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既に性能が調整された部分もある(例:1凸のブレイク弱体が60%→30%など)ので、この動画ではコンボルートや、数値以外の基本的な性能面を主に参考にしてください。調整が落ち着いた頃(1週間後程)に一旦こちらのコメント欄でアップデートします。必要であれば動画更新版を数週間後に再度アップロードします。
10/15追記(調整内容、無凸)- 【上方】コアパッシブによるバフ効果の最大値が20.4→60%へ上方されました(同時に、バフ最大化のために必要な衝撃力が255へ上がりました。しかし一方で、士気消費による衝撃力バフ量は減りました。なので、バフ最大に到達できるのはライト餅、青衣餅、クレタ餅2層の3つだけになりました)- 【下方】士気の獲得に下方が入りました。自動回復は毎秒4pt→3.3pt、エネルギー消費による回復は0.6→0.3ptへと下方されました。これにより、クイック支援の自己誘発も減ります。- 【上方】耐性ダウンの継続時間が15秒から30秒へ上方されました
実装予定の氷強攻の前座としてバフデバフ特化で出場時間すら自然と短くなるよう作られてるのか……運営は雅に夢中なのかもしれないけどライト自体を使う事を楽しみにしてた身としては正直……
こんな有益なチャンネルがあったとは是非続けてほしい
ゼンゼロは他のホヨバゲーより性能がややこしいからこういう解説はマジでありがたい
見やすくてわかりやすい解説に感謝しかない
なんというか構成力が凄い
動画内の訂正内容についてはこちらにまとめます(数値更新は別にまとめます)- 2凸はブレイク時間が更に5秒延長するのではなく、元々3秒であったものが5秒に延長する効果、である可能性が高いです- 10/2にUIを写した新しいゲームプレイ映像が出ましたが、回避反撃/クイック支援/支援突撃からの通常5段、そして士気の消費が思ったよりも早く、シーザーと同等の出場時間になると考えられます-起動や維持は若干難しいものの、ライト餅はライカンも使えるので、比較表は若干フェアネスに欠けています(ゼンゼロのみ原文が中国語だけしかなかったり、映像が極めて少ないので、多少このような訂正が今後あることにご容赦ください)
フリートーク面白かったビリー好きだし育成してみようかな
カリュドーンの子のイベントで好きになったのに自陣営そっちのけで全然関係ない陣営のキャラ(おそらく雅)を引き立てるための添え物みたいな性能にされてるみたいで心底がっかりだ
もともと雇われ用心棒やし…
もともと撃破は添え物や
わかる ビリーと使いたかった身としては炎と物理バフだったらなぁと思ふ
この手のゲームは男キャラ比率が減り続けるからライト実装たすかるもっと言うとポンペイをプレイアブルでやりたかったけどね
胸筋ムチムチオジサンポンペイ…
やっぱいつの時代もゲーム攻略って運営に飼い慣らされたクリエイターが作る動画よりも趣味でやってる人の方が有益なんだよな普通にこういう情報あると続けるモチベ上がる
ゼンゼロの運営はしっかりしてるから今後が楽しみユーザーの意見も聞きつつ、鵜呑みにし過ぎないいいバランスを目指してこれからも頑張って欲しいね
めちゃくちゃみやすいフリートークも面白かったです
ライトの性能読み解けば雅の性能も見えてきそうこのタイミングで陣営全く関係ないキャラの性能こんな感じにしてくるってことはまあ多分そういうことやろうし
1週間ぐらい前に始めた初心者で、クレタ(無凸)・シーザー(無凸)・ビリー(4凸)で4章までストーリー駆け抜けたけど普段の雑魚戦とかがビリーの連携スキルを如何に発動させるかゲーになりつつある
めちゃくちゃわかりやすかったです。チャンネル登録しました!
なんですか?これ、で草1凸はもうナーフされちゃったんですね…調整で凸の強さが無凸に吸収されればいいな
雅さん氷異常はではなくて?!まじでやるきか運営?! フリートークの件最初ビリー最弱とか言われてたのに、だんだんバレてきたの面白すぎ。ビリーが強いから好きだわ、キャラも良いし
限定男S待ってた
ビリーの攻撃範囲は日課の素材集めとかでも便利そうですね!凸シーザー & 凸青衣で開幕青衣の強化通常→ジェーン連携からの熱狂で処理してましたが、どっちが処理早いか気になる(ビリー用の素材が足りない)
ライトの次の雅が氷強攻(大穴で炎)だったら露骨すぎる性能ですね…もう少し自分の陣営に恩恵のある性能にしてほしかった😌15:13 ん?自前で攻撃力を大量に稼げる氷アタッカー?どこかのスタレで見たような…🤭
急遽星4から星5へのアップグレードを決めたと聞いたから、ちょっと不自然だな
どっかでカリュドーン陣営の限定炎強攻実装されるって信じてるからな
連携スキルの倍率がモーションに対してかなり高いですね~通常倍率はぱっと見そこまで高くないですが、モーションが速いので倍率効率的には強いのかな?ライトが好きなので表で動かしても強そうな性能なのはうれしいです。
まあ青衣の実装前強化のこと考えたらまた全然強化されうるとは思うね
エレンはシーザーの中断耐性上昇の恩恵がデカすぎるからなあ
これは1.4で雅想定した性能なのか…?
