Защищаю Elden Ring от Михаила Custom Stories
Вставка
- Опубліковано 9 вер 2024
- Ролик мог бы быть лучше, я не вставил и половину медиаматериалов, которые хотел + есть отдельные проблемы с монтажем и звуком. Но сегодня был крайний день публикации, поэтому, пускай будет так, всё лучше, чем ничего.
Следующее видео про Келина (в основном в контексте Елден ринга, хотя не только). Если я правильно рассчитываю время, то будет через две-три недели.
Дальше описание можете не читать, это просто кусок из моего сценария, который я вставляю в надежде, что он понравится алгоритмам ютуба.
Если хотите понять как работают боссы, вот видео: • Challenge Runner Break...
Таймкоды:
0:00:00 Здарова
0:00:30 Введение
0:05:21 Главные проблемы его видео
0:14:43 Претензии к заставке (важен не пункт, а подход Михаила)
0:26:32 Краткое сравнение всех синематиков
0:30:09 Вывод по синематику
0:30:33 Подача лора растянута во времени, из-за чего его легко забыть
0:32:57 Плохое начало?
0:39:49 Открытый мир
0:42:32 Знакомство с открытым миром
0:47:00 Про аналогию - царицу доказательств
0:53:47 Сначала шиза, потом про биомы
1:00:22 Пустое пространство на карте (на видео - футаж, как я проезжаю всю карту за час)
1:01:15 Формула Миядзаки?
1:02:58 Данжи
1:05:03 Юи Танимура
1:05:57 Сложность и Прогрессия
1:10:08 Перекач и Недокач
1:18:15 Квесты
1:18:40 Лут, великий и ужасный
1:22:08 Положняк по открытому миру
1:23:40 Сюжет
1:25:12 Перевод
1:25:35 Металист
1:29:42 Концовки
1:32:32 Итог по сюжету
1:33:45 Боевая система
1:35:30 80% Оружия - мусор
1:38:45 Сворд арт
1:41:04 ДС2
1:45:20 Кровоток
1:48:12 Крафт
1:48:25 Нечестно
1:50:24 Итог боевой системы
1:50:37 Боссы
1:52:52 Повторы боссов
1:54:32 Мобы как боссы
1:57:39 Моргот - сложный?
1:58:47 Кольца Элден Биста
1:59:35 Задержки (в развитии)
2:01:25 Про элден биста
2:04:17 Михаил не в курсе ГЛАВНОЙ МЕХАНИКИ Боссов
2:09:33 Конец
Здарова. Название ролика идеально описывает его суть, что тут еще скажешь... Два года назад кастом сторис выпустил аналитику на элден ринг. Она мне не понравилась еще тогда, но я даже комментарий писать не стал, не то, что делать видос. Но вот спустя два года появились причины разобрать ролик. Плюс к этому, может удастся запрыгнуть в последний поезд хайпа длс. Вступление будет достаточно долгим, так что если вам интересно в первую очер едь про кастом сториса, а не про меня, то щелкайте по таймкоду. Итак, зачем я тут вываливаю на вас 10 минут шизы, которая прямо к теме не относится? Ответ весьма прост. профессиональный ютуберский заводчанин предпочел бы забайтить вас на реакцию, но я так делать не хочу, поэтому сразу отвечу на 90% будущих комментариев и возражений.
Начну со своего отношения к михаилу. В целом контент криэйтер он хороший, я подписан на него уже года три - четыре, и могу сказать, что отдельные ролики максимально приятны для просмотра. Проблема в его творчестве на мой взгляд начинается тогда, когда нужно думать и заниматься пресловутой «аналитикой», которую он стал выпускать в последнее время, вместо видосов предыдущего формата. Далее, к кастому никакого негатива я не испытываю, однако в ролике будет некоторые количество насмешек и даже прямых оскорблений, откуда же они взялись и не лучше ли было бы от них избавиться? Нет не лучше. По-моему, они полностью оправданны, так как сам кастом сториз постоянно разбрасывается оскорблениями в сторону тех людей, которым, понравился елден ринг. Регулярно слыша выпады по типу, «миядзаки кончил вам на лицо, а вы облизнулись и попросили добавки», лично у меня не остаётся никакого желания оставаться в рамках приличий и вести вежливою беседу.
Видео не засчитывается т.к автор не прошёл малению онли пери
@@Steam-lc6vc фанатики налетели ясно
@@jaredfranz8383не фанатики, а обьективные и адекватные хейтеры дарк соулс2-2
Это постирония@@jaredfranz8383
Про начальный синематик - да идея того что нам показывают то, детали чего мы узнаем проходя игру дальше интересная.
но новоприбевшему игроку он не говорит ровным счетом ни о чем, просто набросывает имена на вентилятор
Тезис о том что между лорными подачками от игры проходит действительно много времени, имеет место быть. А "ну ты забыл, а я не забыл" не является аргументом.
Сравнения открытого мира елды и таких же миров скайрима, ведьмака и т.д. Не выдерживает никакой критики. В елде ты только и делаешь что нарезаешь крипов и калупаешься в шахтах, да пещерах.
В скайриме были квесты, случайные события, какие то действия которые отражались на мире игры. В а елде что? сжег дерево, ну теперь небо красное.
Квесты, ну во первых ты их скорее всего без гайдов завалишь. А во вторых квесты сосаликов это просто поговорить несколько раз с персонажем в разных местах.
В третьих раз в сколько часов нарезки крипов ты получаешь квесты то? Большую часто времени ты просто зачищаешь карту без "активного квеста"
("миадзаки добавил маркеры = исправил квесты") костыль который в корне ничего не поменял.
Геймплей во многих играх развивается со временем, в том же ведьмаке например. у тебя появляются новые перки которые немного но меняют твой геймплей.
В цусиме есть много перкоа которые дают нове возможности. В то время как в елде ты 100+ часов режешь крипов легкой атакой.
Открытый мир привнес в игру возможность прийти на какой то инкаунтер перекачем или недокачем. Лучший пример и худшая часть опен ворлда это звездные пустоши.
это локация никак не закрыта, туда можно попасть хоть на первом уровне и задушиться + там с мобов падает намного больше душь.
И если ты там задержишься то весь остальной лимгрев будет для тебя скучной прогулкой из за перекача, в которой ты будешь ещё долго сносить мобов и боссов.
Перекачь не плохо? Ну наверное отнять у игрока возможность ПОТРАИТЬ и получить кайф от напряженого файта это нынче хорошо. Вот тут ты меня немного разочаровал, не все люди как папич которым главное осушить полоску босса.
Боссфайт это контент, и в чем кайф если ты просто лишаешь себя этого. Что перекач, что недокач херня. По этому лушие боссвайты фромов находятся в секиро, где бой точ в точ такой которым должен быть.
Ну если вам так нравится перекач, то почему бы не скачать трейнер, тогда боссы будут складываться с ходу. кайф же, равзе нет?
В игре мало ЮЗАБЕЛЬНОГО лута, 90% подобраных предметов ты просто смотришь в инветоре говоришь "ну не под мои статы" и идешь дальше.
Оружие которые ты можешь использовать и чтобы оно было нехуже того что у тебя есть, выпадает чудовищно редко. А просто взять и пойти играть с ним ты не можешь, будь добр заточи его до актуального уровня.
80% оружия мусор. В игре 100500 видов мечей которые отличаются только внешним видом и скейлами. Мувсет просто одинаковый, кто предпочтет один из разновидностей клеймора вместо рек крови, меча гадса и т.д.
они мусорные не потому что ими невозможно играть, а потому что в них нет смысла, просто филерный лут чтобы создать видимость разнообразия.
Видос вобщем хороший. Удачи автору
Михаил не даёт конкретики касательно открытого мира
• Игра не знакомит с видами контента, который тебя ждёт в открытом мире
• Наполнение открытого мира на разнообразие контента и его количество крайне скудное
• Подземелья однообразны
• Ущербный лут в данжах
• Духота открытого мира убивает впечатление от действительно хороших локаций
• Грубое увеличение сложности с целью растягивания времени, которое необходимо затрачивать.
• Отсутствие демонстрации кривой сложности
• Полный доступ ко всем локациям также руинит квестлайны персонажей из-за непонимания куда идти для их выполнения
• Квестлайны буквально недоделаны
• Интересный лут не разбросан по всей карте, а лежит в одной области
• Колокольные сферы разбросаны на похер, игнорируя кривую сложности
Что это за "формула Миядзаки"?
• Попытка повторить кор-геймплей и строение локаций наподобие метроидвании другими разработчиками. Как правильно пояснили в комментах, это рофл над неудачными попытками скопировать Души.
Михаил неправильно выдвигает тейки
• Ну, добро пожаловать в Клуб 9 Правил Как Надо Спорить В Интернете имени Ивана. Притом, что тейки Михаила соблюдают эту самую ФОРМУЛУ выдвижения аргумента, где демонстрируется конкретный элемент, даётся оценка, конкретные примеры, как это влияет на игровой опыт, а также возможные причины возникновения подобного. Более того, даже есть варианты решения проблем
Костыльсторис разнылся бы на 5 минут по поводу того, как тупо перебирать факты
• Во первых, А ЕСЛИ БЫ... А во вторых, ролик Кастома я врубил на х2, потому что я его несколько раз уже видел, и просто выписывал сюда тезисы. Твой я врубил на Х1.5, чтобы пропустить длинный пассаж о том, какой Михаил же всё-таки некомпетентный.
Кастом просто говорит, что этот элемент плохой и не приводит сравнений
• Поэтому в ролике постоянно были указаны конкретные примеры и сравнение с другими играми From Software. В случае с открытым миром, ещё и с Ведьмаком со Скайримом в плане знакомства игрока с типами контента.
