【ゆっくりウマ娘】メカウマ娘やってたらウマ娘の終わりが見えたのでお気持ち表明する動画【biimシステム】

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 649

  • @nnmi2111
    @nnmi2111 10 днів тому +19

    なんというか、10年くらいかけてやることを4年で全部やっちゃった感ある

  • @octo4350
    @octo4350 14 днів тому +369

    何度か言ってるけどガチャ画面開くと大量の有償闇鍋ガチャ出てくるのがウザすぎる
    こんなのもう誰も引かんしいい加減ピックアップガチャと有償ガチャとで分けて欲しい

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 14 днів тому +61

      後ろに置いといて欲しいよね
      ユーザーの何割が引くねん無課金ユーザーの方が多いだろうに

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 14 днів тому +40

      あれも露骨ですよね。引いてもらいたいという運営の気持ちもわからんではないですが、ユーザーからすればほぼ押し付けみたいなものですし。

    • @octo4350
      @octo4350 14 днів тому +19

      ガチャ結果のみならずガチャ画面でもユーザーに苦痛味合わせていくスタイル😫

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 14 днів тому +31

      なんなら昔は有償ガチャは後ろに置いてあった気がするわ

    • @ren9obutu
      @ren9obutu 13 днів тому +13

      見るだけでゾッとするというか、不快指数高いですよね

  • @idrijatrigrav1301
    @idrijatrigrav1301 13 днів тому +112

    ウマ娘に疲れて他のコンシューマーゲームに少し浮気したら
    そっちが面白すぎて戻る気なくなった
    デイリーも課金もないしキャラも育てればちゃんと強くなるし
    今まで何やってたんだろう

    • @シュラク38
      @シュラク38 12 днів тому

      ソシャゲ市場が廃れ始めている理由がそれ
      結局どこまで行っても対人、PVPで対立煽りさせてエンドレスに課金させるソシャゲが殆ど
      ゲームって自己満足+ゲームしている時間が楽しいからやるのよね
      金になるからと対人要素にだけ特化してゲームとしての本質、楽しさを見失った今のソシャゲ業界及びサイゲ産ソシャゲにはもう未来は無いと思うよ

    • @a1234nnnn
      @a1234nnnn 7 днів тому

      ウイポやりましょう🎉

    • @日本滅亡まで残り20年-o4c
      @日本滅亡まで残り20年-o4c День тому

      @a1234nnnn
      ウイポは人を選ぶ時あるけど
      ウマ娘よりかは、ちゃんとしてるから
      確かに良いんだよな。
      慣れるまでは大変だけど。

  • @k_k3737
    @k_k3737 14 днів тому +117

    グラブルでもそうなんだけど、課金しまくって最新武器(ウマはサポカ)の完凸を複数作ってようやくスタートラインで、それでやることがお祈りしながら運ゲー周回っていうのがもう救いがない

    • @Rockysui1
      @Rockysui1 14 днів тому +7

      サイゲを擁護する気ないけど、それを言うなら原神もスタレも完凸キャラ持っていてもやることはクソゲー化の螺旋とかしかないけどw

    • @ともさん-p4u
      @ともさん-p4u 14 днів тому +25

      @@Rockysui1それらのゲームは幻想シアターとかいうゴミ以外は好きなキャラ使おうねで済む話だからウマ娘とはちょっと違うかも

    • @k_k3737
      @k_k3737 14 днів тому +24

      @@Rockysui1 ほぼ初期配布のヘルタが後々実装されたコンテンツで最適になったり、星4中心でも高難易度エンドコンテンツを(ある程度時間はかかっても)問題なくクリア出来たり、比べるフィールドが違うような。
      例えば「ウマも配布SR中心でも対人戦勝てるんですよ。運ゲーだけど」みたいな状況でもない限り比較対象にならんと思うよ

    • @たぬききつね-w3o
      @たぬききつね-w3o 14 днів тому +18

      言うてグラブルは身の丈に合ったコンテンツをコツコツやれば少しずつ前進できる設計だけど、ウマ娘は特に友人サポカが課金なのに大前提なのが辛い
      そんでもってグラブルは課金して最新キャラ手に入れたおかげでこのマルチがクリアできた!5分くらい早く倒せた!とかはあるけど、ウマ娘は課金してすげーつえぇの育成出来た!ってなっても他のプレイヤーも同じくらいかもっと強くなってるせいでチャンミとかで蹂躙されまくって(これもう課金するだけ無駄では?)ってなった

    • @Rockysui1
      @Rockysui1 13 днів тому

      @@k_k3737無課金でもエンドコンテンツやれるの話ではなく(スタレ半年前辞めたから知らんけど、友人からワイの完凸カフカのDOTチームはまたくそ弱くなったって聞いた)、日本で神ゲーと崇拝されたソシャゲでも重課金には楽しくないエンドコンテンツはしか待ってないって話です。

  • @どらまさ-l9s
    @どらまさ-l9s 12 днів тому +34

    そもそもが因子システム回りが一から作り直すレベルのバグシステムなのに
    そこ一切直さない時点でもはや・・・
    古参勢はよくこれプレイできるわ

  • @やもくy
    @やもくy 14 днів тому +277

    運営がウマ娘を理解し始めた瞬間に明らかにインフレ加速したよな……

    • @blackpink1705
      @blackpink1705 13 днів тому +30

      最初2年くらい弱いキャラサポ実装してたもんなぁ
      たまにクリオグリみたいに調整ミスってバグキャラもいたけど

    • @ver2reo443
      @ver2reo443 13 днів тому +36

      理解してこれはもうどうにもならんな・・・と限界まで搾り取るモードになったかなぁ感はある
      他タイトルでたまに見た流れとそっくり

    • @ledmac1507
      @ledmac1507 13 днів тому +6

      限定キャラのガチャがあからさまに強いから分かってやってる
      ただ限定になるであろうオルフェでどれくらい今のゲームバランスをぶっ壊してくれるのかいい意味で期待してる
      逃げ全員に勝てる追い込みにしなきゃ実装する意味ないし

