Programas usados: Bandicam - Captura en video de los videojuegos Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes Música: 00:17 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 1] 01:37 - Mike Morasky - Dead Air [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 02:24 - Horizon - Nujabes 09:36 - Mike Morasky - Horde 1 [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 09:58 - Mike Morasky - Horde 2 [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 10:15 - Mike Morasky - Horde 3 [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 10:38 - Mike Morasky - Horde 4 [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 10:57 - Mike Morasky - Horde Slayer [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 11:13 - Mike Morasky - Hunter Bacteria [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 11:26 - Mike Morasky - Pukricide [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 11:54 - Mike Morasky - Tongue Tied [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 12:10 - Mike Morasky - Spitter Bacteria [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 12:27 - Mike Morasky - Witch Roast [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 12:51 - Mike Morasky - Tank [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 13:57, 14:48 - M.O.O.N. - Hydrogen 16:18 - Mike Morasky - Cold Stream [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 16:57 - Mike Morasky - Death Lose [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 17:19 - G Spliff - Viejo Abastro 20:51 - Maze - Twilight 23:41 - Mike Morasky - Asphyxiation [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 23:51 - Bobby Cole - Thinking about Murder 25:26 - Linus Lau - Evolution of Man 26:22 - Clint Bajakian, Michael Land, Peter McConnell, Anna Karney y Michael Lande - Inside the Governor's Mansion [BSO de Escape From Monkey Island] 28:52 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island] 30:44, 31:10 - Bobby Cole - Music for a Killer 32:16 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 2] 33:58 - Akira Yamaoka - The Day of Night [BSO de Silent Hill 2] 35:39 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 1] 36:56 - Mike Morasky - Final Nail [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 37:18 - Mike Morasky - Your Own Funeral [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 37:29 - Mike Morasky - Dead Light District [BSO de la bilogía Left 4 Dead] 38:08 - Mike Morasky - The Monsters Within [BSO de la bilogía Left 4 Dead] Videojuegos principales: Left 4 Dead (2008) Left 4 Dead 2 (2009) Resto de videojuegos mostrados: 00:33 - Terror-Strike [mod cancelado de Counter-Strike: Condition Zero] 06:25 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) 37:52 - Team Fortress: Classic 37:54 - Entropy Zero 2
Left 4 Dead 1 o 2 ha marcado mi pubertad o mi adolescencia de una forma increíble, jamás lo olvidare cuando salía del Cole para ir directo al Ciber a jugar solo o con mis amigos buenos tiempos la verdad 🥲
Se que va a sonar muy "los juegos ya no son como los de antes" pero adoro que elegir un superviviente sea solamente estético. La razón por la que sobrevivas no es porque tu personaje tenga +15% de precisión o +20 de vida, sino que tan bueno eres en el juego y la cooperación con tu equipo (y hasta en cierta medida como el director se sienta xd). Lo mismo aplica a los zombies: son simples en cuanto sus roles y lo que hacen, lo cual viene bien a la hora de detectarlos y adecuarnos a ellos de forma rápida.
Left 4 Dead es una clase magistral de diseño de videojuegos. Cada elemento esta cuidadosamente implementando, todo tiene una razón de ser, cada ítem es sencillo de entender y difícil de masterizar... Un juego divertido y adictivo que no necesita ni arboles de talentos, ni sistemas de cartas ni desbloqueables para que el jugador quiera jugar más. Como bien dices, lo que más le pesa son los fallos técnicos que además son típicos de todos los juegos con motor Source. Y cosas como la linterna, diría que es más una limitación técnica de la iluminación (en un motor más complejo la luz debería rebotar e iluminar instancias pequeñas) En mi caso después de 15 años ya jugándolo, aunque una o dos veces al año le echo alguna partida, ya me cuesta mucho disfrutarlo como antes. Left 4 Dead 3 me haría tremendamente feliz.
Uno de los momentos que me hizo cagar de risa fue por parte del director, spawneo una bruja por el túnel del amor y más adelante un tank, el tank no vio otro lugar por dónde pasar que matar a la bruja, todos nosotros no podíamos de la risa 😂😂😂.
Es verdad que hay juegos cooperativos de hordas que son flojos (como el tan mencionado Back 4 Blood), pero sinceramente hay unos cuantos que han sabido dar una propuesta más que decente, como lo pueden ser el Deep Rock Galactic, Payday (sus primeras dos entregas, aunque el segundo aún presenta problemas importantes) o el Warhammer Vermintide 2, cada uno con su respectiva comunidad dedicada.
@@MrFoster1999 Comparto, es más con mis amigos pasamos de jugar al lfd al deep rock galactic que es una experiencia excepcional, ahora ya le perdí el gusto porque logré los objetivos que me puse, posiblemente vuelva a este juego que además no lo "terminamos"
Parte de que este se "sostenga" es la antiguedad y minimos requisitos para correrlo, no todos tienen acceso a hardware del año, no olviden eso, se puede tomar de ejemplo a WWZ.
