refillable potions и Katixas usable barrels при выпивании стандартных зелий лечения, маны и запаса сил, а так же алкоголя мы не заедаем их бутылкой... Эх сделал бы кто такое для крафтовых да чтоб бутылки тратились на варку) 20. Crafting requies permit и Crafting requies tools (крафт требует инструментов и разрешения владельца). 21. Project ultimatum (точнее один из его модулей определение времени по солнцу, очень имерсивно, да и другой модуль хорош Respect yarls (за сидение на троне можно сесть... В тюрьму)) 22. Touring carrige (повозка реально едет от города к городу, а не телепортирует, но есть вещи при попадании стражников под повозку и нападении зверей и можно словить несколько странных багов. Вот бы кто сделал чтоб была езда только на коротких отрезках в начале и конце маршрута, как с кораблем на солсхейм) 23. NoDeathMod (Механика спасения как в фросте и тучи разных квестов типа плена и похищения вещей или выживания в обмен на душу дракона) 24. Loot and degradation (износ снаряжения, ремонт через улучшение, ремкомплекты и услуги кузнецов) 25. Storage helpers (Посредственный мод на крафт размещаемых контейнеров если б не одно но... Вы можете преобразовать любой модовый рюкзак в переносной контейнер и реально класть в рукзак вещи, и он будет весить столько, сколько и лут в нем)
Есть крутой мод Death Alternative , где вместо смерти и перезагрузки тебя ранят и ты можешь оказаться в разных местах, в плену, на дороге без одежды или даже драугры примут за своего и положат в саркофаг. Вот это интересно
@@TESFAN да, мод крутой. Правда я в лет 5 назад с ним играл, возможно его усовершенствовали ещё больше с тех пор. В любом случае, погружение без перезагрузок в игре намного более глубокое. Кстати, свои вещи потом надо у торговцев выкупать там же
@@ДанилКокоуров там надо настроить выбор событий в опциях, чтобы включались вместо смерти. Так же был насколько помню режим кровотечения, который тоже влияет. Но это тебе проще гайд по моду глянуть, все есть в сети
@@nantaur123 не ну может быть,я просто помню что у меня такой мод был,я все тонкости мода уже не помню🤷♂️😁 т.ч.вполне вероятно что и был такой прикол с драуграми🤷♂️ Мой ворюга Котэ чаще со стражниками дрался ну и соответственно он чаще и попадал в темницы🤷♂️ а драугров я как то по стелсу старался всегда выносить🤷♂️ помню еще к вампирам попал,так тама какие то мужики спасли🤷♂️😁
Помню впервые установил эти моды + альтернативный старт и ещё что-то и начал новую игру с выбором начала "удиви меня": Оказался где-то в снежных горах в лагере разбойников (вроде как по предыстории они меня там бросили или типа того, короче никого не было) в драной одежде с пустым инвентарём. Налутал каких-то вещей, почти дошёл до Данстара, но замёрз и очнулся в Вайтране в Храме Кинарет, но без денег и с книгой заклинания призыва меча (вроде). Ради пропитания и жилья (я решил отыграть тогда без воровства) пришлось продать вообще всё, чтобы купить колун и наколоть Хульде дров (чем я в течение 2-3 игровых дней занимался - продавал дрова и закупался вещами, оружием, едой, снимал комнату в таверне). Потом уже пошло более-менее обычное прохождение, но такое вот начало мне прям понравилось)
Фростфол был круче клуба творчества ещё тогда, когда никакого клуба не существовало. Мод создали буквально через пару лет после выхода Скайрима и он до сих пор офигенно крут.
В моде фростфалл забыл упомянуть, что кутаться от холода приходится только довакину, а окружающие бандиты ходят полуголые в метель и им все равно. Многие жалуются на потерю погружения из-за таких моментов
Фантом, мне позвонил Тодд Говард, просил дословно передать тебе его ответ на этот момент - 7:48 Цитирую: " Фантом, ты просто ничего не понимаешь. Мои палатки и укрытия не горят, так как зачарованы специальным образом, ведь я стараюсь давать игрокам всё самое лучшее! Они ведь не просто так деньги платят! "
Помню, настроила мод так, что вырубалась от обморожения (хотя раньше не понимала, от чего внезапно падала). Было прикольно просыпаться даже возле гробницы, обнаруживая возле себя двух искателей приключений. Однажды, проснувшись в лагере Анги, я даже смогла прокачать стрельбу из лука. А вот как набирать воду - я так и не въехала. Спасибо, что всё объяснил
очень нравится Frostfall! В Скайриме хочется иммерсии, взаимодействия с разнообразной погодой. Порадовало количество палаток, плащей, потребность в воде и еде. Теперь собирать продукты и готовить так же важно, как и собирать ингредиенты для алхимии. Рюкзаки разного цвета можно сделать, и к каждому еще потом приделать амулет любого из 9 богов, что дает маленький процент магического эффекта от амулета. Есть разные способы наполнить бурдюк с водой, на природе эту воду иногда приходится кипятить. У самодельного костра можно готовить если таскать с собой котелок, на костре без котелка можно пожарить мясо и при этом не требуется соль. Мое первое жуткое столкновение с холодом было на пути из Данстара в Виндхельм по берегу обычная кожаная маленькая палатка едва спасала, нужно было постоянно разводить костер. По-прежнему ненавижу климат Данстара, но со временем я освоилась в функциях Frostfall и мой перс выживет в любую погоду.
@@user-dq9sh8ghu ну да...только если только вервольф у тебя 100% сопротивляемость к пневмонии. А еще там универсальное зелье есть, что все болезни лечит. А если понаставить у себя в подвале алтари всяких богов - то сдается, что корону за три минуты можно вылечить, лол
Хорошие моды, давно уже их использую. Вообще, было бы интересно пройтись по всему списку модов, способных поднять геймплейный уровень игры. Как пример: Хантерборн и чистильщик трупов. Или я, к примеру, использую familiar faces в сочетании с альтернативным racemenu( возможность в любой момент менять персонажа). И так создаю разных персонажей, которыми потом заселяю скайрим и иногда использую в качестве компаньонов. А то всегда раздражало что Довакин суперуниверсальный "чота тут, чота там, кручусь-верчусь и жнец и на игре дудец" =\ А так удобно, прошёл ветку Гильдии Воров - отправил своего перса-вора на отдых в Медовик и начал новые приключения с новым персонажем. И глава Гильдии Воров пускай чилит отдельно где-то. Едиственный минус - npc узнают в новом персонаже старого перса в связи с чем у меня вопрос: есть ли мод, который мог бы обновлять npc до состояния первого знакомства без их реакции благодарственной после какой-либо помощи им? Сорян за многабукв и оффтоп
@@uladzislau1888 Тогда я объясню как лучше делать. Те ребята, которые делали обзор на мод, говорили о создании новой игры после создания персонажа. В этом, на самом деле, нет нужды - ставьте мод alternative racemenu и появится спелл в талантах. Перед созданием нового персонажа сделайте сэйв со старым, а затем после создания нового персонажа обязательно смените ему имя. Familiar Faces сохраняет только латинские имена, учитывайте это. эсли принципиально русское имя персонажа, то потом его можно переименоватьв игре модом Jason renamer'ом. После созданиря нового персонажа делайте сэйв с ним. А теперь загружаем сэйв со старым персонажем( не забудьте про имя латиницей) и активируем камень телепортации из мода FF. Выбираем любой альков и сохраняем. Далее следует загрузить сэйв с новым персонажем и им активировать камень телепортации. Подходим к алькову и активируем сохранённого персонажа( до активации перса лучше в mcm menu сразу настройки персонажа сделать). Собственно, всё - дальше можно продолжать прогресс в игре с новым персонажем и не надо создавать новую игру.
