유저들의 끝없는 항의 끝에 칼바람 롤백하는 라이엇ㅋㅋㅋㅋ

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 146

  • @jiseongchung9061
    @jiseongchung9061 Рік тому +190

    포탑 잔해를 이용해서 이득 봤을 때의 기쁨보다, 그거땜에 손해봤을 때의 불쾌함이 압도적으로 큰게 문제ㅋㅋㅋㅋ

    • @jakeyparky3253
      @jakeyparky3253 Рік тому +1

      저거땜에 1ㄷ1 도주하다 포탑 깨져서 죽은적도 있음., .

    • @leeveel
      @leeveel Рік тому +9

      ㄹㅇ 원래라면 그대로 가도 사는건데 포탑잔해로 빙돌아가야되서 죽는가만큼 부정적 경험이 없다 생각함

    • @cgu8249
      @cgu8249 Рік тому +22

      포탑잔해로 도움되는거라곤 벽사용하는 챔프들 활동범위 늘어난거랑 포킹챔 바리게이트밖에 없음

    • @신쪼리즈-p5m
      @신쪼리즈-p5m Рік тому +1

      어지간히 압도적인 상황이 아니면 대치구도에서 케틀하나만 있어도 포탑라인 넘어가기 개빡세짐 ㅋㅋ

    • @조경준-n5w
      @조경준-n5w Рік тому

      ㅋㅋㅇㄱㄹㅇ 나도모르게 포탑잔해때문에죽으면 아씨 이거뭔대 나옴 ㅋㅋ

  • @hdssad1592
    @hdssad1592 Рік тому +83

    부쉬에 숨어있는데 포탑잔해때문에 미니언이 기어들어오면 진짜 개화남 ㅋㅋㅋ

    • @선선-m8d
      @선선-m8d Рік тому

      피들이나 사이온처럼 부쉬 활용하는챔프면 ㄹㅇㅋㅋ

  • @eliot9622
    @eliot9622 Рік тому +144

    정거장은 장단점이 있는건데 포탑잔해는 그냥 단점밖에 없었다ㅋㅋㅋㅋ

    • @김도일-j1q
      @김도일-j1q Рік тому +5

      제리 바드 탈론같이 벽 활용하는 챔들은 좋았음

    • @김도현-m4o
      @김도현-m4o Рік тому +4

      @@김도일-j1q 그치만 칼바람은 랜덤인걸?

    • @김도일-j1q
      @김도일-j1q Рік тому +28

      @@김도현-m4o 나르 키아나 같이 벽궁 해야하는 챔들도 있긴하네

    • @aaahk1971
      @aaahk1971 Рік тому +1

      @@김도일-j1q 크산테도

    • @akiyama_sayumi
      @akiyama_sayumi Рік тому

      @@김도일-j1q 오른도

  • @김일남-w6r
    @김일남-w6r Рік тому

    저걸로 이득보는 챔프들만 재밌고 그저 그런거 없는 챔프들은 그냥 짜증만남 특히 2차 포탑이면 그나마 수비 입장에서는 넓은곳에서 싸우는 이득을 볼여지가 있고 공격쪽에서는 이긴다면 억제기 잘하면 쌍둥이 포탑까지 깔수있을텐데 1차라서 지는 쪽에서는 나가기도 빡세고 이기쪽은 계속 공격하는데 뚜벅이면 공격하기에도 지형물땜시 들어가는것도 힘듬 그리고 죽여도 2차 포탑에서 텔포타고 나와버림.

  • @seamonkeybutter92
    @seamonkeybutter92 Рік тому

    칼바람에 팔짧은 원딜+근접뚜벅이 조합인대 상대 장판딜 조합나온다? 어느쪽이든 1차 밀리는 순간 겜하기 싫어짐 라인 지우고 눈치보고 반복..