    • @nebimoku3115
      @nebimoku3115 13 днів тому +2

      @@ledmac1507 オルフェって脚質で分類するなら差し(ときどき先行)ぞ
      根性に追込スキルあるから追込と思われとるけど

    • @domon3662
      @domon3662 13 днів тому +8

      理解してから加速したんじゃなく、人気に陰りが出て、残ってる人から絞るだけ絞ろうとしてるだけかと。寿命とインフレは反比例だから寿命縮めてポシャってもいいって姿勢は因子ガチャ増加課金にも見て取れる

  • @渡り鳥-q1i
    @渡り鳥-q1i 12 днів тому +45

    チャンミが全ての元凶だよ
    キャラ格差が激しくスタートラインが違いすぎるのに対人戦なんてやるからこうなる

    • @シュラク38
      @シュラク38 11 днів тому +11

      @@渡り鳥-q1i
      その通り
      このゲームはFGOのようにソロゲーにしておくべきだった
      集金目当てで安易に対人ゲームにしてしまった結果、お粗末なシステムやバランスの悪さが浮き彫りになって売上も右肩下がりとなっていった
      恐らく企画、初期の開発段階では対人、PVP用にデザインされてないでしょこのゲーム

    • @デキ婚を許すな婚前交渉を許
      @デキ婚を許すな婚前交渉を許 7 днів тому +1

      タウラス杯が発表された時の「あ、このゲーム終わったな」感ハンパじゃなかったわ😅

  • @温泉旅行券
    @温泉旅行券 14 днів тому +135

    これはマジでずっと思ってた。全て最適化されてるから究極論、全て運ゲーなんだよね。全て確率に支配されてる上に対人しかないからそこでも運ゲー。数年後考えて今と違うことやってるビジョンが全く浮かば無い。どこぞの人と言ってたけど味のしないガムを噛み続ける感じ

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 14 днів тому +5

      完全な運ゲーならじゃんけんで十分ですしね。ウマ娘は運だけでなく時間もカネも要求されるのが……

    • @こまこま-s7f
      @こまこま-s7f 14 днів тому +18

      遊戯王でも環境デッキがあっても山札から引けるカードやプレイヤースキルで毎回同じ様な結果になるわけではないですからね
      ウマ娘は正直キャラ増やすのは良いけど本当に使われないキャラは永久に倉庫番なので出した意味ないよねって思ってます

    • @user-symphony
      @user-symphony 13 днів тому +3

      チーターが解析してツールで育成ぶん回してランカーになるゲームだもの、運ゲーの末路がもう見えちゃった後なんだよね

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 13 днів тому +8

      突き詰めると運ゲーはよくあるが突き詰めなくても運ゲーだからな

    • @ジャック-u2d8q
      @ジャック-u2d8q 13 днів тому

      ​@@SAME-RINGこれ。詰まりきってないのにこの有様。

  • @ko5835
    @ko5835 14 днів тому +167

    エアプがバレたく無いからガチ勢のウマ娘声優を、是が非でも呼ばない生放送といい。
    なんだかなぁ…

    • @こまこま-s7f
      @こまこま-s7f 14 днів тому +49

      初期の頃に青木さんを死ぬほど炎上させたトレーナー側にも問題がある
      あの一件以降下手にこのゲームを声優がやると碌な事にならないと思われてるんじゃないかなと

    • @シュラク38
      @シュラク38 14 днів тому +31

      まぁでもあれは煽るような発言した本人にも責任があるんじゃないかなと…

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 14 днів тому +14

      某ゲームみたいにガチ勢呼んで配信やると盛り上がるんよね

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 13 днів тому +6

      @@ophiuchus_fleet_br1943 なんなら韓国のぱかライブはガチ勢呼んで盛り上がってるんじゃなかったか

    • @進む人
      @進む人 13 днів тому +29

      @@シュラク38 今調べて初めて知ったけどアレを挑戦的な煽りじゃ無くて軽蔑的な意味の煽りと捉えるの草だった
      流石に心弱すぎん?当時のトレーナー笑笑

  • @MitsunoriOrimo-jz1uo
    @MitsunoriOrimo-jz1uo 12 днів тому +59

    全ウマ娘のステータス上限が一律なのがそもそもおかしいと思うんだよなぁ...短距離と長距離の娘でなんで上限が同じなんだよ、どう考えても同じにはならないだろ

  • @ムンムン-d7i
    @ムンムン-d7i 14 днів тому +142

    エンディングライブ見ますか?ってポップアップマジで非表示にしてくれ
    頑張って作ったのでスキップしないでくださいって言われてるようなもんでなんかイラっとする

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 14 днів тому +29

      そういうポップアップとか「これでいいですか?」みたいな確認ダイアログとかウマ娘に限らずサイゲってほんと多いんですよね。
      同じく、表示するにしてもオプションで非表示に設定できるとかして欲しい。ポチ数減るだけでも全然違うんだから。

    • @ばた男
      @ばた男 13 днів тому +26

      □今後表示しない
      みたいなの実装してほしいよね、すぐにチェック押すわ

  • @如月一樹
    @如月一樹 8 днів тому +5

    よそ様が長年培ってきた独自のゲームシステムをきちんと研究せずにリリースしちゃったからってことでしょうねー

  • @19810127able
    @19810127able 11 днів тому +6

    ちょっとログインして、ちょっとプレイして、ちょっとストーリーを楽しむというのが出来ない だから二年遊んで辞める事になった

  • @tyt1924
    @tyt1924 10 днів тому +5

    アオハルからクラマになった時の評価点(S+→UG5ぐらい?)のインフレ具合が凄まじかったのが今でも印象に残る。故にその影響で一気に寿命縮んだイメージ

  • @水樹リン
    @水樹リン 14 днів тому +121

    対人戦しか遊ぶ手段が用意されてないのに、その対人戦も「最強キャラ、最強編成、最強スキルはこれ!」と最適化され、みんな同じキャラ、同じ編成ばかりのゲーム性のなさ…100キャラ以上実装されてるのに。ゲームバランスがおかしい、コンテンツを増やしてと運営に3年以上言い続けてもこの様なので非常に残念です。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 14 днів тому +24

      勝ちたいなら最適解を使うしかないですしね。「最適解以外の好きなキャラを勝たせたい」とかだと修羅の道なのはキャラゲーでは致命傷……って、これも何回言ったか言われたか分からないのに未だに改善もないし。

    • @ituka2565
      @ituka2565 14 днів тому +20

      誰が言い始めたか厨キャラ品評会
      昔の魔改造とかで楽しめた時代が懐かしい

    • @鳥になりたいね
      @鳥になりたいね 14 днів тому +16

      レース中は見てる事しかできないからプレイングで性能差を覆すとかも出来ないのがね...