Мне нравится как объединяются Campfire, Frostfall и Realshelter: построил палатку, бахнул нордского нефильтрованного и лежишь со своим компаньоном в уютной палатке, глядя и слушая дождь снаружи. Кстати у меня в не SE скайриме коллизия у палаток была
Поставил спасение, замерз, очнулся с запиской и совсем без денег "я тебя спас и в благородство играть не буду..." - С. Кто такой С. и что ему нужно, непонятно
Ineed у меня работает с набором из колодца. Простой хороший мод. При чём есть простейший и на палатки. Взял простые самые - и вот он, реализм. Еда, сон, питьë, палатки, и ещё рюкзак. Нужно просто поискать хорошо. Есть и другие моды на это, но более нагруженные. Люблю простоту.
@@этоя-б6к ни разу.Айнид только за счёт одной фишки,уделывает на лопатки RND.Айнид всю еду,даже из других модов,подхватывает на "лету" и сам патчит.Для RND же на любую хрень добавленную-нужны постоянно тонны патчей,которые на данный момент перестали делать,ибо на СЕ своих аналогов хватает.Я с айнид без проблем играл в Эндэрал,когда тот только вышел.В то время как для RND к эндералу патчей не было (я даже хз,сделал ли кто нибудь по сей день). Что же касается болезней,так в айниде по сути тоже самое сделано что и в RND.Болезни развиваются поэтапно и симптомы усугубляются каждый день.Моментального хила от болезней нет,священники тебя слегка подлечивают и ты всё равно должен прождать какое то время пока болезнь не отступит.Болезни опасней и проходят дольше.Плюс в айниде есть встроенная опция по динамичному удалению пищи из мира,делая игру сложнее.Айнид к тому же стабильней.Так что он на порядок лучше RND.В RND только одна фишка есть прикольная-набор веса и похудание персонажа,в зависимотся от действий.Но это мало нужная хрень на самом деле.
Фантом, ты забыл в описании оставить ссылку на мод "Wet and Cold", благодаря которому есть визуальные эффекты промокания и замерзания + плащи, капюшоны и повязки на лица. А вообще согласен, моды из Нексуса в разы качественнее, ещё бы рыбалку сюда(
Я думал, что-то новое увижу, а у меня уже все эти моды стоят и не только они для выживания. Я добавил Скайриму максимальной суровости, тебя может убить молния, если в дождь гуляешь по открытой местности, жара забирает выносливость, от ран начинается кровотечение, способное убить за считанные секунды, если не наложить бинты. Нагруженность влияет на скорость перемещения, еда портится в рюкзаке и может отравить или даже убить, если её съесть, любой огонь поджигает, если ты не мокрый. И ещё куча мелочей для реализма, типа следов на снегу (с этим модом, кстати, как раз снег становится доступным для растапливания), теней от факелов и порчи одежды и оружия вплоть до поломки, если не чинить.
@@robespierre4843 просто я его уже трижды на легенде проходил и было не так уж и сложно, поэтому я однажды задумался и понял, что не такой уж и суровый этот суровый Скайрим. Зато насколько интереснее стало, когда ко всем этим выживальщицким штучкам добавился более продвинутый интеллект врагов. Особенно радуют вампиры, способные прятаться за рельефом и бесшумно подкрадываться в темноте, ведь ночи с модом стали реально темными в регионах, где нет снега
@@Grrrrrey а я спустя 7 или около того лет сейчас прохожу, думал будет сложно, поставил на адепта. В ходе игры докачался до какого-то уровня, понял что теряю интерес, поставил на мастера, но и это не помогло, стало скучно, все ваншотаются, буквально все. В итоге поставил на легенду, а картина по большей части не изменилась, то же самое практически. И тут я понял что легенда на лейт гейме вообще ни чем от других уровней сложности не отличается и что уровни сложности по большей части сильно влияют на начало игры, а на поздней игре уже не отличаются, когда персонаж прокачен. По итогу сейчас думаю включить выживание, потому что просто бегать зачищать данжи, когда враги ничего не могут тебе сделать, не интересно 😞. Кто знает, может и до твоего уровня мазохизма дойдёт, но это не точно 😄
@@robespierre4843 самый прикол в тех модах, которые стоят у меня, что они гибко настраиваются. Меняется абсолютно всё от уровня темноты ночью и в пещерах до силы кровотечения или скорости адаптации врагов к твоему стилю боя. На максималке если играешь с луком, а против тебя трое бандитов, то успеешь убить максимум двух, третий уже будет уворачиваться от твоих стрел. Я настроил всё под себя, чтоб и не было скучно, но и чтоб не погибать на каждом шагу. Бывает так залипну, что часов шесть-восемь пролетают незаметно, голод уже заставляет оторваться от игры) заставляет
У меня стоит INeed и таких проблем не возникало. Снег только не собирается (Я даже не знал, что его можно собирать). А Колодец, ведра и тд работают отдично
@@TESFAN без разницы СЕ или ЛЕ версия мода - они плюс минус одинаковые (в ле к слову нет пункта отдельного в настройках,по поводу мутной воды.Там грязная вода автоматом определяется,если она набрана в данже.Почему автор для СЕ отдельный пункт сделал,хз.).В настройках мода надо назначить горячую клавишу на пункте "набрать воды".Использование назначенной клавиши на сугробе - собирает куски снега в инвентарь.Даже в видео,когда ты пытался собирать снег,видно что ты кратко нажимал на клавишу "пить".Сообщение в левом верхнем углу экрана ( 2:25 ) говорит что "у тебя закончились расходуемые предметы".Клавишу нужно держать,секунды 3,стоя спокойно на сугробе.Тоже самое и для того что бы воду набрать.Чуть быстрее отожмёшь клавишу и он просто пьёт (ест) запасы из инвентаря.