  • @pmc7550
    @pmc7550 Рік тому

    안돼 그나마 피들스틱이 재미볼수있는 요소였는데

  • @하늘이-n1s
    @하늘이-n1s Рік тому +2

    잔해때문에 진짜 공성마냥 버티면 짜증나긴 해요
    시간 엄청 끌리고... 게다가 포탈효과랑 겹쳐서 빠른 복귀되버리면 같은 패턴으로 플레이되면 재미없어지구요

  • @Son_hae
    @Son_hae Рік тому +1

    잔해는 진짜 없애줬으면 ㅡㅡ 도망가려는 타이밍에 잔해생겨서 챔피언 적쪽으로 밀려나고 끼이고 난리도 아님 ㅡㅡ

  • @katrinad6188
    @katrinad6188 Рік тому

    그냥 포탑 부셔지고 잔해 나오면 부쉬+퀸Q+잭스E 다 합쳐진 모습이 되면 안되나ㅋㅋㅋ 안이랑 밖이랑 서로 볼 수 없고 안에서는 평타쳐도 빗나감이나 치명타 0% 작용 이런식

  • @도니-g6o
    @도니-g6o Рік тому

    치명타 100%가 패시브가 된 유미
    안띄워도 궁을 쓸수 있는 야스오
    말파 궁극기가 2회충전
    데이지를 3마리 소환하는 아이번

  • @kliperd
    @kliperd Рік тому

    칼바람만 하는 입장에서 게임의 재미를 위해 시도해 볼 만했다고 봅니다. 다만, 가뜩이나 불리한 뚜벅챔들에게 족쇄를 채우는 느낌이라 부정적이긴 하죠.

  • @juwayon
    @juwayon Рік тому

    키아나할때는 꿀잼인데 그 외에는 진짜 그냥 짜증나고 그런게 아니라 의미가 없다고봄 재미랑 전혀 관련 X

  • @야코시브
    @야코시브 Рік тому +12

    정거장은 상대 포탑 깨트리면 자기것도 한칸 뒤로 밀려났어야함

  • @Rem0001
    @Rem0001 Рік тому

    랜덤패시브 모드 나오면 재밋을듯 궁극기주문서때처럼 3가지 뜨고 고를수있게 ㅋㅋ

  • @윤찬식-g8o
    @윤찬식-g8o Рік тому +14

    저 부서지는 것도 용(대지,바람,불 등등) 처럼 여러가지 부서지는 형식이 있었으면 다양하게 활용되고 좋았을 것 같은데 그냥 한쪽으로 길막 용도로 밖에 활용이 안되니.. 잘만 다듬으면 좋은 요소가 될 것 같은데 충분히

  • @KaMo03
    @KaMo03 Рік тому +10

    잔해보다 포탈이 ㄹㅇ 문제라니까.
    포탈때매 초반에 아무리 죽여도 바로 복귀하니까 포탑을 못밀고
    서로 1차타워 건재한채로 가운대서 주고받고만 게임내내 반복하다
    템뜨고 부활시간 길어진 후반에 머저리 한두명 던지면 바로 인원수공백으로 밀고들와서 끝남.
    포탈때매 초반은 ㅈㄴ루즈해지고 후반은 ㅈㄴ한방겜임.
    걍 포탈없애는게 맞음. 후반 리스폰 줄여도 후반전까지 무의미한 죽고박고 반복 난전은 안고쳐짐.
    칼바람이 협곡보다 템포 빠르고 빠르게 렙,템 올려서 치고박고 싸우라고 만든건데
    루즈하고 템안뜬 초반은 ㅈㄴ길어지고 템뜨고 쌔진 후반은 순식간.
    그냥 포탈, 잔해 다 없애고 이전 칼바람에서 주기적으로 사기챔이나 똥챔 버프 너프 패치만 해주면 좋을텐데

    • @kistsun9500
      @kistsun9500 Рік тому +2

      ㄹㅇ 평균 20분게임인데 포탈 때문에 10분동안 계속 한타만하다 1명 던지는 순간 쭉밀림

    • @blanden77
      @blanden77 Рік тому

      나도 그렇게 생각함
      강제로 후반까지 질질 끌리다 1명이 실수해서 그냥 죽어버리면 허무하게 게임이 끝나버림
      시원시원하고 빠르게 할려고 칼바람했던건데 지금은 정글 없는 협곡이 되버림

    • @KaMo03
      @KaMo03 Рік тому

      @@blanden77 초반-중반-후반이 있어야되는데 지금 칼바람은 초반-초반-후ㅂ...하고 끝나버림.
      포탈때매 후반가서 5명이 빠르게 복귀해서 밀고들어오니까 1명짤리는게 너무 크고 순식간에 넥서스까지 밀림

  • @이준엽-i4w
    @이준엽-i4w Рік тому

    걍 한 두명 짤라도 잠해 때문에 섣불리 압박을 못하고 겜 시간이 질질 끌려서 결국 밸류싸움으로 끝나는 경우가 허다함.

