Großes Lob an das Ganon-Level! Mega genial! Die zwei Sachen, die Domtendo nicht gepasst haben, hat er eher nicht erkannt, das eine Mal war "FINAL" in die Mauer geschrieben und am Ende waren die Münzen in Form des Master-Schwertes! Das mit den Siegeln war richtig gut und vor allem die Flucht mit Zelda zwischen den Bosskämpfen richtig geil umgesetzt! Von mir hätte es 9 oder 10 Punkte gegeben :)
Freut mich dass mein lvl gut ankam :) beim ganon battle hat er leider nicht das master sword erkannt :/ Bin grad dabei das gesamte spiel in mario form umzusetzten :) hab bisher vom kokiri dorf bis schloss hyrule 3 lvl gebaut, koennt ihr ja auch mal gucken :D
Der Level mit der "innovativen Idee" hätte von mir mehr Punkte bekommen. Das design war große Klasse und die Hindernisse hatten auch gute Ideen. Werde es auf jedenfall auch ausprobieren :)
Kilian Pieper ja klar, kein Problem. Ich finde Domi bewertet im schnitt einen Punkt zu wenig. waren es mindestes 2 ;) Es ist auch nicht so leicht, da ja verschiedene Faktoren eine Rolle spielen. Dieses mal war die Idee wirklich gut :) Auch der Zeitfaktor vergisst Domi manchmal ;)
***** mm, ja so was ist immer sehr schwierig und erzeugt Reibungen sieht man auch am JBB. Trotzdem finde ich es ganz ok das Domi das macht, es ist ja nur eine Meinung, die keinem so wirklich schaden sollte. Eine Orientierung halt.
+RGE Fast in jedem Spiel sitzt er regungslos da und spielt die Games. Dann erscheint Super Mario Maker und er überreagiert :) Ich mag das irgendwie, mir scheint, als würde er SMM einfach nur liebe :D
+Melek klar kann ja auch daran liegen dass ich oot fan bin aber wenn man es mit anderen leveln und deren bewertungen vergleicht finde ich schon dass es mehr punkte vedient hat
Die Level dieses Parts haben mir größtenteils nicht so gefallen, wobei Ganons Schloss hervorragend war. Es war nicht nur meist gut designed, hatte 'nen guten Schwierigkeitsgrad und eine tolle Umsetzung, sondern war vor allem auch sehr gut durchdacht.
Also das OoT Level hätte von mir 9-10 Punkte bekommen. Ich fand das echt richtig gut umgesetzt, so gut wie kaum ein anderes. Kompliment an den Erbauer von mir ;)
6:35 Dieses Ladefehler hatte ich auch schon oft. Wenn ein Gegner spawnt und dann wieder außerhalb des Bildschirms gerät, verschwindet er einfach und tauch nicht mehr auf. Da sollte dringend gepatcht werden, da es manchmal eine Levelidee kaputt macht.
also für Leute wie mich die mit Zelda damals groß geworden sind auf GameBoy, Nes und N64 muss ich persönlich sagen ist der Level echt genial geworden und hat mehr als nur einen nostalgischen Pluspunkt verdient also echt Respekt dafür von mir für die Idee sowie auch die Umsetzung ;)
11:12 hä da stand doch Final geschrieben :D und beim Ende war das Master Sword sichtbar ich fand das OoT Level unfassbar gut, ich hätte 10 Punkte vergeben, sehr kreativ und unfassbar gut umgesetzt dafür, dass man nur so eingeschränkte Mittel hat!
Haha dachte ich mir auch :D wenn mir die steine ausgegangen waeren haett ich das ja wohl nicht so gebaut sondern eine der oberen reihen einfach weggelassen :D
Das Ganon-Schloss verdient mindestens 9, wenn nicht sogar 10/10 Punkte. Von der Idee her und dem Leveldesign war dieser einfach der beste. Sei ruhig großzügiger, Domi :-) Und eventuell könntest du bei der Bewertung auch ein bisschen ausführlicher werden, damit der Zuschauer und vor allem der Levelbauer nachvollziehen kann, was deiner Meinung nach hätte besser gemacht werden können. Das kommt manchmal zu kurz.