0:38 No puede ser, aparezco en la portada! :D Excelente video Ale. Aunque no pude jugar tanto con vos como hubiera querido (en parte porque se te daba por jugar tarde jaja) fue un gusto acompañarte en algunas de esas frenéticas partidas. Espero poder jugar de nuevo junto a vos o contra vos si algún día decides jugar versus xd.
Respecto a la linterna, ese es el punto, ser un obstáculo más, los lugares oscuros están destinados a ser otro obstaculo junto con la linterna y todos los inconvenientes que representa, justo por esto los lugares oscuros estrechos, si son del camino principal y obligatorio, son los puntos claves en los que la partida puede irse al garete y donde suele venir una horda, o si son habitaciones opcionales, suelen incluir armas o provisiones como recompensa. "Recargar baterías" o "racionarlas" cortaría más con el ritmo del juego, el juego ya juega con la linterna lo suficente como en las zonas con la witch, donde juega un rol principal la linterna, tienendo que ignorar al mayor peligro, limitando la visión, poniendose más en peligro a propósito. Hasta los propios bots reaccionan a los zombies con o sin luz, como Alyx en Half Life 2 Capítulo 1. Recuerdo que hablaban bien de esto los desarrolladores en los comentarios de desarrollador del primer juego.
También destaco que el infectado especial más castroso es el Jockey, ya que a penas levanta un pixel del suelo.... Sonaste directamente, porque no podés esquivarlo en el aire aunque le des culatazo a tiempo, no tenés que dejar que se despegue del suelo medio como para que no te monte.
Eso que mencionaste sobre ""planear la estrategia sobre la marcha sin caer en el ensayo y error por la aleatoriedad que trae el juego"" me recordó muchísimo a la saga SWAT en concreto a SWAT3 y 4 (el más famoso). Me encantaría que los probaras y los analices porque son de lo mejor en el reducido mundo de los shooters tácticos.
22:13 esto se debe porque Turtle rock studios, Los creadores originales de left 4 dead, querían que el juego fuera originalmente oscuro y de terror hasta que valve se metió, y en el segundo juego que ya es hecho al 100% por valve ya es todo brilloso, algo similar a la beta de half life 2.
10 місяців тому+13
Gracias. Igual hay excepciones en los dos casos, el primer juego tiene una campaña más de día y el segundo tiene varias con momentos "oscuros".
ya decía yo , tanto jugar left y me sorprendia que no le sacaras un análisis, a ver si algún día hechamos partida para ver a quien le dan su f1 primero espero que hables en un futuro del modo versus que es lo que mantiene vivo al juego hasta hoy en día XD
Left 4 Dead 2 es mi juego favorito de todos los tiempos, es imperfecto y con bastantes detallitos, pero siempre me ha encantado muy por sobre otros juegos. Gracias por el análisis, muy buenos.
Los aspectos que ponen en desventaja a los supervivientes, como la linterna o los lugares ilógicos como las cascadas que son puntos sin retorno, son creados específicamente para el modo vs y fomentar estrategias a la hora de jugar.
Si fuera así, en el primer juego no se hubieran tomado la molestia de modificar el mapa para el modo versus. Cosa curiosa sabiendo que los ports de los mapas del primer juego , son del modo versus y no del modo campaña. Mas razonable seria que por el poco tiempo entre los juegos, no se hayan puesto mejorar los detalles faltantes.
@@Nico-yp5hl ? los mapas modificados en versus tienen zonas bastante específicas removidas o bloqueadas para el paso de los humanos/infectados porque hay lugares donde se pueden skipear partes enteras de los mapas. O los trucos con las caídas que en versus te hacen morir mientras que en singleplayer no. Otras también vienen por mecánicas de los zombies de la 2 que son más injustos en niveles del 1 porque no existían cuando se diseñaron los mapas. Por último, nada que ver tu comentario bro, las modificaciones no alteran totalmente el mapa, a lo mucho en dead center se cambia la ruta B del centro comercial pero eso es lo más notorio. El resto de cambios son por los atajos y glitches.
5:30 el uso del vomito en contraparte de como decis, tiene mejor rendimiento cuando se lo tira muy lejos de donde está uno y dejar los zombies vivos, porque los niveles tienen un numero máximo de ellos, esto nos permite avanzar, si los matas spawnean más adelante o no dejan de venir.
10 місяців тому+1
Claro, si lo usás cuando viene una horda infinita, conviene correr y dejar que la vomitona haga lo suyo.
es una joya de juego left 4 dead. la primera vez que lo juge fue en un ciber con amigos y lo disfrute mucho jugarlo. el left 4 dead esta en mi lista de juegos favoritos. y todavia hay gente jugandolo en steam
Hubo un tiempo qie jugué mucho l4d2 junto con mi primo, recuerdo haberlo disfrutado mucho, pero debo decir que el coop que mas he disfrutado y mas tiempo le he metido fue killing floor 1, aunque tienen un enfoque diferente
Yo me acuerdo que jugaba left 4 dead 1 en la laptop de mi papá, era una laptop marca Dell tan mala, que el juego practicamente lo jugaba de 5 a 10 fps, y lo jugaba con toda la emoción del mundo, y actualmente juego al left 4 dead 2 online practicamente todos los dias, no muchos juegos pueden estar al nivel de esta entrega de seguir siendo tan entretenido.