В лучшем случае вы получите аргумент что все кто не согласен - тем Миядзаки кончил на лицо
• Шутка про сперму на лице связана исключительно с лором, обыгрывая выражение "белые пятна". Шутка про несогласных - это "Маления на Only Parry". Что-то на уровне неподкупного кресла Игоря Линка.
Он даже не говорит, что что-то плохо
• В красках описывает, как именно эта "плохая" вещь рушит удовольствие от прохождения.
Кастом сравнивает Елдарик только с Сосаликами
• А, то есть игры со схожим кор-геймплеем сравнивать нельзя. Окей, будем сравнивать с Mario Kart.
Кастом хочет доказать, что игра хуже сосаликов
• Поэтому ролик называется "Худшая игра Миядзаки"
Мужик, ну ты просто набор тезисов сказал, без аргументации
• Ну, тогда тебе прилетит просто хренова гора таймкодов. Но можешь попытаться, удачи.
Я могу просто брать каждый тезис и говорить, что он не подкреплён аргументом
• А я могу кидать эти аргументы, как карты на стол в ККИ. Мы долго ещё так будем? Надо дождаться того самого "поясню на примерах".
Заставка хорошая, потому что атмосферная и красивая
• В этот момент я захотел взять свой игрушечный глок и [ОСУЖДАЮ] себе башку, в которой прокручиваются крики Сумочкина о детях, которым нужно греметь ключами и показывать яркие краски, чтобы было интересно. А после - вспоминаю слова Шадоурейза касательно его же музыки: "Я могу любую хрень под фонк пердеть и это схавают". То есть информативное интро, которое затягивает тебя описанием событий - это не надо, а красивая картинка - это надо? Ну, тогда в интро DMC 3 Леди могла НЕ рассказывать историю о Спарде и его сыновьях, враждующих друг с другом, а просто оставить на экране красивый махач двух беловолосых аниме-чуваков.
• История не важна в подобных играх
Чел. СЕКИРО, ДС 1, ДС 3, БЛАДИК ПЕРЕДАЮТ ПРИВЕТ. А даже если приводить сравнение с другими играми, то к моему удивлению у того же Геншин Импакта есть свои "лороведы". "В подобных играх" - кстати, это каких? РПГ с открытым миром или сосалики? В плане сосаликов, примеры уже приведены. Можно туда же добавить Lies of P(осуждёнка) и какой-нибудь Код Вень. РПГ с открытым миром? Ну, я устану перечислять примеры. Да, "в подобных играх" у нас сюжет по Кармаку. Без б, братишка.
• Кстати, а как слова о том, какой красивый дизайн боссов и их поведение в бою аннулирует тейк, что интро Елды - неинформативный кал? Что это у нас тут, ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ С ТЕМЫ НА ТЕМУ? А, нет. Тебя не зовут Михаил Андреевич, ты априори не способен на подобное
Экспозиция сделана так, чтобы точный смысл сказанного остался для нас сокрыт, пока мы не дойдём до определённой сюжетной информации
• Да, но Мудатака с этим переборщил. Потому что должен быть грамм информации, который послужит крючком для игрока, вызывающим интерес к тому, а что же там дальше. В интрухе и грамма нет. Ну, в принципе можно было бы просто начать игру без интрухи и получить тот же результат. А, интруха красивая, так что оставим.
По таким-то элементам ясно, что Кольцо Элден - это что-то хорошее, важное и, возможно, дающее силу своему владельцу
• Нет. Кто сказал? Это просто какое-то кольцо. Которое разбилось. Всё. А может, тон рассказчика подскажет мне, что разбитое кольцо послужило освобождением мира от проклятия. Кто знает? Никто не знает, потому что не было краткой базы по Кольцу Элден.
Это будет интересно...
У нас сразу же возникает ассоциация с Единым Кольцом и другими похожими артефактами
• Нет. Не возникает.
По итогу игрок получает достаточное понимание для составления базовой картинки
• Нет. Не получает. Потому что твоё "достаточное понимание" - это додумки, основанные НИ НА ЧЁМ. Но при этом почему-то трактующиеся как истина, призванная завлечь игрока в сюжет. Как я уже сказал, я с той же уверенностью могу задвигать, что Кольцо Элден - это условное проклятие этого мира, или обручальное кольцо Человека-Паука, разбившееся из-за разрыва с Мэри Джейн.
Была бессмертная королева - и пропала
• А с хрена ли она бессмертная или бессменная? "Королева Марика пропала." Где тут хоть намёк, что она не рандомный правитель рандомных владений, а бессмертная королева этого мира? Нигде. Потому что по твоей парадигме, условный я должен ДО ЭТОГО ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ДОПЕРЕТЬ САМ
Ночь Чёрных Ножей - это праздник, и его суть раскрывается в картинке
• А в чём прикол Ночи Чёрных Ножей? И зачем там людей режут? А ЭТО СПОЙЛЕР ЁПТ, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЗНАТЬ, ПРАЗДНИК - И ВСЁ ТУТ
День убийства Годвина - это и есть Ночь Чёрных Ножей
• Слушай внимательно. Знаешь, почему Ночь Гая Фокса называется "Ночью Гая Фокса"? Потому что ОН - заговорщик. А как фраза "Ночь Чёрных Ножей" должна намекать, что это не в принципе какой-то праздник с жертвоприношением, а событие, конкретно связанное с Годвином? Ведь Годвин ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ИНФОРМАЦИИ может казаться просто рандомной жертвой для праздника. Кстати, кто такой Годвин?
Более того, это название не настолько важно
• Не настолько важно, что его в ИНТРУХУ запихнули.
Не нужно понимание кто такой Годвин, да и плохого человека Золотым не назовут
• Карл Второй по кличке "Лысый", у которого, внимание, ЕСТЬ ВОЛОСЫ. Это я так тонко намекаю, что кликуха может иметь далеко не единую трактовку и историю возникновения. Ну, чисто, сверхинтеллект допёр, что раз Золотой - значит, хороший. Ну, я уже ранее приводил пример, что его можно принять просто за жертву для кровавого праздника. Да и зачем нам знать, кто такой Годвин? И правда... Но это Михаил скачет с темы на тему и просто произносит тезисы без аргументов. Смотри, не перепутай.
Что стал одним из катализаторов последовавшей гражданской войны
• А как ты пришёл к этой мысли, услышав, что Годвина убили в Ночь Чёрных Ножей, и услышав что у него погоняло "Золотой"?
Великая Воля - это очевидно...
• Ну, знаете, ОЧЕВИДНО это благодать, эфемерный духовный кал... Который эфемерен для нашего скучного мира, а не для видеоигры, где это ни разу не эфемерно и является частью мира.
Прошло 15 минут (первые 5 я скипнул благодаря таймкоду), а я уже в лютом шоке. Я даже не знаю, стоит ли продолжать... Возможно, попробую.
у тебя все претензии достаточно низкого уровня, поэтому отвечу на несколько первых. 1. я говорил не про конкретику, а про определение. зачем ты мне напоминаешь его тейки, которые я самостоятельно оформил из его ролика? 2. может про то, что такое формула миядзаки я буду слушать в видео, а не в комментариях? Этот термин неодназначный. Келин считает одно, комментаторы второе, ты третье. именно для этого даются определения. 3. Тут у тебя даже попытки в аргумент нет. Любому смотревшему видео довольно очевидно, что михаил ни тезисы нормально не выдвигает, ни тем более аргументы. С чем тут спорить? 4. это просто рофлы, не вижу смысла серьезно отвечать 5. что-то я не помню, что бы я хоть где-то в ролике требовал сравнений... В таком случае неплохо оставлять таймкоды, как это делал я) Мб ты сравнения с аргументами перепутал?) 6. разбор шуток, очень актуально, спасибо. 7. буквально есть тейки где он не говорит, что что-то плохо, а просто ноет. Примеры были и в самом видео. ........ Ну и так далее. Не знаю к чему ты это писал... Хотел закончить какой-то другой фразой, но закончу этой.
@@denislavА определение ЧЕГО? Тейка? Ну, это клиника.
Зачем я напоминаю про тейки? Потому что ты, похоже, определиться не можешь. То у тебя конкретики НЕТ, то я "оформил их сам"
Ну да, ведь не существует ЛОКАЛЬНЫХ ПРИКОЛОВ, и потому Михаил обязан каждый свой ролик пояснять для мимокрокодилов шутки "для своих". Тоже клиника.
А почему меня должно волновать мнение Келина? Он знает "лор" Михаила? Если да, снимаю вопрос. Комментаторы - другое? Да я буквально сказал "Чел из комментов фактит, вот дополнение". Ну, да...
Ты определись, Михаил ВЫДВИГАЕТ ТЕЗИСЫ ИЛИ НЕТ? Потому что Михаил тезисы не выдвигает, НО ЗАЧЕМ ТЫ НАПИСАЛ МНЕ ЕГО ТЕЗИСЫ? Я О НИХ И ТАК В КУРСЕ. Клиника номер три...
Что конкретно "рофлы"? Что "это"? Ты уверен, что имеешь право говорить в сторону Кастомсториса, что он не выдвигает аргументов и тезисов?
Окей, с¥ка. 9:40 - "ни одного аргумента, или хотя-бы сравнения он не приводит"
При том, что он их ПРИВОДИТ в ролике. Это раз. Два. Ты определись. Ты просил сравнений? Или нет?
11:48 - "некоторые из его псевдотезисов могли бы работать, если бы он сравнивал Елдарик с другими играми, а не с сосаликами"
На что я ответил. Будем сравнивать с Mario Kart, давай. Ведь сравнивать похожие игромеханически игры - это неправильно.