Это конечно интересно, можно обвешаться этими потребностями вплоть до того что есть мод на то что тебе нужно не только есть и спать пить, а и писать, какать, мыться и кое что ещё (+18)... Но это всё реально начинает тупо мешать когда ты хочешь просто поиграть, подраться с драуграми. Разработчики думаю специально опустили эти все условности и предоставили самый сок.
у меня кстати колодцы отлично работали год назад когда эти сборки ставил) от нексус модов был просто в неописуемом восторге особенно тем что крафтить можно и плащи дождивики и палатки с шатрами!
Снег собрать можно, но только с "избранных" сугробов. Их трудновато отлечить от остальных с первого раза, но со временем привыкаешь. Снег падает в раздел еды и будет таять в тепле
Надо же, энтузиасты-нищеброды с нексуса опять сделали круче, чем расфуфыренные переоцененные снобы из клуба творчества. Никогда такого не было, и вот опять 😂
12:50 Я об этом думал при первом прохождении. Думал, может у персонажа есть магия из-за которой он не мёрзнет в такой холодине, а сейчас на эту тему уже моды есть, круто.
Есть ещё мод SunHelm, который в себе объединяет и потребности, и замерзание. Правдв, если он действительно ориентируется по Keyword'ам еды и воды, то стоит тогда поставить ещё и Complete Alchemy and Cooking Overhaul, поскольку он добавляет к каждой еде keyword'ы, которые в игре существуют, но Беседка решила не использовать
@@Forezer15 для работы скриптов, распознающих тип вещи. Например в ineed есть ингредиенты из алхимии с кейвордом VendorItemFood, которые мод видит как еду
фрост и кемп отличная сборка, но вместо айнеед брал реалистичные болезни и потребности, немного по более механик имеет, но в любом случае оба мода выглядят круче клубных
Что бы набрать снег, надо удерживать кнопку "v". (Не помню, может кнопка настраивается в параметрах мода). И обязательно что бы был именно объект сугроба
Не можешь набирать снег из сугробов из-за графических модов, у меня было тоже самое, убрал - заработало, так как по моему этот мод добавляет свою специальную текстурку для снега с которым можно взаимодействовать
Снег работает, собирал сборку по скайриму на своем канале и там проблем с этим не возникло. И с ведром тоже баг какой-то у тебя. У меня только в дождь вода набиралась. И бурдюк тоже корреткно заполняется из колодца. Правда настраивал и дорабатывал еще потом месяц, дорабатывал конфликты из-за большого количества модов. Но тем не менее все работает.
В этот раз нищеброды победили, но Тодд он всего лишь один человек, очень занятой судя по всему, нужно же куда то засовывать деньги от очередной продажи Скайрима. Я верю, что в следующую перепродажу очередного переиздания Тодд не подкачает.
RND, Frostfall, Campfire лучшая основа как по мне, я только потом доставляю моды на окружение, всякие приятные мелочи и иду выживать. Я и замерзал от холода и умирал во тьме от драугров при нулевой видимости, и в бураны путешествовал.
По поводу Ineed - У меня Спешл Эдишн без Аниверсари апдейта, все работает, и снег и колодцы тоже. По поводу снега здесь может быть конфликт модов. У меня давно стоял какой то мод, который как то менял снег или что то в этом роде, тогда сбор снега Ineed не работал. Кстати с водой тоже могут быть баги если используются моды на воду или колодцы. Касательно ведра да небольшой промах, но впринципе это опция для так называемых выживальщиков вполне подойдет. Если не хотят заморачиваться с поиском источников.
В разные "заходы" в Skyrim я ставил эти моды раза 3, последний раз был где-то 3-4 года назад. "Месяц мороза" тогда, если не ошибаюсь, шёл без влияния сырости на замерзаемость и имел версию, совместимую с Wet and cold. Про iNeed я не знал (если он тогда вообще существовал), поэтому использовал Realistic needs.
Чтоб собрать снег из сугроба и/или заправится из речки у меня выполняется долгим зажатием (1сек+) клавиши "пить". Правда я играю в LE версию, может там багов меньше... Для согрева от динамического костра нужен "Dynamic Fires Campfire patch"
У меня это ведро перевели как колодезное. Кстати Campfire может чутка залогнуть и непрогрузить спальник игрока, а разведения костра можно изменить с реалистичного, на быстрый, так сказать аказуалить. С frostfall'ом у меня какие-то беды игрока может не морозить вообще даже если раздается да и чувства холода не доходит до конца хоть голым бегай окачинеешь лишь на половину. И кстати спутник может вас спасти за тайного героя. О! И ещё под дождем ходить опасней из-за электромагов.
6:48 та нет же.. Ты не понимаешь.. Предлагают разбить лагерь, в плане сломать его. Рзбил, и больше пользоваться не ау.. Вот цепочка логическая и подошла к концу 🤔☝️😅🤣
Переводчик мода гений, разбить лагерь значит устроить, но так же разбить значит сломать, именно поэтому лагерь не используется повторно, гг его ломает.
Игорь привет) на нексусе есть мод, который при питании, отображает не только анимацию, но и текстуры все почти, как ты лук ешь, пьешь и бутылок все видно ! Мод годный очень и реализма придает, название не помню ((
Мне поначалу Frostfall понравился. Я им поиграл некоторое время, но потом обнаружилось, что в областях немного севернее Вайтрана играть, не прерываясь на постоянные разжигания костров и согревания, совершенно не возможно. Несмотря даже на нехардкорные настройки. Причём в любой одежде. Мод просто не учитывает, что на тебе надето. Хоть в трусах, хоть в скаальских шубах мерзнешь за одинаковое время. Ничего не помогает. Деинсталировал. А вот Campfire оставил и граю с ним до сих пор. Там тоже есть непонятные заморочки и баги, типа бабочек-навыков, которые тоже не на что не влияют. Или котелков которые можно установить после разбивки костра, даже если котелка нет у тебя в инвентаре. А после этот котелок можно забрать и он окажется у тебя в рюкзаке, как и обычный, который можно скрафтить в кузне. Но в целом мод очень добротный и придаёт атмосферности.
iNeed - Food Water and Sleep - Continued Это капец какой забагованный мод он просто ломает скайрим: -перевод всех (почти всех) продуктов слетел, -описание всех (вот тут точно всех) продуктов слетело, -настройки мода открываются только 1 раз, то есть перенастроить повторно не получится это вообще что такое и зачем оно вообще? Режим выживания от клуба творчества хоть и стремный, но он хотя бы работает
Возможно это новые версии такие. У меня на сборке стоит уже около 4 лет. Все работает как часы, и вода набирается там где нужно и с переводом все норм.
