Height Field Modeling with Guide Points - Houdini Tutorial

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @KonstantinMagnus
    @KonstantinMagnus  4 місяці тому +3

    // VOLUME WRANGLE
    vector pos[] = detail(1, 'pos', 0);
    float weight = 0.0;
    float height = 0.0;
    foreach(vector p; pos){
    float d = distance2(v@P, set(p.x, 0.0, p.z));
    float w = 1.0 / (d * d * d);

    weight += w;
    height += p.y * w;
    }
    f@height = height / weight;

  • @Copa20777
    @Copa20777 3 місяці тому

    Glad I found your channel, God bless you bro ❤

  • @unkindled_dreg
    @unkindled_dreg 3 місяці тому

    Thank you Konstantin , this was so cool

  • @DimaShishkov
    @DimaShishkov 3 місяці тому

    Thank you Magnus. Another great tutorial.

  • @yesthatsam
    @yesthatsam 3 місяці тому +2

    More info than most 30 minutes tutorials in just 6! You set the level very hihg :) Do you plan on doing a more indepth dive into the heightfield related nodes?

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 місяці тому +3

      Thank you Sam!
      I think most height field nodes are well covered already. But I might show some more, custom methods to create height fields or masks in the future.

    • @yesthatsam
      @yesthatsam 3 місяці тому

      @@KonstantinMagnus Could you just explain the way you made the visualisation for the thumbnail of this video ? Thanks!

    • @KonstantinMagnus
      @KonstantinMagnus  3 місяці тому

      @@yesthatsam Sure, I've interpolated a color vector instead of the height attribute. Does this help?

    • @yesthatsam
      @yesthatsam 2 місяці тому

      @@KonstantinMagnus Yes it does ! Will give it a go :)

  • @lordkelvin1
    @lordkelvin1 4 місяці тому +1

    very cool!

  • @troopxl666
    @troopxl666 3 місяці тому

    Thanks!!!!

  • @damjanmx
    @damjanmx 3 місяці тому

    Nice!

  • @vano2vano
    @vano2vano 4 місяці тому

    Wow!