    • @4u_t7s
      @4u_t7s 14 днів тому +3

      まあ最適解目指すのが好きなワシみたいのもいるからな
      最適解ない対人は「運ゲー」と言ってもいい

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 13 днів тому +7

      チャンミ1位ジェンティルドンナ
      チャンミ2位ジェンティルドンナ
      チャンミ3位ジェンティルドンナ

  • @ゆうり-z5h
    @ゆうり-z5h 7 днів тому +5

    制服プライズフィギュアも6月?以降新しく出なくなったので本当に死に向かっているのを感じる
    ゴールドシチー作って欲しかった...

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi 14 днів тому +65

    特にひどかったのが、テンプレ化してること。レースのメンバーもそうだけど、
    トレーナー技能試験がマヤチン8割、占めてるなど、100人以上いるウマ娘で、この偏り方では、どうなのよレベル。
    今後の新キャラは、切れ者が確定とかインフレを加速させるしかガチャしてもらえなくなりそうだよね。

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 13 днів тому +9

      というかそんな強くないから許されてた切れ者確定キャラを厨キャラにしちゃだめよ

    • @fujiyama528
      @fujiyama528 13 днів тому +1

      切れ者を弱体化するのが手っ取り早いけど
      切れ者取得率に格差付けたせいでやり辛そう

  • @ka-yk1bh
    @ka-yk1bh 14 днів тому +49

    未だにUDランクまでしか作れない俺には何の関係も無い話だった

  • @うあ-q9s
    @うあ-q9s 12 днів тому +6

    今更だけど競馬の対人ゲームで強キャラにデバフ二人添えるのが最強なの頑なに調整する気ない時点でね…

    • @aniyou5262
      @aniyou5262 7 днів тому +1

      ある程度安定してる場合じゃないと意味無いけどな

  • @きな粉こ2
    @きな粉こ2 14 днів тому +97

    競馬の活性化にこれからも頑張ってほしいわ
    作り直しはすべての課金がなかったことになるから
    すごい勢いで人消えそう

    • @Rockysui1
      @Rockysui1 14 днів тому +8

      今持ってる資源(キャラとサポカの凸状況)を新しいゲーム通貨に換算して、運悪い重課金者がちょっと損するが、みんな納得できるかな。まぁリリースした後尚作り直したゲームは成功しないだろうな

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 13 днів тому +1

      @@Rockysui1
      あれ?
      ウマ娘って、一度作り直したんじゃなかったっけ?

    • @Rockysui1
      @Rockysui1 13 днів тому +12

      @@kubotakai2607 それリリース前だから、リリース後作り直したソシャゲの例としてはジョジョDR、元々アクションゲームで作り直してターン制バトルになって爆死した…

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 13 днів тому

      @@Rockysui1
      あら、リリース前でしたか・・・。
      当時は思い切ったことをしましたね。

    • @ユイトモリ
      @ユイトモリ 13 днів тому +3

      それこそサイゲのプリコネがリメイクの前例だからなあ

  • @ssky7588
    @ssky7588 11 днів тому +8

    一年目から見えてたことよ

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 14 днів тому +52

    マジで分岐点はクライマックスシナリオだと思う。育成時間の増加もそうだけど、たった1周年でステ複数カンストが前提になったらそら長続きする訳ねぇ。どんなに頑張ったって引き伸ばしは無理がある。
    この先行きのなさでゲームは辞めたし、今でも正解だったと思うよ

    • @かまぼこさん-l5x
      @かまぼこさん-l5x 11 днів тому

      クライマックスシナリオの、シナリオ要素を排してストイックに育成にのみ特化するってコンセプトは好きだった。
      でも練習しないでレース連打したほうがいいゲーム性と、カンストステありきでインフレが一気に加速したのは本当にクソ。
      これもう次は1200上限突破するしかないじゃんと思ったら案の定だし

  • @れん-d4h
    @れん-d4h 14 днів тому +65

    拡張性のなさはマジで同意。どうすんだよこれ・・・

  • @KK-uu7sw
    @KK-uu7sw 14 днів тому +63

    ゲーム内容面もそうですが今までのウマ娘で疑問だったのが離れたユーザーを戻そうとする動きがないのが正直よくわからないです。今までの炎上でユーザー厳選はめっちゃしてますがソシャゲによくあるカムバックログインボーナスとか過去のサポカの環境レベルの上方修正など戻ろうと思える機能が皆無です。周年関連時には無料ガチャなりチケットなりがありますが前者は天井にも行かずにで環境に戦えるサポカが集まるなんてほぼ無いですし、後者は金使ってまで復帰しようってユーザーは多分少ないと思います。自分はサイゲの分析とかはしてないので色々な事情があって過去のユーザーを置いてけぼりにしているのかもしれませんが厳選したユーザーから搾り取る気しかない姿勢を見てると畜生な運営だなって思います。

    • @温泉旅行券
      @温泉旅行券 14 днів тому +13

      復帰したい新しく始めたい要素がゼロだもんね。シンデアニメ化という最大のチャンスも全く活かせずに終わりそう

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ 14 днів тому +17

      ウマ娘に限った話ではないですよ、なんせグラブルやプリコネも去る者追わずな方針ですから。プレイヤー増やそうとするにしても、グラブルのコラボみたいに全く他所の分野から引っ張ってくるようなやり方ですしね。だからおそらくサイゲ自体がそう言う方針なんでしょうね「俺(のやり方)は悪くねえ! 間違っちゃいねえ!」みたいな。