Domtendo kannst du auch mal wieder ein lets play oder irgend ein video mit deiner Freundin machen ?? Wäre schon echt gut, da ich finde, dass ihr ein lustig und nices team seid ^^
Die Level Cave Tour und Zelda OOT fand ich einfach nur spitze. Muss ich auf jeden Fall selber spielen. Hätten von mir definitiv 9-10 Punkte verdient :)
22:33 Das ist kein Fehler, du hast den P-Switch auf den Block gelegt und danach den Block aktiviert in dem eine Feuerblume war. Da der P-Switch über dem Block stand, wurde die Blume "zerstört" ;D
Das Ganon Castle war echt gut. Ich denke mal das mit den Eisblöcken war das Wassersiegel und das mit den Munchern vielleicht Schatten würde ich jetzt tippen. :) Nur das Lichtsiegel fehlt, aber is okay. Das Bowser Jr als Ganondorf und Bowser als Ganon eingesetzt wurden war auch gut gelöst. Alles in allem sehr innovativ. ^^
+Stefan Besendorfer Ja das Licht hab ich vergessen, da faellt mir aber auch nix zu ein, ausser mit nem stern was. das wasser konnte ich leider nich anders machen :/ cheap cheaps fallen runter und blooper behindern auch in anderen raeumen :/
Kilian Pieper Ja, ich dachte mir schon, dass das nicht so einfach war. Soll ja auch keine negative Kritik sein, das Level ist rundum gelungen. Jedenfalls merke ich mir den Level, wenn ich mir mal ne Wii U und Mario Maker mal leisten kann. Ehrlich, ich finde den echt total gut und innovativ. :)
der Part der Bugs und Glitches xd aber das Ganon und das Level, mit der Ranke, die aus dem Block kommt sind sehr gut ich denke mal im Update waren neue Elemente enthalten, die demnächst freigeschalten werden
Ich hätte dem Zelda Level definitiv 9 Sterne gegeben, genau so wie dem Level Cave Tour. Da war finde ich die Idee super, die Fallen und Hindernisse sahen halbwegs knifflig und auch abwechslungsreich aus und designtechnisch war es bist jetzt finde ich eines der besten Level! ^.^
Es wäre echt cool, wenn man den Schwierigkeitsgrad einstellen könnte, denn die Abschlussrate sagt ziemlich wenig über die Schwierigkeit der Level aus. Wenn sogar diese Level, wo man nichts tun muss, eine Abschlussrate von unter 80% haben... Wow, das Ocarina of Time Level fand ich super!Hätte nicht gedacht, dass man Ganons Schloss so gut im Mario Maker umsetzen kann :o Da hat sich der Ersteller echt viele Gedanken gemacht! 8:34 Dieser Fail war echt lame :'D
Das Ocarina of Time final castle bekommt von mir mindestens 9/10 Punkten! Ich hab es auch gespielt und finde die Idee (gibt's zwar schon) und Umsetzung einfach wahnsinnig gut! Der Frust wird einem genommen und den einzigen Minuspunkt sehe ich im Design an ein paar punkten ^^
echt ein guter Part en stachi der in mundschern rumlungert koopas die ma verschwinden und ne Blume die den platz vom P Schalter geklaut bekommen hat dafür einen 👍😂
Das war endlich mal wieder so ein schöner Failpart. Aber das mit der Blume war echt witzig! xD Und mit dem Koopas! (sorry kein Plan wie die geschrieben werden xD)
Vllt solltest Du nochmal Master Quest für den 3Ds lets Playn damit Du wieder rein kommst bei Ocarina of Time xD Waldtempel, Feuertempel, Wassertempel, Schattentempel u Geistertempel ;)
Es gibt tatsächlich mehrere solche Gegnerbugs wie beim Zelda Level. Ich habe mal ein Level erstellt und jedes mal wenn man Bowser Jr. besiegt hat ist der Bowser einige meter später einfach verschwunden, aber wenn man den Bowser Jr. nicht besiegt hat ist Bowser da geblieben. Recht merkwürdig und es würde mich wirklich interresieren woran das genau liegt.