スティック入力でルート変わるの格ゲーぽくていいな
これどんなモーションによりますが、コンボ叩き込む前提なら中断耐性ないと敵によってはかなり使いづらいのでは
2:359:52何度か触れていますが士気高揚状態では中断耐性が上昇します。士気80で出るクイック支援で表に出た場合は必ず士気高揚状態ですし、士気高揚状態でなくとも表で強化特殊を使えば士気は貯まるので、不必要なほど高い頻度で表に出さなければ、基本的にライトのコンボが中断されることはないはずです
雅ちゃんが強攻かも、でも運営が今のとこ異常キャラを出し続けてるのも事実……雅ちゃん氷異常砕氷特化のキャラでも面白そう……はるまさは流石に異常とまだ青衣がいるから撃破はなさそうだし……でもそろそろ新グループ出てこないと回らないわけだし……わからんなぁ……
餅の効果に”凋落”の二文字…楽しくなってきましたよ~
わかりました。電撃リップグロスと交換します。
スライドのクオリティ高いですね!パワポですか?
ありがとうございます、ベースはパワポで作ってますね(たぶんパワポじゃないと日が暮れる)
@@gameballer777 すごい…パソコン初心者なので尊敬します
これエレンパなら武器だけライカンに持たせた方がつよい? エレンダメバフ結構潤ってるし
すごろくに関しては不満がない人は何も言わず普通にやってるから今までそういう意見が目立たなかったんじゃないですかね…w自分的にはゲーム面でも不満は特になかったんですがすごろくがなくなると主人公のパエトーンとしての見せ場が減りそうなのが不安です。4章ストーリーでのイアスとかただのマスコットでしかなかったですしね。
ちょっとすごろくなくなって淡白になりましたよねすごろく嫌いな人は多いのであまり声を大にして言えませんが、ずっと戦闘ステージだと繰り返し感が否めないです
エレン・ライカン・リナで組んでて雅引こうと思ってます🦊 ライトとシーザーどちらがおすすめですか🥲すり抜けて両方引けそうにないです泣 (シーザーのEPめっちゃ良かったですネ🫣)
まだ調整が入ると思うので現段階ではなんとも言えませんが、一つだけ言えるのはプレイスキルに自信がないならシーザー引いたほうがいいと思います
@@gameballer777無事シーザー引けてシールドのありがたみを実感してます!ありがとうございます☺️
週ボスの素材ドロップの数を増やせばいいのに....は思ってる
雅が氷の可能性上がったけど炎強攻の可能性も上がったな、逆に電気の可能性は下がった
陣営的に氷か電気だし雅に期待しすぎ
柳の動画も上げて欲しいです
@@必要最低限-w4n 現状の性能だとおそらくナーフが入ると思うので、少し待っています。また仕様も不明瞭な点が多いというのもあります
俺が使いたいパーティに圧倒的必要なピースなんやけど、見た目がそんなにハマらん件
なんでライトは氷異常とシナジーがあるんですか?