Не знаю, у меня снег из сугробов брался и был в инвентаре как "снег", а по прошествии часа (вроде бы. Могу ошибаться), если не расстопить его на костре, выходило сообщение "ваш снег растаял". Однако, я играл на legendary.
Кажется, что с iNeeds какие-то проблемы. У меня английская версия мода, сугробы собираются. Снег еще и не вечно лежит в инвентаре и тает. Что до ведра - это чистой воды костыль. По идее, ты должен ставить ведра у колодцев из, скажем, ДЛЦшных домов, чтобы в непредусмотренных местах набирать воду.
Кто победил на ваш взгляд?) Клуб Творчества от миллиардера, плейбоя Тодда Говардаили моды от нищебродов с Nexus?)
Пишите, что разобрать следующим 😎
Разбери пожалуйста моды двемерские машины и тысяча слов, пожалуйста🤗
моды от нищебродов лучше
Нексус лучший чем богатый чел где моды все платные
Попробуй сделать супер реальную сборку, frostfall, campfire, Hunterborn, heavy armory, cloaks of skyrim, realistic armor, heavy legion и т.д
Надо разобрать моды на рыбалку и можно на охоту. Список модов юного выживальщика в скайриме:
1. Frostfall (к сказанному могу добавить что есть заклинание на согревание навсегда, называется розжиг, потребляет одно полено, книга на алтаре некромантов неподалёку от статуи Азуры)
2. Wet and cold (на погоду реагируют НПС, есть ослепление в бурю и очки от него и замедление на снегу, все опционально)
3. Ineed, кроме сказанного надо добавить про улучшенные болезни и доступность воды из простой бальи в дождь.
4. Dine with fallowers (кроме стандартного хлеба можно сидя есть еду в режиме супа, в тарелке появляется сьедаемый предмет. Мод для тех кто не хочет возиться с fnis для мода на поедание всех продуктов)
5. Diseased (развитие болезней, на каждую болезнь своё лекарство, полностью новая механика выздоровления).
6. Eiden mood mod (добавляется настроение, черты характера, например уважающий врагов перс не захочет носить вещи с трупа, frostfall и ineed тоже влияют на настроение, так же настроение повышают бани из мода nothern bath houses. При дебафе падает скорость изучения навыка, при хорошем настроении получаем баф. Все настоаиваемо)
7. Hunterborn (охота, прокачиваемые навыки снятия шкур и сбора, с модом Hunting in skyrim звери с снятой шкурой выглядят как звери с снятой шкурой.
8. Skyrim fishing 1.3 (рыбалка удочкой с рук, анимация одноручки, но видно поплавок и тратится наживка. От первого лица смотрится неплохо)
9. Improved fish просто добавляет новые виды рыб.
10. Realistic Functional boats (идеально для Фроста и рыбалки с лодки, тут лодки с реальной физикой, а не переделанные лошади, но нет анимации гребли)
11. Fishing in skyrim (Один из самых старых рыболовных модов, есть сеть, улочка работает как стационарный объект закидушка, можно оглушить рыбу двемерской взрывчаткой, есть заклинание обнаружения рыбных мест, совместимо с любой новой рыбой её реально ловит).
12. Art of the cath (рыболовный мод от автора фростфолл, Ческо, есть анимация ловли с сматыванием катушки но нужен fnis)
13. Last seed (мод на питье и воду от того же Ческо, сказать нечего, не ставил)
14. Injures; MoreDInjures; Injury and recovery system (моды на травмы и лечение, в первых двух есть кроме порезов и переломов ещё и ожог и обморожения но в последнем на теле отображаются бинты)
15. Real shelter (дождь не проходит через укрытия)
16. Bandoliers (сумки чехлы и патронташи, кошели и прочая красота)
17. Improvised cooking (готовка в лорной посуде, достал кинжал, поставил казан на костёр или обработал огнём заклинания и готовь, но мод старый и не совместим с кострами из модов если не прикрутить им урон огнем)
18. Animations (анимации всех действий)
19. Katixas refillable potions и Katixas usable barrels при выпивании стандартных зелий лечения, маны и запаса сил, а так же алкоголя мы не заедаем их бутылкой... Эх сделал бы кто такое для крафтовых да чтоб бутылки тратились на варку)
20. Crafting requies permit и Crafting requies tools (крафт требует инструментов и разрешения владельца).
21. Project ultimatum (точнее один из его модулей определение времени по солнцу, очень имерсивно, да и другой модуль хорош Respect yarls (за сидение на троне можно сесть... В тюрьму))
22. Touring carrige (повозка реально едет от города к городу, а не телепортирует, но есть вещи при попадании стражников под повозку и нападении зверей и можно словить несколько странных багов. Вот бы кто сделал чтоб была езда только на коротких отрезках в начале и конце маршрута, как с кораблем на солсхейм)
23. NoDeathMod (Механика спасения как в фросте и тучи разных квестов типа плена и похищения вещей или выживания в обмен на душу дракона)
24. Loot and degradation (износ снаряжения, ремонт через улучшение, ремкомплекты и услуги кузнецов)
25. Storage helpers (Посредственный мод на крафт размещаемых контейнеров если б не одно но... Вы можете преобразовать любой модовый рюкзак в переносной контейнер и реально класть в рукзак вещи, и он будет весить столько, сколько и лут в нем)
Есть крутой мод Death Alternative , где вместо смерти и перезагрузки тебя ранят и ты можешь оказаться в разных местах, в плену, на дороге без одежды или даже драугры примут за своего и положат в саркофаг. Вот это интересно
Ахахах) По поводу драугров кладущих в саркофаг это конечно топ))) надо скачать
@@TESFAN да, мод крутой. Правда я в лет 5 назад с ним играл, возможно его усовершенствовали ещё больше с тех пор. В любом случае, погружение без перезагрузок в игре намного более глубокое. Кстати, свои вещи потом надо у торговцев выкупать там же
хз,у меня драугры вроде убивали🤷♂️
@@ДанилКокоуров там надо настроить выбор событий в опциях, чтобы включались вместо смерти. Так же был насколько помню режим кровотечения, который тоже влияет. Но это тебе проще гайд по моду глянуть, все есть в сети
@@nantaur123 не ну может быть,я просто помню что у меня такой мод был,я все тонкости мода уже не помню🤷♂️😁 т.ч.вполне вероятно что и был такой прикол с драуграми🤷♂️ Мой ворюга Котэ чаще со стражниками дрался ну и соответственно он чаще и попадал в темницы🤷♂️ а драугров я как то по стелсу старался всегда выносить🤷♂️ помню еще к вампирам попал,так тама какие то мужики спасли🤷♂️😁
Помню впервые установил эти моды + альтернативный старт и ещё что-то и начал новую игру с выбором начала "удиви меня": Оказался где-то в снежных горах в лагере разбойников (вроде как по предыстории они меня там бросили или типа того, короче никого не было) в драной одежде с пустым инвентарём. Налутал каких-то вещей, почти дошёл до Данстара, но замёрз и очнулся в Вайтране в Храме Кинарет, но без денег и с книгой заклинания призыва меча (вроде). Ради пропитания и жилья (я решил отыграть тогда без воровства) пришлось продать вообще всё, чтобы купить колун и наколоть Хульде дров (чем я в течение 2-3 игровых дней занимался - продавал дрова и закупался вещами, оружием, едой, снимал комнату в таверне). Потом уже пошло более-менее обычное прохождение, но такое вот начало мне прям понравилось)
Надо будет тоже попробовать. Спасибо за идею :*
Косплил временно Витальку, уважаем
@@mishivaguitarchan8081 косплей Витальки до Витальки)))
Фростфол был круче клуба творчества ещё тогда, когда никакого клуба не существовало. Мод создали буквально через пару лет после выхода Скайрима и он до сих пор офигенно крут.