Me encanta que hayas incluido la experiencia multijugador mostrando justamente como es jugar con randoms con microfono , justamente esa es una de las cualidades del Left 4 dead 2.
Magistral como siempre Ale, y aunque tengo poco tiempo jugando en cooperativo, ciertamente veo muy bien marcado todas las cualidades que mencionaste; una de las razones por la cual no entro a servers cualquiera es justamente por la poca cooperatividad que me encuentro, jajajaja. Magnífica reseña, y me sorprende muchísimo el alto puntaje que le diste, muy bien merecido. Hasta donde tengo entendido, no has sacado una reseña de Hotline Miami, ¡sería de interesante que lo hicieras! Me lo recordaste por una de las canciones que usaste jajaja.
Muy buen video como simpre, Alejandro. Algo que igual puede servirle a cualquiera es saber que la bomba de bilis o vomitona, tambien sirve para hacer que los infectados luchen entre ellos o incluso luchen contra el tanque si le damos de lleno con la bomba.
La selección de personajes es un aspecto importante, ya que Coach pesa más y recibe menos golpes del Charger (unos segundos más lentos). Ellis atrae más a los zombis, pues tiene una mayor preferencia al momento de ser atacado
Eso ultimo es mentira, lo de coach y louis si es verdad porque pesan mas y el motor de fisicas hace que al charger le cueste un poco mas levantarlos. Y el tiempo de levante y golpe es en fracciones, no en segundos
Juego a esta hermosa franquicia desde 2013 y sin duda han Sido de los mejores juegos que he jugado en mi vida. L4D1 es el segundo juego que más he jugado en steam con casi 900 horas. Muy bien invertidas la verdad
cabe recalcar que se le da mucho merito a Turtle Rock, cuando ellos solo dieron la idea base, pero solo eran el 10% del equipo de programadores, el resto eran enteramente trabajadores de Valve y estos últimos se encargaron de refinar las ideas mas importantes como los protagonistas
Sería épico verte hacer un review al videojuego Warhammer Fantasy: Vermintide 2 (un juego muy parecido a L4D2, pero con mucha esencia y detalles que siento muy unicos) Buen vídeo capo!
Ha habido muchos que han intentado emular el éxito de estos títulos y ninguno lo ha logrado, no todos fueron fracasos, para nada, pero ninguno marco tanto como estos
Imagínate como se sienten los jugadores de TF2 cuyos diálogos después del lanzamiento no se han doblado en 15 años, en ningún idioma. Y no es tampoco un caso aislado. Según recuerdo después de Portal 2 Valve dejo de molestarse con los doblajes a cualquier idioma.
Fue el único juego online que me hizo dejar el CS y probablemente el mas divertido shooter cooperativo que haya jugado. Especialmente el modo versus cuando la partida era equilibrada era simplemente DIOS y un pozo de horas tremendamente adictivo.
Justo anoche estaba jugando con mi primo, me dijo que era un juego increíble y que le gustaría saber el lore y cuando busque algún vídeo me apareció este recién subido, no lo ví porque se lo pasé y me fui a dormir pero ahora que me levanté es lo primero que busque
Un detallazo son los sonidos que te alertan de la presencia de un Infectado Especial, y varían según si están lejos o cerca. Si están lejos suena como un violín, y si están cerca suena como un piano.
Un analisis excelente a un videojuego excelente ._. La verdad espere con ansias este analisis y valio la pena la espera... Espero siga mejorando y felicidades por su escelente trabajo, gracias alejandro.
Otra cosa que tiene left 4 dead 2 (mas que nada el 2), es que tiene una comunidad de mods increible y si te cansas de las campañas default del juego (lo que me paso a mi), tenes miles de campañas customs, creadas por la gente, algo que le agrega muchiiiiiiisima mas vida y jugabilidad al propio juego, eso te falto decirlo, pero bueno.
Lo de portal 64 según entiendo no fue por culpa de valve sino como siempre de Nintendo por que descubrieron que el desarrollador estaba usando una herramienta de desarrollo para la 64 que no era oficial y que era hecha por terceros y obligaron a valve a cancelarlo ya que ellos no podían directamente . . . O algo así, si alguien me corrige en algo estoy agradecido
Que juegazo y cuantas horas de diversion, aun recuerdo el mapa "el abismo de hellms" del señor de los anillos hecho por un fan del juego. Cuantas veces lo jugué. El juego en si a mi me parece buenisimo. Una prueba de ello es cómo en tantas partidas no parabamos de cagarla pero al estar bien sincronizados lo superabamos todo. Y en otras tantas jugadores muy buenos pero sin trabajar en equipo hacian una partida nefasta. Lo peor del juego¿? sus malos jugadores. Gran video Gracias!!!
Al ser un juego tan antiguo la mayoría de jugadores son "experimentados" así que no te dan chance a cometer errores y aprender, la comunidad es muy tóxica...