Nur so, das mit der Blume war kein Bug; der P-Switch lag einfach über dem Blumenblock und hat die Blume zerquetscht als sie rauskam, wie als ob der Switch ein Block wäre! ;)
Hey domi ich wollte dich mal auf 3 doch sehr starke fehler im Level Airship in Super Mario World aufmerksam machen. Fehler 1: bei der stelle mit den Piranha Pflanzen, kann man bei den letzten Blöcken einfach von unten rauf springen und sich die Feder holen ohne spinnen zu müssen. Zerstört halt die stelle mit den meisten toden.(auch wenn ich nicht versteh wie man da stirbt aber naja so gehts halt safe) Fehler 2: nach der röhre bei den großen hammer bruder, kann man sich einfach direkt (feder noch vorhanden) über die hammer brüder stellen. wenn sie springen muss man die feder einsetzen und sie sind tot. Somit sind die lähmenden stampfer kein Problem mehr. Fehler 3: der bietet zwar keinen direkten vorteil, zerstört aber das element am ende das du eingebaut hast mit dem chain chomp der die blöcke zerstören muss. ganz am ende wo man bei den manchas(verurteilt mich nicht ich hab null ahnung wie man die schreibt) seine power ups abgeben muss(feder muss vorhanden sein) kann man einfach wenn man auf das trampolin springt und bei der geraden ist genug anlauf bekommen um zu fliegen. Wenn man dann abstürzt macht mario eine stampf attacke die die manchas tötet. Dadurch kann man ohne power up verlust durch und kann die blöcke ohne auf den chain chomp angewiesen zu sein zerstören. Den ersten fehler kann man simpel mit 1 blockerhöhung korigieren. beim 2. fehler entweder die ganze ebene um 1 blockreihe erhöhen(somit auch das gefängnis vom hammer bruder) oder du machst die stelle allgemein anders da ich persönlich die stampfer von den hammer brüdern nicht schlimm fande und immer dann eintrafen wenn ich eh safe war. Deine entscheidung. bei fehler 3 sollte es reichen die manchas durch die stachelminen zu ersetzen. nimms nicht zu kritisch wollte nur drauf aufmerksam machen. :) Und ja der kommi ist bei dem Video wo du das level vorgestellt hast auch vorhanden nur hab ichs bei einem aktuellen nochmal extra dazu damit du es auch ja liest ^^ Lg RedStar
Ok und merke grad beim schauen des videos wo du das level vorgestellt hast, dass man nichtmal die feder braucht sondern es ausreicht wenn man drüber steht. da es ja große hammer brüder sind würde ich trotzdem wie beschrieben es so setzen das er nicht getötet werden kann. Mir persönlich haben die stampfer zwar nichts ausgemacht aber kann ja bei anderen der fall sein und erschwert die stellen ein wenig eben durch den scrolling.
Großes Lob an das Ganon-Level! Mega genial! Die zwei Sachen, die Domtendo nicht gepasst haben, hat er eher nicht erkannt, das eine Mal war "FINAL" in die Mauer geschrieben und am Ende waren die Münzen in Form des Master-Schwertes! Das mit den Siegeln war richtig gut und vor allem die Flucht mit Zelda zwischen den Bosskämpfen richtig geil umgesetzt! Von mir hätte es 9 oder 10 Punkte gegeben :)
10 Punkte! Auf jeden Fall 10!
Freut mich dass mein lvl gut ankam :) beim ganon battle hat er leider nicht das master sword erkannt :/ Bin grad dabei das gesamte spiel in mario form umzusetzten :) hab bisher vom kokiri dorf bis schloss hyrule 3 lvl gebaut, koennt ihr ja auch mal gucken :D
+Laubfisch Exakt dasselbe wollte ich auch grad schreiben :D auf jeden Fall 9/10!