Хоть все и критикуют Тодда , но если бы он не создал Скайрим то этих модов тоже бы не существовало .
ну он в одиночку тупо сидел и накодил Скайрим - тогда никаких вопросов
@@allalone8600нуу, собрать людей и сделать так чтобы они накодили игру, не легче чем самому игру создать
Поэтому - купи Скайрим
2:11
Как говорится: " Главное - не ешь желтый снег" :)
И не пытайся получать из него воду XD.
В моде фростфалл забыл упомянуть, что кутаться от холода приходится только довакину, а окружающие бандиты ходят полуголые в метель и им все равно. Многие жалуются на потерю погружения из-за таких моментов
Фантом, мне позвонил Тодд Говард, просил дословно передать тебе его ответ на этот момент - 7:48
Цитирую: " Фантом, ты просто ничего не понимаешь. Мои палатки и укрытия не горят, так как зачарованы специальным образом, ведь я стараюсь давать игрокам всё самое лучшее! Они ведь не просто так деньги платят! "
Любой каприз за ваши бабки! 😜
В топ
Помню, настроила мод так, что вырубалась от обморожения (хотя раньше не понимала, от чего внезапно падала). Было прикольно просыпаться даже возле гробницы, обнаруживая возле себя двух искателей приключений. Однажды, проснувшись в лагере Анги, я даже смогла прокачать стрельбу из лука. А вот как набирать воду - я так и не въехала. Спасибо, что всё объяснил
Озвучку Тода Говарда побольше бы, очень смешно слушать твои диалоги с ним )
Тодд говарт:Это боланс детка.
очень нравится Frostfall! В Скайриме хочется иммерсии, взаимодействия с разнообразной погодой. Порадовало количество палаток, плащей, потребность в воде и еде. Теперь собирать продукты и готовить так же важно, как и собирать ингредиенты для алхимии. Рюкзаки разного цвета можно сделать, и к каждому еще потом приделать амулет любого из 9 богов, что дает маленький процент магического эффекта от амулета. Есть разные способы наполнить бурдюк с водой, на природе эту воду иногда приходится кипятить. У самодельного костра можно готовить если таскать с собой котелок, на костре без котелка можно пожарить мясо и при этом не требуется соль. Мое первое жуткое столкновение с холодом было на пути из Данстара в Виндхельм по берегу обычная кожаная маленькая палатка едва спасала, нужно было постоянно разводить костер. По-прежнему ненавижу климат Данстара, но со временем я освоилась в функциях Frostfall и мой перс выживет в любую погоду.
Осталось только реализма в виде распада на альфа частицы и поперживания во сне добавить.
Какой же Фантом крутой и разносторонний, Скайрим играет, Оксиминога слушает, отсылки на культовые фильмы делает, даже сериалы снимает😂
Эти вставки с Тоддом Говардом просто великолепны.
INeed - всегда набирал у друзей или в таверне. Frostfall - отключайте замерзание во время боя или... копайте могилу в вечной мерзлоте САМИ!)
В моде на замерзание еще один факт не учли , что при беге и активных действиях можно согреться и снизить скорость замерзания на некоторое время.
Бегать в реально сильный холод - пневмония - смерть. А так, да, кратковременно поможет.
@@user-dq9sh8ghu ну да...только если только вервольф у тебя 100% сопротивляемость к пневмонии. А еще там универсальное зелье есть, что все болезни лечит. А если понаставить у себя в подвале алтари всяких богов - то сдается, что корону за три минуты можно вылечить, лол
@@ДмитрийГлинский-ч5з, ну да))
Я: жарю шашлык и бегаю вокруг костра пытаясь не попасть под огонь
Батя: 4:17
Хорошие моды, давно уже их использую. Вообще, было бы интересно пройтись по всему списку модов, способных поднять геймплейный уровень игры. Как пример: Хантерборн и чистильщик трупов. Или я, к примеру, использую familiar faces в сочетании с альтернативным racemenu( возможность в любой момент менять персонажа). И так создаю разных персонажей, которыми потом заселяю скайрим и иногда использую в качестве компаньонов. А то всегда раздражало что Довакин суперуниверсальный "чота тут, чота там, кручусь-верчусь и жнец и на игре дудец" =\ А так удобно, прошёл ветку Гильдии Воров - отправил своего перса-вора на отдых в Медовик и начал новые приключения с новым персонажем. И глава Гильдии Воров пускай чилит отдельно где-то. Едиственный минус - npc узнают в новом персонаже старого перса в связи с чем у меня вопрос: есть ли мод, который мог бы обновлять npc до состояния первого знакомства без их реакции благодарственной после какой-либо помощи им? Сорян за многабукв и оффтоп
Ого, не знал о этом моде. Спасибо большое, пошел скачивать, иногда надоедает играть одним персонажем, а терять прогресс не хочется!
@@uladzislau1888 Тогда я объясню как лучше делать. Те ребята, которые делали обзор на мод, говорили о создании новой игры после создания персонажа. В этом, на самом деле, нет нужды - ставьте мод alternative racemenu и появится спелл в талантах. Перед созданием нового персонажа сделайте сэйв со старым, а затем после создания нового персонажа обязательно смените ему имя. Familiar Faces сохраняет только латинские имена, учитывайте это. эсли принципиально русское имя персонажа, то потом его можно переименоватьв игре модом Jason renamer'ом. После созданиря нового персонажа делайте сэйв с ним. А теперь загружаем сэйв со старым персонажем( не забудьте про имя латиницей) и активируем камень телепортации из мода FF. Выбираем любой альков и сохраняем. Далее следует загрузить сэйв с новым персонажем и им активировать камень телепортации. Подходим к алькову и активируем сохранённого персонажа( до активации перса лучше в mcm menu сразу настройки персонажа сделать). Собственно, всё - дальше можно продолжать прогресс в игре с новым персонажем и не надо создавать новую игру.