Left 4 Dead 2, es mi juego favorito de toda la vida, y me alegra muchísimo que le hicieras un análisis, me hubiera gustado jugar contigo en alguno de los directos 😞, pero bueno, espero hagas mas directos jugando. 😄
Lo que estuve esperando este video, me pareció muy conciso a pesar de la duración, todo se entendió perfecto y me gusta ese uso del humor sutil que le estás metiendo a los videos, queda bastante natural y sirve para enfatizar mejor ciertas cosas incluso, aparte de quedar bastante ameno. Me hubiera gustado que menciones como el Director te jode incluso si retrocedés un poco a buscar algo, como la vez que fueron 3 yendo a revivir a un compañero con un desfibrilador y volvieron solo 2 con vida y mal heridos, aunque sería un caso del modo Experto Realista. Cada video se siente mas pulido en algún aspecto, un placer como siempre
L4D2 es de esos juegos que siempre vuelvo a jugar cada año, saldan nuevos títulos que me atraen pero suelo dejar un tiempo para jugarlo. Al menos en el modo campaña, tanto mapas oficiales como custom. Me he llevado muy buenas sorpresas y experiencias, con amigos las risas nunca faltan y con randoms puede pasar de todo, incluso nuevos conocidos con los cuales jugar.
A mi el COOP me gusta mucho pero creo que el potencial absurdo de L4D esta en el modo VS, pues al final estas jugando con las mismas reglas, y las mismas campañas que como seria en COOP, trasladar esa experiencia a un PvP es difícilisimo, ahora, hacerlo en un PvP asimetrico es para darles un premio a los de Valve
Programas usados:
Bandicam - Captura en video de los videojuegos
Adobe Audition 11.0.0.199 (CC 2018) (64 bits) - Locución y edición de voz
VEGAS Pro 17.0 Build 452 (64 bits) - Montaje y edición general
NewBlue TotalFX 3.0.140827 (64 bits) - Efectos de transición en la edición
Adobe Photoshop 19.0 (CC 2018) (64 bits) - Edición de imágenes
Música:
00:17 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 1]
01:37 - Mike Morasky - Dead Air [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
02:24 - Horizon - Nujabes
09:36 - Mike Morasky - Horde 1 [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
09:58 - Mike Morasky - Horde 2 [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
10:15 - Mike Morasky - Horde 3 [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
10:38 - Mike Morasky - Horde 4 [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
10:57 - Mike Morasky - Horde Slayer [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
11:13 - Mike Morasky - Hunter Bacteria [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
11:26 - Mike Morasky - Pukricide [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
11:54 - Mike Morasky - Tongue Tied [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
12:10 - Mike Morasky - Spitter Bacteria [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
12:27 - Mike Morasky - Witch Roast [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
12:51 - Mike Morasky - Tank [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
13:57, 14:48 - M.O.O.N. - Hydrogen
16:18 - Mike Morasky - Cold Stream [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
16:57 - Mike Morasky - Death Lose [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
17:19 - G Spliff - Viejo Abastro
20:51 - Maze - Twilight
23:41 - Mike Morasky - Asphyxiation [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
23:51 - Bobby Cole - Thinking about Murder
25:26 - Linus Lau - Evolution of Man
26:22 - Clint Bajakian, Michael Land, Peter McConnell, Anna Karney y Michael Lande - Inside the Governor's Mansion [BSO de Escape From Monkey Island]
28:52 - Michael Land - Poker for a Diamond [BSO de The Curse of Monkey Island]
30:44, 31:10 - Bobby Cole - Music for a Killer
32:16 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 2]
33:58 - Akira Yamaoka - The Day of Night [BSO de Silent Hill 2]
35:39 - Mike Morasky - Menu Theme [BSO de Left 4 Dead 1]
36:56 - Mike Morasky - Final Nail [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
37:18 - Mike Morasky - Your Own Funeral [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
37:29 - Mike Morasky - Dead Light District [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
38:08 - Mike Morasky - The Monsters Within [BSO de la bilogía Left 4 Dead]
Videojuegos principales:
Left 4 Dead (2008)
Left 4 Dead 2 (2009)
Resto de videojuegos mostrados:
00:33 - Terror-Strike [mod cancelado de Counter-Strike: Condition Zero]
06:25 - Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
37:52 - Team Fortress: Classic
37:54 - Entropy Zero 2
Si hay algo que Left 4 Dead nos enseñó, es que crear una experiencia de juego simple requiere mucho trabajo detrás.
El analisis que espere despues de 100 directos
el tema es que yo quiero seguir viendo directos de l4d xd
@@pannomic x2
No recites las viejas escrituras... Yo estuve alli cuando fueron escritas
"yo estuve alli gandalf, yo estuve alli hace 3000 años"
X2
Left 4 Dead 1 o 2 ha marcado mi pubertad o mi adolescencia de una forma increíble, jamás lo olvidare cuando salía del Cole para ir directo al Ciber a jugar solo o con mis amigos buenos tiempos la verdad 🥲
Es obvio pues todos hicimos eso cuando éramos niños
Yo justamente conocí el primer Left 4 Dead en el Cyber JAJA, qué tiempos aquellos del 2012...