Ну да, разбор шуток, потому что ты шутку про лороведов и их любовь к недосказанности в лоре выдал как отношение Михаила к недовольным. Красава, чё.
Я посмотрел твои примеры, и ими крайне недоволен.
А к чему я писал всю эту хрень? А чтобы напомнить тебе, дружок. Что если ну хочется, ну не знаю по какой причине, ну захотелось тебе защитить Элден Ринг... ТЫ ХОТЯ-БЫ ЩИТ ВОЗЬМИ! Потому что ПОЧЕМУ спустя 15 минут ролика (20 если со вступлением) я вижу не критику видео Михаила, а разглагольствования о том, какой он тупой нытик, прыжки с темы на тему, абсолютную нах¥й клевету, в комментариях теперь ещё увидел и переобувку, узрел подмену тезиса и откровенную ШИЗОФРЕНИЮ, когда у тебя фраза "Годвина Золотого убили в Ночь Чёрных Ножей" каким-то чудом указывает на тот факт, что он организовал гражданскую войну или что ты там сказал, а "Королева Марика пропала" - означает, что она бессмертный главный майктрахер.
Я пытаюсь объяснить то, что тебе стоит прекратить писать в свой текст для роликов х¥йню и озвучивать микрофоном х¥йню, потому что выводы о качестве этого разбора Кастомсториса я сделал намного раньше положенного. И совершенно не в твою пользу. Просто, пожалуйста, составляй текст получше. Чтобы подобные разборы от тебя было хотя-бы возможно смотреть.
лучше пересмотри мое видео в очередной раз. 1 определение не тейка а понятия. я это русскими словами говорю в видео. дальше если честно читать не захотел.
@@denislav А какого конкретно понятия, например? Я так понял, Михаилу требовалось добавить в ролик полноценный гайд по геймдизайну и разработке видеоигр, ведь его могут смотреть челы, не знакомые со стандартной игровой терминологией? Клиника номер какая по счёту? 4?
Михаил Андреевич, это вам
Обидно, что ролик не выстрелил 😢 классная работа. Я когда смотрел ролик Кастом просто офигевал от его тейков) спасибо, что разложил все по полочкам, успехов
Почему не выстрелил?) для человека с десятками тысяч просмотров - это плохой результат. А для меня отличный🎉 странно правда, что просмотры потекли не сразу, а через неделю. К тому же я и сам отчасти виноват, так как видеоряд просто ужасен, ведь на него не было времени)
@@denislav да понятно, что все относительно) ну тут хотелось бы хотя бы 5к просмотров, имхо. Да видеоряд как-то пофиг, я подобные видосы подкастом слушаю) но это не значит, что над ним не надо работать, да 😆
@@denislav Похуй на видеоряд. Тут качество темы видео тащит
Новая битва двух шизов в интернете? Сюдааааа
А в конце Кастом снова выпустить около 8 часовой ролик, где он будет снова жаловаться, как его оскорбил автор этого ролика
После "Элден лучший" можно закрывать видос.
P.s причем дополню свой комментарий по поводу доводов автора, с чем то я согласен но говорить ,что елда лучший сасалик ну такое, если составлять рейтинг, ну он далеко не на первом месте, мне просто обидно за проебанный потенциал этой игры в целом, я в соулсы играю с 2013 а тут прям квинтэссенция само повторов натянутых на открытый мир игры, вот от этого душа болит.
@@user-bp2up2vs6j это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)
Опа, лорная (или не лорная) поножовщина пополняется :D. Жду ответа Келину и тогда круг наконец замкнется.
Келин разбань)
Ну кста, Келину ответить будет наамного сложнее чем кастому
формула миядзаки - это вроде прикол, типо "механика не дала убить круглика"
Вот спич про перекач супер спорный и основан на на аргументах: "всем нравится", "всем знают", "это же кайф" и так далее, супер объективно) Я вот буквально вчера проходил в очередной раз первый DS пришёл убивать горгилий и завалил их с двух ударов каждую, офигенный кайф, чуть не кончил перед монитором.В чем прикол такой битвы, ты даже не видишь всех движений боссов, которые он может тебе предоставить. Максимальный кайф - это равная дуэль с боссом
Ну горгульи то слабые... Про перекач уместно говорить когда противники способны предоставить челлендж, но ты его не чувствуешь из-за прокачки. Хз как ощущались боссы того же дс1 10 лет назад, но сейчас они проходятся и с завязанными глазами.
@@denislavбоссы ДС 0-3 чувствуются и чувствовались слабо, тем более на фоне ЕР
@@denislav то, что всем в кайф проходить с перекачем - это точно не аргумент. Когда я повторно проходил ЕР, я проходил локации в более грамотном порядке, т.к. уже примерно смог выстроить наиболее последовательный маршрут, по этой причине я большую часть времени был перекачем. Да, первое время реально кайф, выносишь всех боссов вперëд ногами. Но, когда я дошëл до Мога, который в Дворце Могвинов, я его вынес за один трай, он даже и пискнуть не успел. И вот лично мне этот босс очень понравился, да, может быть вкусы у меня специфичные, но когда он начал хуярить проклятия на португальском, у меня такой оргазм случился. А я его уничтожил, не поняв, к чему весь этот эпик. И мне стало обидно, что я не смог сразиться с боссом на равных, будто я главный герой ВанПанчМена. Чтобы было более понятно, на первом прохождении я этого босса пропустил, поэтому опиздюлиться от него я там не успел, от того было реально обидно.
Я уверен, что я далеко не один такой, кому могло просто надоесть выносить боссов с первого трая, хотя мир то тоже исследовать полностью хочется, но вместе с этим я получил перекач, который не всегда был мне в радость. Хотя я даже какие-то убер стратки на боссах не использовал.
В Дарках в этом плане всë более сбалансированно, и я не знаю, как можно думать об обратном. Первый реальный босс в Елде, который сюжетный - это Маргит, и ты можешь либо пойти к нему вот прям сходу, ахуев от жизни, либо зачистить целых 3 локации, всë Замогилье и Плачущий Полуостров. И эти локации будут как раз по уровню для персонажа, тебе не придется скипать каких-то боссов, чтобы в них попасть. И в итоге ты можешь придти к Маргиту как на условном 10 уровне, так и на 40. В то же время в ДС3 Судья Гундир проходится только стартовым классом, ты прокачать персонажа до его убийства вообще не сможешь. Безусловно, пример для меня удобный, но даже если посмотреть на Вордта, следующего босса - ты сможешь пройти только 1 локацию, прежде чем попадешь к нему. Перекач там практически невозможен. В ДС1 и ДС2 перекачаться проще, но в них нужно реально знать, куда и за чем идти, чтобы перекачаться. Елда же сразу предлагает перед боссом зачистить аж 3 локи, и по итогу шанс перекача там в разы больше.
Сори за полотно, но, надеюсь, что если уж я посмотрел полтора часа ролика (пока что), у тебя хватит уважения не обоссать мне за это лицо) Ролик классный, такого не хватает, Кастом понюхал беброчки, по больше части точно. Сори ещë что пишу в ответах коммента, сперва вроде немного написать хотел, но, увы, руки сами дальше продолжили)
@@foxodox8290 А на первое прохождение ты тоже с первого раза мога Убил? Не думаю. Я в дс3 впервые фриду с 30 попытки только ослили, а на второе убил с первой. Считается только первое прохождение, повтороные это уже перекач с 0, так как ты обладаешь знаниями о игре и имеешь скил в ней.
Я не вижу смысла тратить два часа своей жизни на эссе про игру, которая мне субъективно не нравится. Но для актива в комментах скажу одну единственную объективную мысль про Элден Ринг - игра норм, полимеры просраны.
Далее про моё отношение к игре - Соулсовская подача ни к селу, ни к городу, боевая система абсолютно отсосная потому что ничего кроме прыжка нового не предоставляет игроку, который с мувментом дарк соулса обязан убивать боссов секировской динамики. Фромы сами себя ограничили и под этими ограничениями усложняли боссов как могли вместо того, чтобы сделать их интересными, ворлдбилдинг как всегда расширяется, но не углубляется. Ну и да, ДЛС пвп сделало абсолютно неинтересным.
+-150 часов в элдене, в два раза больше в каждой игре фромов с 2011 года
Ведьмак сюжетно-ориентирован. Здесь простраства открытого мира нужны для того, чтобы масштабным квестам было где развернуться. В вакууме открытый мир ведьмака не несет в себе геймплейной ценности, но отлично ввполняет свои функции в рамках сюжетного произведения.
К открытому миру элдена изначально больше требований т.к. квестов уровня ведьмака в нем нет.
Досмотрел до конца, по поводу боевки, вот тут все же мнение кастома, на мой взгляд оправданно. Если играть без, саммонов и без гайдов (а кор комьюнити солсов, так в основном и играло) на самый имбовый билд, то она ощущается немного несправедливой к игроку. Кол-во атак босса к кол-ву твоих атак уже начинало вызывать раздражение, и вместо того чтоб танцевать с боссом в красивой схватке, игра начала превращаться в цирк, с ожиданием той самой атаки босса, в которую можно вставить свою. В оригинальном элдене это еще частично фиксилось перекачем, огромным кол-вом сильного оружия и довольно большим кол-вом "доминатных стратегий". Но в длс проблема усугубилась, боссы стали еще агрессивнее а кол-во доминатных стратегий сузилось до 3-4. Это в целом из-за устаревшей соулс боевки, которую скорее всего хотели сделать более секироподобной в элдане, но в какой-то момент отказались, навеся самонов (обычных мобов из игры) и забафав циферками игрока. Что отличается от других игр фромов, где боевка казалась более проработанной. Да всегда были имба билды, популярное оружие и проч, но это не прям уж ломало все боссов, как это делается в элдане. В игры Питуходзаки многие как раз пришли ради такого легкого челенджа и хорошей боевой системы, все остальные аспекты на фоне других игр у него выглядят слабо. И если этот челендж убрать, то эти игры никогда бы не стали популярными, т.к. все остальные аспекты сделанны на 3. Но увы элден не доделали, призывать саммонов (слезу) это оказывается теперь норма, а разнообразие билдов сузилось до 3-4, если ты не хочешь траить Радана 12 часов.