И чот я не понял. Можно прийти в гильдию воров новым персонажем и там увидеть старого?
@@sollner_fox если его в игре активировать и назначить ему место дома Крысиную Нору, то да.
Мне нравится как объединяются Campfire, Frostfall и Realshelter: построил палатку, бахнул нордского нефильтрованного и лежишь со своим компаньоном в уютной палатке, глядя и слушая дождь снаружи. Кстати у меня в не SE скайриме коллизия у палаток была
Поставил спасение, замерз, очнулся с запиской и совсем без денег
"я тебя спас и в благородство играть не буду..." - С.
Кто такой С. и что ему нужно, непонятно
Это пять. :)
Опять скрипит потертое седло,
И ветер холодит былую рану,
Куда вас сударь Сидорович, к черту, занесло,
Неужто вам покой не по карману!
2:35
"Но, как и прежде - *ни-ху-... Я* даже переустанавливал мод..."
Ineed у меня работает с набором из колодца. Простой хороший мод. При чём есть простейший и на палатки. Взял простые самые - и вот он, реализм. Еда, сон, питьë, палатки, и ещё рюкзак. Нужно просто поискать хорошо. Есть и другие моды на это, но более нагруженные. Люблю простоту.
Из этой же линейки мне понравились моды: hunterborn (на охоту) и Caco Complete Alchemy and Cooking Overhaul (переработка еды и алхимии)
Есть ещё хороший мод Realistic Needs and Diseases, рекомендую. Там ещё и болезни тоже реалистично сделаны, с прогрессом заболевания.
как по мне он лучше чем ineed
@@этоя-б6к ни разу.Айнид только за счёт одной фишки,уделывает на лопатки RND.Айнид всю еду,даже из других модов,подхватывает на "лету" и сам патчит.Для RND же на любую хрень добавленную-нужны постоянно тонны патчей,которые на данный момент перестали делать,ибо на СЕ своих аналогов хватает.Я с айнид без проблем играл в Эндэрал,когда тот только вышел.В то время как для RND к эндералу патчей не было (я даже хз,сделал ли кто нибудь по сей день).
Что же касается болезней,так в айниде по сути тоже самое сделано что и в RND.Болезни развиваются поэтапно и симптомы усугубляются каждый день.Моментального хила от болезней нет,священники тебя слегка подлечивают и ты всё равно должен прождать какое то время пока болезнь не отступит.Болезни опасней и проходят дольше.Плюс в айниде есть встроенная опция по динамичному удалению пищи из мира,делая игру сложнее.Айнид к тому же стабильней.Так что он на порядок лучше RND.В RND только одна фишка есть прикольная-набор веса и похудание персонажа,в зависимотся от действий.Но это мало нужная хрень на самом деле.
Фантом, ты забыл в описании оставить ссылку на мод "Wet and Cold", благодаря которому есть визуальные эффекты промокания и замерзания + плащи, капюшоны и повязки на лица.
А вообще согласен, моды из Нексуса в разы качественнее, ещё бы рыбалку сюда(
“Если не кто не будет покупать Скайрим то я обижусь и не сделаю тес 6”
Тодд Говард-
Я думал, что-то новое увижу, а у меня уже все эти моды стоят и не только они для выживания. Я добавил Скайриму максимальной суровости, тебя может убить молния, если в дождь гуляешь по открытой местности, жара забирает выносливость, от ран начинается кровотечение, способное убить за считанные секунды, если не наложить бинты. Нагруженность влияет на скорость перемещения, еда портится в рюкзаке и может отравить или даже убить, если её съесть, любой огонь поджигает, если ты не мокрый. И ещё куча мелочей для реализма, типа следов на снегу (с этим модом, кстати, как раз снег становится доступным для растапливания), теней от факелов и порчи одежды и оружия вплоть до поломки, если не чинить.
Мазохист, хотя для кого как, кому нравится превращать Скайрим в кривоватенький сурвайвл
@@robespierre4843 просто я его уже трижды на легенде проходил и было не так уж и сложно, поэтому я однажды задумался и понял, что не такой уж и суровый этот суровый Скайрим. Зато насколько интереснее стало, когда ко всем этим выживальщицким штучкам добавился более продвинутый интеллект врагов. Особенно радуют вампиры, способные прятаться за рельефом и бесшумно подкрадываться в темноте, ведь ночи с модом стали реально темными в регионах, где нет снега
@@Grrrrrey а я спустя 7 или около того лет сейчас прохожу, думал будет сложно, поставил на адепта. В ходе игры докачался до какого-то уровня, понял что теряю интерес, поставил на мастера, но и это не помогло, стало скучно, все ваншотаются, буквально все. В итоге поставил на легенду, а картина по большей части не изменилась, то же самое практически. И тут я понял что легенда на лейт гейме вообще ни чем от других уровней сложности не отличается и что уровни сложности по большей части сильно влияют на начало игры, а на поздней игре уже не отличаются, когда персонаж прокачен. По итогу сейчас думаю включить выживание, потому что просто бегать зачищать данжи, когда враги ничего не могут тебе сделать, не интересно 😞. Кто знает, может и до твоего уровня мазохизма дойдёт, но это не точно 😄
@@robespierre4843 самый прикол в тех модах, которые стоят у меня, что они гибко настраиваются. Меняется абсолютно всё от уровня темноты ночью и в пещерах до силы кровотечения или скорости адаптации врагов к твоему стилю боя. На максималке если играешь с луком, а против тебя трое бандитов, то успеешь убить максимум двух, третий уже будет уворачиваться от твоих стрел. Я настроил всё под себя, чтоб и не было скучно, но и чтоб не погибать на каждом шагу. Бывает так залипну, что часов шесть-восемь пролетают незаметно, голод уже заставляет оторваться от игры) заставляет
Ты нашёл свой стиль, друг. Хорошие ролики. Можно смотреть ни один раз.
Выживание в Скайриме танцуя над костром. Смотреть без регистрации и смс )
Мне сказали что моды в Нексусе, а из клуба творчества ТВОРЕНИЯ !!🌚
с Фростфолом подъём на Высокий Хротгар был целым испытанием
Ставлю Реквием, в комплекте реализма RND + Сampfire + CACO + Frostfall + Wet&Cold. Получается отвал башки!