@@Sebastian-nj6isYo no, ya no existían los Cybers cuando yo era chico xd
@@danielc1635 que mal a
@@Sebastian-nj6is x,d
Se que va a sonar muy "los juegos ya no son como los de antes" pero adoro que elegir un superviviente sea solamente estético. La razón por la que sobrevivas no es porque tu personaje tenga +15% de precisión o +20 de vida, sino que tan bueno eres en el juego y la cooperación con tu equipo (y hasta en cierta medida como el director se sienta xd). Lo mismo aplica a los zombies: son simples en cuanto sus roles y lo que hacen, lo cual viene bien a la hora de detectarlos y adecuarnos a ellos de forma rápida.
Grande Julian, gracias por tantos años en el rubro y por los análisis. Siempre son un deleite y ojalá estés más años acá
Left 4 Dead es una clase magistral de diseño de videojuegos. Cada elemento esta cuidadosamente implementando, todo tiene una razón de ser, cada ítem es sencillo de entender y difícil de masterizar... Un juego divertido y adictivo que no necesita ni arboles de talentos, ni sistemas de cartas ni desbloqueables para que el jugador quiera jugar más. Como bien dices, lo que más le pesa son los fallos técnicos que además son típicos de todos los juegos con motor Source. Y cosas como la linterna, diría que es más una limitación técnica de la iluminación (en un motor más complejo la luz debería rebotar e iluminar instancias pequeñas)
En mi caso después de 15 años ya jugándolo, aunque una o dos veces al año le echo alguna partida, ya me cuesta mucho disfrutarlo como antes. Left 4 Dead 3 me haría tremendamente feliz.
Uno de los momentos que me hizo cagar de risa fue por parte del director, spawneo una bruja por el túnel del amor y más adelante un tank, el tank no vio otro lugar por dónde pasar que matar a la bruja, todos nosotros no podíamos de la risa 😂😂😂.
Hola (23/03/2024 a las 9:13 PM hora de Colombia)
Hola(2 minutos despues)
@@cxJhon gracias!!
Que parte de Colombia?
Holaaaa (23/03/2024 a las 8:32 PM hora de Ciudad de México)
Hola (50 minutos despues)
Curioso que ningún otro juego del mismo estilo supo sostenerse por muchos tiempo.
Es verdad que hay juegos cooperativos de hordas que son flojos (como el tan mencionado Back 4 Blood), pero sinceramente hay unos cuantos que han sabido dar una propuesta más que decente, como lo pueden ser el Deep Rock Galactic, Payday (sus primeras dos entregas, aunque el segundo aún presenta problemas importantes) o el Warhammer Vermintide 2, cada uno con su respectiva comunidad dedicada.
@@MrFoster1999 Comparto, es más con mis amigos pasamos de jugar al lfd al deep rock galactic que es una experiencia excepcional, ahora ya le perdí el gusto porque logré los objetivos que me puse, posiblemente vuelva a este juego que además no lo "terminamos"
Parte de que este se "sostenga" es la antiguedad y minimos requisitos para correrlo, no todos tienen acceso a hardware del año, no olviden eso, se puede tomar de ejemplo a WWZ.
Falto darktide ese también es bueno
0:38 No puede ser, aparezco en la portada! :D
Excelente video Ale. Aunque no pude jugar tanto con vos como hubiera querido (en parte porque se te daba por jugar tarde jaja) fue un gusto acompañarte en algunas de esas frenéticas partidas. Espero poder jugar de nuevo junto a vos o contra vos si algún día decides jugar versus xd.
hora de cenarse un videíto que se venía cocinando de hace mucho por los directos
Respecto a la linterna, ese es el punto, ser un obstáculo más, los lugares oscuros están destinados a ser otro obstaculo junto con la linterna y todos los inconvenientes que representa, justo por esto los lugares oscuros estrechos, si son del camino principal y obligatorio, son los puntos claves en los que la partida puede irse al garete y donde suele venir una horda, o si son habitaciones opcionales, suelen incluir armas o provisiones como recompensa. "Recargar baterías" o "racionarlas" cortaría más con el ritmo del juego, el juego ya juega con la linterna lo suficente como en las zonas con la witch, donde juega un rol principal la linterna, tienendo que ignorar al mayor peligro, limitando la visión, poniendose más en peligro a propósito.
Hasta los propios bots reaccionan a los zombies con o sin luz, como Alyx en Half Life 2 Capítulo 1.
Recuerdo que hablaban bien de esto los desarrolladores en los comentarios de desarrollador del primer juego.
Despues de tantos directos al fin esta aqui el análisis de Left 4 Dead
4:21 ahi aparezco yo 😍. Como siempre un analisis impecable Ale
También destaco que el infectado especial más castroso es el Jockey, ya que a penas levanta un pixel del suelo.... Sonaste directamente, porque no podés esquivarlo en el aire aunque le des culatazo a tiempo, no tenés que dejar que se despegue del suelo medio como para que no te monte.