    • @samasamasamara
      @samasamasamara 13 днів тому +5

      カムバック無いのずっと疑問に思ってたわ代わりに言ってくれてありがと

  • @zzzgundam8180
    @zzzgundam8180 13 днів тому +35

    何が皮肉ってスキルステータスが整ってくると残る差別化要素は固有と進化スキルに依存しちゃうんだよね。
    そうなると当たり前だけど固有と進化スキルの強いキャラが必然的に強くなるから、性能の高さが顕著に出てしまう。
    特攻キャラや意識して強化されたキャラがより強くなっていって、キャラ推しが難しくなり復帰も難しくなる悪循環…。
    だから旧キャラのアッパーが必要なんだけど、金にならない~とかソシャゲだから仕方ないで目を逸らしちゃダメなのよ。

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 12 днів тому +2

      長い目を見て運営を続けていくなら旧キャラのアッパーをしたほうがファンも根付くし健全よね。

  • @びょん様
    @びょん様 14 днів тому +38

    ステータスがU以上が当たり前になってくるともう色が青紫ばっかで変わり映えしないんよな

  • @Emily_Zecca
    @Emily_Zecca 12 днів тому +12

    高評価コメはどの売れてるソシャゲでも全く一緒なことを言ってるけど
    高評価少なめなコメのほうがこのアプリについて的を得たこと言ってるのは興味深い

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 13 днів тому +37

    1周年もしないうちにまともな開発力がないのはわかってたことでしょ
    ウマはキャラクターの造形や動かし方にリソース極振りしただけのゲームでそれ以上でもそれ以下でもない

  • @Villand2002
    @Villand2002 11 днів тому +3

    前サイバーの説明会あったけどウマ娘先によりファントムパレード挙げてたなあ

  • @庵-h4i
    @庵-h4i 12 днів тому +7

    本家のパワプロアプリみたいに完凸サポート覚醒実装すりゃ集金も出来るし産廃キャラ救済出来るのになぁ

    • @galedorothy1932
      @galedorothy1932 10 днів тому +2

      これ以上サポの性能上がってもウマの方を上げるところ無くない?
      練習で獲得するのが本家は経験点でこっちはステータス直上げな関係上、現状だと本家アプリみたいに格&集客力みたいな第3のステータス用意出来ねぇからひたすらステータスとスキルをインフレさせていくしかないし。

  • @AE86.edonoLEVIN
    @AE86.edonoLEVIN 6 днів тому +5

    チャンミが始まった頃からおかしくなった。いや、サイゲのお家芸が始まったとでも言おうか。

  • @シュラク38
    @シュラク38 13 днів тому +32

    LOHで可視化しちゃったのが致命的だったな
    96傑どころか300位まで並ぶ逃げウマかつ同じ面子
    サポカの賞味期限も4カ月周期で短縮されたしね
    バランス調整すらまともに行えない対人ゲームに未来など無い

  • @risyup3129
    @risyup3129 6 днів тому +1

    育成が辛すぎて2年半でたまに覗いてキャラガチャをタダで回す程度になりました 今ではハルウララをURAで勝たせるためにゲームを始めたのが懐かしい

  • @ajurite4726
    @ajurite4726 5 днів тому +4

    大体予想通りの内容
    パズドラみたいに重力コース実装して
    スピのステ50分の1にするかw

  • @sgrsgr164
    @sgrsgr164 12 днів тому +2

    スイープの場合、クラシック宝塚記念の出走制限とトレーニング制限をダブルで引き当て安く詰むのとタイシンのやる気下げイベントでも戻すのにターン数使って詰む

  • @Katuragi-2887
    @Katuragi-2887 14 днів тому +31

    運営が最初からちゃんとしとけばこんなことには.......
    とにかく残念で仕方ない

  • @hosa5358
    @hosa5358 14 днів тому +35

    虹結晶をより集めやすくしないなら、今後抜けてくユーザーは増えそうな予感がする。
    微課金勢な自分はプレイしててサポカのインフレかつ完凸前提性能な点と、更新月日をまたぐ間隔が減ってきてついて行ける自信がなくなりはじめてるし。
    特に今年の夏あたりから距離枠でなく脚質に合わせた上位サポカが出てきたあたりからインフレが顕著に現れてる感じがしてしまう。

  • @はたけ-m8g
    @はたけ-m8g 11 днів тому +7

    行き着く先は全て対人戦なのに200キャラ近くも居る中でチャンミで使われるのは毎回同じキャラ、スキル、サポカを持つ廃課金勢が札束の殴り合いしてるだけのゲーム。
    全てにおいて最適化されててテンプレと化してきてる。

  • @トけもの
    @トけもの 13 днів тому +64

    他ゲーに移ってもうすぐ1年半。
    改めてウマ娘の衰退理由を考えると
    根本的に運営の『ウマ娘』に対するキャラ愛もとい『競走馬』に対するリスペクトが薄いからかと。
    「競走」とか「育成」とか「対人要素」とか『システム面』に目が行ってて
    キャラクターの個性とか強みを全然活かせられてない。
    『ウマ娘』というコンテンツがなぜ人気になったのか考え直すべきですし
    それに伴って一から作り直すレベルでゲーム性をガラッと変えでもしないと立て直しは無理でしょうね。

    • @ナーバスタマちゃん
      @ナーバスタマちゃん 13 днів тому +17

      初期はメインストーリーとか育成シナリオとかがリスペクト高くて凄い!!って言われて評価されてたのにね
      いつの間にか「対人」と「集金」の二つしか残らなくなって皆いなくなっちゃった…

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 12 днів тому +8

      昔「うおお競走馬に対するリスペクト凄い!ストーリー熱くて良い!このキャラ良いな!」
      今は変な百合要素が入ってキャラ崩壊している子とか出てきちゃったからな・・・競走馬に対するイメ損をしているのは運営だよ。