  • @aqua116
    @aqua116 Рік тому +1

    확실한거 칼바람 리워크 진행한 놈들 칼바람 안하는거는 확실하다 미는 쪽인데 포탑잔해 때문에 부쉬쪽으로 상대 미니언 들어오면 ㅋ

  • @시우-i9t
    @시우-i9t Рік тому

    애초에 일자형 맵에서 지형지물 추가는 애바였어

  • @lovekatar1na
    @lovekatar1na Рік тому +68

    진짜 저 망할 벽때문에 밀려있는 입장에서 시야도 없고 막혀있어서 할 수 있는게 너무 없음

    • @dominicsense
      @dominicsense Рік тому

      그 상태에서 르블랑이 상대이면.. 탱커아니면 죽는다보면됨 ㅠㅠ

    • @simsim4498
      @simsim4498 Рік тому

      포킹조합 상대로 지고있으면 ㄹㅇ 피할수도없이 다죽음

    • @이연준
      @이연준 Рік тому

      업소용

    • @Bombardeo_
      @Bombardeo_ Рік тому

      유리한 입장에서도 시간 더럽게 끌려서 회남

  • @후아유-e3c
    @후아유-e3c Рік тому +4

    정거장은 나쁘지 않았음. 복귀 빨라져서 밀기 힘들어진건 맞지만 뒤를 잡는다던가 더 다양한 변수창출로의 역할은 충분히 했음. 탱커 쓰기 부담이 덜어짐. 근데 잔해는 진짜 짜증나기만 했음. 쏘는 입장에서도 미니언 안들어가면 안보여서 얻어걸리는 포킹이고 맞는 입장에서도 걍 답답하기만 함. 길도 너무 좁아져서 치고 나오다가 광역으로 썰리는 그림 너무 많이 나오고 그렇다고 안하면 그냥 고속도로. 부시로 들어오는 미니언은 진짜 개같았음. 차라리 라인이라 나란하게 무너졌으면 어땠을까 싶은데 암튼 벽은 짜증났음.

  • @I_am_9root
    @I_am_9root Рік тому +1

    저거 하나로 벽 넘을 수 있는 챔프와 아닌 챔프의 격차, 벽 너머로 때릴 수 있는 챔프와 아닌 챔프의 격차가 너무 불쾌하게 느껴지고 이동 AI가 바보가 돼서 갑자기 빙 둘러가기도 하고 한타 중에 포탑이 깨지기라도 하면 갑자기 팀하고 격리되기도 하는 등 그냥 단점 덩어리였음

  • @박도경-r7j
    @박도경-r7j Рік тому

    이 영상을 누누와 사이온이 좋아합니다

  • @Fasgoon
    @Fasgoon Рік тому +1

    다들 포탑 잔해에 나쁜 의미로 진심이였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @킴씨-r7d
    @킴씨-r7d Рік тому

    안그래도 좁아터진맵에 반절 자르는건 시발 누구 대가리에서 나왔을까

  • @DEEPNDAP
    @DEEPNDAP Рік тому +35

    칼바람은 스피드한 맛에 하는데 포탈과 벽 생긴 이후로 게임시간이 협곡이랑 비슷해짐 ㅋㅋㅋ

    • @Cooltaeseong
      @Cooltaeseong Рік тому +11

      그정돈 아님ㅋㅋ

    • @이기목-k5d
      @이기목-k5d Рік тому +2

      15분겜 개많아서 틀린말은 아님

    • @I_LOVE_Strokes
      @I_LOVE_Strokes Рік тому

      @@이기목-k5d ㄹㅇ 요즘 뭐만하면 17~20분 넘게 걸리던데

    • @Qlwkejrjapsodifu
      @Qlwkejrjapsodifu Рік тому +2

      초반 싸움 삐끗하면 5명 쓸려서 1차타워 그냥 밀렸었는데 정거장으로 복귀가 쉬우니 쓸데없이 게임시간이 길어짐 ㅋㅋㅋ
      다르게 생각해보면 칼바람 취지에 맞게(?) 싸울 일이 잦아져서 재밌긴함

    • @blanden77
      @blanden77 Рік тому +1

      윗분 말대로 정거장때문에 1차 타워 미는게 느려져서 스노우볼을 못굴리게 되서 게임 시간은 길어짐
      게임이 후반까지 가야해서 템 상황은 비슷해졌는데 리스폰시간은 길어지다보니 10명중 한명이 실수해서 그냥 죽어버리면 그 순간 게임이 허무하게 끝나버림
      25분 30분 노력한게 아군의 실수 한번에 날라갈때의 허탈감이란...