Конкретно на счёт этого были те видосы из англ Ютуба, на которые я ссылался. В ер буквально можно стоять у босса перед лицом, доджить все его атаки и постоянно наносить удары, даже двуручкой. Косяк ер может быть в том, что он не подталкивает игрока к такому быстрому и динамичному геймплею и все по старинке играют через 1. Удар из нейтральной стойки 2. Перекаты, пока комбо не закончиться 3. Заново. Моя вина при этом, вероятно, в том, что я не вставил фрагменты такого геймплея, чтобы зритель вообще понимал о чем я говорю, и понимал, как можно и в каком-то смысле нужно(на самом деле не нужно, каждый играет как хочет) играть в ер. А так спасибо за просмотр, комментарии и адекватное мнение.
@@denislav Было бы неплохо если бы ты поделился ссылками на этот видос. Я недавно траил малению билдом через дифлекты и большими катанами, игралось прикольно, но есть ощущение, что если ты стоишь и просто ждешь ее атаки (чтоб сделать дефлект), ее логика ломается и она становится пассивной, как только ты начинаешь паниковать и ролить, она наоборот начинает тебя душить, и так делает не только она. Это кнчно просто личные ощущения, и не больше. Про то что можно стоять и изи доджить, и впихивать атаки угсами. Кнчно думаю можно, но ключевой момент только в том, а сколько часов надо потратить чтоб такое сделать и прийти к этому самому? Мне кажется ответ не мало. И для обычных работяг, которые хотят по-изучать боссов, но при этом не готовые днями на них сидеть, игра и свелась к 3-4 билдам в длс, благодаря которым ты не сколько проходишь боссов, находя их слабые стороны, сколько просто ломаешь их выстрелом пулей с криптонитом.
@@user-gn3fb2kb5g согласен. Всегда есть большая разница, между тем, что в игре есть, и как большинство игроков реально играет в игру. А по поводу ссылок - это проблематично. Если ты прям заинтересован, то проще по названиям загуглить (но и так придется посмотреть час-два контента, так как краткой выжимки там нет), но я согласен, что хорошо бы их разместить, поэтому как только в моих руках окажется ПК, а не телефон, с которого фиг что сделаешь, кроме переписки, то я сразу запихну их в описание.
Михаил превратится в Пензенского аналитика.
Королё(е)вского
53:08 Броситься в замес с двумя рыцарями - это было не просто смело, это было пиздец как смело!
Было бы лучше не пытаться сделать оооооогромные поля с камнями, если у вас нет ресурсов, чтобы наполнить их уникальным контентом, и сделать игру на 30/40 процентов меньше, зато без старых повторений опять и опять
@@user-tw4wf1nk2y +
@@user-tw4wf1nk2y да самое смешное то, что у фромов есть деньги, разработчики и один из крупнейших японских издателей - Бандай Намко. Если поиграть в арморед кор 6, то быстро понимаешь, что они просто кормят аудиторию соулсов одним и тем же недоделом
Что ты подразумеваешь под уникальным контентом, в соулс игре?
@@akatosh9298 Боссов которые не повторяются по 10 раз, хотя-бы в рамках одной игры
Полностью согласен, чуть ли ни единственный минус, с которым я согласен насчёт елдарика, но этот минус настолько огромный, что портит всю игру. То же длц если сократить в 2 раза могло быть стать лучшим соулс экспириенсом
1:13:23 Вот, про перекач ты выразил мою мысль. Мне интересно становится сильнее, фармить, даже если это занимает много времени. Ощущать, что ты прогрессируешь. Даже если вдруг наскучивает то, что ты начинаешь кого-то выносить очень быстро, то можно пройти игру множественно раз и уже будет труднее (НГ+). Прокачка в игре решает, но она сделана так, чтобы ты не становился слишком сильным (потолок характеристик). Я прокачал максимальный 732-й уровень. У меня новая игра +5 и меня спокойно убивают. Знаю, не каждый будет так прокачиваться и столько играть, но сам факт. Прокачка тут сбалансирована
Ждем третий ролик с обзором на Элден Ринг. Все по Гегелевской диалектике - тезис, антитезис, синтез. Про заеб с лором я с Михаилом согласен. Для меня игра слишком большая и может быть я устал от игр с открытым миром🧐
Меня тоже передернул момент с маликетом и замечанием по поводу поведения босса. Как будто студент который все списал внезапно решил высказать личные наблюдения которые палят его обсолютное непонимание темы
Вообще заставка Элдена на самом деле очень информативна. Просто что бы кто понимал, информация в ней содержит лишь нужные данные, на которые игрок будет опираться при изучении мира. Я считаю что узнавать инфу походу игры куда как интереснее, чем просто получить все в начале игры. Самый большой минус игры в том что она не про сюжет. Ведь введи в игру механику журнала для квестов и мыслей, все стало бы куда как проще. Ведь без этой механики, можно что то забыть или по невнимательности просто дропнуть квесты.
Хорошее видео (хотя его скорее слушала как подкаст): приятный голос и самое главное - чёткое выражение мыслей👍 +лайк за эмбиенты из Диско Элизиума и за саму тему - свежий глоток среди постылых лорных воинов
База, это уже не видос по элдену, это уже целый тауер дефенс
57:34 ну в зельде(ботве) от биома тактику боя поменяешь. В снежном биоме лучше всего будет использовать огненное оружие, в лавовой горе леденящее, в деревне зора да и в принципе в воде электричеством легче всего будет устранять врагов (ну и под снежный биом соответственное снаряжения, как и под жаркий биом). А ну и не знаю насколько дождь считается сменной биома, но во время дождя скалолазание будет крайне трудным и если пойдёт гроза, то железную снарягу и оружие с себя придётся убрать
Жидко. В елде еслимокро элктричество наносит больше урона, а в трясинах ты не можешь бегать, но что в елде, что в зелде просто немного меняются условия
@@akatosh9298В элдене дождь не всегда (в деревне зора он идёт всегда пока не уничтожишь чудовище) и урона электричеством во время дождя повышается только на 10%, когда как в зельде выстрелив электрической стрелой в противника в воде, то она может ваншотнуть его. В зельде можно в снежной локации благодаря оружию/стрелам наносящим урон огнём с 1 удара убивать мобов на данной локе и наоборот на лавовой горе оружием с ледяным уроном можешь ваншотать противников данной локи. Под каждый биом в зельде обязательно одеть нужное снаряжение. В элдене необязательно менять броню под каждый биом и погодные условия также особо на геймплей не влияют (но элдену эти механики и ненужны вообщем-то)
@@user-rv3yp6ss4i все тоже самое в елде, только до ваншота не доходит. Ну как не нужны: уберешь одну мелоч, потом другую и вот это уже и не та игра
@@akatosh9298Что всё тоже самое? То что до ваншота не доходит уже не тоже самое (причем я написал, что урон в элдене увеличится только на 10%, что несущественно, или если оружием с огненым уроном во время дождя ударишь, то уменьшится на 10%, что опять таки несущественно), погодные условия на геймплей твой в элдене тоже особо не повлияют. И в элдене нет биомов под которые надо специальную броню одеть.
Ну поэтому и ненужны эти механики элдену, будет другая игра
Очень достойный контент. Думал, на канале много подписчиков. По фактам разнес cumstories'a)
Герой которого мы заслужили
На 1:20:30 можно добавить что для любого абсолютно оружия можно выбрать любую заточку хоть на только силу хоть только на ловкость
Мне помнилось, что Михаил давал в видео более нормальное пояснение касательно открытого мира, даже с графиком насколько я помнил, промотав его ролик быстро - я не нашел что помнил. Думал мб у меня шиза, а оказывается это было в ролике "Я поиграл в Elden Ring. И вам не советую" на 5:39
Жду видос про Келина, хоть я его и смотрю.
Вот в последнем видео про елдарик он прикольно извратил слова "делать игру для всех, делать ни для никого", уходя уже в игру, в которую только лютые задроты и будут играть, но кайфанут. ( задрот Келин уж точно полюбит )
По сути, в видео про елдарик он жалуется, что сделали игру для обычных людей, а не затворников и рабов компьютера ( для меньшинства )
Хоть и видны загоны Келина, я всё равно высосу всё возможное
про игру для всех и ни для кого - это вообще бред. он этой фразой себя только подставляет) Это может быть уместно в контексте одного ролика, но учитывая все остальные его видосы...
@@denislav Ну там он взял фразу геймдизайнера, что ответил про длс елден ринг, так что в контексте одного видеоролика
Посмотрел Ваш ролик с великим удовольствием и практически со всем согласен. Очень бы хотелось услышать Ваше мнение в формате ролика по поводу видеоэссе Либрариума об Элден Ринге
И правда, невероятно интересно было бы посмотреть, ждём!
Там воды на океан хватит, и кряхтеней как у старого деда еще больше)
Ждëм
Удачи тебе мужик❤ хорошая работа
В этой игре перекачь и саммоны это как читы которые убивают весь геймплей.
Во всех соулсах нужно было изучать мувсет боссов и искать их слабые стороны, а тут просто перекачался, убил всех боссов с одного удара или ещё смешнее просто вызвал саммона и он сам за тебя убил всех боссов.