+Kilian Pieper Reich die auch ein :D
+Kilian Pieper richtig geil. Die Level muss ich auch alle mal spielen
Der Level mit der "innovativen Idee" hätte von mir mehr Punkte bekommen. Das design war große Klasse und die Hindernisse hatten auch gute Ideen. Werde es auf jedenfall auch ausprobieren :)
das zelda Level hatte 9 oder 10 verdient, alleine wegen den vielen ideen
Danke fuer die guten wertungen :)
Kilian Pieper ja klar, kein Problem. Ich finde Domi bewertet im schnitt einen Punkt zu wenig. waren es mindestes 2 ;)
Es ist auch nicht so leicht, da ja verschiedene Faktoren eine Rolle spielen. Dieses mal war die Idee wirklich gut :)
Auch der Zeitfaktor vergisst Domi manchmal ;)
Ich finde ja er sollte das mit der Wertung eh sein lassen.
***** mm, ja so was ist immer sehr schwierig und erzeugt Reibungen sieht man auch am JBB.
Trotzdem finde ich es ganz ok das Domi das macht, es ist ja nur eine Meinung, die keinem so wirklich schaden sollte. Eine Orientierung halt.
finde ich auch ich persönlich hätte eindeutig 10 gegeben
Das letzte Level war echt Gouhl. Und die Blume,die durch den P-Switch verschwunden ist was wirklich da.
Der wohl beste Mario Maker Part bisher. Die ganzen "Troll-bugs" und Deaths in den Level, ach was konnte ich lachen. Herrlich. Gerne weiter so LOL
14:27 Die Parts werden echt jeden Tag besser. :'D
im nächsten Part kommt wieder so ein Fail wir in SM64 mit dem Raum mit dem Loch und dem Felsen xD
+RGE 17:51 fand ich besser :D
+RGE Fast in jedem Spiel sitzt er regungslos da und spielt die Games. Dann erscheint Super Mario Maker und er überreagiert :) Ich mag das irgendwie, mir scheint, als würde er SMM einfach nur liebe :D
+Lars Lustige Let's Plays 8:46 war azch ein geiler fail!XD
das erste was mir ein gefallen ist donkey Kong XD
Das war kein Bug, der P-Switch hat der Blume den Platz weggenommen!
Das Verschwinden der Blume hatte sogar eine Animation! xD
Der P-Switch hat Priorität - die Blume muss sich unterordnen ^^.
+Alex J Daher auch das *P* in P-Switch - für "Priorität".
Kübel350 Ich glaube, dass das eher für "Power" steht! xD
Link Ich glaube, wir werden in diesem Leben nicht mehr Freunde :P
Kübel350 :(
das castle level von zelda waren doch viel mehr als 7 punkte 9 mindestens
+Ulla Inglis seh ich genauso
Der hat alles außer denn Licht Tempel stimme , aber er hatte trz alles stimme was man tun sollte
Ich gebe dir da trz recht mit 9.Pkt
+Ulla Inglis Bin deiner Meinung. Sehr gut durchdacht und umgesetzt.
+Ulla Inglis Ist das nicht auch eine subjektive Bewertung? :) Jede Bewertung ist individuell, kann sich aber ähneln.
+Melek klar kann ja auch daran liegen dass ich oot fan bin aber wenn man es mit anderen leveln und deren bewertungen vergleicht finde ich schon dass es mehr punkte vedient hat
Ich fand die Level in dem Part echt nice
Großes Lob an die Ersteller :)
Zu dem OoT level von oben nach unten:Wald-, Feuer-, Wasser-, schatten- und geistertempel
Das Level hatte doch keine Fehler,keiner rechnet damit,dass du den P-Switch GENAU da einsetzt :D :D
+Melina - genau danke ^^
21:20 Das ist doch ein klarer Fall, die Blume ist mit den Koopas einen Kaffee trinken gegangen! ^^
8:42 typischer Domtendo wieder mal xD
Das war das erste Zelda LEvel wo ich mich wie in einem Zelda gefühlt habe :D ... Super!