  • @리틀스틱
    @리틀스틱 Рік тому

    초반에는 포탑잔해가 흥미로웠지만 막상해보니까 음;;;

  • @sdfinalfilemonster
    @sdfinalfilemonster Рік тому

    포탑 잔해는 표현하되 잔해 없는 곳이랑 동일하게 지날 갈 수 있게하면 되잖아

    • @MBVLC
      @MBVLC Рік тому

      그럼 의미가 없잖아

  • @Dr.eleven
    @Dr.eleven Рік тому +1

    애초에 저 벽을 왜 만든건지 이해가 안 감… 포탈은 만든 목적은 잘 알겠는데 벽은 대체 뭘 위해서 만든건지 전혀 모르겠는

  • @user-youyuu
    @user-youyuu Рік тому +5

    포탑잔해와 부활시간을 제외하면 칼바람에 좋은 영향인듯?
    포탈도 재미있고 새로생긴 부쉬도 좋은듯?

  • @컴백갱
    @컴백갱 Рік тому

    포탑잔해 있는곳에 아지르 포탑 설치하면 아지르 포탑 시야가 사라지는 버그도 있는데 진짜 문제많습니다 빨리 없애든가 해야지

  • @user-lv1dk8bg2g
    @user-lv1dk8bg2g Рік тому +1

    유리할때 니 정거장 쩔더라 하는 맛이 있음

  • @Bluefox1206
    @Bluefox1206 Рік тому +1

    포탈은 괜찮았는데 잔해가 많이 불편했지

  • @mhComa_
    @mhComa_ Рік тому

    난 좋았는데.
    근접 챔피언 입장에선
    가려진 시야로 포킹 심리전 보고
    기습할 수 있다는 게 큰 매리트였는데...
    취향 차이인가.
    게임 시간 길어지는 것도 난 좋았어.
    URF, 칼바람만 하는 유저임...

  • @神동엽
    @神동엽 Рік тому

    포탑잔해 저거 때문에 상대방에 라클 빠른 챔프 하나 있으면 들어갈 수가 없다
    그리고 두번째 포탑 못밀어서 시간이 너무 늘어져서 재미가 확 식음

  • @토끼삼킨말
    @토끼삼킨말 Рік тому +4

    정거장은 확실히 한타이기고 포탑민다음에 다 죽는 방법이 오히려 빠른 복귀로 우리 포탑밀려서 머리아프지만, 라인지우는애 두세명만 살아서 힐팩챙기면 문제없었죠.
    다만, 평소에 잘 쓸데도없는 렉사이 터널이든가 탈론 넥서스 포탑 넘기가 더 의미가 없어지긴 했습니다.
    포탑잔해는 논타겟 포킹,그랩챔프,피들 등이 이득을 봤다고 생각합니다. 이게 생기면서 많은 분들 말처럼 겜시간이 길어졌죠. 풀템까지 뽑으면서 왕귀챔도 나쁘지않다고 볼수있지만, 결국 포탑잔해에서 공성전합니다. 포킹이 없는 원딜들은 시야없는 포탑잔해에서 피신해있어야 하고 탱커들은 시야가 없는상태에서 도박성 한타를 열어야합니다. 때문에 일정시간후에 잔해도 사라지게 해주면 좋겠네요

  • @heheshitfootfour
    @heheshitfootfour Рік тому

    포탑잔해 생기고 피들을 공략하기가 넘 힘들어졌다

  • @sda99999
    @sda99999 Рік тому

    정거장이랑 벽이 마음에 안드는이유
    요즘 칼바람에서 원코외쳐도 절대 안줌

  • @sulluk
    @sulluk Рік тому

    걍 새로운 모드 이터널리턴 코발트모드 아닌가

  • @injh2299
    @injh2299 Рік тому

    저거 탈론이나 벽넘으면서 히힛 파쿠르 발싸 이러지 좋아할 챔이 있었나..?