Eso que mencionaste sobre ""planear la estrategia sobre la marcha sin caer en el ensayo y error por la aleatoriedad que trae el juego"" me recordó muchísimo a la saga SWAT en concreto a SWAT3 y 4 (el más famoso).
Me encantaría que los probaras y los analices porque son de lo mejor en el reducido mundo de los shooters tácticos.
22:13 esto se debe porque Turtle rock studios, Los creadores originales de left 4 dead, querían que el juego fuera originalmente oscuro y de terror hasta que valve se metió, y en el segundo juego que ya es hecho al 100% por valve ya es todo brilloso, algo similar a la beta de half life 2.
Gracias. Igual hay excepciones en los dos casos, el primer juego tiene una campaña más de día y el segundo tiene varias con momentos "oscuros".
ya decía yo , tanto jugar left y me sorprendia que no le sacaras un análisis, a ver si algún día hechamos partida para ver a quien le dan su f1 primero
espero que hables en un futuro del modo versus que es lo que mantiene vivo al juego hasta hoy en día XD
Esos directos, serán un bonito recuerdo. (vamo boca)
BOOOOOOOOOOOOOOCA estaré inmortalizado en el mejor análisis de Left 4 Boooooca dead 2 vamooooooo
gracias, inakoteboke
A vos por compartir estas aventuras
BOCA
Justo acabo de ver el post de "es mañana". Buen servicio
Left 4 Dead 2 es mi juego favorito de todos los tiempos, es imperfecto y con bastantes detallitos, pero siempre me ha encantado muy por sobre otros juegos. Gracias por el análisis, muy buenos.
Después de 100 directos jugando y tantas manqueadas con la poderosa Aguila del Desierto, finalmente tenemos el análisis más esperado del canal
Los aspectos que ponen en desventaja a los supervivientes, como la linterna o los lugares ilógicos como las cascadas que son puntos sin retorno, son creados específicamente para el modo vs y fomentar estrategias a la hora de jugar.
Si fuera así, en el primer juego no se hubieran tomado la molestia de modificar el mapa para el modo versus. Cosa curiosa sabiendo que los ports de los mapas del primer juego , son del modo versus y no del modo campaña. Mas razonable seria que por el poco tiempo entre los juegos, no se hayan puesto mejorar los detalles faltantes.
@@Nico-yp5hl ? los mapas modificados en versus tienen zonas bastante específicas removidas o bloqueadas para el paso de los humanos/infectados porque hay lugares donde se pueden skipear partes enteras de los mapas. O los trucos con las caídas que en versus te hacen morir mientras que en singleplayer no. Otras también vienen por mecánicas de los zombies de la 2 que son más injustos en niveles del 1 porque no existían cuando se diseñaron los mapas. Por último, nada que ver tu comentario bro, las modificaciones no alteran totalmente el mapa, a lo mucho en dead center se cambia la ruta B del centro comercial pero eso es lo más notorio. El resto de cambios son por los atajos y glitches.
5:30 el uso del vomito en contraparte de como decis, tiene mejor rendimiento cuando se lo tira muy lejos de donde está uno y dejar los zombies vivos, porque los niveles tienen un numero máximo de ellos, esto nos permite avanzar, si los matas spawnean más adelante o no dejan de venir.
Claro, si lo usás cuando viene una horda infinita, conviene correr y dejar que la vomitona haga lo suyo.
es una joya de juego left 4 dead. la primera vez que lo juge fue en un ciber con amigos y lo disfrute mucho jugarlo. el left 4 dead esta en mi lista de juegos favoritos. y todavia hay gente jugandolo en steam
Hubo un tiempo qie jugué mucho l4d2 junto con mi primo, recuerdo haberlo disfrutado mucho, pero debo decir que el coop que mas he disfrutado y mas tiempo le he metido fue killing floor 1, aunque tienen un enfoque diferente
Con este video hiciste feliz a muchos peruanos.
Yo me acuerdo que jugaba left 4 dead 1 en la laptop de mi papá, era una laptop marca Dell tan mala, que el juego practicamente lo jugaba de 5 a 10 fps, y lo jugaba con toda la emoción del mundo, y actualmente juego al left 4 dead 2 online practicamente todos los dias, no muchos juegos pueden estar al nivel de esta entrega de seguir siendo tan entretenido.
Me encanta que hayas incluido la experiencia multijugador mostrando justamente como es jugar con randoms con microfono , justamente esa es una de las cualidades del Left 4 dead 2.
Magistral como siempre Ale, y aunque tengo poco tiempo jugando en cooperativo, ciertamente veo muy bien marcado todas las cualidades que mencionaste; una de las razones por la cual no entro a servers cualquiera es justamente por la poca cooperatividad que me encuentro, jajajaja. Magnífica reseña, y me sorprende muchísimo el alto puntaje que le diste, muy bien merecido.
Hasta donde tengo entendido, no has sacado una reseña de Hotline Miami, ¡sería de interesante que lo hicieras! Me lo recordaste por una de las canciones que usaste jajaja.
