Interesting Rendering trick: any 3D photo geometry that does not look "building like" will be overdrawn by trees at a close distance (ignoring z-buffer). This allows to make the photogrametry trees look better when close, as a tree model is rendered ontop of it. Its obviously optimized for a flight perspective, and not first person walking.
@@vast634 Es wäre technisch möglich das hübscher zu machen, aber was wäre der Aufwand? Denke mit KI wird das in absehbarer Zeit in Echtzeit dann schön gerendert nach Google Streetview etc. Ist nicht mehr weit von Fotorealismus / Digital Twin der Erde entfernt.
Interesting Rendering trick: any 3D photo geometry that does not look "building like" will be overdrawn by trees at a close distance (ignoring z-buffer). This allows to make the photogrametry trees look better when close, as a tree model is rendered ontop of it.
Its obviously optimized for a flight perspective, and not first person walking.
Wahnsinn wie gut das aussieht
Heidelberg 😮💨
Erstmal kurz vor der UB landen um die Mahngebühren zu zahlen 🙂
Meine Heimat… zu wild
Ruinen Simulation.
was soll das jezt ? warum muss du es so zeigen die grafick ist echt nicht toll und sonnstauch so werd ich es mir nicht holen
Also aus der Nähe... naja
Das Rumlaufen ist halt nur ein Gimmick. Aus der Luft - normale Flughöhe - sieht das perfekt aus.
@@vast634 Es wäre technisch möglich das hübscher zu machen, aber was wäre der Aufwand? Denke mit KI wird das in absehbarer Zeit in Echtzeit dann schön gerendert nach Google Streetview etc. Ist nicht mehr weit von Fotorealismus / Digital Twin der Erde entfernt.