@@nikmasl4009 Остальные играют в виде Летсплея, а он вырезает моменты и играет куда больше, разбираясь вне игры. И почитывает уверен новые фишки. Так что время потупить у него вырезано везде.
7:30 Сейчас игра покажет, какие мутации закрепились, они были у *взрослых* или *пожилых* особей на тот момент, как ты нажал кнопку эволюция. Те мутации, которые были у *детей* исчезли, об этом даже выходило предупреждение при запуске прогноза эволюции.
Почему ты в гайде советуешь сначала раскачиваться, а потом переходить на следующее поколение? Пустая трата времени.... потом опять заново открывать все мутации.... профитнее раскачивать нейронки на количество фиксаций и не тратить время впустую...
Шило на мыло, что прыжок в пару сотен тысяч лет за пол часа геймплау, что на пол ляма за час... В чём разница то? На продвижение же не влияет, тк и пускай каждый играет как хочет.
Вроде написал гайд, но ни слова не сказал о альтернативном способе закрепления ЖЁЛТЫХ генетических мутаций у детей. Способ заключается в чём собственно: Вы играя за взрослую особь, берёте себе на спину малыша допустим с ген. мутацией "метаболизм" и ходя с ним кушаете ту пищу, к которой ваш организм не приспособлен, обязательно запивая всё это водой, чтобы убрать эффект временного отравления ( желудок в нижнем левом углу экрана ). И так до тех пор, пока эта мутация не закрепится сама - автоматически. Я сам лично ради интереса проводил данный эксперимент и она у меня успешно закреплялась без всяких смен поколений и эволюционных скачков. Также и с интеллектом, ловкостью рук, профилактические средства, атака и многие другие. Главная суть заключается в том, чтобы делать одни и те же действия, к которым относится ген. мутация малыша - если атака, много воевать с хищниками, двигательная функция - ходить, метаболизм - кушать еду к которой не приспособлен организм, интеллект - много изучать статичных объектов вокруг себя и т.д. ИЩИТЕ ВОЗМОЖНОСТИ САМИ - НИКТО ВАМ НЕ ПОДСКАЖЕТ И НЕ НАПРАВИТ ВАС ( как говорит сама игра). Тут ещё много всяких интересностей и тайн. Я игрок уже опытный, анцесторс прошёл 2 раза, но вот сегодня, играя в эту игру, случайным образом наткнулся на такую фишку " закрепления " ген. мутаций в игре. Я раньше тоже думал как все игроки, что закреплять эти мутации можно ТОЛЬКО путём эволюционного скачка, но это далеко не так.
Мазлоф сделай так Одного малыша на самку повесь а другого на самца тогда можно будет различать пары и больше опыта будет вю когда ты будеш стаяй идти и обучать их
с 4:18 по 4:47 ты показываешь мутацию детёныша и задаёшь вопрос, исчезнет ли она после эволюции? на 5:38 ты снова показываешь детёныша и его мутацию, но на 7:53 ты говоришь, что это перенеслись мутации от детей. НЕТ ЭТО НЕ ТАК! Вставь в видео правильное текстовое описание, не вводи в заблуждение, так как после эволюции переносятся ТОЛЬКО мутации взрослых и старых особей, а детские не переносятся, ибо они (мутации) ещё НЕ ОПРЕДЕЛИЛИСЬ. Даже в описании мутации написано: (у взрослых и старых особей), что она перенесется на следующие поколения; (у малышей) Спонтанная генетическая мутация ОПРЕДЕЛИТСЯ, когда (детёныш) вырастет. на 8:05 ты показываешь мутацию, но сам так и не понял откуда она взялась, типа она была в другом месте, опять НЕ ВЕРНО. P.S. Делая гайды, сначала нужно самому разобраться, а не вводить других в заблуждение.
