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引っかきが痛すぎるし、ガードが硬すぎるんよな
大マウガ時代とはまた違った地獄だよね今コイツを止められる奴は誰もいない敵ハザード無視してタンクがダイブなんか始めた日には、アナおばあちゃんの肉塊だけが残るフルダイブも間違ってないんだろうけど正解が俺には分からん…
サポかタンク先に倒したチームが勝てるゲームでサポ狩りの性能が異常に高いからそりゃそうなるよね、って感じなのかな?
Taiyoのハザード敵サポにスキル切らせるの上手い
ジャンプのCT増やすとかガード中は正面方向しかダメージカットしないとかガード中のリロード消すとかしないと終わらなさそう
リープのダメージ減少で武器の性能は据え置きガードのゲージの回復量がホッグのより少し早い程度 とか?ナーフの度合いは分からんけど自分はハザード練習すんの辞めましたどうせまた暫く冷遇されそうだし
壁を分断で使えるのが強い。コンセプト的にオブジェクトに壁を作って登れないところも登れるみたいな事をやりたかったんやろうけど、シンプルにメイ壁やもん
アンチピックが居ない新キャラが環境破壊するのはいつまでたっても変わらんね
オリーサがアンチっぽいって思っていた時代もありました
下界では味方のハザードが行きて帰ってくるか、そのまま死ぬかで試合が決定する;;
ガードのカット率下げればマシになるんだろうな
ゴリラとかドゥームの動きを理解してる人ならマジでお手軽だしかなり強い
狭いとこなら壁+自分の体で無理やり敵分断できるし、クソ硬ガードで無茶し放題なのがやばい
欠点がリロードが速くないってことしか思いつかんくらい強すぎるわ
このキャラ使ってからゴリラの立ち回りが分かるようになった
シフトと射撃の攻撃がほぼ同時に出せてバーストできるのやばい
トゲバシュバシュでリーパーのウルト完全に防げたのは本当にびっくりした
ドゥームのガードになんもできんサポ達がハザードのトゲトゲガードに勝てるはずないのよね
Shiftのクールタイム5年とかにして欲しい
火力高いし耐久もあるし機動力もあるのなんなんだこいつ
5:10 オリーサうるさw
壁焚けるタンクってだけで相手してるとしんどい。
開発「ハザードのデザインは強力な攻撃と防御のバランスを取ることを目的としていた」さすが開発!!😂その通りだね!!🤣
ガードして近づくだけでダメ入るからずるいよ
何が強いってシフトでガードしてるはずがトゲがオートエイムで攻撃しつつメインがリロードされてるとこ
divaとかには付いてないのにハザードには付いてんの納得行かね
瀕死でガードしてたらなぜか敵が死ぬキャラクター
ていうよりダメージ軽減率エグいほうが良くない気もする
@@ランスガチ恋 Dvaはマトリックスで吸いながら攻撃そもそも出来るし、あれの強みはヒールを吸えることじゃん
攻撃+ガードが1つのスキルで完結してるってのがでっけー
ガードをまじでどうにかして欲しい サポだけで対処できないのむりだ
なぜドゥームフィストの完全上位互換を出そうと思ったのか
サポに適当に突っ込むだけで勝てる気するわこのキャラ。新キャラだから優しくされてんのかな
新キャラなのに、優しくされなかったウィーバーさん😂
ライフウィーバーは最近株上がってきてるから
株上がってきても使えない子なので使った時点でトロールです
突っ込んで深く行き過ぎて死ぬハザードをめちゃくちゃ見ます()
@@user-kazuma403なんなら回復阻害パッシブに合わせてナーフも入って何もできません意味がわからない
6vs6モードのハザード異様に強かったなぁ…
こいつ攻撃面6:6でも性能変わってない&他のタンクのHPや耐久スキルが軒並み弱体化してるからマジで強いんだよな…
ダイブキャラで火力出せんのおかしくないですか!?
新キャラが強くて環境変わるのは大歓迎むしろ環境変わってんのにピックも戦い方も変えないプレイヤーがクソ
ガード持ち全員にトゲ持たせろよボタン一つで防御と攻撃両立すんな
こいつ強すぎん
バニホなしでこれだけ使えるの天才すぎ
異常に硬いのとワンコンがダメな感じでしょ?能力自体は面白いし体力とアーマー50ずつ交換して(それでも足りないならガードの軽減率下げて)ジャンプ中はメイン撃てないようにすればちょうど良くなりそうじゃない?