*CACO - Complete Alchemy and Cooking Overhaul
RND - Realistic Needs and Diseases
7:27 после этого мне захотелось найти мод чтобы все такие горючие сооружения можно было спалить, и пойти жечь каджитские караваны
У меня стоит INeed и таких проблем не возникало. Снег только не собирается (Я даже не знал, что его можно собирать). А Колодец, ведра и тд работают отдично
А у тебя SE?
@@TESFAN без разницы СЕ или ЛЕ версия мода - они плюс минус одинаковые (в ле к слову нет пункта отдельного в настройках,по поводу мутной воды.Там грязная вода автоматом определяется,если она набрана в данже.Почему автор для СЕ отдельный пункт сделал,хз.).В настройках мода надо назначить горячую клавишу на пункте "набрать воды".Использование назначенной клавиши на сугробе - собирает куски снега в инвентарь.Даже в видео,когда ты пытался собирать снег,видно что ты кратко нажимал на клавишу "пить".Сообщение в левом верхнем углу экрана ( 2:25 ) говорит что "у тебя закончились расходуемые предметы".Клавишу нужно держать,секунды 3,стоя спокойно на сугробе.Тоже самое и для того что бы воду набрать.Чуть быстрее отожмёшь клавишу и он просто пьёт (ест) запасы из инвентаря.
Есть ещё отличный мод для всей этой связки -- wet and cold и дополнения к нему ashes и holydays. Очень атмосферно получается с нми.
если я выживу в реализме Скайрима на хардкор то можно переезжать в скайрим хахахахаха
Это конечно интересно, можно обвешаться этими потребностями вплоть до того что есть мод на то что тебе нужно не только есть и спать пить, а и писать, какать, мыться и кое что ещё (+18)... Но это всё реально начинает тупо мешать когда ты хочешь просто поиграть, подраться с драуграми. Разработчики думаю специально опустили эти все условности и предоставили самый сок.
у меня кстати колодцы отлично работали год назад когда эти сборки ставил) от нексус модов был просто в неописуемом восторге особенно тем что крафтить можно и плащи дождивики и палатки с шатрами!
5:22 Никто не должен быть наказан за одно деяние дважды. Штраф то ты уже оплатил :)
Логичное продолжение мода " Нужно есть, пить, спать" - называется "Нужно ссать, нужно срать" и бумагу туалетную крафтить из льняной ткани
Сделай ещё обзор на мод Hunterborn. Мол хавчик можно в лесу добывать и чисто жить там в лесу. И выживаешь, и разделываешь туши животных и т.д. и т.п.
Он так же подойдёт к реализму
Блин учитывая что автор мододел то вдвойне весело смотреть
моды нексусные на выживание конечно великолепны, но слишком много конфликтов они вызывают с многими разными модами, а патчи не всегда есть.
они могут вызывать проблемы только если перезаписывают еду как-то или например добавление параметра тепла для каждой брони, патчик легко сделать
Ооооо.... Кабатски, от всего сердца спасибо ему что научил играть в Викторию 2
Ролик еще не начал смотреть, а лайк уже ставлю)
Снег собрать можно, но только с "избранных" сугробов. Их трудновато отлечить от остальных с первого раза, но со временем привыкаешь. Снег падает в раздел еды и будет таять в тепле
Надо же, энтузиасты-нищеброды с нексуса опять сделали круче, чем расфуфыренные переоцененные снобы из клуба творчества. Никогда такого не было, и вот опять 😂
12:50 Я об этом думал при первом прохождении. Думал, может у персонажа есть магия из-за которой он не мёрзнет в такой холодине, а сейчас на эту тему уже моды есть, круто.
Есть ещё мод SunHelm, который в себе объединяет и потребности, и замерзание. Правдв, если он действительно ориентируется по Keyword'ам еды и воды, то стоит тогда поставить ещё и Complete Alchemy and Cooking Overhaul, поскольку он добавляет к каждой еде keyword'ы, которые в игре существуют, но Беседка решила не использовать
Что такое кейворды?
@@Forezer15 ключевые слова, они позволяют понять что есть что в игре, например что еда это еда
@@JekaSkuf а для чего они нужны?
@@Forezer15 для работы скриптов, распознающих тип вещи. Например в ineed есть ингредиенты из алхимии с кейвордом VendorItemFood, которые мод видит как еду
9:18 ахаха АХАХАХА АААХАХАХАХА ))))
Клуб 4 фалмеров из 10
Нексус 8 отмороженых дов из 10
фрост и кемп отличная сборка, но вместо айнеед брал реалистичные болезни и потребности, немного по более механик имеет, но в любом случае оба мода выглядят круче клубных
Магический лагерь это отсылка на Хижину Леомундв из днд
Что бы набрать снег, надо удерживать кнопку "v". (Не помню, может кнопка настраивается в параметрах мода). И обязательно что бы был именно объект сугроба
Бадья - это отсылка на то, что там будет столько же чистой воды, сколько будет переизданий Скайрима.
Не можешь набирать снег из сугробов из-за графических модов, у меня было тоже самое, убрал - заработало, так как по моему этот мод добавляет свою специальную текстурку для снега с которым можно взаимодействовать
TESFAN но есть же режим выживание в котором ты должен пить, есть. И ты должен спать и отогревается. Также ты не можешь быстро перемещаться.
С этим и было сравнение. ты видео вообще смотрел?
С выживанием из клуба творчества если после выхода из локации сразу прожать карту, то перемещение работает
Снег работает, собирал сборку по скайриму на своем канале и там проблем с этим не возникло. И с ведром тоже баг какой-то у тебя. У меня только в дождь вода набиралась. И бурдюк тоже корреткно заполняется из колодца. Правда настраивал и дорабатывал еще потом месяц, дорабатывал конфликты из-за большого количества модов. Но тем не менее все работает.
Очень классное и интересное видео 👍👍👍 все как всегда
В этот раз нищеброды победили, но Тодд он всего лишь один человек, очень занятой судя по всему, нужно же куда то засовывать деньги от очередной продажи Скайрима. Я верю, что в следующую перепродажу очередного переиздания Тодд не подкачает.
Быть может тебе стоит попробовать объединить плюсы всех этих модов в один мод?
вот это вообще золотые слова, но врядли он захочет ещё и моддингом заниматься.
Честно, мне лично было бы очень интересно
Отсылочки к Рикардо Милосу и Гачи)) моё почтение, автор😃
RND, Frostfall, Campfire лучшая основа как по мне, я только потом доставляю моды на окружение, всякие приятные мелочи и иду выживать. Я и замерзал от холода и умирал во тьме от драугров при нулевой видимости, и в бураны путешествовал.