Помоги друг: Если у меня скажем 4 старых (без мутаций) 6 взрослых (3 с мутациями) и 6 детей (2 с мутацией), если Я правильно понял: совершать эволюционный скачок нужно что бы в древе нейронов закрепились мутации навсегда, при этом у меня останется тот же сет особей но без мутаций? ...как насчёт нейронов, которые не были зафиксированы или даже были зафиксированные, они тоже иногда пропадают после эв. скачка у меня. Эволюционный скачок делать лучше после смены поколений или до? Если не трудно, русским языком, а то автор явно что то напутал.
В моей ситуации мест где нужно поборать страх почти не осталось, но я нашел еще способ, не такой действенный, но лучше чем ничего: поедать яйца, с них неплохо дает энергии
То чувство когда опережаешь науку на 2 миллиона лет.... когда слишком тупой и не знаешь как сделать эволюционный скачок, но в тоже время уже дерёшься с бегемотами, доедая сколопендру
Остаётся актуальным наверно лишь два вопроса. Допустим у меня поселение из 4 особей, родившаяся 4ка будет разнополой, от чего продолжать будет просто, но фиксация 4х клеток, даже не смешно, по крайне мере, при начальной раскачке, когда всё открывается плюс минус быстро. Сколько можно завести взрослых особей? И как плодится так, что бы в итоге не осталось пара родственников?:) Единственный способ который приходит на ум, это отталкиваться от имён родителей, и самому себе чертить в голове схему. Но чем больше стая, тем шире схема, и путаница в именах, вполне обычное дело. А имена там, при прочтении которых, вызывает чувство, что какую то ктулхуёвину с того света призываешь. Есть ли способ какой то более упрощённый, что бы в голове узлы не вязать? И ещё один вопросец, который обычном способом, доступный в геймплее не достичь. Как то можно замедлить полёт времени? Дабы растянуть саму продолжительность суток, а то летит время просто невообразимо. А то покинул лагерь, отошёл метров на ...цать, пару зарубов с кабаном или какой иной живностью, и уже закат. Конечно не что не мешает залечь где ни будь на дереве, проснуться и бежать дальше, но тем не менее.
Все-таки ты неправильно закрепляешь навыки. Например есть у тебя 6 детенышей, и ты активизировал 6 нейронов. Нужно сменить поколение, закрепив их. Тогда в следующем поколении ты качаешь дальше, другие нейроны и т.д. Ты не теряешь умения, а качаешься всё шире. К тому же при частой смене поколений, мутаций появляется больше.
Извини, но столько допущений и предположений что это не гайд, а бред...!!!! ты хоть читаешь текст прежде чем эволюционировать??? ты все мутации детей потерял.. никуда точки не перемещаются. нужно было сначала еще раз сменить поколение, чтобы все обезьяны с мутациями были или взрослыми или стариками! и запускать эволюцию без детей... можно и их наплодить но зачем? чтобы опять потерять мутации?
А я прошел игру и не могу ходить на двух ногах, меня стопит лишь одна мутация, которая есть у одной обезьяны, а, если сделаю скачок, игра завершается, т.к. дохожу до 2млн лет д.н.э. и заьрасывает обратно в промежуток до этого самого скачка(
Когда загорается , нажмите клавишу "пробел", то нажимаем "пробел" и одновременно клавишу "вперед (w)"' и после негромкого сигнала ,дзинк, отпускаем. При удержании этих клавиш , до сигнала, параллельно можно ещё и нажимать клавиши движения в стороны A или D, в зависимости от того, что хотим сделать, т.е. атаковать (поворачиваемся лоб в лоб) или увернуться (поворачиваемся в сторону от врага). Сам только что разобрался.