pt編成例については前提としてライトを入れた場合を想定しています(ライト解説なので)その上で、- ライトは炎属性と氷属性の両方を同時でバフできることが特徴のキャラ- バーニスは混沌の頻度を上げるために同じくらい付着頻度の高い炎以外の異常キャラがpt内に欲しいこのことから、ライトのバフ性能をフル活用して組む混沌パーティを考えた時には、ライト&バーニス&氷異常となります
一方で、モチーフ武器が会心ダメージバフなところは異常パーティに向いているというわけではないので(とはいえ異常キャラにも会心は恩恵ないわけではないですが)、14:48 で餅武器の性能変更について言及しています
@@gameballer777 なるほどです、回答ありがとうございます
まぁライト無凸だとキャラそれなりに揃ってるなら余裕でスルーできるな。
ライカンじゃなくて良くなるやん
ライト、Sなんか…
既に性能が調整された部分もある(例:1凸のブレイク弱体が60%→30%など)ので、この動画ではコンボルートや、数値以外の基本的な性能面を主に参考にしてください。
調整が落ち着いた頃(1週間後程)に一旦こちらのコメント欄でアップデートします。
必要であれば動画更新版を数週間後に再度アップロードします。
10/15追記(調整内容、無凸)
- 【上方】コアパッシブによるバフ効果の最大値が20.4→60%へ上方されました(同時に、バフ最大化のために必要な衝撃力が255へ上がりました。しかし一方で、士気消費による衝撃力バフ量は減りました。なので、バフ最大に到達できるのはライト餅、青衣餅、クレタ餅2層の3つだけになりました)
- 【下方】士気の獲得に下方が入りました。自動回復は毎秒4pt→3.3pt、エネルギー消費による回復は0.6→0.3ptへと下方されました。これにより、クイック支援の自己誘発も減ります。
- 【上方】耐性ダウンの継続時間が15秒から30秒へ上方されました
実装予定の氷強攻の前座としてバフデバフ特化で出場時間すら自然と短くなるよう作られてるのか……
運営は雅に夢中なのかもしれないけどライト自体を使う事を楽しみにしてた身としては正直……
こんな有益なチャンネルがあったとは是非続けてほしい
ゼンゼロは他のホヨバゲーより性能がややこしいからこういう解説はマジでありがたい
見やすくてわかりやすい解説に感謝しかない
なんというか構成力が凄い
動画内の訂正内容についてはこちらにまとめます(数値更新は別にまとめます)
- 2凸はブレイク時間が更に5秒延長するのではなく、元々3秒であったものが5秒に延長する効果、である可能性が高いです
- 10/2にUIを写した新しいゲームプレイ映像が出ましたが、回避反撃/クイック支援/支援突撃からの通常5段、そして士気の消費が思ったよりも早く、シーザーと同等の出場時間になると考えられます
-起動や維持は若干難しいものの、ライト餅はライカンも使えるので、比較表は若干フェアネスに欠けています
(ゼンゼロのみ原文が中国語だけしかなかったり、映像が極めて少ないので、多少このような訂正が今後あることにご容赦ください)
フリートーク面白かった
ビリー好きだし育成してみようかな
カリュドーンの子のイベントで好きになったのに自陣営そっちのけで全然関係ない陣営のキャラ(おそらく雅)を引き立てるための添え物みたいな性能にされてるみたいで心底がっかりだ
もともと雇われ用心棒やし…
もともと撃破は添え物や
わかる ビリーと使いたかった身としては炎と物理バフだったらなぁと思ふ
この手のゲームは男キャラ比率が減り続けるからライト実装たすかる
もっと言うとポンペイをプレイアブルでやりたかったけどね
胸筋ムチムチオジサンポンペイ…
やっぱいつの時代もゲーム攻略って運営に飼い慣らされたクリエイターが作る動画よりも趣味でやってる人の方が有益なんだよな
普通にこういう情報あると続けるモチベ上がる
ゼンゼロの運営はしっかりしてるから今後が楽しみ
ユーザーの意見も聞きつつ、鵜呑みにし過ぎないいいバランスを目指してこれからも頑張って欲しいね
めちゃくちゃみやすい
フリートークも面白かったです
ライトの性能読み解けば雅の性能も見えてきそう
このタイミングで陣営全く関係ないキャラの性能こんな感じにしてくるってことはまあ多分そういうことやろうし
1週間ぐらい前に始めた初心者で、クレタ(無凸)・シーザー(無凸)・ビリー(4凸)で4章までストーリー駆け抜けたけど普段の雑魚戦とかがビリーの連携スキルを如何に発動させるかゲーになりつつある
めちゃくちゃわかりやすかったです。チャンネル登録しました!
なんですか?これ、で草
1凸はもうナーフされちゃったんですね…調整で凸の強さが無凸に吸収されればいいな
雅さん氷異常はではなくて?!まじでやるきか運営?! フリートークの件最初ビリー最弱とか言われてたのに、だんだんバレてきたの面白すぎ。ビリーが強いから好きだわ、キャラも良いし
限定男S待ってた
ビリーの攻撃範囲は日課の素材集めとかでも便利そうですね!