  • @jointh946
    @jointh946 Рік тому

    비에고로 wr평을 최대한 빠르게 하면 모션이 비에고의 평타이펙트가 엄청 많이 나옵니다

  • @버블검
    @버블검 Рік тому

    그냥 손대기 전으로 돌렸으면 좋겠다

  • @IOIOIOI505
    @IOIOIOI505 Рік тому

    칼바람 랭크나 만들어줘

  • @가나다라-l8i
    @가나다라-l8i Рік тому

    갠적으로 와드칸에 와드 능력없는 설치가능한 아이템하나 생겨서 리신이나 잭스가 탈 수 있겠금 해주면 좋겠음

    • @noha9417
      @noha9417 Рік тому

      그 대신 눈덩이가 있잖아유...

  • @rephoenix3375
    @rephoenix3375 Рік тому

    그냥 포탈을 2차에 박아두고 억제기 터지면 없애야함

  • @시댕
    @시댕 Рік тому

    넥서스만 남았을 때 렝가, 트위치, 사이온 같은 걸로 빽도어가 안되는게 너무 싫었음 ㅋㅋ

  • @신근호-f6i
    @신근호-f6i Рік тому

    챔피언 밸러스효과좀 손봐줘
    전혀 밸런스있지않음

  • @SB_ROH
    @SB_ROH Рік тому

    얘네 뭐 건들면 게임 망가지는거 좀 웃기넼ㅋㅋ

  • @야코시브
    @야코시브 Рік тому

    상대 잔해때문에 애니비아 트런들 제이스 오른 신드라 이런식으로 나와버리면 걍 얌전히 져야함

  • @disasterdall7638
    @disasterdall7638 Рік тому

    돌아갈 수 있는곳이 없는데 저기에 케틀 덧이나 애니비아 벽 세워지면 얼마나 어지러운지 알음?
    뭐 잔해 좋다 이거야 근데 왜 벽이냐고 그냥 여기저기 퍼져도 되는거잖아?

  • @kim9pol
    @kim9pol Рік тому +1

    칼바람 벽 좋았는데 삭제하누.... 사람들을 다 싫어하네

    • @Furry_zoa
      @Furry_zoa Рік тому

      왜냐면 저거 벽세워지는 순간 서로 딜딸 치면서 애무만함 특히 하이머 딩거가 있다? 게임 시간 1/3은 저 벽에서 딜딸만침 ㄹㅇ

  • @nyannyanpanty
    @nyannyanpanty Рік тому

    넥서스 못낸거야 또 사일러스 비에고 땜에 버그 있는거 발견해서 못낸거겠지 ㅋㅋ

  • @뚜시뚜시-i1j
    @뚜시뚜시-i1j Рік тому +10

    칼바람 챔피언 밸런스 오오라도 좀 바꿔봐
    포킹챔프 너프 시키면서 동시에 근거리 챔 버프 주니까
    암살자들이 난리다 난리
    탱가도 딜이 후덜덜이여

    • @이지현-i5k
      @이지현-i5k Рік тому

      원거리 메이지 너프해야지 ㄹㅇ

  • @황성현-m1t
    @황성현-m1t Рік тому

    압도적으로 이겨서 2차까지 밀어버리는거 아니면 들어가기 부담스럽고 지는팀 입장에선 잔해뒤에서 쏘는 스킬 때문에 나가기 부담스럽고ㅡㅡ

  • @웃는꿀벌-c7b
    @웃는꿀벌-c7b Рік тому

    잔해를 가로로 말고 세로로 무너지게 했으면 좋았을듯

  • @blayern1
    @blayern1 Рік тому

    개인적으로 정거장은 남겨줬으면...

  • @CUraraG
    @CUraraG Рік тому

    포탑 잔해 제발 삭제좀

  • @애오-g5q
    @애오-g5q Рік тому +1

    돌격넥서스 재밌었는데 또 하고 싶음😢

  • @phj8146
    @phj8146 Рік тому

    포탈쫌없애고 차라리 죽었을때 빨리소생시켜줘라

  • @RealLifeFactMan
    @RealLifeFactMan Рік тому

    협곡 조지는 일처리 능력가지고 제발
    칼바람 1도 건들지마라

  • @sleepyanonymous8653
    @sleepyanonymous8653 Рік тому +1

    예전의 생각없이 포킹질 + 개싸움하던 칼바람이 그립다

  • @godchangsup-1
    @godchangsup-1 Рік тому

    케이틀린 덫 작업
    애니비아 w 궁깔기
    럭스e q 궁
    등등
    이게 재밌냐?

