[SFC] ロマサガ1 「最終試練」(グレイ) Romancing Sa・Ga
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- Опубліковано 25 сер 2024
- つい最近、UA-cam内のロマサガ動画を観て、
遥か昔、クリア目前で消えた「グレイ」「ホーク」の無念を晴らしたく?(笑)
何となくプレイ欲が沸き、録画してみました。
3拠点制覇の1つ「最後の試練」もとい「最終試練」
(この動画では1番目に攻略しています)
(先駆者様動画に習い、雑魚?戦闘は要所以外省略してあります)
久々にプレイしてみて、懐かしくもあり、ハラハラもしました。
最終試練・・・本当に試練なのは「猫型のアイツ」です(笑)
あ、あと隼キャンセル使ってます・-・
相変わらず故障機である「初期型SFC」でプレイしている為か?
TV画面では気にならないものの、取り込んだ動画ではスクロールする時
観辛い感じです(^^;
また、他の動画では気にならなかったのですが
何だか、ロマサガの音源はエンコードを掛けると若干、
元動画よりノイズが目立つ様になり、音割れっぽくなってしまう様です。
その為、アップロード前の音声エンコードを見直し修正しました。
スクロール観辛いわ音割れ気味だわ、散々でスミマセン(^^;
(2020.10追伸)
最後の試練では無く「最終試練」と御指摘されて以来、タイトル改名したのですが
最近またプレイしていて、ゲーム中のエロール(吟遊詩人)から言われたのは
「最後の試練」でした。 ・・・最後の試練で正解なの?
懐かしいですねー音楽もいいし
むちゃくちゃ曲かっこいいな。
Instablaster
このダイナミックな敵のビジュアル
当時は衝撃だった!
コメントありがとうございます!
確かにサムネイルの竜(大)や化石魚等、気合の入ったビジュアル(ドット絵)ですよね~♪
初めて見た時には、威圧感や恐怖を感じました(笑)
小学生の時に出会いひたすら好きだった!緊急事態宣言発令前に秋葉でスーファミとソフト買って宣言期間中気が狂ったようにプレイして小学生の頃の自分を越えようと整えまくって記憶が蘇った…!
尚、自分的にビキビキに仕上げてイスマスで最後の調整をしようとした所で緊急事態宣言が終わり、休みの日にサルーイン倒そうとしたらデータ全部消えてた
カセット型バックアップの宿命?
とはいえ残念極まりますよね…
何と言うか、電池消耗を抑える目的と思われる、電源入れたら「バックアップ電池→電源供給」に切り換わる仕組みが悪さをしてる気がします(苦笑)
アルベルトにハルベルト持たせた奴は俺だけじゃない
初代ロマサガこそ至高
何だかんだ言っても、原点ですからね~♪
BGM、効果音等は2より好きな物が多いですね。
個人的には、四天王?の御使いイベント辺りが中弛みでカッタるい印象ありますが(苦笑)
ロマサガのサントラCD今も持ってます。
いい曲だよなぁ
家にも在りますよ~。 ロマサガ2やFF4も持ってますが、ロマサガのサントラCDが、この中で最も音が良いのもポイント高いですよね♪
動画アップして数年後の、求めてもいないアドバイスのコメントに対して、丁寧に返事をする動画主さんに感動しましたw
有難うございます(笑) 全部では無いですけどね。
基本は書いてくれた事に対して返事する様にしていますが、気まぐれな所もありますから(^^;
ボス戦の曲はもはや神曲(´・ω・`)ミョン(笑)
良い曲は何時聴いても良いですね♪ 盛り上がります(^^
どれもこれも曲が異常
どれもこれも曲が異常!
当時この雑魚敵精霊みたいなん三匹パターンとフルフル、イフリートコンビが凶悪級に強かったな(゚ω゚)
コメントありがとうございました!
普通にプレイしていると「スライム系の精霊、フルフル、イフリート、ガーゴイル?(羽根付き赤い骸骨)、ラルバ」、この辺の敵には苦労しますよね(苦笑)
中でも「ふぶき」「ダークウェブ」は防げないので極悪でしたね・・・(-_-;
懐かしい
ですよね~。 もう調べないと何年前の作品なのか?もパっと出てきませんが、
「最近またプレイしてます!」コメントを頂いてから・・・何故か、自分もやり直してます(^^;
・・・能力上げが超絶面倒くさい(-_-;
愛がアップ!
やったー!愛が上がった!(爆)
敵がみんな凶悪そうでビビるw
スクウェアの敵はリアル路線で凶暴な感じが多いですよね(笑)
フルフルのふぶきなんか可愛いもんよ。
精霊がつよいー
火の鳥こえー…
精霊系のモンスター属性別3体出た時は毎回味方全滅覚悟してなんとか倒してたわ
全体攻撃系ヤヴァイですよね~(苦笑)
ザコ敵から神曲!!!そして3:17顔面偏差値低い。でもそこが良い!
