ВСЁ ДЛЯ КЕМПЕРОВ? Нормальные прицелы, растяжки и пр. | Грядущие изменения в Hunt: Showdown
Вставка
- Опубліковано 7 лип 2024
- ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ ВЫХОД НОВЫХ РОЛИКОВ, СПАСИБО! - boosty.to/vargatv 😋🤝
Стримы:
-Twitch канал(основной) - / varga
Telegram - t.me/oldmastersgame
Наш Discord [Old Masters Game] - / discord
Группа VK - varga
Смонтировал - @RukoVa
Превью - Piccador
Музыка - www.epidemicsound.com
Hunt: Showdown - это захватывающий PvPvE-шутер от первого лица, в котором побеждают те, кто готов рисковать. Откройте охоту на чудовищ американских болот и получите заслуженную награду - славу, снаряжение и золото. Вас ждет незабываемый опыт сетевой игры в мире, который не прощает ошибок.
#vargatv #huntshowdown #хантшоудаун - Ігри
Наконец то не прошло 10 лет и они СДЕЛАЛИ ИЗБРАННОЕ У НАВЫКОВ!
Игра 2019 года :*)
Зря ты вслух сказал про растяжки с гранатами… не дай бог дойдёт до разрабов
😅
Если такая баллистика у лонг амо, я боюсь представить что у другого вооружения. Мелкашки, среднего и больше всего тревожат: лук, арбалет и нитра, если лонг амо летит по траектории срущей собаки, то нитра и прочие приколы- это просто пздц
"Срущая собака" повеселила, отличная метафора 😂
@@vargatv а главное эта метафора отлично подходит для описания баллистики....
Игра реально идет не тем путем
У арбика и так есть баллистика, болт летит не ровно, а по дуге. Кто играет с арбиком - знает.
@@_Xerx это понятно, я про то, что будет, если они новую баллистику применят к арбалету тоже? Типа, под себя будет стрелять?
@@WillayGameOfficial да)
Растяжкофоб😂
Беда в том что тут карты то не такие большие и дистанции в целом маленькие относительно конечно но всё-таки самая большая дистанция с которой меня тут убивали это 300м а основные перестрелки из за тумана дождя рельефа или вообще кустов деревьев кукурузных полей и прочего происходят на 100м и ближе к на таких дистанциях, Балистика не должна влиять вообще.
Но тут еще минус в том что походу создатели ханта вообще не понимают что делают.
Так к примеру пуля меньшего калибра что логично должна обладать меньшей массой и большей скоростью так в жизни 5,45 обладает лучшей балистикой чем 7,62.
Но вот беда в том что хант изначально довольно казуален в плане объединения всех калибров в группы. Большинство мелкашек в ханте по сути используют пистолетный патрон а также большинство винтовок типо спарки генри используют дымный порох.
Как они все это будут общитывать и главное зачем ?
Ну и вишенка на торте мушки в игре не регулируются нельзя выставить поправку на дальность, следовательно нужно или вводить сложную механику настройки мушки или введения поправок в оптику. Как в таркове например или отказаться от этой заведомо мертворожденной идеи.
Полностью согласен 🤝
А какой смысл от тонкой мушки если добавят падение пули из-за которого придётся брать выше чтобы пуля достигла цели? Разве что для средней дистанции и то момент спорный
это как раз таки поможет на дистанции ~100м при стрельбе от мушки, ведь она не будет закрывать тело ханта полностью и будет легче взять выше. А если закрывает - не твоя дистанция, дружище.
@@alexgrand590 не поможет, там на 100 метрах только в открытом поле в даунов стоячих стрелять, баллистика уже у Лонг аммо ганов, как выразились чуть выше "траектория говна срущей собаки"
Прицел на глушенной спарке нормальный и был. 149 урона ещё и не слышно, так хотя бы честно было.
Разрабы хотят упростить вход в игру, делая совершенно странные вещи, как по мне.