Fand das Level mit der "neuen" Innovation vom Leveldesign super, auch wenn ich das Prinzip schon in nem anderen Level gesehen hatte :D
Du bist einfach immer so witzig drauf. Macht voll Spaß dir zu zuschauen 😊
Cooler Part Domi und das Schloss von Ganondorf fand ich nice.
Die Level dieses Parts haben mir größtenteils nicht so gefallen, wobei Ganons Schloss hervorragend war.
Es war nicht nur meist gut designed, hatte 'nen guten Schwierigkeitsgrad und eine tolle Umsetzung, sondern war vor allem auch sehr gut durchdacht.
Also das OoT Level hätte von mir 9-10 Punkte bekommen. Ich fand das echt richtig gut umgesetzt, so gut wie kaum ein anderes. Kompliment an den Erbauer von mir ;)
6:35 Dieses Ladefehler hatte ich auch schon oft. Wenn ein Gegner spawnt und dann wieder außerhalb des Bildschirms gerät, verschwindet er einfach und tauch nicht mehr auf. Da sollte dringend gepatcht werden, da es manchmal eine Levelidee kaputt macht.
Ich hab so übertrieben gelacht beim letzten level :D Und wer bekommt auch immer nen halben lachflash wenn domi sich aufregt ? :D
also für Leute wie mich die mit Zelda damals groß geworden sind auf GameBoy, Nes und N64 muss ich persönlich sagen ist der Level echt genial geworden und hat mehr als nur einen nostalgischen Pluspunkt verdient also echt Respekt dafür von mir für die Idee sowie auch die Umsetzung ;)
Also dem Ganon-Castell hättest du ruhig mehr Punkte geben können. Vom Erbauer des Levels kannst du gerne mehr Level zeigen:D
21:25 Immerhin noch zum Ende ein guter Fail xD
Wie geil xDDD
11:12 hä da stand doch Final geschrieben :D und beim Ende war das Master Sword sichtbar
ich fand das OoT Level unfassbar gut, ich hätte 10 Punkte vergeben, sehr kreativ und unfassbar gut umgesetzt dafür, dass man nur so eingeschränkte Mittel hat!
Mario Maler 💁🏽 das momentan beliebteste LP von dir ;D
+TheHeroOfHyrule Ist die Autokorrektur ^^
Ich liebe dich Autokorrektur ;****
+valentino Ferma "Mario Maler"? Soll das der deutsche Name für Mario Paint sein?
+valentino Ferma ahhh jetz erkenn ich was dein profilbild is diese bubble bubble olle von one piece :"D
Ich will ein Best of Super Mario Maker von Domtendo! ^^
Das war einer der genialsten Parts des LPs :D
8:44 Noch epischerer Fail als gestern. :'D
Das Zelda-Level war ja mal sowas von 10 Punkte. Keine Ahnung wie du da 7 gegeben hast :C
Domi du bist echt der beste UA-camr den es gibt!. Du spielst einfach das scheiß Spiel.
Danke
+Bavarian Boy Es ist nicht scheisse
+Buutendo Ein GEISTreicher Buu Huu Scheiße geil xD
+Bavarian Boy Achso :D
Das Level hat wirklich mehr Punkte verdient
Mario Maker! Freue mich schon auf den Part :)
Ich hätte es nicht besser machen können. 7 Punkte.... Seems Legit
Das Oot Final Castel war sehr gut umgesetzt ^.^
11:14 da steht einfach mal FINAL und du so: "öh des sieht ja hässlich aus" -.- :D
Haha dachte ich mir auch :D wenn mir die steine ausgegangen waeren haett ich das ja wohl nicht so gebaut sondern eine der oberen reihen einfach weggelassen :D
Das ocarina level war einfach der hammer!!