Поздно, но объясню. Когда ты эволюционируешь, если ты сделал много открытий которые прибавили лет твоему роду, то твой род может стать оророином, ардипидеком и т.д. За это тебе дают новые умения, способности, шкала здоровья увеличивается и другие плюшки
И как я понял лучше эволюцию проводить когда у старых особей есть мутации, это беспроигрышный вариант, т.к ты не теряешь мутаций, кроме как детей, но это не важно, они могут появится в следующий раз
Ты не рассказал про останки предков в этом гайде, за их осмотр дают много нейронной энергии, скорей всего количество полученной энергии зависит от результативности предыдущего поколения.
Странный гайд. По идее как раз надо наоборот всё делать. Сразу фиксировать все ценные приобретения и сразу менять поколение, не стараясь за одно поколение всё открыть чтобы потом потерять. Если играть не геноцидя стаю рождается больше детёнышей чем умирает - стая растёт - больше детёнышей - больше возможностей фиксации. И эволюционный скачок тогда происходит большой и прокачанной стаей, выживать в саванне становится в разы проще. Первый раз когда я ролику минус влепил.
@@Surfen_und_Wellen Да, сам разобрался, поскольку каждая самочка рожает мальчика и девочку, и никак иначе (не бывает двух девочек или двух мальчиков у одной самочки) после смены поколения число фертильных самок не растёт (мама утратила фертильность, дочка повзрослела). Так что в одном эволюционном периоде мы ограничены тем количеством самок что нам игра сгенерила изначально и потом подкинула из потеряшек. Так что разрастись не выйдет, а вот вымереть - легко. И всё же эволюционный скачок стоит делать сменив побольше поколений и закрепив побольше нейронов, открывать их кучу в рамках одного поколения и потом терять смысла нет. И вот чего точно не нужно - скакать на следующий этап с голым задом и не прокачав стаю.
2:51 Нет, открытые нейроны никуда не исчезнут, ни при смене поколений, ни при эволюции; их достаточно будет снова соединить при помощи нейронной энергии.
Я заметил, что когда рождается детёныш, вроде как два, то в убежище (без разницы где) спавнится тигр и атакует в самый не подходящий момент (пьешь, ешь, спишь). И он появляется из "воздуха", его нужно сразу валить, а то он покоя не даст. Потом всё тихо до следующих новых детей. Долго думал почему он появляется, хотя ни обонянием, ни слухом я его вообще не видел.
Когда загорается , нажмите клавишу "пробел", то нажимаем "пробел" и одновременно клавишу "вперед (w)"' и после негромкого сигнала ,дзинк, отпускаем. При удержании этих клавиш , до сигнала, параллельно можно ещё и нажимать клавиши движения в стороны A или D, в зависимости от того, что хотим сделать, т.е. атаковать (поворачиваемся лоб в лоб) или увернуться (поворачиваемся в сторону от врага). Сам только что разобрался.
Именно на этом канале прохождение этой игры - для меня самое интересное)
Александр очень приятный хахах)))
Но стримы гида смотришь да?
Он просто шарит что делать, а остальные ютуберы тупят
@@nikmasl4009 Остальные играют в виде Летсплея, а он вырезает моменты и играет куда больше, разбираясь вне игры. И почитывает уверен новые фишки. Так что время потупить у него вырезано везде.
Кости умерших после смены поколений тоже дают много опыта.
InstaBlaster.
Можно осматривать кости, это лучший способ прокачки при смене поколений
100% сменяешь поколение, плодишь детишек, осматриваешь кости прошлого поколения вместе с детишками. И так пока не зафиксируешь все сыязи.
@@АнатолийИстратов-у8ч уже не работает, смотри хоть на кости хоть на приплод, нейроенергии плюс ноль. Та же петрушка и с преодолением страха.
@@МихаилХристенко-е3ш у меня версия 1.2.2 и на ней это работает
@@МихаилХристенко-е3шработает
@@МихаилХристенко-е3ш, надо детенышей носить
7:30 Сейчас игра покажет, какие мутации закрепились, они были у *взрослых* или *пожилых* особей на тот момент, как ты нажал кнопку эволюция. Те мутации, которые были у *детей* исчезли, об этом даже выходило предупреждение при запуске прогноза эволюции.