ゴールド帯のハザードはクソザコしかいないから強い強い言われてるの違和感しかない
わかりやすい軌道で飛んでくるしすぐガード切るからダーツ当て放題なの楽しくて助かる
ゴル帯なら味方もハザードに合わせんやろしなぁ
ゴールドなんてまともにダイブの動き出来んやろな
構成、攻め方全くなってないだろうしまぁしゃーなし
一生正面にいるハザードとかだとめっちゃ弱いしね
最近始めた初心者dpsだからこいつに対して何もできん
❤❤❤
無駄にガードが硬すぎる不用意な動きしても基本許されんのクソだわ
んでガードフルで使えば突進スキル返ってくるのもねw
ハザード相撲ちょっと飽きてきた
機動力ある、1ピック性能高め、硬い、マオカイみたいなultこれ全部盛りだから弱いわけない
こいつのアンチがわからんせいで30キルとかしてもdpsgapって言われるのきついしだいぶされたら瞬溶けされる
ハードカウンターは普通にリーパーとかじゃないのワンコンでやられない体力あるDPSなら普通にソフトカウンターになる
リーパーは割とカモだよ、エコーファラは結構きつい
ゲンジとか
ジャンクラも割といいぞ サポならリープに頑張ってウィップ合わせるぐらいしかないか?
ハザード使ってるとトールビョーンがキツいって聞いたことあるな
ハザードはしょうもないクソキャラなので俺はハザード使わずにとっととタンクマスター行ってROMりました。バイバイow
つまんねーメタ
こいつ不快感ないからええわ
でもサポの人はきっと恨んでるよOw1のドゥームに絡まれた時の無常感にも近いものを感じる
マウガでいくら撃っても死なねぇしだから放置して敵のバックライン潰しに行ったら味方蹂躙されてるしでマジで不愉快なんだが
お前が使っとるからだろうが
引っかきが痛すぎるし、ガードが硬すぎるんよな
大マウガ時代とはまた違った地獄だよね今
コイツを止められる奴は誰もいない
敵ハザード無視してタンクがダイブなんか始めた日には、アナおばあちゃんの肉塊だけが残る
フルダイブも間違ってないんだろうけど正解が俺には分からん…
サポかタンク先に倒したチームが勝てるゲームでサポ狩りの性能が異常に高いからそりゃそうなるよね、って感じなのかな?
Taiyoのハザード敵サポにスキル切らせるの上手い
ジャンプのCT増やすとかガード中は正面方向しかダメージカットしないとかガード中のリロード消すとかしないと終わらなさそう
リープのダメージ減少で武器の性能は据え置き
ガードのゲージの回復量がホッグのより少し早い程度 とか?
ナーフの度合いは分からんけど自分はハザード練習すんの辞めました
どうせまた暫く冷遇されそうだし
壁を分断で使えるのが強い。
コンセプト的にオブジェクトに壁を作って登れないところも登れるみたいな事をやりたかったんやろうけど、シンプルにメイ壁やもん
アンチピックが居ない新キャラが環境破壊するのはいつまでたっても変わらんね
オリーサがアンチっぽいって思っていた時代もありました
下界では味方のハザードが行きて帰ってくるか、そのまま死ぬかで試合が決定する;;
ガードのカット率下げればマシになるんだろうな
ゴリラとかドゥームの動きを理解してる人ならマジでお手軽だしかなり強い
狭いとこなら壁+自分の体で無理やり敵分断できるし、クソ硬ガードで無茶し放題なのがやばい
欠点がリロードが速くないってことしか思いつかんくらい強すぎるわ
このキャラ使ってからゴリラの立ち回りが分かるようになった
シフトと射撃の攻撃がほぼ同時に出せてバーストできるのやばい
トゲバシュバシュでリーパーのウルト完全に防げたのは本当にびっくりした
ドゥームのガードになんもできんサポ達がハザードのトゲトゲガードに勝てるはずないのよね
Shiftのクールタイム5年とかにして欲しい
火力高いし耐久もあるし機動力もあるのなんなんだこいつ
5:10 オリーサうるさw
壁焚けるタンクってだけで相手してるとしんどい。