Nadie quiere ser Louis: The Game
Muy buen video como simpre, Alejandro.
Algo que igual puede servirle a cualquiera es saber que la bomba de bilis o vomitona, tambien sirve para hacer que los infectados luchen entre ellos o incluso luchen contra el tanque si le damos de lleno con la bomba.
La selección de personajes es un aspecto importante, ya que Coach pesa más y recibe menos golpes del Charger (unos segundos más lentos). Ellis atrae más a los zombis, pues tiene una mayor preferencia al momento de ser atacado
Eso que Ellis atrae a mas zombies es un mito falso xD
Eso ultimo es mentira, lo de coach y louis si es verdad porque pesan mas y el motor de fisicas hace que al charger le cueste un poco mas levantarlos. Y el tiempo de levante y golpe es en fracciones, no en segundos
Fua como esperaba este video desde que lo anunciaste, lo voy a disfrutar como nunca.
Nunca viene mal un video de left
Juegazo, estuve esperando un montón este video❤️
Años esperando esta joya en potencia. Al fin nuestras suplicas han sido escuchadas. Amén Alejandro.
Eh esperado este video por mucho tiempo, valió la pena cada minuto
No hay mas que agregar de lo ya dicho. Videazo hermano!
Juego a esta hermosa franquicia desde 2013 y sin duda han Sido de los mejores juegos que he jugado en mi vida. L4D1 es el segundo juego que más he jugado en steam con casi 900 horas. Muy bien invertidas la verdad
Que buen video Julian,Como siempre. Pero he de decir,¿Cual será el siguiente analisis? Y ademas 35:11 ¿Que es ese Spray?
Vaya análisis, ya los extrañaba un poco.
Excelente el video Ale!! Super entretenido todo, el guion es genial
Lo voy a gozar, cómo no te puedes imaginar, con unas milanesas con fideos y Nesquik
El eterno Nesquik
Espere este análisis durante años, valió totalmente la pena la espera ❤
Después de como 100000 directos por fin llego 🥵
**Aparecen los creditos del juego**
Los pibes y los gatos de mis vecinos a las 2 am: 33:53
Wow hace mucho que no veia que dieras un puntaje tan alto
Excelente video Ale!!!
Teniendo en cuenta el exito de Helldivers 2, este video llega en un buen momento, mi primera experiencia con un cooperativo.
cabe recalcar que se le da mucho merito a Turtle Rock, cuando ellos solo dieron la idea base, pero solo eran el 10% del equipo de programadores, el resto eran enteramente trabajadores de Valve y estos últimos se encargaron de refinar las ideas mas importantes como los protagonistas
El charger mata a coach mas lento que los demas porque pesa mas que rochelle
XDDDDDDDD
Es que si es ciertio @@Purgatory_Eve
Me gustaría que hicieras un analisis a la trilogía de Timesplitters,es una saga que merece mas reconocimiento.
Sería épico verte hacer un review al videojuego Warhammer Fantasy: Vermintide 2 (un juego muy parecido a L4D2, pero con mucha esencia y detalles que siento muy unicos)
Buen vídeo capo!
27:39 Cuando jugas enfrentamiento,si menos supervivientes llegan,te dan menos puntos
No dijiste más ni menos, dijiste de todo y todo lo que se debía y de una forma narrativa precisa. Perfecto y puntaje perfecto. Grande Alejandro.
Ha habido muchos que han intentado emular el éxito de estos títulos y ninguno lo ha logrado, no todos fueron fracasos, para nada, pero ninguno marco tanto como estos
Imagínate como se sienten los jugadores de TF2 cuyos diálogos después del lanzamiento no se han doblado en 15 años, en ningún idioma.
Y no es tampoco un caso aislado. Según recuerdo después de Portal 2 Valve dejo de molestarse con los doblajes a cualquier idioma.
espere tanto este momento y al fin estamos aquí 😭
35:30 Mejor momento del video!
Fue el único juego online que me hizo dejar el CS y probablemente el mas divertido shooter cooperativo que haya jugado. Especialmente el modo versus cuando la partida era equilibrada era simplemente DIOS y un pozo de horas tremendamente adictivo.
Me encanta este juego y no porque fue el primero que jugue en mi vida sino porque realmente es un obra hecha con dedicación y pasión por el medio
Justo anoche estaba jugando con mi primo, me dijo que era un juego increíble y que le gustaría saber el lore y cuando busque algún vídeo me apareció este recién subido, no lo ví porque se lo pasé y me fui a dormir pero ahora que me levanté es lo primero que busque
Un detallazo son los sonidos que te alertan de la presencia de un Infectado Especial, y varían según si están lejos o cerca. Si están lejos suena como un violín, y si están cerca suena como un piano.
Que buena selección de soundtrack para el vídeo
Un analisis excelente a un videojuego excelente ._. La verdad espere con ansias este analisis y valio la pena la espera...
Espero siga mejorando y felicidades por su escelente trabajo, gracias alejandro.
Al fin, la espera acaba de terminar.