Смерти от старости, не защитываются в эволюционный процес. Их если что почти столько же сколько и детёнышей, а эти 2 у тебя были убиты.
Почему ты в гайде советуешь сначала раскачиваться, а потом переходить на следующее поколение? Пустая трата времени.... потом опять заново открывать все мутации.... профитнее раскачивать нейронки на количество фиксаций и не тратить время впустую...
Шило на мыло, что прыжок в пару сотен тысяч лет за пол часа геймплау, что на пол ляма за час... В чём разница то?
На продвижение же не влияет, тк и пускай каждый играет как хочет.
Вроде написал гайд, но ни слова не сказал о альтернативном способе закрепления ЖЁЛТЫХ генетических мутаций у детей.
Способ заключается в чём собственно:
Вы играя за взрослую особь, берёте себе на спину малыша допустим с ген. мутацией "метаболизм" и ходя с ним кушаете ту пищу, к которой ваш организм не приспособлен, обязательно запивая всё это водой, чтобы убрать эффект временного отравления ( желудок в нижнем левом углу экрана ). И так до тех пор, пока эта мутация не закрепится сама - автоматически.
Я сам лично ради интереса проводил данный эксперимент и она у меня успешно закреплялась без всяких смен поколений и эволюционных скачков. Также и с интеллектом, ловкостью рук, профилактические средства, атака и многие другие. Главная суть заключается в том, чтобы делать одни и те же действия, к которым относится ген. мутация малыша - если атака, много воевать с хищниками, двигательная функция - ходить, метаболизм - кушать еду к которой не приспособлен организм, интеллект - много изучать статичных объектов вокруг себя и т.д.
ИЩИТЕ ВОЗМОЖНОСТИ САМИ - НИКТО ВАМ НЕ ПОДСКАЖЕТ И НЕ НАПРАВИТ ВАС ( как говорит сама игра). Тут ещё много всяких интересностей и тайн. Я игрок уже опытный, анцесторс прошёл 2 раза, но вот сегодня, играя в эту игру, случайным образом наткнулся на такую фишку " закрепления " ген. мутаций в игре. Я раньше тоже думал как все игроки, что закреплять эти мутации можно ТОЛЬКО путём эволюционного скачка, но это далеко не так.
Теперь я понял почему у меня метаболизм появился когда я сожрал целого кабана с двумя детьми.
Я только тот выпуск посмотрел , уже новый видос , прям обрадовал😎
Мазлоф сделай так
Одного малыша на самку повесь а другого на самца тогда можно будет различать пары и больше опыта будет вю когда ты будеш стаяй идти и обучать их
У меня метаболизм проявился у детёныша только во 2 поколении. Но да, это была первая мутация
Спасибо за гайд! Был очень полезен.
Ты лучший, выпускаю чаще видео по Ancestors
с 4:18 по 4:47 ты показываешь мутацию детёныша и задаёшь вопрос, исчезнет ли она после эволюции? на 5:38 ты снова показываешь детёныша и его мутацию, но на 7:53 ты говоришь, что это перенеслись мутации от детей. НЕТ ЭТО НЕ ТАК! Вставь в видео правильное текстовое описание, не вводи в заблуждение, так как после эволюции переносятся ТОЛЬКО мутации взрослых и старых особей, а детские не переносятся, ибо они (мутации) ещё НЕ ОПРЕДЕЛИЛИСЬ.
Даже в описании мутации написано: (у взрослых и старых особей), что она перенесется на следующие поколения; (у малышей) Спонтанная генетическая мутация ОПРЕДЕЛИТСЯ, когда (детёныш) вырастет.
на 8:05 ты показываешь мутацию, но сам так и не понял откуда она взялась, типа она была в другом месте, опять НЕ ВЕРНО.