アルベルト「猫?余裕だな😃」からの❗️以外とつえ~ぞ(;゚∇゚)焦るアルベルト一向😁
アルベルト位の年齢なら言いそうですね(笑)
グレイのPTだけど!(^~^
シフでオールドキャッスルいって最後の試練を行ったことありますが。詩人はオールドキャッスルしか言わないが、ガレサステップに向かうと詩人が待ってますよ。
このグレイちゃんと左利きにしたか気になる。
デフォルトでは8人中アルベルトだけが左利きでしたね作中全キャラだったような気もします。ディアナが自信ないが
そのせいでレフトハンドソードはアルベルトに装備させ、ウコムの鉾は海賊のホーク、エリスの弓はイメージでクローディアに装備させてました。何周やっても必ずでしたね。
子供の頃からアルベルトが放つ不動剣がこのゲーム最強火力の技だと思っていました。
勿論いなずまと夢想弓も大好きですけどね。
左利きにしましたよ~。
自分は主人公に選んだキャラを特別にしたいのでいつも左利きにしてます。
(でないといつもPTにアルベルト入れなきゃならないので(苦笑)
設定上ではアルベルトとディアナだけですね左利き。
友人にもアルベルト=レフトハンド、クローディア=エリスの弓、と拘る方が居ましたね♪
私も拘りはある方で、イメージで言えばクローディア=エリス弓に同意なのですが、このゲームの育成が割りと面倒な中、なかなかにクローディアは戦士向きに育つ事もあって、持たせてLV15にしても夢想弓は使わない事が多かったです。・・・何より戦闘終了まで操れないのが残念で(^^;
@@HAKooN0120
夢想弓は技ポイントなくなったら正気に戻りますよ。
他の解除方法はわかりませんけど、もしかしたらあるかもしれませんね。
ミンサガでもクローディアには弓を使わせてました。皆口さんはイメージぴったりで最高でした。
利き腕の概念があるロープレ珍しいですよね、初見では意味がわからず右利きを選んだ記憶があります。
<夢想弓は技ポイントなくなったら → そうなんですね~
しかしそこまで戦闘が長引く事も殆ど無い気もしますが(^^;
そしてミンサガには声付いているのですね! クローディア=皆口さんは確かにイメージ通りで良さそうですね♪
どうも私は人型のポリゴンを好まない様で、FF7もミンサガも結局プレイしなかったのですよね・・・(苦笑)
私も初プレイ(借り物だったので途中まででしたが)では右利きにしましたよ(笑)
@@HAKooN0120
サルーイン夜明けまで無敵を知らず1ターン目から全力攻撃してたからですねwww
サルーインは当初、奇跡の水が無いと押し負けると思わされたくらいですからねぇ(苦笑)
グレイをめちゃくちゃ強くしたくて腕力の種?とかずっと与え続けたのに最終的には何も与えてないジャミルのが強くなってて泣いた‥‥
ありますよね・・・このゲーム、今でも能力上昇のメカニズムが曖昧で理解に苦しんでます(^^;
基本、腕力上昇の設定されてる武器を振る事で上がる可能性が生まれる様ですが、何かパチンコ等で在る、確変に入ってる状態みたいな時もあるので、そのキャラとは育ちに差が出ます(苦笑)
同性キャラ且つ全く同じ両親で構成し、攻撃行動も必ず遣り終える、を徹底しても上記の事など含め何故か育ちに差が出たりしますから・・・
ちなみにジャミルの両親設定が最も育ちが早い且つ腕力も上がる武器攻撃最強設定なのも、今となっては浅はかな両親設定(能力配分)とは思います(^^;
7:20のやつは皆死ね矢とか必殺系の攻撃で倒せる
以前他の方からも皆死ね矢で倒せたと仰られてましたね~。何となく弓の命中で当たる気はしませんが、なるほど、必殺系が当たる設定なのですね。
自分の初見では狂乱撃しか手段がありませんでしたが、今回のプレイでマヒ突きも当たるみたいでした(笑)
当時兄貴がウコムの鉾つえーーwwとか言ってたのを横で見てた。
アルムアムトは攻撃が全然当たらないから初見でかなり苦戦した覚えが…やけくそで放った皆死ね矢で撃沈したけど🎯
アルムアムトって、武器によって詰みそうですよね・・・(苦笑)
皆死ね矢も当たるのですね~。 私の初見では狂乱撃頼みでした。
精霊系の敵って、相反する術法を使えばクリティカルヒットで瞬殺できるんじゃなかったっけ?例えば土の精霊には、風の術法で1番術消費量が少ないアイスジャベリンでもクリティカル出てた動画を観たことがある。
相反する属性でクリティカルは在りましたね~。
私も動画で見た事があるだけで術法アイスジャベリン等でのクリティカルは経験無いもので(^^; ・・・前は水の術、今だと気の術を含め2種類しか買わなくなっちゃいました。