Балистика пока что выглядит сомнительно, но потому-то и прицел теперь можно по центру сделать, иначе стрелять издалека станет нереально😂😂
@@loverawz думаю многие вещи будут переделываться уже по ходу. Очень многие
Хорошо, что я только начал играть и мне от этих изменений ни горячо ни холодно)
По поводу оптического прицела, понятно(видно куда целиться,когда понимается ствол)А как увидеть противника,учитывая баллистику,когда ствол с простой мушкой? Противник будет закрыт стволом.А ведь будут варианты когда нужно будет брать упреждение и по вертикали и по горизонтали одновременно.Что ты скажешь по этому поводу Влад?Как играть то? И как попадать?
как в реальной жизни. просто стать настоящим охотником.
да и проблема эта лишь со 150 метров начинается. странно каждый раз получать хед шот с какого нибудь Сколфилда.
Проблема решается просто. Просто сближаться. Будет больше близких файтов. Да и без скиловые читаки со 150 м может станут теперь реже в голову попадать видя через туман листья.
Я скажу что меня это тоже волнует)
все просто: не давай в голову с мушки на 200 метров. реалистично. в чем проблема? нытики.
@@alexgrand590 реализм в игре про зомби. Тебя медведь на велосипеде сбил, клоун?
@@user-sj2sj9si3p речь о геймдизайне, логике и игровом балансе. Сомневаюсь, что ты хотя бы в чем-то из этого разбираешься, петушок)
вот бы пацаны тикрейт подняли, а то вот эти размены, сколько раз они душили, урон за стенкой и смертельный выстрел дроби от персонажа который уже падает, ммм смак
Имхо ☝
Братишка, ты такие вещи не говори, а то как ни посмотришь - одни каины с лузмалами бегают, а второй себе сервер собрать или хотябы проапгрейдить тот единственный, на котором весь мир играет - у нас лапки и денюшек нет. Поганая жадность срутеков заставляет меня уйти из этого проекта после 6000 =( Жаль, в начале игра действительно казалась интересной.
У меня три видюхи где меня убивают чел который ещё не вышел, причем пинг норм, без потери пакетов и ТД . А у меня часов 300, и это скорее ещё не все моменты которые я заметил и записал. Но жопа подогрела знатно после просмотра от куда меня убили.
Если добавят падение пули, то былоб неплохо добавить прицельную сетку.
Хрена тебе лысого не надо?
Снайперок не добитый
Сделали лутание объектов только 2 раза, написали про это несколько страниц лора - переделали лутайте сколько хотите.
Сделали низкий прицел что бы он закрывал ловушки и капканы - переделали и сделали центровку.
Да на лор уже забили по моему)
@@vargatvда на логику они забили
Баллистика в игре с ЖЕЛЕЗНЫМИ прицелами
Первые разрабы понимали что это хуйня будет
@@khorn4391 а в чем проблема то? в том, что теперь нужны мозги, чтобы попасть от мушки на 150+ метров? что теперь снайперам реально надо будет уметь стрелять? лол
@@alexgrand590 в первую очередь я говорил о железных прицелах
Ты играл в батлу 1 на Мартине Генри? Или на ветерли?
Ахуенный опыт
Если бы баллистика была с самого старта игры она была бы ещё более бичовской чем сейчас
Проблема в корне игры из-за Лора
Это игра про ковбоев с револьверами и винтовками
Это наложило изначальное ограничение на баллистику
В пубг это не проблема как в форточке и апексе тараканове
Там автоматы и есть современные прицелы
К тому же ты видел чтобы в пубге и тараканове стреляли на 100 или 80 метров без прицела или хотя бы с точкой? Там так не делают потому что это неудобно не интересно и вызывает чувство фрустрации
В апрексе ещё иногда с Лонг бов (снайпа полуавтомат) и со стража(затворная снайпа) но там только потому что баллистика на 100 150 метров нормальная и прицелы фантастические и более удобные . Пуля намного быстрее и меньше падает. А то что был там мозги нужны это бред полный
Это просто пристрелка что значит ещё больше нужно дрочить в игре в которой по большей части нужны хэдшоты
Если не согласен то ты не на том уровне играешь
Падение пули не нужна в ханте т.к. это база игры
Это минимальные знания геймдева.