Das Ganon-Schloss verdient mindestens 9, wenn nicht sogar 10/10 Punkte. Von der Idee her und dem Leveldesign war dieser einfach der beste. Sei ruhig großzügiger, Domi :-)
Und eventuell könntest du bei der Bewertung auch ein bisschen ausführlicher werden, damit der Zuschauer und vor allem der Levelbauer nachvollziehen kann, was deiner Meinung nach hätte besser gemacht werden können. Das kommt manchmal zu kurz.
Das oot level war mega gut umgesetzt :)
Domtendo kannst du auch mal wieder ein lets play oder irgend ein video mit deiner Freundin machen ?? Wäre schon echt gut, da ich finde, dass ihr ein lustig und nices team seid ^^
Also ich hätte dem Castle Lvel von Zelda locker ne 9 gegeben :D war richtig nice gemacht
Domi! Wegen dir bin ich auch Lets Player geworden! Mach grad Spirit Tracks Zelda und will Wii U aufnehmen! Danke du bist mein Vorbild :)
Das tloz level fand ich mega gut. Sehr kreativ
Das OoT Level war so geil.
Ich hätte 10 Punkte gegeben.
Die Level Cave Tour und Zelda OOT fand ich einfach nur spitze. Muss ich auf jeden Fall selber spielen. Hätten von mir definitiv 9-10 Punkte verdient :)
Bei dem OOT Final Dungeon Level war so ein Riesen Knochentrocken
der den Halbboss darstellen sollte, irgendwie cool. :D
22:33 Das ist kein Fehler, du hast den P-Switch auf den Block gelegt und danach den Block aktiviert in dem eine Feuerblume war. Da der P-Switch über dem Block stand, wurde die Blume "zerstört" ;D
Wundert mich, dass ich das sage, aber ich freue mich, wenn das LP vorbei ist...
warum?
das zelda level hab ich selber gespielt und es hat mich umgehauen. mega gute ideen :)
Das Ganon Castle war echt gut. Ich denke mal das mit den Eisblöcken war das Wassersiegel und das mit den Munchern vielleicht Schatten würde ich jetzt tippen. :) Nur das Lichtsiegel fehlt, aber is okay. Das Bowser Jr als Ganondorf und Bowser als Ganon eingesetzt wurden war auch gut gelöst. Alles in allem sehr innovativ. ^^
+Stefan Besendorfer Ja das Licht hab ich vergessen, da faellt mir aber auch nix zu ein, ausser mit nem stern was. das wasser konnte ich leider nich anders machen :/ cheap cheaps fallen runter und blooper behindern auch in anderen raeumen :/
Kilian Pieper Ja, ich dachte mir schon, dass das nicht so einfach war. Soll ja auch keine negative Kritik sein, das Level ist rundum gelungen. Jedenfalls merke ich mir den Level, wenn ich mir mal ne Wii U und Mario Maker mal leisten kann. Ehrlich, ich finde den echt total gut und innovativ. :)
cooler part und wieder so geile fails xD
Der OoT level hätte finde ich mehr verdient als 7 Sterne im Vergleich zu anderem Crap der schon 8 bekommen hat :D
Endlich freu mich schon auf den Part :)
der Part der Bugs und Glitches xd
aber das Ganon und das Level, mit der Ranke, die aus dem Block kommt sind sehr gut
ich denke mal im Update waren neue Elemente enthalten, die demnächst freigeschalten werden
Ich hätte dem Zelda Level definitiv 9 Sterne gegeben, genau so wie dem Level Cave Tour. Da war finde ich die Idee super, die Fallen und Hindernisse sahen halbwegs knifflig und auch abwechslungsreich aus und designtechnisch war es bist jetzt finde ich eines der besten Level! ^.^
Es wäre echt cool, wenn man den Schwierigkeitsgrad einstellen könnte, denn die Abschlussrate sagt ziemlich wenig über die Schwierigkeit der Level aus. Wenn sogar diese Level, wo man nichts tun muss, eine Abschlussrate von unter 80% haben...