そういえば数回、大剣の「ボーンクラッシュ」や槌の「スタニングブロウ」でクリティカルが出た事ならありました。
ボーンクラッシュは雑魚敵相手だったので忘れましたが、スタニングブロウは確か「風or土の精霊」に使ってクリティカルが出た記憶ですね。
技にも属性が乗ってるものが幾つかあるのでしょうね。
俺的には、相反する属性の術を使ってクリティカルヒットを狙ったりするのは、何かマニア心をくすぐると言うか敵の弱点を突く快感があって好きなんですよ(*´ω`)まあ、精霊の類はそーいった傾向がモロ顕著なので狙いやすいと言うのもありますがw火の鳥の術や炎などで散々悩ませてくれたレッドドラゴンやイフリートなんかは、アクアマリンや火神防御輪の耐性効果が最大限に生かせる相手ですよね。・・・ただ、冷気を操るゴールドドラゴンとかが、火の耐性があるらしいのには納得がいきません、相反するんだから弱点になってもいいぐらいなのに(笑)。そー言えば、術は水と気ばかりですね。
あと、なんと言っても、偽テオドールに化けてたイフリートを、ブラッドフローズで1発でぶっ殺すのを密かに夢見てたりします(笑)。・・・なにせこいつには、火の鳥に何回もタイトル画面に戻されて、遂にはテオドールとフラーマを泣く泣く見殺しにしてしまった恨みがありますから(^_^メ)あの当時は、隼斬りキャンセルの裏技があることも知りませんでしたし(~_~;)
そー言えば、技にも属性があるものが幾つかあるみたいですね。大地の剣とか、いかにも土属性だし、アイスソードなんかは風属性?あのフレイムタイラントが恐れるぐらいだから、レッドドラゴンなんかにはさぞかしより効いてくれるんでしょうねえwボーンクラッシュとか、名前からして骸骨系の敵には効きそうですな、あの恨み重なるスカルゴイルに使ってやりたいww
ロマサガでも耐性の強い?ドラゴン居たのですね(笑)
というかFF4の後に発売された作品なので、それを聞いて「あぁFF4にも居たなそんなドラゴン」と思いました(^^;
熱線を吐く?レッドドラゴンには氷(水)魔法が効くのに、吹雪を吐くブルードラゴンには炎も回復するので、もしかして雷が弱点なのかな?と雷魔法を掛けたら、雷まで回復したのでビックリした経験があります・・・氷のドラゴンなんだけど、全属性耐性もってて、無属性魔法しか効かないって事になりました(苦笑)
偽テオドール=イフリートには煮え湯を飲まされましたねぇ・・・私も昔、倒せなくて悩んだ挙句、あ!「同属性ならノーダメで凌げるか!」と思ってフレイムタイラントを呼んだ所、ノーダメは成功したのですが、画面処理のスペックを超すのか?毎ターン「火の鳥」の度、画面がバグって行くので、恐くて2~3回目でリセットしました(苦笑) 私も隼斬りキャンセル知らない頃でした。
このイベントの頃だと、大抵の人はアクアマリンも火神防御輪も返却しちゃってる人も多そうだし、初心の頃には、なかなかの「ハメ」イベントですよね・・・
こんな相手だし、ブラットフローズ効くとカッコイイですね☆
猫ちゃんは魔の術法スロウで大人しくなるよ
そうなんですね~(^^
どうもロマサガ1の魔法は頼り無い印象が強くて、良く分かっていません(苦笑)
スロウって聞くと、FFみたいに速度落とすだけなんじゃ?と思ってしまいます・・・自分先入観が強くて駄目ですね~(^^;
大地の剣で石に出来たような。。。
水の精霊のうずしおが怖かった
ココアさんいらっしゃいませ(笑)
「水・風」の精霊、フルフル、イフリート、ラルバ。 この辺はヤバイですよね(-_-;
巨人の里に行けていれば、いずれイフリート・水の精霊は無効化できますけど、
「フルフル・風の精霊・ラルバ」は何時までも防げないのが鬼門でした。
最終的に隼キャンセル最大奥義に・・・(爆)
お店にアルベルト売ってる!
と思ったらハルベルト(あるある?)
似た様な変な印象?を持った事は確かですね(笑)
今から比べれば当時自分も若い(というか幼い)ので、発音の違いで「ハルベルト⇔ハルバート」「アルベルト⇔アルバート」となる事も知りませんでしたし、アルベルトがキャラクターに居るのに、ハルベルトって何だよ。とは思いましたね(笑)
せめてアルベルトが居るのだから、ハルバートにして欲しかったな~と今では思います♪
@@HAKooN0120
読み方の違い、なるほど~
勉強になりました。
正しくは、「最終試練」ね。
Hirokuni Amano あら、そうでしたっけ(汗)
当時から自分の中で勝手に「最後の試練」と認識してしまってました。
よくよく考えてみると、確かにエロールから「最後の試練」と聞いた記憶も無いですね(^^;
ご指摘ありがとうございます♪
くじら