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今まで拡大で諦めてたお気に入りの画像がこの動画のおかげで幸せになりましたありがとうございます!
私も過去画像の拡大を始めて一日潰してしまったりします。
妖精さんがたくさん出てくるのは致し方ないところですが、StableDiffusionが使えるツールになってきた感はありますね。
妖精さんなら良いのですが、線が汚いなぁと思い拡大したらイモムシの足のように大量の指が生えていた事があります・・・
controlnetはホントにすごいなぁ
すごいですよね
最後の画面、いろんな処に人物が生えてて草
隙あらば顔を描いてくるんですよね
Hiresだと別の絵になってしまってたのでControlNetは本当に凄いですよね。TileのModelで違いあるの知りませんでしたTiled Diffusionと組み合わせると髪や目をかなり綺麗に補正して拡大してくれるんですが色味が変わることが結構あるのが悩みだったので助かります。綺麗にし過ぎてしまうというか、服や肌の質感が減ってしまうのも気になってたのですがDenoisingの値弄るとかなり仕上がり変わりますね。この辺りも試してなかったので色々弄ってみます
新しいアイデアが次々実装されるので知らない機能が増えちゃいますよね
これは有意義な情報だった・・・!!!ハイレゾ煽るだけあるわぁただし力を合わせるともっといい絵が作れることに気がついた。要は単純に画力を後付けで+してくれるので512で元となる絵を作ってt2iでCNタイル0.5ぐらいでかけつつハイレゾで 元の絵を変えないまま768にするからのi2iでタイル 768→1536とやると 段階的にパワーアップできて 安定しますた。
今回の手順ではSwinIRでいきなりサイズを上げているので 少しづつ大きくした方がもっとコントロールが効くのか? とか いろいろ考えちゃいますよね。
これは素晴らしい!
グラボがしょぼくて高解像度は諦めてましたいや~これは夢が捗りますね(動画ありがたいです
細かい絵ができるといろいろ試したいことが増えます。でも拡大しすぎて時間がとんでもなくかかっちゃいますよね。で グラボが欲しくなる・・・
Z導師の影響で4070ti買いましたよ^o^2060superから5倍速くらい出てます。ありがとう導師様。これからも我々をお導きください2060だとVRAMエラーでハイレゾすると停まることがありました。8GBではコントロールネット使いだすと無理だと感じました
おめでとう、ストレス無く絵を出せますよね。 空中浮遊の練習しなきゃ
高解像度にした結果、心霊写真みたいになってて草
人が悪夢を見る理由かもしれません
AIグラビア作成するにあたってHires.fixだとDenoising Strength小さめでも崩れてグロ画像生成機になりがちだから本当キツかった...
隙あらば顔とか指とか描いてきますよね
controllnetの使い方の説明などありますでしょうか?
これしかないです。 モデルが新しくなっているので新しいモデルをダウンロードしてください。ua-cam.com/video/Va75uNNQ3nE/v-deo.html
@@SignalFlagZ ありがとうございます!いつも助かっております!
5:50 ピーキーってAKIRA以来久しぶりに聞いた
ちょっと意識してました😅
4:08 t2iのtileでもWidth/Heightで調整できますが、i2iでやるのはGPUの関係ですか?
コメントありがとう。t2iでの限界に気づいたその後の話です。
@@SignalFlagZ 返信ありがとうございます🙏
これかなり絵柄変わりませんか?形は崩れないけど、別の画家が高解像度化してるみたいな感じになります。
プロンプトは元絵と同じものを入れていますか?CFG ScaleとDenoising Strengthにも気を配りましょう
control netのsingle imageのところに画像を入れなくても有効なのでしょうか?結果を見るとできているように見えますが。。。
入れなくて大丈夫です。
これは便利やなぁでも、いちいちi2iに送らないといけないのは、Fixに劣るなぁ…
Hires. Fixに組み込まれるといいですよね
@@SignalFlagZ ほんとそれむしろコントロールネットは標準搭載されていいレベル
t2iのtileでもWidth/Heightで調整できますが、i2iでやるのはGPUの関係ですか?tileをt2iで使うのは間違いですか?
ビルから人が生えとるやんwwww
>>Hires. fixに不満がある方は新しい方法を試してみましょう。ほんと最近この状態で、色々模索してるところに丁度この動画が投稿されて大歓喜…!!Tiled VAEと比べてどうなのか検証してみたいところです。因みに、Signal Flag "Z"さんは高解像度の画像を生成する場合、初手の画像はやはり512*512でしょうか…?512*512だと、元画像で生成されてほしいものが上手く生成されない気がして768くらいに上げてるのですが、未だに正解がわかりません…
768x512で縦長・横長をよく使います。全体の構図優先で、足りないものはinpaintで書き足せばいいと思っています。
@@SignalFlagZ なるほど、やはり最終的にinpaintで微調整が今のところ王道って感じですね!ありがとうございます!