В ds1 каждый непись-фантом убивал всех боссов с 3-5 ударов без твоего участия. Призвать можно почти на каждого босса. Но так же, как и в ER - их можно не призывать.
*ванька титов поставил лайк*
Я дал себе время успокоиться, сегодня попытался второй раз посмотреть.
Нет, не смогу)
Кастом - зачем сосалику первый босс, который нас убивает
Автор - а слышал Михаил про отсылку?
Каждый, кто играл в сосалики, первый раз увидев босса думает о вот это тот самый босс, который должен мне втащить.
А перед этим было про то, что Михаил делает какие-то выборки непонятны. Ну автору можно, а Кастому, очевидно нет, не его ж ролик.
Касательно босса, это на что оммаж? В трех солсах первые боссы проходимые, да, с непривычки сложно, но возможно. А этот ДОЛЖЕН тебя убить.
Зачем, к какой игре отсылка?
Что за манки брейн у тебя там активизировался, сабмиссив какой-то?)
Забавно, что потом ты говоришь, что "такие простые вещи даже не стоит объяснять")))
А помнишь там у тебя формула какая-то была на английском?) что-то там про аргументацию. Ну да, ну да, пошла она на хер))
@@user-rt6vg1jv1z ну откровенно говоря, первый босс Элдена тоже убиваем, для новичков лучший вариант - чизить его с луком самурая.
Но мне в целом не ясно зачем это нужно и зачем в Элдене подача на манер дарк соулса, при учете того, что в описании предметов ничего интересного не сказано. А я вчера 20 минут листал предметы в инвентаре пытаясь вычитать что-то интересное о Реллане и Мессмере. И, о чудо, в мече проходного нпс-карианского рыцаря из ДЛС сказано гораздо больше интересного чем во всех вещах связанных в Релланой.
И ведь фромы умеют делать нормальную подачу истории, Арморед кор 6 тому пример. И деньги у них есть. Просто чуваки увидели, что аудитория хавает и ничего не делают.
О, музыка, борислава славова, не говоря уже о аргументированности мнения. Прекрасное видео
Специально пересмотрел интро Демон Соулса, которое автор походу намеренно не стал вставлять в свой ролик полностью. И там внезапно инфы куда больше чем в интро Элдена, где происходит сплошной неймплейсинг и ивентплейсинг которые кому-то надо объяснять? Кто-то не понял? Вам что-то не ясно что ли? Королева Марика ушла, Годвин Золотой упал, ночь длинных ножниц, кольцо Элдена распалось, вставайте погасшие (это кто ваще?) надо предстать перед Кольцом
В Демон Соулсе подача информации похожа на элденринговскую, но тебе дают конкретного персонажа, который ответсвенен за конкретное событие, которое угрожает всему миру и которое нужно остановить. И которое уже попытались остановить вот такие рыцари, вот такие маги, вот такие путешественники и твой главный герой. И мы понимаем кто это, а именно - люди которые пришли в Болетарию спасать мир от тумана.
Что мне даёт информация о том кто из погасших с кем спал, кто из погасших что ел и кто из погасших что знает, если я не знаю точно кто такие погасшие, зачем им идти к старому вонючему кольцу и становится Элден Лордами. Потому что Элден Лорд звучит как что-то хорошее? А может это наоборот что-то плохое? В любом случае из интро Элден Ринга мы этого не узнаем.
Зато если подставить один неймплейсинг персонажей из Демон Соулса под ЭПИЧЕСКИЙ НЕЙМПЛЕЙСИНГ ИЗ ЭЛДЕН РИНГА ПОД ЭПИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ ситуация будет другой. Но от этого интро Элден Ринга не перестанет быть неинформативным набором рандомной информации
Колесо Сансары сделало оборот
О, некст видос про калина ебать жду брат
, ХАБИБ 29-0 ЕЖЖИ БЛЯ
@@jaredfranz8383 вот кста, про ММА тоже хотел бы контент делать. Но, наверное, попозже.
Ты молодец, было очень приятно смотреть это видео! Жаль что просмотров мало, но всему свое время
Короче збс! Достаточно интересно и аргументированно. Жду новый ролик
Убило про действия босса зависящие от действий игрока. Если он узнает, что боссы еще и рандомят количество ударов в серии, то от сердечьного приступа скончается
Что-то ты сам себе противоречишь. На 1:55 говоришь что если играть как папич с огромной пушкой то босс не раскрывает свой потенциал, и будет лучше если игрок хоть немного должен привыкать к мувсету, но на 1:14 с таким смаком описываешь как охуенно перекачаться и снести Малению с трёх тычков. Так всё таки лучше когда надо учить мувсеты и играть на скиле, или перекачаться и просто сносить кабины?
и ещё, говоришь что гвин из дс1 и элден бист это одна и та же хуйня и никакой разници нет, но сам же и объясняешь что к битве с гвином мы готовились всю игру, знали о нём с первой же вступительной катсцены, а элден бист появился из ниоткуда и никто о нём ничего не говорил - в этом и разница. Гвин - это кульминация сюжета, и антиклимакс там работает с нарративной точки зрения. А элден бист это рояль в кустах. Кстати в бладборне была та же хуйня где под конец ни с того ни с сего из луны вываливается неведомая хтонь и все её тогда тоже хейтили.
По поводу вступительной заставки, как по мне, что в ER, что в DeS, они не достаточно информативны, следовательно заитересованость в дальнейших событиях меньше. Как пример могу привести вступление DS 1, в ней показывается предистория мира (зарождение огня, нахождение великих душ, война с драконами и вытекающая из нее эра богов), проблема мира (затухание пламени) и следствие вышеупомянутой проблемы (проклятие нежити). Из-за того, что о мире хоть что-то известно, в его историю хочется углублятся, следовательно интерес к проекту выше.
Здоровья автору, смотрим дальше)))
1:14:12 - Когда я убил перекачем Маргита, всё что я испытывал это лишь беспробудную грусть с того момента как одной атакой спилил ему 1/8 что ли ХП. Я ощущал что вместо того чтобы убить его в честном бою, доказав что я его замастерил, заучив его атаки и научившись замечать когда он совершает обычную атаку, когда её "передерживает" а когда выводит её в продолжение комбо, я его просто убил "в тупую" в лицо, перебив его не скиллом но цифрой. Послевкусие после такой победы было очень сомнительное, есть ребята которым может и эмпонирует фармить пятнадцать часов в соседнем лесочке, приходить и одним ударом убивать босса, но меня этот цифродроч со статами в Соулсах откровенно никогда не привлекал, а в Элдене он очень частно вставляет свои пять копеек в получаемый экспириенс. В ДС это хоть играло в разы меньшую роль ввиду общей коридорности мира, игра примерно понимала как ты будешь идти, сколько душ ты будешь по дороге получать и в каком порядке доставать снарягу, и могла расти соотвественно.
В разы больше удовольствия я получил когда в целом играл в Секиро и, сравнивая игровые этапы, победил Генитиро - с ним ты тоже относительно рано по игре дерёшься. Потому что прекрасно понимал, что это не мне не хватает уровней 15, это я его недостаточно хорошо заучил, недостаточно хорошо парирую или не понимаю когда надо прыгать/уворачиваться. И игра меня именно что заставила на нём гитгуднуться, она не позволила погриндить мобцов в Замке Асина и по-дешёвому набить себе ещё +5 атаки чтобы спину Генитиро об колено сломать наплевав на его комбо, приёмчики и молнии.
Тот же пример с Маленией, на этом моменте я, человек мягко говоря очень не очень в плане скилла, бы сидел с кривым недовольным ебалом в ситуации описанной автором. Я ни одной атаки босса не увидел, всё что сделал это простаггерил её в могилу. Никакого "захватывающего файта, который тестирует твои полученные за все соулсы навыки" о котором мне говорили. Можно было бы утверждать про лорные импликации, как-никак одна из сильнейших воителей этого мира - но и тут, цена грош этому воителю и её образу в лоре если я в подлеске повздирал образных орков до посинения и вот уже могу спокойно её тремя пощёчинами застаггерить и отправить в гроб. Всё что я выношу из этого файта это испорченые впечатления при подходе перекачем.
Возможно я бы и получил эмоции высказанные автором... но скорее в более стандартном РПГ, которое к своей сложности относится лайтово и с пониманием того что человек может её без проблем сломать даже не напрягаясь с перефармом, гриндом или эксплойтами. Соулсы же, и с этим наверняка могут согласиться многие, ярко выделяли себя на общем фоне принципиально иным подходом к этому вопросу, и такие попытки нормализации пере/недокача откровенно печалят. Ничто не мешало тебе сидеть на первом костре и нагриндить до максимального уровня, но твой опыт в таком случае будет принципиально другой в сравнении с авторской задумкой, и в более старых играх общий сантимент был в том что опыт этот был скорее неверным.
Проблему с недокачем/перекачем было бы проще решить если бы игра тебе откровенно говорила какая вилка уровня ожидается для определённых этапов игры. "Вот, иди в этот замок с уровня 20-30, вот в этом регионе было бы неплохо иметь уровень 50-60, все данжи в нём подогнаны под эту вилку". Это бы отмело кучу проблем, те кто хотят могли бы перекачиваться спокойно и знать на какие локи они лезут объективно сильнее гуляющих там мобов. Те, кто этого бы не хотели, могли бы наоборот, придерживать свою прокачку чтобы пройти локацию на уровне задуманном разработчиками. Возможно, дать таким игрокам возможность конвертировать эти души с целью их сохранения, как в Секиро можно было покупать мешочки чтобы подсейвить деньги.