Wow, das Ocarina of Time Level fand ich super!Hätte nicht gedacht, dass man Ganons Schloss so gut im Mario Maker umsetzen kann :o Da hat sich der Ersteller echt viele Gedanken gemacht!
8:34 Dieser Fail war echt lame :'D
Part der Bugs und lächerlichen Fails :D Sowas ist doch immer unterhaltsam!
Sehr geil das du die spiele von uns speist cool
Ich liebe deine Videos !!
17:51 beste stelle
Das mit der Blume war kein Fehler, der P Switch lag einfach noch auf dem Block drauf und dadurch ist sie verpufft
Domi der tot wegen dem block war echt lustig :D
Nur mal so... Im erstem Level dieses Parts war das eine Checkpoint-Door und kein Secretroom der so unglaublich secret war. 😅
Wird bestimmt ein guter part! :D
Das Ocarina of Time final castle bekommt von mir mindestens 9/10 Punkten! Ich hab es auch gespielt und finde die Idee (gibt's zwar schon) und Umsetzung einfach wahnsinnig gut! Der Frust wird einem genommen und den einzigen Minuspunkt sehe ich im Design an ein paar punkten ^^
echt ein guter Part en stachi der in mundschern rumlungert koopas die ma verschwinden und ne Blume die den platz vom P Schalter geklaut bekommen hat dafür einen 👍😂
Wäre schön wenn du jeden Part mit einem Musiklevel starten kannst, da diese sehr schön sind und auch gezeigt werden sollten.😁
Das war endlich mal wieder so ein schöner Failpart. Aber das mit der Blume war echt witzig! xD Und mit dem Koopas! (sorry kein Plan wie die geschrieben werden xD)
Cooler Part Domi 👍
Echt nice mit der Flucht
bisschen spät ich weiß.. Aber... Du sagst man soll auch einfache Level einschicken und dann bekommt der nur 4-5 Sterne weil es zu einfach ist...
Du bewertest die Leel immer so wie ich,domi.😉
Das Ganons Castle Level ist von der Idee her mega cool, aber es gab damals 6 Siegel da wurde das Lichtsiegel vergessen :)
Supi Video, wie immer☺️
Ja freue mich schon auf den Part ^o^
Ich finde es sollte Checkpoints in Super Mario Maker geben.
@LuckyChicken gab es damals noch nicht
und die cave tour ist mega gut :DD
haha so die Epic Fails aber dennoch geile videos und maps die du da zeigst ;)
Der p-switch hat die Blume gefressen😂😂
Domi, könntest du deine Ergebnisse von den Level-Einsendungen veröffentlichen wenn möglich?
Diese Levels sind besser als die 100xMario Challenge.
Also ich fand das OoT Level echt richtig episch und ich würde dem Level mindestens eine 9 geben. ^^
geile Level habt ihr👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Die Reihenfolge ist Wald, Feuer, Wasser, Schatten und Geister
Danke 😄
das mit der Blume war lustig. 😂
16:01 Ich frag mich wie Mario da gerade durch die Holzbretter gekommen ist? :D
Hammergeiler Part!!! ;D
Vllt solltest Du nochmal Master Quest für den 3Ds lets Playn damit Du wieder rein kommst bei Ocarina of Time xD Waldtempel, Feuertempel, Wassertempel, Schattentempel u Geistertempel ;)
geil wieder mario maker schau es mir gleich an
Ich auch
Hi
+GeiloMat Du antwortest dir einfach selber
LEL
+Turuk Ich
+PDF Datei Auch
Ich finde es immer wieder lustig das einige trotzdem Kommentare schreiben bevor die Leute das Video überhaupt angeschaut haben xD
Kilian bestes OOT Level ☺☺☺
14:29 lel lel lel,wie du dich einfach durchgeglitcht hast😂
21:22 auch 😂
+PikaSmash Genauso wie der Stachi und der Koopa verbuggt wurden,ich glaube dein spiel hat ein Virus oder so etwas o.o
Da stand final bei dem wo du meintest das das nicht so gut aussieht :D
geilster part ever ! xD
Es gibt tatsächlich mehrere solche Gegnerbugs wie beim Zelda Level. Ich habe mal ein Level erstellt und jedes mal wenn man Bowser Jr. besiegt hat ist der Bowser einige meter später einfach verschwunden, aber wenn man den Bowser Jr. nicht besiegt hat ist Bowser da geblieben. Recht merkwürdig und es würde mich wirklich interresieren woran das genau liegt.