今まで拡大で諦めてたお気に入りの画像がこの動画のおかげで幸せになりました
ありがとうございます!
私も過去画像の拡大を始めて一日潰してしまったりします。
妖精さんがたくさん出てくるのは致し方ないところですが、
StableDiffusionが使えるツールになってきた感はありますね。
妖精さんなら良いのですが、線が汚いなぁと思い拡大したらイモムシの足のように大量の指が生えていた事があります・・・
controlnetはホントにすごいなぁ
すごいですよね
最後の画面、いろんな処に人物が生えてて草
隙あらば顔を描いてくるんですよね
Hiresだと別の絵になってしまってたのでControlNetは本当に凄いですよね。TileのModelで違いあるの知りませんでした
Tiled Diffusionと組み合わせると髪や目をかなり綺麗に補正して拡大してくれるんですが
色味が変わることが結構あるのが悩みだったので助かります。
綺麗にし過ぎてしまうというか、服や肌の質感が減ってしまうのも気になってたのですが
Denoisingの値弄るとかなり仕上がり変わりますね。この辺りも試してなかったので色々弄ってみます
新しいアイデアが次々実装されるので知らない機能が増えちゃいますよね
これは有意義な情報だった・・・!!!
ハイレゾ煽るだけあるわぁ
ただし力を合わせるともっといい絵が作れることに気がついた。
要は単純に画力を後付けで+してくれるので
512で元となる絵を作って
t2iでCNタイル0.5ぐらいでかけつつハイレゾで 元の絵を変えないまま768にする
からのi2iでタイル 768→1536
とやると 段階的にパワーアップできて 安定しますた。
今回の手順ではSwinIRでいきなりサイズを上げているので 少しづつ大きくした方がもっとコントロールが効くのか? とか いろいろ考えちゃいますよね。
これは素晴らしい!
グラボがしょぼくて高解像度は諦めてました
いや~これは夢が捗りますね(動画ありがたいです
細かい絵ができるといろいろ試したいことが増えます。でも拡大しすぎて時間がとんでもなくかかっちゃいますよね。で グラボが欲しくなる・・・
Z導師の影響で4070ti買いましたよ^o^2060superから5倍速くらい出てます。ありがとう導師様。これからも我々をお導きください
2060だとVRAMエラーでハイレゾすると停まることがありました。8GBではコントロールネット使いだすと無理だと感じました
おめでとう、ストレス無く絵を出せますよね。 空中浮遊の練習しなきゃ
高解像度にした結果、心霊写真みたいになってて草
人が悪夢を見る理由かもしれません
AIグラビア作成するにあたってHires.fixだとDenoising Strength小さめでも崩れてグロ画像生成機になりがちだから本当キツかった...
隙あらば顔とか指とか描いてきますよね
controllnetの使い方の説明などありますでしょうか?
これしかないです。 モデルが新しくなっているので新しいモデルをダウンロードしてください。
ua-cam.com/video/Va75uNNQ3nE/v-deo.html
@@SignalFlagZ ありがとうございます!いつも助かっております!
5:50 ピーキーってAKIRA以来久しぶりに聞いた
ちょっと意識してました😅
4:08 t2iのtileでもWidth/Heightで調整できますが、i2iでやるのはGPUの関係ですか?
コメントありがとう。t2iでの限界に気づいたその後の話です。
@@SignalFlagZ 返信ありがとうございます🙏
これかなり絵柄変わりませんか?形は崩れないけど、別の画家が高解像度化してるみたいな感じになります。
プロンプトは元絵と同じものを入れていますか?CFG ScaleとDenoising Strengthにも気を配りましょう
control netのsingle imageのところに画像を入れなくても有効なのでしょうか?結果を見るとできているように見えますが。。。
入れなくて大丈夫です。
これは便利やなぁ
でも、いちいちi2iに送らないといけないのは、Fixに劣るなぁ…
Hires. Fixに組み込まれるといいですよね
@@SignalFlagZ
ほんとそれ
むしろコントロールネットは標準搭載されていいレベル
t2iのtileでもWidth/Heightで調整できますが、i2iでやるのはGPUの関係ですか?tileをt2iで使うのは間違いですか?
ビルから人が生えとるやんwwww
>>Hires. fixに不満がある方は新しい方法を試してみましょう。
ほんと最近この状態で、色々模索してるところに丁度この動画が投稿されて大歓喜…!!
Tiled VAEと比べてどうなのか検証してみたいところです。
因みに、Signal Flag "Z"さんは高解像度の画像を生成する場合、初手の画像はやはり512*512でしょうか…?
512*512だと、元画像で生成されてほしいものが上手く生成されない気がして768くらいに上げてるのですが、未だに正解がわかりません…
768x512で縦長・横長をよく使います。全体の構図優先で、足りないものはinpaintで書き足せばいいと思っています。
@@SignalFlagZ
なるほど、やはり最終的にinpaintで微調整が今のところ王道って感じですね!
ありがとうございます!