Играю сейчас в Элден, смотрел по нему кучу роликов, из которых больше всех нравится Бонелорд. Так вот) у меня на данный момент 52 уровень, я убил Радана, Годрика, Моргита (первый босс, не уверен, что так зовут), завис на Реналле. Играю заключённым И у меня стартовый эсток вкачанный на магию, который я сейчас дополнил магазинной Рапирой, + какой то посох, который я нашел буквально первым, после стартового. Радан отъехал от стартового заклинания, которое меч с задержкой синий) из одежды только какие то рандомные сапоги и обмотки на руки от колдунов Хогвартса. Хз, что со мной будет дальше, но пока удобнее эстока и рапиры я для себя ничего не нашёл. (До этого играл во все 3 Дарка и Бладик, Елдарик реально самый сложный из них всех)
Ну почему разницу презентации между интрухами дс0 и дс4 поймет только шизофреник? Претензия Михаила вполне имеет вес, даже сам автор на 25:35 говорит что не спорит, но спорит.. лол что? Мне завязка демон солса была более менее ясна, то что в начале говорится про Балетарию, там появился туман, то что от туда никто не выходил, появились твари, чьи души могут наделить силой и тд, интро дс4 действительно не понятный кал, кольцо сломалось, осколки разлетелись, ночь клинков, королева пропала, ну пиздец…
Речь конечно поставлена - моё почтение
@@VonuchiiBosmer сам охуел с того - насколько это разные вещи говорить в жизни и на запись. Даже при публичных выступлениях речь и то чище звучит. Связки потом ещё неделю болели(
@@VonuchiiBosmer но мне сложно поверить что у остальных людей по другому (если не считаем актеров и подобных). Просто больше дублей делают.
Очень хороший и интересный видос, начинал смотреть просто слушая на фоне, занимаясь своими делами, но к середине уже смотрел сосредоточив всё внимание.
Вообще, посмотрел бы про стан, гиперброню и прочие МЕХАНИКИ в твоём авторстве.
Спасибо, но я это знаю, просто прочитав в интернете. Пересказывать википедию не для меня. А чтобы сказать на эту тему что-то 1. свое и 2. важное, надо за исследованиями провести прилично так часов. А интересно это будет очень узкому кругу лиц. 🥰
По поводу открытова мира могу сказать следующее, по моему мнению, он портит впечатления игр подобного типа (соулслайки), размазывая контент тонюсеньким слоем, и не привнося ничего кроме траты времени, опять же аналогия с тортом, если в DS это сочный и вкусный торт, то ED это просто корж, с тонюсеньким слоем варения, и какое бы оно вкусное не было, его мало для коржа такого размера.
Кроме того в ED не удалось сбалансировать кривую сложности, по причине, что локации с лутом, сильно усиливающим игрока, соседствуют с низкоуровневыми локациями, пример локация с драконами и замогилье
После слов про ассоциацию себя с героем произведения, я тут же подписался. Я не знаю, кто эту хрень выдумал, и почему люди это повторяют постоянно. Хотя не, понимаю... большенство людей даже пяти минут порефлексировать не могут, чтобы понять, что они сопереживают герою, и не более того. А ассоциировать, средний зритель/ирок, себя может разве что с рандомным челиксом из массовки, и ему повезёт, если этот чел не помрёт, но уж точно не с Джоном Метриксом, Супер-мэном или Данте из ДМЦ. Сложно блин им себя с кем-то ассоциировать, как с харизматичным и сильным героем это надо сделать, так мы за здрасти, а как за лузера непонятного, так мы не можем.
А это тейк Саши Теролайна. Для которого Киберпанк - игра на 0 из 10, ведь ему, чтобы взять квест, приходится переходить дорогу не по пешеходному переходу. а надо, если игра дает возможность погрузиться в ее мир, чтобы все было как в жизни, и конкретный игрок мог там "отыгрывать" себя.
Я это знаю, так как долгое время был подписан на бусти Кастома и слушал их подкасты.
@@LLIefango ой ля... ну пускай этот "гений" пойдёт в ГТА РП играет, чет я сомневаюсь, что какая-то другая игра ему способна дать необходимые впечатления.
Но вообще, мы играем на наёмника в городе, где каждые две минуты кого-то убивают, наверное логично, что такой герой не должен следовать ПДД.) Но чел хоть честный, хочет ассоциировать себя с рандомным очереднярой, которому дорогу страшно перейти, а не с харизматичной машиной для убийства оных.
Да и вообще, эти игры про отыгрышь, по сути своей, ну придумай для себя правила и соблюдай их, в чем проблема?
Очень интересно слушать, продолжай в том же духе) отсылку на Маргинала оценил))
в ролике про келина есть еще на понасенкова отсылка.
@@denislav Не заметил, похоже на том моменте отвлекся, но префаером лайк поставил)
@@denislav Смотрел ли ты обзоры "Беса" - игра говно, или "Whyme" - игра шедевр ?
С удовольствием посмотрел бы еще что-то про елден с длц к нему
@@vladpastushok2759 беса смотрел, whyme надо посмотреть, раз все советуют.
Обзор Келина хороший - первый тревожный звонок, вступительный ролик дс2 офигенный, в дс3 самый худший - ТРЕВОГА! ТРЕВОГА! АБОРТ МИССИИ!
Радагон вертелся на сковородке. Прокурор Денислава
Тебя забайтили на трехслойную, теперь он будет смотреть твои ролики на стримах пока не разовьёт у тебя шизу и паранойю
@@user-nc5fi4nz9k кого?
@@denislav ты!
"Интересный" не равно сильный, лут может быть интересным и при этом не быть имбой, ломающей весь баланс, но я понимаю это сложная концепция.
Что такое "интересный лут разложенный во второй половине игры"?. Какие конкретно это предметы, в чем интерес и почему у других предметов интереса нет?
ЛС решил покритиковать Михаила Андреевича, но не смог убить малению онли пэри и 2 года терпел это унижение. Через 2 года он тоже не смог это сделать. Кастом рассказывал в видосе о том что OW одной игры не равен OW другой игры. На это автор видео решил забил и вставлял отрывки из обзора на другую игру, ведь там тоже есть OW
где я хоть слово сказал, что ом одной игры равен ом другой игры?
А как тогда проводить анализ, не проводя сравнения. Опять же живой пример с драгонс догмой 2, где буквально те же тезисы хвалят игру, но ругают другую, это как?
на счёт автолевелинга, если его грамотно сделать, то он будет неплохим решением, т.к. ты в какой-то момент перекачаешься и игра станет слишком лёгкой, что в какой-то момент наскучивает (что-то подобное было например в старфилде, где автолевелинг неплохо бы смотрелся)
мб. мой тейк в том, что нет никакого правила, что автолевелинг всегда лучше обычного лвл апа, а перекач - ультимативно плох.
@@denislav ну может тебя не так понял
Это ж нужно было столько времени потратить, моё почтение) Но лично для меня есть одно "но". Кому вообще не похуй, что там говорят эти "аналитики"?) Я играю в игры лет 15 и ни разу не составлял мнение об игре на основе какого-то Келина, Кастома, Беса и т.д. Пусть ноют или поют дифирамбы - если это будет весело и не на три часа, может и заценю, но принимать их мнение к сведению... На фига? Своей головы на плечах что ли нет? Удачи, Денислав, контент у тебя неплохой)
Ну вот кстати ты сравниваешь слова Михаила что мол одно противоречит другому, однако он скорее всего просто пошутит про тут буквы там буквы и все на этом.
Это его, и не только, знаменитая постхерония?
@@Ktulm не знаю. Может я просто чего то не понимаю.
@@densimonov8631 Да нет, просто очень удобно кинуть в кого-то камнем, а потом отшутится, мол это постирония.
согласен примерно с половиной тейков, мне кажется очень неплохо получилось. единственное что странно это количество задетых фанатов камсториса которые налетели в комменты и обиделись за него.
вообще очень обидно что Михаил потерял связь с реальностью и полетел в космос на своем чсв, стоило только достаточно стабильных просмотров для рекламы набрать
спасибо. да хз, может для меня все эти комментарии уже просто забылись, но я даже яростных фанатов михаила и не запомнил. скорее было больше челов с примерно твоим мнением, или вот челов, которые невероятно не любят елден и принципиально хотят мне доказать, что игра говно 0\10.
1:48:22 По поводу бесполезности крафта. Возможность крафтить горшки всех стихий и размеров и расходники на урон и защиту для меня кажется неплохим решением. Просто в прошлых играх мне приходилось либо фармить мобов, получая малый шанс на выпадение условной огненной бомбы, либо ждать пока мне продадут втридорога, а здесь я могу во-первых набрать сколько захочу материалов в открытом мире, а потом между боями докрафчивать недостающее
Оооо, я хотел выпустить что подобное, даже текст написал на эти чортовы 2 листа, но спасибо что ютуб не подверждает акк и меня оПЕРДили на 3 недели.
Лайк, обида, подписка.😢😅
Кстати, про духов и всё такое: я обычный игрок, который наслаждается игрой, а не хочет тратить несколько часов на одного босса, чтобы доказать кому-то что-то. Поэтому тем, кто говорит, что в игре духи и игроки не нужны, так играйте без них сами. Если вам нравится страдать, то не нужно решать, что какие-то механики не нужны и все должны быть такими, как вы
Для этого и нужен выбор сложности в елде.
Той же слезой ты просто отключаешь себе босса. Мало того, что слеза снимет ему треть хп, так еще и отвлекает на себя босса, так что ты можешь бить его в спину по сути не дерясь с боссом.
Можно вообще вызывать по 3 чела и смотреть как они их бьют, но тебе правда нужен такой геймплей?