    • @はたけ-m8g
      @はたけ-m8g 11 днів тому

      初期はマジでリスペクトあったんだよなあ、ただ稼げることが分かってからが酷すぎる

  • @use-ig4zu1fh1f
    @use-ig4zu1fh1f 14 днів тому +48

    BCのスポンサーだったり女性向けキャラ出したりで最近のウマ娘はどうしたいのかよう分からないからね
    芝G1馬が急にダートに転身するくらいよう分からない

    • @user-zj1642gad
      @user-zj1642gad 14 днів тому +5

      今年のブリーダーズカップ本当に酷かった、藤田の馬が負けたのはクソほどどうでもいいのだけど他の日本馬が弱すぎる。

    • @user-zj1642gad
      @user-zj1642gad 14 днів тому +4

      日本の馬が世界のレベルに追いついたとか言ってる奴は冷静になった方がいいレベル、リバティもデアタク級だし
      がっかりするくらい弱いのしか居ないのが悲しいジャパンカップ外国馬に持ってかれるかもな。

    • @shimina0096
      @shimina0096 14 днів тому +13

      おっとジ〇グリフの話はそこまでだ

    • @use-ig4zu1fh1f
      @use-ig4zu1fh1f 14 днів тому +3

      @@shimina0096 米三冠馬の産駒だからBCクラシック行けるやろの判断した陣営も今年いたから多少はね
      結果どっちも芝馬だったけど

    • @Katuragi-2887
      @Katuragi-2887 14 днів тому +6

      ジオグリフ情けなさすぎるよなぁ
      あれほんとにエクレアに勝ったやつかよ

  • @ituka2565
    @ituka2565 14 днів тому +23

    最初はトラブルもなんやかんや楽しめてたけど対人メインになってからマジで下振れがストレスやった
    やる気ダウンとか金スキル完走しないとかその他諸々
    なんで好きなキャラ育ててるのに舌打ちしなきゃならんくなったんやろな…
    自分からトレーナー失格や思って引退しましたわ…

  •  13 днів тому +15

    競馬とばんえい競馬のコラボは必ず成功し引退牧場にも来訪者が倍増し生牧草バンクやクラウドファンディングにも支援金が増えているいるのにアプリは大失敗の連続……運営の運営による運営ミスとしか言えないよね

    • @ナーバスタマちゃん
      @ナーバスタマちゃん 13 днів тому +1

      アニメも失敗や…
      映画は成功扱いでいいのかな

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 12 днів тому +6

      @@ナーバスタマちゃん 映画も昨今のインフレアニメ映画市場考えると失敗よりじゃない?
      同じ300劇場でスタートした種自由が比較になるかと。

    • @はたけ-m8g
      @はたけ-m8g 11 днів тому

      ウマ娘っていうコンテンツ自体は人気なんよな、つい最近もノーザンホースパークとかBCとコラボしてたし、ただゲームがクソすぎる

    • @smile777jack
      @smile777jack 8 днів тому +1

      競馬が単なるギャンブルだと思ってて競走馬たちも無個性かつ無理矢理適当に走らされてるというイメージしか持ってなかった層に
      競走馬の魅力を広めたという点では大きなことをやってくれたと思ってる
      ゲームの方はこのシステムならこれが限界だよなぁという諦めもある、レース中に操作出来ない以上はね

  • @viper.290
    @viper.290 2 дні тому +2

    まさか他のアプリ会社の様な集金特化のアプリが社会現象になるなんてね。。。キャラ諸々のクリエイター陣営が可哀想でしかねぇ

  • @茨C
    @茨C 14 днів тому +21

    昔より改善されてきた部分もあるんでしょうけど、根本的な問題は全く手つかずなまま末期症状迎えてるようなもんですからね…対人戦ありき、ガチャにおけるサポカの仕様等はそのままになってる感じですし。

  • @ayakawamura8900
    @ayakawamura8900 13 днів тому +31

    元艦これユーザーですが、あのゲームバランス調整はほんとにマメにやってました(今は知らん)
    ウマはそのへんはっきり言って艦これ以下なので果たして10年持つかどうか・・・

  • @yamamura-h2f
    @yamamura-h2f 13 днів тому +40

    ゲームそのものは割り切ったけど、ウマ娘界隈で一番ダメだなって思うのは妄信的なファンの存在
    かつての艦これみたいな排他的で攻撃的な人間が悪目立ちしてて嫌になるわ
    「嫌なら辞めろ」「運営は頑張ってる」みたいな似たようなフレーズを繰り返してるしファン層が被ってるのかな?

    • @ポン-h8g
      @ポン-h8g 13 днів тому +14

      というかウマ娘みたいな人気のコンテンツのゲームって大体そういう人(妄信的なファン)一定数いるからなぁ…

    • @あむりた-d1n
      @あむりた-d1n 13 днів тому +12

      どんなコンテンツでも信者は害にしかならない。脳死で称えるだけの蠅は運営にとって不要なんだ

    • @seika_beginner_4888
      @seika_beginner_4888 11 днів тому

      丁度この下に艦これ以下って書いてるコメントあってなんか笑ってしまった

  • @のぶさんプラモに埋もれて山暮らし

    新シナリオや周年で無料ガチャやってもサポカ完凸不可能なすり抜け闇鍋のピックアップ( )で新規勢の心をへし折るスタイル、、、これで新規プレイヤーが定着して増えると思ってるサイゲの頭がおかしい。

  • @ヌータリス
    @ヌータリス 5 годин тому

    キタちゃん初実装あたりでウマ娘やめてパワプロ始めたんですけど、
    デイリーミッションが1セクションで終わる(ウマ娘で言うところの一年)
    軽い容量でスマホに入れやすい
    ミニゲームのイベントを定期的にやる
    SRより下のランクも完凸すればSRの凸材料になる
    定期的にコラボもある
    といった感じで、今でもパワプロしてます やっぱり根本的に作り直さないともうウマ娘は厳しいですね…

  • @ヅメ-f8c
    @ヅメ-f8c 14 днів тому +18

    こういう系の動画の締めはこのゲームを引退するか継続するかをド派手な演出で表明してほしい

  • @matsu761
    @matsu761 14 днів тому +17

    ウマ娘をダシにあたかも時間停止モノがヤラセだらけのような風評被害は止めてくれ。

  • @モンゴリアン出すマァム
    @モンゴリアン出すマァム 13 днів тому +41

    ウマからサイゲに触れた人間が多いけどずっと前からサイゲってこういう会社だからね。
    ウマの初期の頃からでもサイゲを既知の人はだってサイゲだし・・・って言ってたのがそのまんまになったね。