  • @tndjkciwib
    @tndjkciwib Рік тому +1

    상대팀에 애니비아 있으면 겜 안끝나거나 짐

  • @googott
    @googott Рік тому

    필요없고 칼바람 랭크나 만들어라

  • @장대현雪本大賢
    @장대현雪本大賢 Рік тому +3

    키아나 뽀삐 베인 이런 벽꿍각 잘나오는 챔 말곤 모두 싫어할 벽이긴했음

  • @ganzzazang
    @ganzzazang Рік тому +2

    포탑 잔해 나름 변수였는데 ㅋㅋㅋ

  • @tsu.t1525
    @tsu.t1525 Рік тому

    잔해 밑에서 알짱거리던 샤코 티모련들 이제 풀숲에서 밖에 못 깝치겠네 뒤졌다

  • @yullleng5246
    @yullleng5246 Рік тому

    상대 케틀이면 포탑잔해깔리고 덫 3개 부쉬쪽2개박으면 답없으면 걍 하루종일 쳐맞아야함

  • @SNKXHA
    @SNKXHA Рік тому

    랭크 익명 시스템도 쫌 없애줘...

  • @이응-q7v
    @이응-q7v Рік тому +1

    솔직히 칼바람에서 케틀나오면 하는 입장으로서 덫깔면서도 말도 안 된다고 생각함ㅋㅋㅋㅋ

  • @ericjade3310
    @ericjade3310 Рік тому

    나르 간접너프ㅋㄱㅋ

  • @김대영-r3e2y
    @김대영-r3e2y Рік тому

    다른것보다 그냥 포킹망겜 좀 패치했으면 좋겠네
    10판하면 7판이상은 포킹조합 구성해올때가 많은데
    포킹vs포킹 조합도 ㅈ노잼, 포킹vs다른조합도 ㅈ노잼 그냥 ㅈ노잼 유발메타임
    일단 칼바람 한정 리안드리 악포 삭제는 시급함
    밸런스패치로 피해량 감소하면 루덴 안사고 리안드리 악포사면 그만인부분이라 포킹망겜이 안고쳐짐

  • @누가재앙인가누가용사

    케틀이 진짜 개사기됨. 덫 5개깔면 무한 공성전임 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ

    • @231-y2u
      @231-y2u Рік тому

      개사기챔피언은 승률 50%따리 케이틀린이 아니라 62% 나오는 애니 아닐까요

  • @dogtoe3438
    @dogtoe3438 Рік тому +4

    하나로 길게 연결된 부쉬말고 중간중간 따로있는 부쉬를
    더 만들어줘야 다양한 챔프들이 살아날거같은데
    현 피들, 렝가는 부쉬먹히면 할게없어..
    피들이 대놓고 면상 궁쓰면 맞아주는 바보들도 아니구ㅋㅋㅋ

    • @yorong22
      @yorong22 Рік тому +1

      인정하지만 마오카이 개사기될듯

    • @눈없는선인장
      @눈없는선인장 Рік тому +2

      ​@@yorong22 주는 대미지 85% 받는 대미지 105%

    • @Edwin_Hubble_
      @Edwin_Hubble_ Рік тому +2

      ​@@눈없는선인장 이미 주는 대미지 80% 받는 대미지 110%에 회복량 20% 감소까지 달려있는데 그거 해주면 버프지

  • @uminnice
    @uminnice Рік тому

    키아나 그나마 할만했는데 이런...

  • @_feri_
    @_feri_ Рік тому

    밸패 좀 제발 ㅜㅜㅜ 헤카림 회복량 120%가 말이 되냐..

  • @베루베루-t3b
    @베루베루-t3b Рік тому +1

    포탑 가장 먼저 무너뜨리는 하나만 벽생성하게하면 좋을듯

    • @Moonjein
      @Moonjein Рік тому

      벽 부술수 있게 해 체력 한 만주고

    • @BGNMNO
      @BGNMNO Рік тому

      @@Moonjein 안그래도 겜 지고있는데 포탑잔해 부술 시간이 어딧노..