P.S. Делая гайды, сначала нужно самому разобраться, а не вводить других в заблуждение.
Помоги друг:
Если у меня скажем 4 старых (без мутаций) 6 взрослых (3 с мутациями) и 6 детей (2 с мутацией), если Я правильно понял: совершать эволюционный скачок нужно что бы в древе нейронов закрепились мутации навсегда, при этом у меня останется тот же сет особей но без мутаций?
...как насчёт нейронов, которые не были зафиксированы или даже были зафиксированные, они тоже иногда пропадают после эв. скачка у меня.
Эволюционный скачок делать лучше после смены поколений или до?
Если не трудно, русским языком, а то автор явно что то напутал.
мне нравится игра, процесс и то что в день выходит несколько роликов.
Спасибо большое что ты продолжаешь снимать эту игру
Спасибо, очень круто)
Только спрашивал про гад о мутациях, и вот он!!!
Топ, лайк не глядя. Пиздоси, завтра линейка, ровно в 8^^)))
Даа, последний день отдыха
В моей ситуации мест где нужно поборать страх почти не осталось, но я нашел еще способ, не такой действенный, но лучше чем ничего: поедать яйца, с них неплохо дает энергии
То чувство когда опережаешь науку на 2 миллиона лет.... когда слишком тупой и не знаешь как сделать эволюционный скачок, но в тоже время уже дерёшься с бегемотами, доедая сколопендру
а вот и топ подъехал. лайк!!!!!!!!
Когда следучя серия
Ролик за роликом, красава 👍🏿🔥
Остаётся актуальным наверно лишь два вопроса.
Допустим у меня поселение из 4 особей, родившаяся 4ка будет разнополой, от чего продолжать будет просто, но фиксация 4х клеток, даже не смешно, по крайне мере, при начальной раскачке, когда всё открывается плюс минус быстро. Сколько можно завести взрослых особей? И как плодится так, что бы в итоге не осталось пара родственников?:)
Единственный способ который приходит на ум, это отталкиваться от имён родителей, и самому себе чертить в голове схему. Но чем больше стая, тем шире схема, и путаница в именах, вполне обычное дело. А имена там, при прочтении которых, вызывает чувство, что какую то ктулхуёвину с того света призываешь. Есть ли способ какой то более упрощённый, что бы в голове узлы не вязать?
И ещё один вопросец, который обычном способом, доступный в геймплее не достичь.
Как то можно замедлить полёт времени? Дабы растянуть саму продолжительность суток, а то летит время просто невообразимо. А то покинул лагерь, отошёл метров на ...цать, пару зарубов с кабаном или какой иной живностью, и уже закат. Конечно не что не мешает залечь где ни будь на дереве, проснуться и бежать дальше, но тем не менее.
Урааааа новое видео топ ютубера
Да сними ты уже джурасик ука мне очень нравится джурасик как ты снимаеш
как устранить глюк у меня нет шкалы флирта ха серьёзно оно флертилна но нет шкалы и я играю с интерфейсами заранее
Ех было бы большое таких видео
как повысить красный круг скажите пожалуйста
Как так быстро выходят ролики !!!! ;)
Ты лучший
Александр, давай хадкор выживалку и желательно стрим
Спасибо
Реально помогаешь
Завтра полюбому не будет сразу много просмотров, я Ванга, отвечаю
Завтра будет смэрть
Бро, го убьешь слона?) Просто слыхал что из бивня можно сделать инструмент.
Бивни не берутся
Как зарабатывать очки генетической фиксации
С тебя видос с меня лайк
Спасибо
Есть способ лучше, просто изучай кучки скелетов умерших предков! опыта будет очень много
сложи 2 стангерия и положи в кучу и побей камни друг об друга должен получится огонь
В игре нет огня
Поиграй в CHKN
Круто но гайд не очень заходит) Выживанте лучше
Давай ёще эту игру
Все-таки ты неправильно закрепляешь навыки. Например есть у тебя 6 детенышей, и ты активизировал 6 нейронов. Нужно сменить поколение, закрепив их. Тогда в следующем поколении ты качаешь дальше, другие нейроны и т.д. Ты не теряешь умения, а качаешься всё шире. К тому же при частой смене поколений, мутаций появляется больше.