    • @にゃん-x9d4t
      @にゃん-x9d4t 13 днів тому +12

      今まで通りのサイゲムーブなんだけど、違いは「次の弾」を用意していない点。
      下手に梃入れしているのを見てると、「ああ・・・ウマ娘が最後の花火なんだな」と思っちゃう。

    • @モンゴリアン出すマァム
      @モンゴリアン出すマァム 13 днів тому +14

      @@にゃん-x9d4t
      「次の弾」そのものもだけど現状の環境も問題なんだよね。
      昔なら「次の弾」がダメだったとしても他が活きてる環境があったからリカバーできた。
      でも今はそれこそ「次の弾」がしくじるとサイゲ自体がもう終わりなんだって全体終了の悪影響が出かねない状態まで来てしまってる。
      簡単に言えば環境が向かい風なんだよね。

    • @ケツニイバラ
      @ケツニイバラ 6 днів тому

      ​@@にゃん-x9d4tまるで妖怪終わった後のレベルファイブみたいだあ…

  • @3238-c8e
    @3238-c8e 13 днів тому +33

    デアリングタクトがサポカすら実装せずにサ終したら中々のネタにされそう

    • @skomdes
      @skomdes 13 днів тому +8

      中の人変えた方がタクトの出番増えそうだわ。タクトの中の人の羊宮妃那はMyGo!!!!!が現状爆売れしてるからライブやら何やらで間違いなくそっち優先になるだろうし。

  • @ten_mofu
    @ten_mofu 14 днів тому +29

    大逃げとか実装されたときはワクワクしたなぁ

    • @白無クロロ
      @白無クロロ 14 днів тому +10

      まあアレも実装された時はクラマ全盛期で「取りたかったらアオハル行けや!」なので、対人戦まーあキツかったですよ(白目)

    • @Katuragi-2887
      @Katuragi-2887 14 днів тому +1

      今シナリオではスタ上限のせいでマジのクソキャラになっちまったな

  • @見回リーチェ
    @見回リーチェ 9 днів тому +2

    プリコネのアイテムが佐賀市のふるさと納税の返礼品になってたけどそういう関係だったのか…
    コネよりお空やウマのユーザーの方が金持ってそうなんだけどなぁ…

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 12 днів тому +9

    1年目の正月でやっぱりサイゲってやべーと思ってログボ勢になったけど、その後ジュエル10万以上貯めてもそれを使おうという気すら起きないガチャってさらにやべーなって思った
    いや、キャラは本当に良いと思うんですけどね?

  • @よっしゅん-t4o
    @よっしゅん-t4o 14 днів тому +59

    某チャンネルは未だにありがとうサイゲのサムネがチラつくから寒すぎ…
    もう気づこうよ…

  • @mido5151-e5c
    @mido5151-e5c 14 днів тому +25

    まさに開幕ダッシュだけ、のゲームだったな
    搾り取れるだけ搾り取ったらコンテンツだけ残してゲームは惰性でやりそう

  • @ヘビとキツネ
    @ヘビとキツネ 12 днів тому +2

    4着目が無いともう追わなくていいかとも思う

  • @ht8588
    @ht8588 13 днів тому +9

    やっぱ適当にインフレしすぎたせいで史実で強かった子でも対人全然使えないみたいなのは明らかに悪手だったと思うんだよなあ。結局上位勢は同じキャラで同じようなスキルで同じようなステータスであとは運ゲーなので、自分も前は10万単位で課金してたけど全くやらなくなってしまった。
    キャラは好きなので、キャラに特化した対CPUイベントとかあればもう少しやる気は出るんですけどねえ。(英雄譚とか正直求めてない…)

  • @overray_301
    @overray_301 12 днів тому +9

    まあ単純にゲームとしてはつまらんし
    対人やるまでのサポカやらキャラやらで金がかかり過ぎる。

  • @Haruki1446
    @Haruki1446 10 днів тому +1

    対人とか因子とかミリもわかんないからって難しいことはフル無視してたキャラストーリーオタクだから、考えたことなかったけど、確かに最近インフル酷いなとは思うし開く機会も減ってきた気がする。育成しても対人しなきゃ意味が無いしさ。とゆうかソシャゲにインフルは付きまとうもので、それを運営がどうするか…プリコネもとんでもない魔境になっちゃったからな…
    対人やら因子やらを捨てても楽しくなくなるものなのかな…。

  • @さかなサカナ-r2k
    @さかなサカナ-r2k 14 днів тому +59

    俺も人生の終わりが見えてきたよ

    • @ああ-b6k6h
      @ああ-b6k6h 14 днів тому +44

      そんな事言うなよ

    • @moree5062
      @moree5062 14 днів тому +45

      ウマ娘よりは長く生きれるさ

    • @ぬっぽす-l7t
      @ぬっぽす-l7t 14 днів тому +24

      ウマ娘に人生賭けないで

    • @use-ig4zu1fh1f
      @use-ig4zu1fh1f 14 днів тому +16

      今週のエリ女で大金突っ込んで1発逆転や

    • @24karats58
      @24karats58 14 днів тому +7

      生きてクレメンス

  • @hikayoko8986
    @hikayoko8986 14 днів тому +26

    インフレが加速しすぎてるのもアレだけどメイクラが酷すぎた感ある。
    あんな長い育成辛すぎるって

    • @user-jn1eu5vr4o
      @user-jn1eu5vr4o 13 днів тому +13

      まだ熱あった時期だから耐えられたけど、あれが今来たら多分辞めてたと思う

  • @domon3662
    @domon3662 12 днів тому +6

    ゲームデザイン自体がダメってのはその通りだと思う。特に凱旋門シナリオが評価されてたのはシナリオとプレイ時間短めだからだしなぁ。曲数はそれなりにあるし、モデリングは優秀なんだからもう音ゲー出せばいいんじゃね

  • @evitos
    @evitos 13 днів тому +18

    関心が薄れていったのもあるけど、やっぱり初期ら辺のキャラが好きだ
    3周年辺りから追加されてくウマ娘に既視感しか感じなくなったし
    アニメ2期のテイオーが最大手過ぎた。これでシングレも終わったらいよいよ終わりかな。4,5年後あたりにサ終しそうな気がする。