PD: Excelente video
Otra cosa que tiene left 4 dead 2 (mas que nada el 2), es que tiene una comunidad de mods increible y si te cansas de las campañas default del juego (lo que me paso a mi), tenes miles de campañas customs, creadas por la gente, algo que le agrega muchiiiiiiisima mas vida y jugabilidad al propio juego, eso te falto decirlo, pero bueno.
37:44
@ Pues si, excelente eso del juego, y tambien el video
Como siempre, un video de calidad 😅 del Alejandro
Llevo meses esperando esto, gracias alejandro tkm
35:34
"Jesse necesitamos otro reanalisis de Mafia y Half Life Jesse"
Lo de portal 64 según entiendo no fue por culpa de valve sino como siempre de Nintendo por que descubrieron que el desarrollador estaba usando una herramienta de desarrollo para la 64 que no era oficial y que era hecha por terceros y obligaron a valve a cancelarlo ya que ellos no podían directamente . . . O algo así, si alguien me corrige en algo estoy agradecido
ALFINNNNNNN COMO ESPERABA ESTO
L4D2 es un juego difícil de analizar, gracias por hacerlo realidad.
Muy bueno, espero tu analisis del modo versus que es lo mejor del juego
11:51 el chat del L4D2 xDDDDDD
Que juegazo y cuantas horas de diversion, aun recuerdo el mapa "el abismo de hellms" del señor de los anillos hecho por un fan del juego. Cuantas veces lo jugué. El juego en si a mi me parece buenisimo. Una prueba de ello es cómo en tantas partidas no parabamos de cagarla pero al estar bien sincronizados lo superabamos todo. Y en otras tantas jugadores muy buenos pero sin trabajar en equipo hacian una partida nefasta. Lo peor del juego¿? sus malos jugadores. Gran video Gracias!!!
Excelente narración brorher,estoy seguro que para mi y para muchos el mejor juego de zombies cooperativo el cual lleva por nombre ( LEFT 4 DEAD 1 Y 2)
Es complicado jugar versus, apenas entras en un lobby de patean de ahi. No olviden invitar a la premade si se van a echar unos vs.
Al ser un juego tan antiguo la mayoría de jugadores son "experimentados" así que no te dan chance a cometer errores y aprender, la comunidad es muy tóxica...
Left 4 Dead 2, es mi juego favorito de toda la vida, y me alegra muchísimo que le hicieras un análisis, me hubiera gustado jugar contigo en alguno de los directos 😞, pero bueno, espero hagas mas directos jugando. 😄
Una de las reseñas que mas esperaba, excelente video como siempre ❤️
Tan bien hecho esta este juego que apesar de años sigue siendo divertido de jugar,campaña,cooperativo,con mods y demas
ya era hora que hagas este video gaaaaaaaa
Lo que estuve esperando este video, me pareció muy conciso a pesar de la duración, todo se entendió perfecto y me gusta ese uso del humor sutil que le estás metiendo a los videos, queda bastante natural y sirve para enfatizar mejor ciertas cosas incluso, aparte de quedar bastante ameno. Me hubiera gustado que menciones como el Director te jode incluso si retrocedés un poco a buscar algo, como la vez que fueron 3 yendo a revivir a un compañero con un desfibrilador y volvieron solo 2 con vida y mal heridos, aunque sería un caso del modo Experto Realista. Cada video se siente mas pulido en algún aspecto, un placer como siempre
Dios bajo del cielo y dijo:
Digamos gracias al águila del desierto por este video
Me encanta que cuando habla de la violencia y estética del juego se escucha musica de hotline Miami, referencia 🚬
Me encanto este análisis, sos un grande.
Han pasado 84 años
L4D2 es de esos juegos que siempre vuelvo a jugar cada año, saldan nuevos títulos que me atraen pero suelo dejar un tiempo para jugarlo.
Al menos en el modo campaña, tanto mapas oficiales como custom. Me he llevado muy buenas sorpresas y experiencias, con amigos las risas nunca faltan y con randoms puede pasar de todo, incluso nuevos conocidos con los cuales jugar.
A mi el COOP me gusta mucho pero creo que el potencial absurdo de L4D esta en el modo VS, pues al final estas jugando con las mismas reglas, y las mismas campañas que como seria en COOP, trasladar esa experiencia a un PvP es difícilisimo, ahora, hacerlo en un PvP asimetrico es para darles un premio a los de Valve
Recuerdo cuando ya hace años en los directos te preguntaban cuando sacarías videos del L4D, ahora solo falta el TF2 wuuu
No tengo interés en TF2.
@ no, igual ni tan bajón total el juego solo sirve para la especulación hoy en día
Igual creo que el tema de portal 64 es porque no estaba haciendo un mod, sino el mismo juego en otro motor y eso es copyright o algo asi xd
Es el juego q mas horas jugadas tngo en steam❤
Obra maestra el juego, obra maestra el análisis 🔥
Larga vida al dude...
Así es, LEFT 4 DEAD BESTO COOPERATIVO 🚬🗿
Luego de tres mil directes ya tenemos ma reseña,