По поводу Ineed - У меня Спешл Эдишн без Аниверсари апдейта, все работает, и снег и колодцы тоже. По поводу снега здесь может быть конфликт модов. У меня давно стоял какой то мод, который как то менял снег или что то в этом роде, тогда сбор снега Ineed не работал. Кстати с водой тоже могут быть баги если используются моды на воду или колодцы.
Касательно ведра да небольшой промах, но впринципе это опция для так называемых выживальщиков вполне подойдет. Если не хотят заморачиваться с поиском источников.
В разные "заходы" в Skyrim я ставил эти моды раза 3, последний раз был где-то 3-4 года назад.
"Месяц мороза" тогда, если не ошибаюсь, шёл без влияния сырости на замерзаемость и имел версию, совместимую с Wet and cold.
Про iNeed я не знал (если он тогда вообще существовал), поэтому использовал Realistic needs.
Ни разу не получалось собрать снег. Играю в сборку "Святые и соблазнители"
Автор теперь должен озвучивать Тодда на всех его видосах и интервью. Не представляю его с другим голосом.
9:40 , эта механика напоминает розжиг костра в лонг дарк , только в лонг дарк там удобнее сама система подкидывания дров и готовки
Чтоб собрать снег из сугроба и/или заправится из речки у меня выполняется долгим зажатием (1сек+) клавиши "пить". Правда я играю в LE версию, может там багов меньше...
Для согрева от динамического костра нужен "Dynamic Fires Campfire patch"
Одного Need достаточно в этой игре.Появляется смысл пить спать есть.А поспать можно где угодно...
У меня это ведро перевели как колодезное.
Кстати Campfire может чутка залогнуть и непрогрузить спальник игрока, а разведения костра можно изменить с реалистичного, на быстрый, так сказать аказуалить.
С frostfall'ом у меня какие-то беды игрока может не морозить вообще даже если раздается да и чувства холода не доходит до конца хоть голым бегай окачинеешь лишь на половину. И кстати спутник может вас спасти за тайного героя. О! И ещё под дождем ходить опасней из-за электромагов.
В Скайриме кончился снег, звучит как анекдот)
Я о Клубе Творчества, когда увидел только его в первый раз: О, как круто!
Я о Клубе Творчества, когда увидел Frostfall, iNeed: Что за говно!
12:53 ...или пройдясь мимо толпы фанаток в броне от alienslof...
Я даже не знал, что можно набирать воду из реки и набирать "дождевую" воду.
6:48 та нет же.. Ты не понимаешь.. Предлагают разбить лагерь, в плане сломать его. Рзбил, и больше пользоваться не ау.. Вот цепочка логическая и подошла к концу 🤔☝️😅🤣
Переводчик мода гений, разбить лагерь значит устроить, но так же разбить значит сломать, именно поэтому лагерь не используется повторно, гг его ломает.
великолепная музыка играет на фоне!
Играю очень давно с ФростФоллом - это кайф! Достойное место в ролике занял)) хороший мод
Я помню был мод, позволяющий зажигать все затушенные костры и чаши с дровами или углями, там затушеные заменялись на горящие и наоборот.
Это в фростфалл-е так. -_-
Игорь привет) на нексусе есть мод, который при питании, отображает не только анимацию, но и текстуры все почти, как ты лук ешь, пьешь и бутылок все видно ! Мод годный очень и реализма придает, название не помню ((
Мне поначалу Frostfall понравился. Я им поиграл некоторое время, но потом обнаружилось, что в областях немного севернее Вайтрана играть, не прерываясь на постоянные разжигания костров и согревания, совершенно не возможно. Несмотря даже на нехардкорные настройки. Причём в любой одежде. Мод просто не учитывает, что на тебе надето. Хоть в трусах, хоть в скаальских шубах мерзнешь за одинаковое время. Ничего не помогает. Деинсталировал.
А вот Campfire оставил и граю с ним до сих пор. Там тоже есть непонятные заморочки и баги, типа бабочек-навыков, которые тоже не на что не влияют. Или котелков которые можно установить после разбивки костра, даже если котелка нет у тебя в инвентаре. А после этот котелок можно забрать и он окажется у тебя в рюкзаке, как и обычный, который можно скрафтить в кузне. Но в целом мод очень добротный и придаёт атмосферности.
Батя Фантом, очень хотелось бы заного пройти скайрим с твоей сборочкой, прям как-то даже загорелся 😏😏😏
Все эти моды мне напомнили The long Dark. Прям копировали все досконально
Ха, еще до выхода AE играла с этими модами. Потом, услышав о том, как все плохо сделано там с выживанием, забила на выживание в АЕ болт
Куда пропало видео? "Дед попытался кинуть извозчика в Skyrim [Пародия Мурад]"
Всегда угарал с него.
Чтобы снег собрать нужно зажать кнопку питья
Как же я ржу с фраз Тодда Говарда 🤣🤣🤣🤣🤣
iNeed - Food Water and Sleep - Continued
Это капец какой забагованный мод он просто ломает скайрим:
-перевод всех (почти всех) продуктов слетел,
-описание всех (вот тут точно всех) продуктов слетело,
-настройки мода открываются только 1 раз, то есть перенастроить повторно не получится
это вообще что такое и зачем оно вообще? Режим выживания от клуба творчества хоть и стремный, но он хотя бы работает
Возможно это новые версии такие. У меня на сборке стоит уже около 4 лет. Все работает как часы, и вода набирается там где нужно и с переводом все норм.
Спасибо, было классно!
Может, и на охоту моды когда нить Тодд захочет продать
"Это Скайрим детка."👀😂
Тема с появлением в случае обморожения взята полностью из игры outward, там нет смерти как таковой а как раз случайное попадние куда то
Как же я орал с этих палаток и костров....спасибо за юмор)))
Не знаю, у меня снег из сугробов брался и был в инвентаре как "снег", а по прошествии часа (вроде бы. Могу ошибаться), если не расстопить его на костре, выходило сообщение "ваш снег растаял". Однако, я играл на legendary.
Костер в таверне, да это же гениально!!!
Лучшие моды на выживание: Realistic Needs and Diseases, Frostfall, Campfire, Hunterborn, Alternate Start - Live Another Life
Ой! Какое чудесное видео! Познавательно, смешно и интересно! А парень красивый то какой! Лайк! Подписка!
Кажется, что с iNeeds какие-то проблемы. У меня английская версия мода, сугробы собираются. Снег еще и не вечно лежит в инвентаре и тает. Что до ведра - это чистой воды костыль. По идее, ты должен ставить ведра у колодцев из, скажем, ДЛЦшных домов, чтобы в непредусмотренных местах набирать воду.
Всегда смеюсь со вставок Тодда Говарда xDDD