  • @user-zx1919
    @user-zx1919 14 днів тому +19

    比べちゃダメなんだけど隙間時間に遊ぶなら学マスみたいな短時間で終わるゲームが丁度いいんだわ。未だに1周20分以上かかる周回ゲーは無理やで

  • @c.c.5192
    @c.c.5192 14 днів тому +23

    これ以上新シナリオを出したり強いサポカを出そうにもシステム的に限界が近いってことか…
    今言ってもしょうがないけどやっぱり根本的な問題として他のソシャゲみたいに軽率に対人戦ぶち込んだのが盛大に足を引っ張ってる気がする

  • @Muno_god
    @Muno_god День тому

    自分はもう友情トレーニングの爽快感だけがウマ娘をやる理由になってるから、終わるのは嫌だなぁ……

  • @Yuyumt0518-by6rk
    @Yuyumt0518-by6rk 14 днів тому +23

    正直この手のゲームはもうシステムは出尽くしたところが有る→じゃあキャラとシナリオで勝負!になるのはまぁ、分かる。けどもうちょいシステムを改善する気概を出せとも思う

  • @白無クロロ
    @白無クロロ 14 днів тому +25

    新シナリオ始まったら競技場Class6の人数って少し戻るはずなんですけど(最近は6万ちょい)、今回まーったく戻らないし何なら少しずつ減ってる(今週は5.5万くらい)
    ゲームとしてのウマ娘は限界のようですが、ウマ娘のユーザーも限界のようです(苦笑)

  • @チクリン-c4y
    @チクリン-c4y 14 днів тому +19

    キャラが増えすぎてストーリー周りが飽和してるように思う
    スペ、スズあたりが中心にいた初期とは違ってメインの軸がないからノッていけない

  • @kk-py6jz
    @kk-py6jz 14 днів тому +20

    ゲーム自体に先がない終わったと気づくのはゲーマーあるあるですね
    それに気づいてしまうとモチベ維持が大変ですね

  • @鳳凰院凶真-j3u
    @鳳凰院凶真-j3u 4 дні тому +2

    正直”あの”サイゲの対人戦って時点でこうなる未来は見えてた
    程度の差はあれど、運ゲーなのは分かりきってたし
    ほんと生み出すのは上手いのになんでこうなっちゃうんだろうな
    ウマネストの時点でなんかやばいなと思ってすぐやめたけど、この判断が正解になってしまっていて悲しいね

    • @galedorothy1932
      @galedorothy1932 4 дні тому

      生み出すのは上手い←大体パクrゲフンゲフン…

  • @same1914
    @same1914 13 днів тому +22

    もう文句言わず心中するか辞めるかになっとる。今後も何も変わらない変えられない。これはそういうゲーム

  • @gatx102plt
    @gatx102plt 13 днів тому +19

    四か月でシナリオ更新でインフレ加速させたの絶対悪手だったよね
    ついていけない人が増えただけ

  • @tidal_blue
    @tidal_blue 14 днів тому +21

    艦これはリアイベ盛況にする/なるまで長期間ゲームが持続できたから熱心な固定ファンがついたと思う
    ウマ娘はゲームに対する評価が早々に変わりすぎで同じ道を辿れるかどうか

  • @こばっぺ
    @こばっぺ 14 днів тому +6

    いつもありがとうございます

  • @telldayoch
    @telldayoch 13 днів тому +14

    パクりにくい風潮とかいってるけど新シナリオ毎回パクってるよな
    ここまで見て主がまだ将来性感じてたにびっくりだわ
    とっくにあきらめてるもんだと思ってた

  • @blackpink1705
    @blackpink1705 13 днів тому +24

    コメ消し逃亡したやつ「ウマ娘は低レア使っても対人に参加はできるから問題ないユーザーフレンドリーなゲーム」
    ボコボコにされコメ消しした模様

    • @レオンボス
      @レオンボス 13 днів тому +12

      プラチナとれたぞ!からのスクショ貼ってを無視したのも追加で

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 13 днів тому +7

      まあアレは人生の敗北者だから……人間ではなくチキンよ

  • @unknown_key774
    @unknown_key774 23 години тому

    もうパワプロの栄冠ナインみたいに数十人のトレーナーになって育成していくみたいなソロで遊べるストーリー作ろうよ

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 13 днів тому +31

    俺はもうやめたけどまだ遊んでいる人たちに脱帽だよ

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 13 днів тому +6

      ありがとう

    • @MilkTickin
      @MilkTickin 11 днів тому +2

      @@SAME-RING このまま苦しみ抜いてシンの運営に変わるまで走ってくれ。

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 11 днів тому +7

      @@MilkTickin 本気でユーザー全員が苦しんでると思ってるの? メリハリはつけるべきだよ

  • @Ilmagodi
    @Ilmagodi 14 днів тому +48

    ウマのゲーム辞めた外野者だけど、一時は死ぬほどやってたゲームがどんどん酷くなってくの見ててつらいわ

    • @Ilmagodi
      @Ilmagodi 14 днів тому +13

      最初から酷かったけどね

    • @viper.290
      @viper.290 2 дні тому +1

      ​​@@Ilmagodiでもそれを誤魔化せるくらいの魅力はあったんだよね。。。魅力すらも感じなくなったな

  • @Long-dh1zi
    @Long-dh1zi 5 днів тому +4

    このゲーム毎回終わってんなww

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan 14 днів тому +15

    プリコネもそうだったけど、長期サービスすること想定せずにゲームシステム作ってるんだよな。プリコネは今更悪あがきしてるけど、追加要素で人減っただけっていう。

  • @どぶロック神ゴッド
    @どぶロック神ゴッド 13 днів тому +5

    素敵な(?)解説動画でした。ラーク前でスマホ壊しそうになって辞めてからの私でも、今のウマ娘アプリの限界が分かる現状ですね。キャラクターは秀逸なだけに本当に残念なアプリです。

