КОМЕНТАРІ •

  • @Appleboy8492
    @Appleboy8492 Рік тому +3

    詳しい計算は省きますが、レイヴ前半16ヒットまでとリコシェが1秒当たり大体10ヒットくらいでチェイン貯める速度はほぼ同等です
    レイヴ全体はそれが秒間8.7ヒットくらいまで落ちます
    TMG単体の場合ですが、基本はレイヴ前半連打→攻撃が来そうならリコシェでロール回避待ち→ストライクバック乗せレイヴ→以下ループといった形でチェインを貯めれるとグッドですね!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому +1

      秒間ヒット数は仰る通りです! ですのでPA単体でのDPSがリコシェに軍配があがりますので、火力だけを見るとリコシェがよかったりするのですが、当てにくさやPP問題は残りますので、扱いやすいレイヴでもいいと思います!

  • @ind1402
    @ind1402 Рік тому +1

    アップお疲れ様です!tmg使ってみたいと思っていたので参考にさせてもらいます!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому

      労いのお言葉、参考にしてくださる事、そしてそれをお言葉にしてくださった事、本当にありがとうございます! お言葉を胸に今後も頑張りたいと思います!

  • @アジュアブラオ
    @アジュアブラオ Рік тому +3

    自分はリコシェと武器アクション+射撃を使用しながらppとチェインを溜めつつ、       チェインが50いったらヘイルをかまして溜まったら即エイムを溜めブッパ放ちまくりますね。  基本的にチェインを貯めるのを最優先させてるのでおかげで指が痛いです。
    流れとしては 溜めレイヴチェイン開始→リコシェ+武器アクション+射撃→チェイン50→ヘイル→溜めエイム→溜めレイヴチェイン開始の繰り返してす。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому +1

      Sロール攻撃はチェイン稼ぎに優秀ですもんねぇ! 実を言いますと、リコシェと稼ぎ具合に大きさ差がなく、PP回復量は通常よりも高い、でも火力は通常、と優秀なので立ち回りに入れるかどうかで少し悩んだところですが、Sロールした後に攻撃をしないケース(私自身押し忘れが多く…)攻撃しない場面を考慮しましてPAとして優秀なレイヴを主軸にお話を進めさせていただきました。

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ Рік тому +3

    ちなみにフィニッシュの仕様がよくわかってなかったので助かりました。あのタイミングが火力出るんですね…。普通にリコシェ交互撃ちずっとしてましたわ…

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому +2

      説明が上手ではないので、わかってもらえるか心配でしたが、お言葉を貰えて安心しました。ありがとうございます!

  • @うさまるちゃん-b8w
    @うさまるちゃん-b8w Рік тому +1

    チャージクロース2回オンスロ2回とノンクロース2回オンスロ3回はどっちが威力高いのですかね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому

      チェイン時のお話だと思いご回答します。
      そして後者のノンクロース2回ですと、始動しておらず、また時間内に収まりませんので、これを始動できる
      チャージクロース1回→オンスロ3回→ノンクロース、だと勝手ながら解釈させていただきました。
      この場合はチャージクロース→オンスロ3回→ノンクロースの方が威力高いです。

  • @クッパ-r2d
    @クッパ-r2d Рік тому +2

    ちょっと気になったことがあるのですがオーバーウェルムとってない理由はなんですか?

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому

      ご返答遅くなり申し訳ございません。
      理由ですが、基本的にボスとの戦闘は1:1を想定している為です。ボスの横に雑魚が沸いたとしてもボスを殴ったほうが結果的に火力は出るので。
      また別の理由で大変個人的な考えなのですが、今後の有能なクラススキルが追加された際、再振りに費用を掛けない為、必要でないクラススキルは敢えて振らずポイントの状態にしております。

    • @クッパ-r2d
      @クッパ-r2d Рік тому

      @@yukku_ridna なるほどそういうことだったのですね参考になります

  • @zlaFkraDmaI
    @zlaFkraDmaI Рік тому +1

    個人的に方向入力をしっかりしないと暴発するオンスロートは邪魔なので外してますね

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому

      確かになれるまで暴発してくるっとしてました…。必死こいて指に覚えさせましたが、最初から抜いておくのも一つの手でした!

  • @kinjisi
    @kinjisi Рік тому +1

    チェインの表示の色を変える方法があるなら知りたい。

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому +1

      調べてみたのですが、色を変える方法わかりませんでした…またお返事遅くなり申し訳ありません。

    • @kinjisi
      @kinjisi Рік тому +1

      @@yukku_ridna わざわざお時間とっていただいてありがとうございます。昼の草原や砂漠や雪原であの色って、何考えてるんだろうと思います。若い人ならOKなのかも知れませんね。昭和生まれなのでよく見えない。

  • @ネコぱん-l3v
    @ネコぱん-l3v Рік тому +2

    レイヴ途中でリコシェいれたりするな隙があれば撃ちきるけど
    基本はチェイン稼ぎはレイヴ途中キャンセル→リコシェ連打
    PP消費半端ないので途中マルチのライフルのグレ、ライフル武器スキルでPP回収
    TMG武器アク射撃、PAも入れてるかな
    ヘイルはチェイン80以下の時PP足りないときにチェイン、PP回収目的で使ってるかな
    基本チェインフィニッシュはダウン時狙うけどまだダウンしないな思ったらギリ適正距離狙える場所でチェインフィニッシュリコシェ連打してる
    後火力、PP回収目的で回避は基本ライフル武器アクでグレ投げ
    TMG火力はお世話にも高くはないけど楽しい!

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому

      レイヴを途中でやめるかどうかは敵の行動次第という所はありますね!
      チェイン稼ぎの為に撃ち止め交互は私もよくやりますが、ライフルへの持ち替えというかマルポンでの使用はしていなかったです。頭がパンクするので武器を変えたりは積極的にやっていなかったですが、今度試しにやってみたいと思います!
      ヘイルは本当に優秀ですね! それでいて火力も高いので、どんな場面でも強く使える素晴らしい子だと思います!
      フィニッシュは外す方がやばめなので、リコシェにするのはありだと思うのですが、火力的にどうしてもクローズ始動がやめれない火力厨です💦
      火力は高くないですね…そんなTMGでタゲを持てた時の優越感にひっそりと浸かっています。尚周りの人の事情度外視笑

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー Рік тому +2

    個人的にはヘイルの回転率を少しでも上げようと脳死で撃ち切らないレイブ連打してたけど
    DPS的にはダメっぽいなコレ、交互撃ちした方が良いのか
    リコシェは俺の立ち回りが下手なせいだろうけど
    別部位に吸われて嫌いなんだよなぁ…無駄に範囲攻撃判定持ちやがって(#^ω^)イライラスルゼ
    クロース3回とオンスロートでいいのか、知らなかったぜ。ありがとう

    • @yukku_ridna
      @yukku_ridna Рік тому +2

      PA単体で見ても、チェイン含んだDPSでもレイヴ撃ち止め連打はあまりよくないですね!
      交互撃ちの方がPP効率が良いのでいいとは思いますが、実戦では敵の攻撃を避けたりPP残量などもありますので、臨機応変さが求められる気がしました!
      リコシェの当てにくさはわかります。レイダル系などのダウンなど、接射しないと右足に吸われたりしますので、煩わしいと思う所は結構多いですね笑 リーコンギガンツ中は範囲ですのでちょっと楽しかったりします笑