凸シーザー & 凸青衣で開幕青衣の強化通常→ジェーン連携からの熱狂で処理してましたが、どっちが処理早いか気になる(ビリー用の素材が足りない)
ライトの次の雅が氷強攻(大穴で炎)だったら露骨すぎる性能ですね…
もう少し自分の陣営に恩恵のある性能にしてほしかった😌
15:13 ん?自前で攻撃力を大量に稼げる氷アタッカー?どこかのスタレで見たような…🤭
急遽星4から星5へのアップグレードを決めたと聞いたから、ちょっと不自然だな
どっかでカリュドーン陣営の限定炎強攻実装されるって信じてるからな
連携スキルの倍率がモーションに対してかなり高いですね~通常倍率はぱっと見そこまで高くないですが、モーションが速いので倍率効率的には強いのかな?ライトが好きなので表で動かしても強そうな性能なのはうれしいです。
まあ青衣の実装前強化のこと考えたらまた全然強化されうるとは思うね
エレンはシーザーの中断耐性上昇の恩恵がデカすぎるからなあ
これは1.4で雅想定した性能なのか…?
スティック入力でルート変わるの格ゲーぽくていいな
これどんなモーションによりますが、コンボ叩き込む前提なら中断耐性ないと敵によってはかなり使いづらいのでは
2:35
9:52
何度か触れていますが士気高揚状態では中断耐性が上昇します。士気80で出るクイック支援で表に出た場合は必ず士気高揚状態ですし、士気高揚状態でなくとも表で強化特殊を使えば士気は貯まるので、不必要なほど高い頻度で表に出さなければ、基本的にライトのコンボが中断されることはないはずです
雅ちゃんが強攻かも、でも運営が今のとこ異常キャラを出し続けてるのも事実……雅ちゃん氷異常砕氷特化のキャラでも面白そう……はるまさは流石に異常とまだ青衣がいるから撃破はなさそうだし……でもそろそろ新グループ出てこないと回らないわけだし……わからんなぁ……
餅の効果に”凋落”の二文字…楽しくなってきましたよ~
わかりました。電撃リップグロスと交換します。
スライドのクオリティ高いですね!
パワポですか?
ありがとうございます、ベースはパワポで作ってますね(たぶんパワポじゃないと日が暮れる)
@@gameballer777
すごい…パソコン初心者なので尊敬します
これエレンパなら武器だけライカンに持たせた方がつよい? エレンダメバフ結構潤ってるし
すごろくに関しては不満がない人は何も言わず普通にやってるから今までそういう意見が目立たなかったんじゃないですかね…w
自分的にはゲーム面でも不満は特になかったんですがすごろくがなくなると主人公のパエトーンとしての見せ場が減りそうなのが不安です。
4章ストーリーでのイアスとかただのマスコットでしかなかったですしね。
ちょっとすごろくなくなって淡白になりましたよね
すごろく嫌いな人は多いのであまり声を大にして言えませんが、ずっと戦闘ステージだと繰り返し感が否めないです
エレン・ライカン・リナで組んでて雅引こうと思ってます🦊 ライトとシーザーどちらがおすすめですか🥲すり抜けて両方引けそうにないです泣 (シーザーのEPめっちゃ良かったですネ🫣)
まだ調整が入ると思うので現段階ではなんとも言えませんが、一つだけ言えるのはプレイスキルに自信がないならシーザー引いたほうがいいと思います
@@gameballer777
無事シーザー引けてシールドのありがたみを実感してます!ありがとうございます☺️
週ボスの素材ドロップの数を増やせばいいのに....は思ってる
雅が氷の可能性上がったけど炎強攻の可能性も上がったな、逆に電気の可能性は下がった
陣営的に氷か電気だし雅に期待しすぎ
柳の動画も上げて欲しいです
@@必要最低限-w4n
現状の性能だとおそらくナーフが入ると思うので、少し待っています。また仕様も不明瞭な点が多いというのもあります
俺が使いたいパーティに圧倒的必要なピースなんやけど、見た目がそんなにハマらん件
なんでライトは氷異常とシナジーがあるんですか?
pt編成例については前提としてライトを入れた場合を想定しています(ライト解説なので)
その上で、
- ライトは炎属性と氷属性の両方を同時でバフできることが特徴のキャラ
- バーニスは混沌の頻度を上げるために同じくらい付着頻度の高い炎以外の異常キャラがpt内に欲しい
このことから、ライトのバフ性能をフル活用して組む混沌パーティを考えた時には、ライト&バーニス&氷異常となります
一方で、モチーフ武器が会心ダメージバフなところは異常パーティに向いているというわけではないので(とはいえ異常キャラにも会心は恩恵ないわけではないですが)、14:48 で餅武器の性能変更について言及しています
@@gameballer777 なるほどです、回答ありがとうございます
まぁライト無凸だとキャラそれなりに揃ってるなら余裕でスルーできるな。
ライカンじゃなくて良くなるやん
ライト、Sなんか…