  • @MM-mr2ni
    @MM-mr2ni 14 днів тому +41

    ウマ娘は2次創作だけが楽しみだわ。

  • @user-tb3np1yr6s
    @user-tb3np1yr6s 14 днів тому +38

    だいたいの人は過去のやらかし4種でウマ娘から離れるよね…声優を盾にする運営も変わらないし…信者はいつ目を覚すのか…

    • @SKen-nh9nl
      @SKen-nh9nl 14 днів тому +12

      信者≠廃人だし、信者はコンテンツに執着して暴れること自体が目的なので
      目を覚ますことはまず無いかと…
      玉座や三女神事件での信者の言動見ても、身銭を切って課金してるとは到底思えないものでした

  • @前嶋崇之-h8n
    @前嶋崇之-h8n 13 днів тому +13

    キャラとか育成ストーリーはほんとに大好きだからなんか悲しくなる

  • @hiro-yq5or
    @hiro-yq5or 14 днів тому +24

    リダイブした作品も属性適当につけてバランス壊滅しとるし騎士君強化素材を最新ガチャにつけたりとやべえ状態だけどね

    • @華音かのん
      @華音かのん 13 днів тому +12

      あれは忖度なくまじでやばい、、、

    • @gh-qg9yx
      @gh-qg9yx 13 днів тому +16

      ウマ娘の売上減ったからぽかぽか運営できなくなったと言われてるの草

    • @華音かのん
      @華音かのん 13 днів тому +1

      @@gh-qg9yx メイン処がダメになったからサブでフォローせにゃってコト…?!

  • @空虚王子
    @空虚王子 14 днів тому +54

    完全にオワコン化する前にさっさと新キャラ実装して欲しい。新衣装とかいらん。

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 14 днів тому +31

      初期に別衣装実装したのほんと失敗だったと思うわ
      限定かと思ったら恒常だし

    • @ituka2565
      @ituka2565 14 днів тому +14

      ほんまそれ
      せめてレースに相応しい格好してくれよとも思うかな

    • @rks9578
      @rks9578 14 днів тому +7

      ???「その通りよ、だからこそわtry...ヴィルシーナを出すべきだわ」

  • @小林6号
    @小林6号 14 днів тому +15

    初期にウマ娘カンファレンスだったか何かでUIへのこだわりを説明していて当時はすごいなーと思ったけど
    ひたすら時間がかかる演出&タップ回数という結果を見てあれはダメな奴だったんだなと思い直した

  • @a新鮮味
    @a新鮮味 13 днів тому +16

    せっかく原作がある競馬というコンテンツを使ってるんだから対人戦特化じゃなくてシナリオ重視の緩いソシャゲにすればよかったのにな
    性能面だけで稼ぐソシャゲはもう流行らんのよ

  • @ダレーモ不知火
    @ダレーモ不知火 14 днів тому +26

    ここでは指摘がなかったけど、未だにメカウマ娘のODの視認性がクソなのを放置してて呆れた…

  • @れもかな
    @れもかな 14 днів тому +38

    10:10(人生で一度もウイイレもパワプロも触れた事が無いなんて言えない…)

    • @ダーマの神殿
      @ダーマの神殿 14 днів тому +5

      奇遇ですな。

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 13 днів тому +2

      パワポケを友人の家で遊んだぐらいならある
      一応コロコロ掲載されてたしね

    • @samasamasamara
      @samasamasamara 13 днів тому +1

      パワプロそれなりに面白いからやろうや
      ウマ娘とやってる事変わらんと思われるかもしれんけどある程度選手作ったら永遠にcpu対cpuで遊べるぞ

  • @蝸牛かたつむり
    @蝸牛かたつむり 13 днів тому +11

    ウマへの課金をやめたら別ゲーや別の趣味に回せる金と時間が増えました
    ヴィルシーナくるまではログインして石貯めるくらいはしようって思ってたけどいつまで経っても実装されずに先延ばし先延ばしでもういいやってなりました

  • @一-l2c
    @一-l2c 13 днів тому +4

    ウマ娘ってまったり育成とかシナリオ楽しみたいのに新シナリオ4ヶ月とかで来ちゃって煽られるのに置いてかれる感凄い。ラーク辺りであ、もういいやって感じ

  • @yujitu
    @yujitu 13 днів тому +7

    もうしばらくはこのゲーム遊ぼうかと考えてるけど、正直言いたいことにはめちゃくちゃ共感できます。自分は次何かハマれるソシャゲ見つけたら移行しようかなって思いましたね、、、

  • @okyu822
    @okyu822 14 днів тому +23

    またステ上限とりあえず引き上げてお茶濁すんじゃない?今残ってるユーザーなら何も考えずうおーすげーってなってくれるでしょ知らんけど

  • @アンミスチィ
    @アンミスチィ 14 днів тому +16

    ニキ案の定お気持ち表明しててやっぱりな…ってなったこの調子で前言ってたノーザンコラボに対するお気持ち表明動画も作って欲しい

  • @もときし-l6i
    @もときし-l6i 14 днів тому +37

    栄枯盛衰って言葉がここまで似合うソシャゲは無い。ある意味歴史に残る作品。

    • @Sickening_changing
      @Sickening_changing 14 днів тому +16

      ウマ娘を擁護するわけではないけど、個人的にはパズドラの方が栄枯盛衰にふさわしいと思う
      ほぼ同期のモンストが調子いいのもポイント高い

    • @redpulumber
      @redpulumber 14 днів тому +10

      それ言うなら艦これも中々。全盛期すごかったがゲームは2期移行とかいってリニューアルに失敗して難しいと理不尽を履き違えユーザー右肩下がりよ。良くあんなにキャラ人気保ってんな・・・

    • @火を点けろ燃え残った全てに
      @火を点けろ燃え残った全てに 14 днів тому +7

      @@もときし-l6i 結論:運営が調子に乗ると確実に綠な事にならない

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 14 днів тому +3

      ​@@redpulumber
      まだアーケードの方がマシという。プレイヤースキルでカバーできるし

    • @kimi9524
      @kimi9524 13 днів тому +15

      栄枯盛衰が似合うソシャゲは山ほどあれど、ここまで短期間で没落したのはコレくらいじゃないかなあ・・・