Сейчас придётся переходить на мелкую оптику или стреляться в упор
@@khorn4391 баллистика нужна, если ты после всех моих тейков все еще не в состоянии даже понять, о чем я (не говорю соглашаться - говорю "понять"), то разговаривать в общем то не о чем
да, баллистика должна была быть изначально, но лучше поздно, чем никогда
мушка и не предназначена для ведения огня на дистанции свыше 150 метров, для этого в игре есть оптические прицелы
баллистика в бф1 была норм, а от мушки я там на большие дистанции и не стрелял - зачем? для этого есть варианты оружия с прицелом, предназначенные для этого
баллистика оздоровит геймплей, придаст геймплею глубины и скиллкапности
теперь снайперу действительно придется уметь стрелять, а челам с мушками - здраво оценивать свои возможности и эффективные расстояния
хедшот на любой дистанции вовсе баф мелкашек - вспомни винфилд/лемат карабин с прицелом, теперь они будут убивать в голову на любом расстоянии и будут это делать намного лучше вариантов с мушкой
я сам не любитель оптики и играю 90% времени с мушкой, я отношусь к этим изменениям хорошо
1) Теперь челы с дробовиками не будут с апперкота давать тебе хед на 200 метров
2) Теперь снайперу действительно нужно будет уметь стрелять, и если ты о нем знаешь - скорее всего, он по тебе никогда не попадет. Поэтому ему нужно будет лучше выжидать момент, чтобы сделать один единственный выстрел, и если он промахивается - дела у него не очень. Это здраво.
3) Теперь челы с мушкой калибром не смогут дать снайперу в голову так просто на 150+ метров. А если дадут - вопросов нет.
Кастом прицелы расцветут... Будут реальные сетки вешать чтобы в даль целиться
😂
Не знаю, в лучшую сторону изменения звука от выстрела или нет, но "выглядит" балдёжно.
растяжки идеальны для подлого геймплея, то есть сути ханта, так что круто же)
Растяжка нужна чиста для сигнализации)уже 80% игроков их обходит,это заставляет просто принимать врага на своих условиях.
Ну баллистика против ушлепков на крупняках очень даже тема. Будет их проще ушатать
Молодец Влад, хороший видеоролик.
Растяжки треш
C крупного падение ебейшее. Интересно, как будет с мелкашки, вроде, обещали чем тяжелее пуля, тем больше падение. Меты, конечно, поменяются напрочь. Снайперы на винчиках, пушеры на мосинках😀Интересно, будем посмотреть. Влад, спасибо)
Теперь ждём, когда дротик перенесут в слот оружия
Сомневаюсь что это произойдёт, скорее нерф или удорожание
растяжки топчик
Ну хер с ним баллистика, но как стремно выглядит баллистика без разброса
Приветствую тебя ЛАйк тебе!
Спасибо тебе)
Похоже что результаты в быстрой на звезды теперь не влияют. Хе-хе.
баллистика убогая
слишком сильное понижение (стрелял с корд 12.7мм на дистанцию 1500м примерно такое же понижение)
Баллистика неадекватно сильная. Скорость полета пули у мосинки не даёт такую сильную баллистику. Это перебор. И полный бред.
Ловушки наконец можно будет нормально ставить,а не искать удобное положение по пол часа, надеюсь и капканы починят и они не будут одноразовыми, прецелы на глушаки могли бы и сразу поправить после среднего калибра, а вот звуки походу решили в игре конкретно доломать… пусть лучше добавят возможность постановки маркеров на карте. И самое главное, вылетающие цифры урона при попадании, знаю бомбанут все на меня, но пусть мне только добавят, раз вам не надо, а я хочу видеть по факту нанесенный урон врагу😅
Хрен тебе
ну цифры вылетающие это читы ) ты будешь видеть тогда и знать пушить или нет врага. рисковать или нет зря ))
@@abitoftruth8670 с одной стороны, да, но, выстрелив в грудь я буду видеть что игра посчитала что я попал, в руку, мизинец, и вместо 130 урона нанес 30, и поэтому с моей стороны необдуманных рашей будет меньше, но и видев что улетело 149, конечно же буду щемить))) есть игры с такими «читами», и ничего, а тут механика готовая прям, только добавить осталось, пусть даже в виде перка)))) мечты все, срутеки до сих пор гоняют на бэта, регу урона… и пишут что отображаться может не верно
Сомнительно)
Мой важный коммент почему-то удалили) хотя я без негатива😀
Насчет того что мосинку сдвинут я бы поспорил, т к изза баллистики лидировать будет мосинка и спарка, или же они сделают, так, как на мой взгляд правильно, это сделать мосинку на даль изза меньшей баллистики, другие оружия бафнуть другими характеристиками
Поглядим)
Касаемо растяжек, не все игроки любят активный шутер, и для многих растяжки это уникальный геймплей, который разбавляет ваш луизиановский контр-страйк, я тоже не играю на колючках, но без них считаю Хант ущемлённым. Так что используйте соответствующие перки, и жизнь будет проще.