Ты самый крутой
Ancestors The Humankind Odyssey - это симулятор Ержанов
Когда будет хордкор?
на количество фиксаций так же влияет сверх набор энергии... я пока набирал до 10 фиксаций, при 6-ти детях
чё за сверх набор?
Это метеориты тебе дали сверху зафиксировать. 2 метеорита.
Диз диз диз шутка лайк сделай окремое прохождения там гайди делай 👍👍👍👍👍👍👍👍
Акак при вить притмет
ты мощный
Емае вот это да !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Отправьте это видео Куплинову
Извини, но столько допущений и предположений что это не гайд, а бред...!!!!
ты хоть читаешь текст прежде чем эволюционировать???
ты все мутации детей потерял.. никуда точки не перемещаются.
нужно было сначала еще раз сменить поколение, чтобы все обезьяны с мутациями были или взрослыми или стариками!
и запускать эволюцию без детей... можно и их наплодить но зачем? чтобы опять потерять мутации?
а потеря открытых нейронов (даже если и не вкачены)? бред.. не теряются они. только заного вкачивать приходится если не закрепил
А я прошел игру и не могу ходить на двух ногах, меня стопит лишь одна мутация, которая есть у одной обезьяны, а, если сделаю скачок, игра завершается, т.к. дохожу до 2млн лет д.н.э. и заьрасывает обратно в промежуток до этого самого скачка(
Поохоться на клавиатуре или просто объясни как это делать, я просто никак не могу научиться охотиться
Зажимаешь пробел и клавишу в сторону врага,отпускаешь при звуке)
Когда загорается , нажмите клавишу "пробел", то нажимаем "пробел" и одновременно клавишу "вперед (w)"' и после негромкого сигнала ,дзинк, отпускаем. При удержании этих клавиш , до сигнала, параллельно можно ещё и нажимать клавиши движения в стороны A или D, в зависимости от того, что хотим сделать, т.е. атаковать (поворачиваемся лоб в лоб) или увернуться (поворачиваемся в сторону от врага).
Сам только что разобрался.
Когда ьудит арк ??
Как ты успеваешь всё
Когда Арк??
)
Я первый
Юхууууу
Останки изучай
Я1
Когда ARK
Мы с вороной первые
успел до 5просмотров
пртвет
Где арк
где столько соплемеников найти? у меня пока 6 детишек.
В лесу
Freemake Video Converter
Не совсем понял зачем эволюционировать...
Поздно, но объясню. Когда ты эволюционируешь, если ты сделал много открытий которые прибавили лет твоему роду, то твой род может стать оророином, ардипидеком и т.д. За это тебе дают новые умения, способности, шкала здоровья увеличивается и другие плюшки
Ну и конечно чтобы закреплять мутации
И как я понял лучше эволюцию проводить когда у старых особей есть мутации, это беспроигрышный вариант, т.к ты не теряешь мутаций, кроме как детей, но это не важно, они могут появится в следующий раз
Кроме нейронов с ген мутациями, все остальные можно открыть в первом поколении и просто тусить по карте убер нагибатором.
По моему в Ген. Мутациях это намного лучше. Я тигра базальтовым резаком постоянно убиваю. Копьё только для крокодила)))
Когда мобайл
Он вообще спит? Или так и играет с момента релиза?
С чего ты взял что он не спит?
Я 1
Мобайл леджен хочу
я 1
Закачай ARK Survival Evolved
я первый!!!!
первый
Где арк лайк кто хочет арк
0:00 Реклама без предупреждения, вместо видео по теме! Dislike!!!