Почему бы не добавить сложность? Не сделать адекватные для открытого мира маркеры сложности и лвлкапы, что бы ты знал путь, по которому тебе надо идти и у тебя не было скачкообразного геймплея - перекач/недокач?
Лично мне не очень нравится открытый мир. Если не использовать призывы, то 50% подземелий - пустая трата времени, а оружие, хоть и лучшее, сложно протестировать из-за нехватки кузнечных камней и сложности фарма. Сейчас, на второе прохождение, я играю с Cheat Engine, тестирую по 4-8 билдов на каждом боссе и использую один билд для исследования локаций, а другой - для сражений с боссами. Это делает игру намного интереснее. Я не вижу смысла в таком нудном и долгом фарме. В игре много оружия, и чтобы протестировать все, нужно пройти NG +7. Как будто 10-20 часов моего опыта в первом прохождении ушли на исследование однотипных подземелий ради прахов и кузнечных камней, при том что у меня были две катаны на всю игру, которые я нашел в начале игры. Расходники я боялся тратить зря и ждал, что они понадобятся в критический момент, но в итоге так и не использовал их. Было бы лучше, если бы они ресэтились при смерти. Да, игра станет легче, но можно было бы сильно ослабить прахи. Прахи никак не меняют игру - это просто туши, которые наносят урон и отвлекают боссов, позволяя их скипнуть. А расходники открывают больше возможностей для разнообразного геймплея, придавая ему больше глубины
Не ролик, а просто байт на комменты) насколько хорошо было расписано, что вас ждёт дальше, настолько сильно вы будете разочарованы. Это какой-то стыд. Аргументы типа" произведение не должно погружать игрока, из названия понятно, кастом не поясняет, я поясню, чуть дальше - где не поясню там очевидно... ". Человек, вот за Келина вы молодец что смотрите , а за свою "аналитику " пишите ещё новый ролик, где "вошли не в ту дверь". Просто жесть. По каждому тезису можно уничтожить" позицию" автора. Если это байт на комменты - слишком долго писал. Если крик души - отправь родственникам. Не стоит делиться такой ерундой. Из плюсов - хорошее начало. Из минусов - бочка говна, которую здесь назвали аргументацией. Слишком лёгкий доступ для мусорного контента к интернету.
То, что ты видишь в Келине авторитет - Келину только в минус. Ну хоть байт на комментарий сработал😎
@@denislavпочему минус? Ну вот опять. Ругаете Кастома за отсутствие аргументов, а сами их не приводите. Так это не позиция, это "высрал" называется)
@@user-rt6vg1jv1z что? Челикс, я вижу твой уровень бытия. Он весьма не высок. То что ты нахваливаешь келина, показывает какая у него аудитория (по крайней мере часть)
@@denislav один аргумент лучше другого. А можешь предметно разговаривать? Я похвалил келина, потому что он может, в аналитику, а ты нет. То что я его упомянул не делает меня "его аудиторией". Но хорошо характеризует тебя как "аналитика ", с такими-то выводами. Я с тобой о фактах, а ты про меня. Если у тебя там есть взрослые люди, которые тебя таким воспитали и дали такой образ мышления, я б лучше с ними поговорил. Возможно, они б осознали где допустили ошибку. Давай по факту, это не ролик про анализ, это высер мнения и паразитирование на чужом контенте
@@user-rt6vg1jv1z 1. давай все таки спорить в другой ветке комментариев 2. У меня в ролике буквально есть аргументы. 3. То что ты смотришь келина делает тебя его аудиторией. 4. Если не нравится, как с тобой общаются, то следи за языком сам. Не понимаешь о чем речь перечитай первый комментарий свой же. 5. Любая аналитика по такой логике - это паразитирование на чужом контенте, гений...
Элден бист ахуенный бос-мне зашел, и беготня по его арене мне нравится. МНе вообще нравится беготня на боссах, а тк жэе смотреть как бегают, это добавляет эпика.
За музыку из Дивинити 2 автоматом лайк😊😊😊
Наконец-то кто-то сделал такое видео, спасибо огромное. А то в драгон догме и мир открытый и пустой и чтобы найти себе приключение надо самому себя развлекать и это все хорошо, а вот в елдарике это все плохо(
В тейк про отсутствие оружия под ловкача, так обычные пушки можно перековать из силового в качественный и навесить прах другой и получить уникальную пушку. В ютубе полно гайдов и чартов пушек и пепла и как что с чем миксовать чтобы топ пушку получить
Да там на ловкача пушек с 50 только в первых локах. Даже перекачивать ничего не надо - сабли, кинжалы, рапиры/копья, часть прямых мечей, всякие парные клинки, канаты, цепы и прочее - всё это на ловкача и валяется прям "на полу". Просто эти люди хотели 50 катан на ловкача.
если чесно, что ты, что он, вы два сапога пара
с одной стороны ты прав, с другой стороны он прав и с третьей стпроны вы оба несёте х**ню
например о вступительных синематиков
ты прав, что кастом обосновать свою позицию особо не смог, но и ты не прав, ибо синематик ЕР это "что это было и зачем нам это?"
да, ты прав, всё, что показали в этих картинках можно догадаться, что колечко всевластия, воля что-то единое, вроде силы из ЗВ, челики это типа "богов", и погасший типа нежити и восстали все чтобы навести порядки
но на самом деле это полная лажа, которая особо ничего в себе не несёт, и кастом прав, что о мире ничего не рассказано, кроме как последние события перед пробуждением
оно в себе ничего не несёт.. точнее несёт, но для этого тебе надо пройти игру и изучить лор, только после этого тебе станет понятно всё то что было в этих картинках
в ДС 0 там рассказана история, что было так, потом произошло это и началось вон то, и вот эти вот начали делать во это
в ЕР с одной стороны что-то похожее, но особо она не даёт инфы, нет конфликта, нет завязки.. какое то колечко разбилось, все поссорились, какие то празники, потом бессмертные восстали и от них зависит судьба 🤷
против мира который погрузился в хаус, появление демонов, появление отважных героев, которые очистят мир
в демонах хоть мир не известен, но понятна суть конфликта, а не тупо что из-за разбитого кольца и потери мамки, братья и сёстры не поделили наследство (это шутка)
что касается ДС 2, то там тейк крутится вокруг потери памяти, что нам в синематике это и показывают, герой куда то шёл, но всё забыл, его память угасла, это показывает нам как дом и женщина начали плавиться (хранительницы в доме как раз об этом моменте и спрашивали), сам водоворот это скорее символизм, ибо герой питерял своё "я" и память и просто где то очнулся попав в водоворот событий
ДС 3 это ПРОДОЛЖЕНИЕ ДС 1, синиматик показтвает мир кторый уже сформировался после циклов ДС 1, и ввёл новых персонажей и частично рассказал о том, что было до этих событий
и оно рассказывает нам так, словно мы знаем мир(а мы знаем, ибо это прямое продолжение ДС 1, там даже персы фигурируются старые)
что как раз кастом и сделал акцент в ЕР, что синиматик словно такой, как буд-то это вторая часть
ДС 1 это то, каким должен быть синиматик в играх
1:27:59
Мужик с ником Lorkin, разобравший путь гг в игре и объяснивший что происходит передает привет
Я обычный игрок, и не люблю когда мой персонаж перекач) Тут больше вопрос, а как субъективный опыт убийства босса доказывает, что постепенное увеличение сложности мобов отсутствует?1:15:11
Постепенное увеличение сложности присутствует, только не в качестве правила, а как тренд. Конец игры в целом тяжелее ее начала. Но не каждый последующий босс тяжелее предыдущего. А по поводу субъективного опыта... Ну так кроме него ничего и не существует, насколько я понимаю. Есть всего два стула - рационализм и эмпиризм. С помощью первого сложность босса никак не померяешь. Ну и я не только на свой опыт ссылаюсь, а на стримеров, ютуберов и пару своих друзей с которыми я это обсуждал. Никаких исследований на тему сложности боссов в ДСах к сожалению не существует.
Он частенько начал засирать все игры, Полезный Бес тоже, а вот почему, загадка дыры
Загадки тут нет. Бес - любитель кинца. Для геймплея у него есть танки. То есть, игры ему в принципе не нравятся. По этому он так горит от любого чиха в геймплее и ещё больше горит от багов, ведь это всё мешает ему "наслаждаться сюжетом". По этому ему и нравится Tlou2 - 30 часов катсцен, игра вылизана до идеала, геймплея порой приходится ждать часами.
Кастом - дух противоречия. Всем игра нравится - засрать. Всем не нравится - нахваливать. Он это специально делает. Но совсем уж против толпы иди ссыт. По этому, с осторожностью подходит к "нестареющей популярной классике", типа thief. Ну и если толпа начала что-то подозревать - переобувается. Так было с Sekiro, которую он засрал, но в которую люди решили поиграть сами, через годик. По итогу, игра оказалась отличной и люди начали докапываться до "наших критиков". Кастом увидел ветер перемен и переобулся....как и Бес, Келин и прочие, кстати. Но игра чуть не провалилась, по итогу то. И от того потешно слышать претензии, что Фромы стоят на месте, сделав ds4))
@@arsonist5422 Кстати да, про секиру видал комменты у них под роликами
Заметил что автор вырезал две минуты про открытый мир на 55:40, потом про 57:00 начинает ныть что Кастом ему не показал примеры открытого мира и начинает чет душить про ведьмак и скайрим, решил глянуть что там Михаил говорил, а Михаил приводил пример Демон Соулс, до этого говорил про замок, формулу Миядзаки(мб стоило самому Михаилу пояснить что это, но я почему то понял что он имел в виду эксполринг лвлдизайна с кучей секреток и шорткатов), то есть сравнивал как работает игра без открытого мира и в коридорной локации.