Касаемо сломанной экономики поддерживаю. Жду, когда разработчик введёт что-то такое, куда я смогу слить свои миллионы.
Баллистика это жесть. В плане того, что очень неудобно будет переучиваться и привыкать..
Кто против растяжек и за активный геймплей, валите в Колду! в Ханте вам нечего делать.
Балистика в этой игре абсолютно не нужна
Кому как. Если хорошая серверная часть будет, то норм баллистика. Да и надо её лучше щупать самому, чтобы понять, как всё ощущается и играется
Бред в такой баллистике. Пуля так резко не падает...
@@ruzicman2445 Судя по видосу с падением пули.....у нью арми на фмж пуля должна выкатываться из ствола и падать под ноги
Ты с головой как? Череп на мозг не давит?
@@SChigryay ты это кому?
балистика самое тупое что можно ввести в игру,полный бред
Здравствуйте, а для консольных геймеров какие улучшения?
Всë тоже самое)
Сервера слетели не поиграть 08.07.2024
Да, в курсе) и не постримить)
@@vargatv на долго нет инфы?
Я чёт не понимаю, а как теперь стрелять от мушки на дальняк, если из-за "типа баллистики" надо будет задирать ствол выше и тем самым перекрывать себе обзор далёкой маленькой цели? Это ж не современные реалии, где есть такая штука как коллиматор - ты поднимаешь ствол выше но всё равно видишь чё ниже точки происходит. А в Ханте, видимо, из обычной мосинки без оптики придётся по наитию теперь стрелять.
Ну как в реальной жизни. Надо просто теперь стать настоящим охотником.
да и проблема эта лишь со 150 метров начинается. странно каждый раз получать хед шот с какого нибудь Сколфилда со 150-200 метров.
Проблема решается просто. Просто сближаться. Будет больше близких файтов. Да и без скиловые читаки со 150 м может станут теперь реже в голову попадать видя через туман листья.
Это главный вопрос)
пусть еще разлет пуль добавят, ваще кайф будет 😊
Максимальный рандом сюда!
Балистика это кринж конечно. Мы же не в батлфилд играем, а читеры как попадади так и будут попадать...зачем? И как будет влиять разновидность патрон? Ведь в ханте есть такое понятие, как скорость пули. Т.е. игра станет еще менее дружелюбной для новых игроков, а старички будут переучиваться и страдать
Как только начал играть, изначально думал, что пуля падает и брал упреждение. Друзья в тот момент сказали, что пуля ровно в прицел летит. Так что, кто привык играть в шутеры с баллистикой нормально воспримут обнову.
А хренли балистика у арбаля и лука? У сигнального... Броски... Давай все уберем и будет лететь по прямой, добавим стрельбу в круг и оп ворлд оф хант готов
@@SaLLaGa67 всегда брали упреждение на половину высоты экрана при стрельбе на 50-100 метров?
Вы на падение посмотрите. На видео с оптикой есть поправка в 70 метров.
Мелкашка на 50+ метров будет бесполезной, а револьверы будут как рогатки. У того же апперкота - падение с 15 метров, а на 50 - в полный рост.