開発「ハザードのデザインは強力な攻撃と防御のバランスを取ることを目的としていた」
さすが開発!!😂その通りだね!!🤣
ガードして近づくだけでダメ入るからずるいよ
何が強いってシフトでガードしてるはずがトゲがオートエイムで攻撃しつつメインがリロードされてるとこ
divaとかには付いてないのにハザードには付いてんの納得行かね
瀕死でガードしてたらなぜか敵が死ぬキャラクター
ていうよりダメージ軽減率エグいほうが良くない気もする
@@ランスガチ恋
Dvaはマトリックスで吸いながら攻撃そもそも出来るし、あれの強みはヒールを吸えることじゃん
攻撃+ガードが1つのスキルで完結してるってのがでっけー
ガードをまじでどうにかして欲しい サポだけで対処できないのむりだ
なぜドゥームフィストの完全上位互換を出そうと思ったのか
サポに適当に突っ込むだけで勝てる気するわこのキャラ。新キャラだから優しくされてんのかな
新キャラなのに、優しくされなかったウィーバーさん😂
ライフウィーバーは最近株上がってきてるから
株上がってきても使えない子なので使った時点でトロールです
突っ込んで深く行き過ぎて死ぬハザードをめちゃくちゃ見ます()
@@user-kazuma403なんなら回復阻害パッシブに合わせてナーフも入って何もできません
意味がわからない
6vs6モードのハザード異様に強かったなぁ…
こいつ攻撃面6:6でも性能変わってない&他のタンクのHPや耐久スキルが軒並み弱体化してるからマジで強いんだよな…
ダイブキャラで火力出せんのおかしくないですか!?
新キャラが強くて環境変わるのは大歓迎
むしろ環境変わってんのにピックも戦い方も変えないプレイヤーがクソ
ガード持ち全員にトゲ持たせろよ
ボタン一つで防御と攻撃両立すんな
こいつ強すぎん
バニホなしでこれだけ使えるの天才すぎ
異常に硬いのとワンコンがダメな感じでしょ?
能力自体は面白いし体力とアーマー50ずつ交換して(それでも足りないならガードの軽減率下げて)ジャンプ中はメイン撃てないようにすればちょうど良くなりそうじゃない?
ゴールド帯のハザードはクソザコしかいないから強い強い言われてるの違和感しかない
わかりやすい軌道で飛んでくるしすぐガード切るからダーツ当て放題なの楽しくて助かる
ゴル帯なら味方もハザードに合わせんやろしなぁ
ゴールドなんてまともにダイブの動き出来んやろな
構成、攻め方全くなってないだろうしまぁしゃーなし
一生正面にいるハザードとかだとめっちゃ弱いしね
最近始めた初心者dpsだからこいつに対して何もできん
❤❤❤
無駄にガードが硬すぎる
不用意な動きしても基本許されんのクソだわ
んでガードフルで使えば突進スキル返ってくるのもねw
ハザード相撲ちょっと飽きてきた
機動力ある、1ピック性能高め、硬い、マオカイみたいなultこれ全部盛りだから弱いわけない
こいつのアンチがわからんせいで30キルとかしてもdpsgapって言われるのきついしだいぶされたら瞬溶けされる
ハードカウンターは普通にリーパーとかじゃないの
ワンコンでやられない体力あるDPSなら普通にソフトカウンターになる
リーパーは割とカモだよ、エコーファラは結構きつい
ゲンジとか
ジャンクラも割といいぞ サポならリープに頑張ってウィップ合わせるぐらいしかないか?
ハザード使ってるとトールビョーンがキツいって聞いたことあるな
ハザードはしょうもないクソキャラなので俺はハザード使わずにとっととタンクマスター行ってROMりました。バイバイow
つまんねーメタ
こいつ不快感ないからええわ
でもサポの人はきっと恨んでるよ
Ow1のドゥームに絡まれた時の無常感にも近いものを感じる
マウガでいくら撃っても死なねぇしだから放置して敵のバックライン潰しに行ったら味方蹂躙されてるしでマジで不愉快なんだが
お前が使っとるからだろうが
欠点がリロードが速くないってことしか思いつかんくらい強すぎるわ