Пиу
*Переселись в пещеры*
у куплинова лучше
Александр сделай вот так:
Бери точильный камень и измени его с обсидианом
Получется нож
🐒умный макак
уверен? и долго шлифовать камни? нож как бы получается из базальта...ударами
Ты сам то проверял? Ещё как огонь добыть расскажи. И приручить тигра.
@@zagreus7680 из базальта резак, а не нож
Спасибо
Ты лучший
Где арк
Ты не рассказал про останки предков в этом гайде, за их осмотр дают много нейронной энергии, скорей всего количество полученной энергии зависит от результативности предыдущего поколения.
сменяешь поколение, плодишь детишек, осматриваешь кости прошлого поколения вместе с детишками. И так пока не зафиксируешь все связи.
Странный гайд. По идее как раз надо наоборот всё делать. Сразу фиксировать все ценные приобретения и сразу менять поколение, не стараясь за одно поколение всё открыть чтобы потом потерять. Если играть не геноцидя стаю рождается больше детёнышей чем умирает - стая растёт - больше детёнышей - больше возможностей фиксации. И эволюционный скачок тогда происходит большой и прокачанной стаей, выживать в саванне становится в разы проще. Первый раз когда я ролику минус влепил.
Тупо, стая не растёт без чужаков. Эволюционные скачки как раз нужны маленькие чтобы осталось больше времени для других генетических мутаций.
@@Surfen_und_Wellen Да, сам разобрался, поскольку каждая самочка рожает мальчика и девочку, и никак иначе (не бывает двух девочек или двух мальчиков у одной самочки) после смены поколения число фертильных самок не растёт (мама утратила фертильность, дочка повзрослела). Так что в одном эволюционном периоде мы ограничены тем количеством самок что нам игра сгенерила изначально и потом подкинула из потеряшек. Так что разрастись не выйдет, а вот вымереть - легко. И всё же эволюционный скачок стоит делать сменив побольше поколений и закрепив побольше нейронов, открывать их кучу в рамках одного поколения и потом терять смысла нет. И вот чего точно не нужно - скакать на следующий этап с голым задом и не прокачав стаю.
@@Optimus22PrimeПо поводу поколений согласен. Но я просто сижу уже в таком состоянии где нейроны редко прокачаешь
@@Optimus22Prime как вымереть то? как только не полная стая - можно найти чужака. итого 6 молодых + 6 стариков +6 детей это максимум.
Ты так быстро выпускаешь видео, это очень круто, продолжай дальше ты топ!
2:51 Нет, открытые нейроны никуда не исчезнут, ни при смене поколений, ни при эволюции; их достаточно будет снова соединить при помощи нейронной энергии.
Я заметил, что когда рождается детёныш, вроде как два, то в убежище (без разницы где) спавнится тигр и атакует в самый не подходящий момент (пьешь, ешь, спишь). И он появляется из "воздуха", его нужно сразу валить, а то он покоя не даст. Потом всё тихо до следующих новых детей. Долго думал почему он появляется, хотя ни обонянием, ни слухом я его вообще не видел.
Музлов скажи пожалуйста какую кнопку нужно нажать для атаки на клавиатуре!
Когда загорается , нажмите клавишу "пробел", то нажимаем "пробел" и одновременно клавишу "вперед (w)"' и после негромкого сигнала ,дзинк, отпускаем. При удержании этих клавиш , до сигнала, параллельно можно ещё и нажимать клавиши движения в стороны A или D, в зависимости от того, что хотим сделать, т.е. атаковать (поворачиваемся лоб в лоб) или увернуться (поворачиваемся в сторону от врага).
Сам только что разобрался.
Спасибо!!!!
Надо кости предков осматривать что бы нейр. связи быстро копить.
Быстро время идёт. Ток досмотрела прошлый а уже новый.
Александр ты же говорил , что будет видео по арку , а потом обезьянки ?!?