От растяжек смысла нет теперь тимейты будут наступать на них гораздо чаще
Хоть пингуй хоть в чат говори
Они прицел в центр экрана поставили? Или они это еще через 10 лет сделают?
После глобального патча 15 августа появится возможность ставить прицел по центру или оставить его децентраванным
@@vargatv боже это единственное, что меня отталкивало очень сильно, ибо нафига мне видеть полэкрана неба или потолка, я так и не понял до сих пор
О да... больше душного геймплея!
я не совсем понял, лутать мертвого охотника бесконечно раз? как это? тоесть лутаешь бесконечно и бесконечно берешь баксы или что...!?🤨🤓
лично ты можешь лутать 1 раз, но теперь у мертвого охотника не 2 заряда скажем так, а бесконечно, т.е каждый игрок может облутать охотника даже без перка стервятник
все кто найдут труп, 9 хантов по факту могут теперь облутать одного если он не сгорел.
Какая нахер баллистика
А я люблю растяжки) Всегда ржу в голос когда кто-нибудь взрывается на моей бочке - катка сразу удалась😂
Даже если это тиммейт?
@@vargatvДа, в дискорде матерятся но все ржут, потому что я предупреждаю где поставил)
Все кому нужен "активный геймплей" играйте в дума или кс
Ну зато снайперов в игре поубавится, ато чет последнее время эти дауничи в тройки к рандомам лезут со своим соло ГЕЙмплеем. Типо одни играть ссут, но и в тиме нихрена не помогают. Теперь их в пати точно никто брать не будет(надеюсь). С растяжками надеюсь они поработали, не только в плане вертикальной и других плоскостей, но и пофиксили невозможность ставить их в казалось бы нормальном месте..Иногда это выбешивает. Так же рад ,что будет избранное у перков, дожили🤩
А вот лутание ханта бесконечно... ну такое. Вобщем изменения довольно глобальные, а еще версия движка обновится, так что будем щупать в августе)
играю с 19 года денег 1500 ... где экономика сломана? у моей жены было 160+к щас 50
Играю с 2019, у меня ситуация несколько другая) В целом я о том что много игроков, которые за годы проведëнные в игре поднакопили деньжат. Плюс два недавних ивента на которых можно было неплохо отфармиться)
@user-ji2wj2zc1o я могу формить на арболете но это будет не игра а санный гринд
Новость про ловушки это конечно "мдаааааа"...Игра и так поощряет сидунов, кустарников, дробошистов в углах и прочую нечисть. А тут ещё и реворк ловушек, ну такое
Да хрен Мосинку сместишь
-Во первых - это Мосинка.
-Во вторых - моментальная перезарядка с помощью обоймы.
-В третьих - Камоон это же Мосинка!
😂
Честно говоря, вот все ,что угодно но не балистика .
Ну ну ... Ну что это за х.ета😅
баллистика...все ей рады......но не,не нравится...хунт не та игра,где нужна баллистика,как по мне...они стараются подлизать сонсольщикам и новым игрокам,и тут же вводят баллистику,которая многих оттолкнет....в общем хуету творят,ммм кайф...столько поводов дропнуть игру
Не всё рады, далеко не все)
@@vargatv да понятное дело не все) просто разные новостные ролики смотришь и у многих "ну наконец то, хант заиграет" и т.д... Может просто неугодных чистят, хз
Короче всё для кустодро...в(((лучше буду в Пабг играть!
хорошо.
Кроме как Ханта, даже с его минусами, играть больше не во что толком, разве что в доту и пое 😂
О нет, не уходи, как же люди без тебя будут играть? Все, потеря - потереть. Игра не будет прежней (нет). 😂
@@denistverdokhlebov3059 ух какой талант клоуна пропадает!тебе бы в цирк!!
@@user-ei8ib3mq2q там клоунское кресло уже тобой занято.
Судя по примеру на Краге, падение пули ебейшее!!! 🙈Мне кажется, нужно будет заебаться в усмерть с упреждением, что-бы хотя бы ПОПАСТЬ, я уже не говорю о том, что-бы шотнуть в голову, теперь на больших дистанциях, это тупо лотерея. Смерть снайперов? 🤔