Nur so, das mit der Blume war kein Bug; der P-Switch lag einfach über dem Blumenblock und hat die Blume zerquetscht als sie rauskam, wie als ob der Switch ein Block wäre! ;)
die meisten level sind richtig cool
der Name ist schon mal geil :)
Wegen der Rankentour in der Höhle hatte ich ähnlich in SMB Stil man könnte fast meinen der eine hat dem anderen abgeguckt ^^
Hey domi ich wollte dich mal auf 3 doch sehr starke fehler im Level Airship in Super Mario World aufmerksam machen. Fehler 1: bei der stelle mit den Piranha Pflanzen, kann man bei den letzten Blöcken einfach von unten rauf springen und sich die Feder holen ohne spinnen zu müssen. Zerstört halt die stelle mit den meisten toden.(auch wenn ich nicht versteh wie man da stirbt aber naja so gehts halt safe) Fehler 2: nach der röhre bei den großen hammer bruder, kann man sich einfach direkt (feder noch vorhanden) über die hammer brüder stellen. wenn sie springen muss man die feder einsetzen und sie sind tot. Somit sind die lähmenden stampfer kein Problem mehr. Fehler 3: der bietet zwar keinen direkten vorteil, zerstört aber das element am ende das du eingebaut hast mit dem chain chomp der die blöcke zerstören muss. ganz am ende wo man bei den manchas(verurteilt mich nicht ich hab null ahnung wie man die schreibt) seine power ups abgeben muss(feder muss vorhanden sein) kann man einfach wenn man auf das trampolin springt und bei der geraden ist genug anlauf bekommen um zu fliegen. Wenn man dann abstürzt macht mario eine stampf attacke die die manchas tötet. Dadurch kann man ohne power up verlust durch und kann die blöcke ohne auf den chain chomp angewiesen zu sein zerstören. Den ersten fehler kann man simpel mit 1 blockerhöhung korigieren. beim 2. fehler entweder die ganze ebene um 1 blockreihe erhöhen(somit auch das gefängnis vom hammer bruder) oder du machst die stelle allgemein anders da ich persönlich die stampfer von den hammer brüdern nicht schlimm fande und immer dann eintrafen wenn ich eh safe war. Deine entscheidung. bei fehler 3 sollte es reichen die manchas durch die stachelminen zu ersetzen. nimms nicht zu kritisch wollte nur drauf aufmerksam machen. :)
Und ja der kommi ist bei dem Video wo du das level vorgestellt hast auch vorhanden nur hab ichs bei einem aktuellen nochmal extra dazu damit du es auch ja liest
^^
Lg RedStar
Ok und merke grad beim schauen des videos wo du das level vorgestellt hast, dass man nichtmal die feder braucht sondern es ausreicht wenn man drüber steht. da es ja große hammer brüder sind würde ich trotzdem wie beschrieben es so setzen das er nicht getötet werden kann. Mir persönlich haben die stampfer zwar nichts ausgemacht aber kann ja bei anderen der fall sein und erschwert die stellen ein wenig eben durch den scrolling.