    • @미아핑-m8n
      @미아핑-m8n Рік тому

      @@BGNMNO 칼바니까 언젠가는 상대 죽는 타이밍 나오는데 그때 부수면 되지

    • @BGNMNO
      @BGNMNO Рік тому

      @@미아핑-m8n 그거 밀다가 상대 타워 못밀고 상대 템 뽑고 그대로 밀려서 질듯ㅇㅇ

    • @미아핑-m8n
      @미아핑-m8n Рік тому

      @@BGNMNO 방마저만 낮으면 금방 녹일 수 있을거같은데

  • @chancebuckley4472
    @chancebuckley4472 Рік тому

    포탑잔해는 변수창출이 생기는거라 좋다고 생각하는데 그저 불만인사람들은 종이몸 만 해서 그런거 아님? 칼바람은 탱픽률 안나오는거 생각하면 포탑에대한 불만은 종이몸이여서 그런것같은데

  • @bjh6404
    @bjh6404 Рік тому

    개인적으로는 포탑 잔해는 벽 이용하는 챔프들 생각해서 좋았는데, 오히려 포탈이 좀 아쉬웠음. 보통 상황이면 상대 우물에 밀어넣고 두들기면서 끝낼 수 있는 상황에 뒤잡혀서 게임 길어져서.

  • @meatlovervegan
    @meatlovervegan Рік тому

    그냥 칼바람 리워크를 안했어야함 바뀌고 개노잼임

  • @arapman4402
    @arapman4402 Рік тому

    키아나랑 피들할때 좋았는데

  • @Do_snow
    @Do_snow Рік тому

    증강 개재밌겟네

  • @누가재앙인가누가용사

    정거장은 노잼 귀한시간 줄여줘서 나쁘지않았음. 근데 잔해물은 특정 챔피언이 너무 사기가되어버림. 애니비아같은게 궁써두면 절대 못뚫음. 초반에 이겼어도 애니비아 궁때문에 뚫기가 어려워서 공성전 되버리고 시간 존나 끌어짐

  • @박창현-t4h
    @박창현-t4h Рік тому

    케틀나오면 칼주마려움 ㄹㅇ

  • @손태-r1c
    @손태-r1c Рік тому

    의문의 칼바람 제리 너프

  • @ks19177
    @ks19177 Рік тому +1

    잔해시스탬 을 저렇게 활용보다 가로보다 세로로 되었음 어땠을까? 아님 잔해파편 을 흩어져서 이용한다던가 이렇게 사용했음 덜 욕했을거같은데..

  • @제로촙
    @제로촙 Рік тому

    이왕롤백하는거 탤포 신화탬 싹다 롤백해주면안됌?

  • @poki9224
    @poki9224 Рік тому

    그냥 바뀐거 다별로임 칼바람 2천판했는데 바뀌고는 10판도안함

  • @이잉기-n8f
    @이잉기-n8f Рік тому

    초월 모드 다시 안내주나

  • @hoyaoh-c2v
    @hoyaoh-c2v Рік тому

    칼바람 바뀌고 재미없어짐

  • @mgg7967
    @mgg7967 Рік тому

    벽끼고 버티면 게임이 너무 루즈해짐

  • @chisame11
    @chisame11 Рік тому

    포탑잔해도 부술수있었으면 좋겠다.. 그래서 전략적으로 냅두고싶으면 냅두고 아예 치워버리고싶으면 부수고..

  • @ddingwook
    @ddingwook Рік тому

    오디세이좀 내줭 ㅠ

  • @Jupia
    @Jupia Рік тому

    포탑 잔해도 조합에 따라 쓰러지는 방향 결정해서 유리하게 할수 있는건데
    그걸 활용안하고 쓰러지는 방향도 랜덤인줄 알고 있으니 안좋아 보이죠
    칼바람도 그냥 무지성으로 싸우기만 하는 맵이 아닌데 또 아무생각없이 싸우기만 하려고 하는 맵이기도 하니 참 패치가 좋으면서 안좋네요 ㅎㅎ

  • @johnjoy1205
    @johnjoy1205 Рік тому

    난 좋았는데 ㅠㅡㅠ

  • @user-771zn1z7
    @user-771zn1z7 Рік тому

    머지 난 좋았었는데

  • @Qwpejd
    @Qwpejd Рік тому

    Tft 행주모드나 다시좀..

  • @m1nsuii20
    @m1nsuii20 Рік тому

    포탑잔해를 앞으로 하던가 ㅋㅋ 왜 옆으로 해서 시야도 막고 노잼으로 만듦? 칼바람에 얼마없는 벽 때문에 그런거 아님? 플레이메이킹 하라고