Я таймкоды специально оставил чтобы вы в любой момент могли посмотреть, что именно сказал кастом, я же не могу буквально весь его 3х часовой ролик вставить.
Продолжение Лорной войны!
Отличный ролик я считаю. Кстати, есть там одна не очень удачная аналитика Бладборн от одного Пензенского лороведа...
когда блад борн портируют на пк обязательно разберусь со всей несправедливостью)
Келин это ребенок, который рассуждает о механике не в разрезе вертикального среза игры, а в изолированности от всего в мире
@@hesser8924 такое ощущение, что для него боевка сразу становится топовой, как только в бою нужно прожимать на одно действие больше
@@Arigos-ps9ol хз, по моему он просто повторяет про окна и перекаты, игнорируя все остальное.
Люди хавают все довольны, с другой стороны.
Плохо что на это гнилое мнение ориентируются другие не вникая
@@hesser8924 угу, особенно мне нравится как он повторяет про бесконечные комбо, а по факту там 4-5 ударов. С достаточными окнами для ударов.
А вот лайс оф пи с его спамом дефлектов и обычных ударов в промежутках другие дело, да
@@Arigos-ps9ol а еще там нет раьоты со звуком и импактом.
Но им норм
@@EtoPizdec-r7s что спам ультимативной механики в одной игре это круто, а в другой - отстой
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В разных биомах есть разные условия которые так или иначе влияют на геймплей. Будь то повышенная или пониженная температура окружающей среды, постоянные ливни с грозами и т.д. На моей памяти это единственные игры, в которых погодные условия существенно влияют на саму игру. Начиная от необходимости подбирать специальную экиперовку, чтобы не замерзнуть или не сгореть или свободно перемещаться по песку/снегу. Вплоть до того, что все деревянное оружие сгорает возле вулкана, а в грозу если у тебя есть металлическое оружие/шмот тебя может ударить молнией.
Пензенский лич переродился и начинает наращивать мощь
@@neiro3654 про Пензенскую тему, я кста только комментарий на третий - четвертый вспомнил о чем речь) эх, как давно был этот восьми (или сколько) часовой контент
Цепляешлся без причины довольно часто. Кастом не говорил ,что без кровотока и холода нельзя пройти игру. Он сказал, что гумозно без эффектов. Я старый игрок соулсов и когда проходил елден в первый раз ,то было гумозно с обычным оружием.
И поумерь свое высокомерие (со всем уважением).У Кастома высокомение тоже многих раздражает,не перебирай у него эту черту.
Все думал, каким смайликом ответить. Выбрал этот 😑
@@denislav переслушай,пересмотри свой же ролик
@@user-up8xs6yf1j Прошел игру без кровотока/мороза/яда/гнили два раза. Боссы и другие противники ложатся без гумоза.
Эм, а мысль, что видео было сделано до патча, исправляющего проблему, в голову не приходила?
Но оно же было сделано после патча...
Конечно пояснение почему лорный опен видик хуже чем в демонах, это вообще шиза. - А вот сдесь мы знаем, а вот тут нам не говорят. Кастом делает вид абсолютного непонимания, что 99% людей ждут лорные видики после прохождений, потому что эмоции у них, приблизительно такие - Мужик, я нихрена не понял, что ты хотел сказать мне, но ты сделал игру и достучался до моего сердца. А те кто будут копатся в лорных описанмиях, ага, сначала ничего не поймут и это им как-то помешает выстроить свою лорную цепочку. Охотно верю, ну и бредятина.
В игры Бабадзаки играют в первую очередь из-за того, что это крутое приключение. И о ужас, даже DS2 дает это ощущение.
Респект за труд❤
Про неправильно разложенный лут, не знаю почему ты привязался именно к катанам, но не суть, а суть вот в чем: проходя игру в первый раз, я тоже столкнулся с этим, но я играл через гигантские мечи, и мне вот за первые 20 часов их выпало 1 или 2 штуки, хотя я старался исследовать всё. Очевидно, я что-то пропускал, возможно шел не в ту сторону, но суть тейка тут в том, что это зависит скорее от удачи, чем от какой-то закономерности. Мне вот, помню, в основном выпадало всякое для мага или веруна. Так что вот так
26:40 музыка из дивинити 2
новый герой лора разблокирован
Блогеры с уровнем аналитики custom stories сплошь и рядом, но некоторые экземпляры как видно получают приличного размера аудиторию за счет подачи, зачастую эмоциональной. Мне всё равно зачем и почему кто-то смотрит какой-то контент, но видимо когда человек с интуитивным пониманием базовой логики высказываний натыкается на сиих индивидов, закономерно получает передозировку кринжа...
К слову для меня диссонанс в свое время вызвали двое(среди контента с анализом), учитывая их популярность: custom stories и moonlighter. У второго (по крайней мере в видосах несколько годичной давности) ни то что мысли одна с другой не вяжутся, у него слова в предложении друг с другом регулярно не вяжутся, но лямы просмотров и народная любовь добытые из за выстрелевших случайным образом первых роликов
Согласен. Решил глянуть что за мунлайтер после того, как увидел тред с ним в твиттере. Сложилось мнение, что чел просто пересказывает аниме + хорошо монтирует. (Смотрел буквально пару минут рандомного ролика и названия с превьюшками)
я все видео слышу михаил как mihoyo
Ну как минимум один раз я специально сказал михуил и возможно повторил это случайно ещё несколько раз. + Оказалось, что записывать текст намного сложнее чем говорить ирл.
Ну спорить не буду, ибо сам не играл, но пензенский воин будет оооох как счастлив, возможно даже переснимит видос на 6 часов, или больше))
А Келина точно стоит слушать? А то он 50 часов не мог найти хорошее оружие на ловкача, имея утигатану со старта) Его видосы по Элдену прям соу-соу
Именно поэтому хочу и на него "аналитику" сделать
На счёт данжей чуть помошню, в игре всего 52 данжа, больше всего на замогилье, но чем дальше по сюжету тем их меньше и тем насыщеннее они становятся, более того, они по наполнению абсолютно разные, и каждый раз их проходя, я ни разу не задался вопросом "че они тут делают?"
Каждый уникален, а то что в них в награду лишь черепашьи жопы, ложь, так как в основном наградой является прах, который можно использовать эффективно в бою, так и они могут какой никакой лор рассказать(не всегда), ну а если ты активно используешь крафт, а он весьма полезен, то х10 попок лишними не будут.
Да сократить можно было, но как же балдежно, что геймдезайнер запарился и почти каждый данж сделал уникальным, хотя бы по наполнению.
1:10:47 25 кадр обнаружен.
1:33:47 как показал бес и бонлор х..евый перевод во всех играх миадзаки, но претензии почему то лишь к элдену, да да спасибо.
Замечу только одну претензию к данжам: на НГ+ и дальше награда в них остается такой же, как и на НГ, что на корню убивает реиграбельность. Добавь разрабы в данжи на НГ+ какую-нибудь другую награду за убийство мини-боссов, например те же талисманы, но на +2,+3 и т.д., то повторное прохождение на НГ+ было бы хоть немного интереснее.
P.S. еще мне люто улыбает, когда в пример игры с не одинаковыми данжами люди приводят Скайрим или еще хуже Обливион...
@@lzeraxI Это при том, что Кастом уже выпускал ролик посвященный переводу Бладборна с японского
@@alexplayscasual а зачем на нг+ идти в данжи, если даже на карте уже отмечены все помещенные точки интереса?
Типо я могу понять пойти там где вроде как вида на карте активность, но ты туда не ходил, но снова зачищать данж....
Грамотная работа по этажам, хорошо накидал Михаилу панчей в будку. Отсчитываем нокдаун, если Миша не подымется, то можно считать его аналитику и его самого нокаутированным.
А если без шуток, то по фактам всё, хорошая работа и приятная слуху речь.Успехов!
Спасибо ❤
Отсмотрел только половину, поэтому скажу сейчас: момент на 1:17:54-харош
Ну, первый бос кастом не прав да, объясняю я не играл в соулс игры, и первой игрой был элден, меня опиздюлил паук с руками щитами, но если вы играли внимательно то в квесте варрэ есть задание окропить кровью служанки белый платок, так я через портал улетел на первую локацию, и отпиздил этого паука, радовался как слон, потому что я вернулся и был малек прокачен и первый босс уже не был такой занозой в заднице. Это и есть прогрессия персонажа и меня как игрока. И вообще посмотрев обзор кастомсториса я и захотел купить игру) пусть он ее обижает но я в это раньше не играл мне фиолетово что он там говорил и будет говорить мне игра зашла настолько что я до нг7+ прошел 1 персонажем и раза3 разными челленджами
В.Э.Л.И.К.О.
Ну бг 3... тут как бы самые имбанутые предметы и правда в первом акте))) Как минимум для паладина)))
О ...
Мне нравится,что автор ролика тоже зритель Того самого .
Люблю когда люди пытаются формализовать и анализировать мир вокруг себя .
Михаила раньше активно смотрел , когда тот выпускал больше роликов и конфликтовал с тем же Либрой .Мужик экспрессивный,но не объективный.
Объективность у обзорщика это вроде необходимый скил,но вместо него люди просто давят харизмой и подменяют факты ,чтобы пропихнуть своё мнение ( бэтконина момент) .
Хотя порой просто хочется послушать как кто-то бомбит на игру которая тебе не нравится.
Мне лично игра понравилась. Лор сюжет, я люблю бегать по открытому миру. Пройду ещё много - много раз. Битвы с боссами для меня просто часть игры. Играю в первую очередь из-за сюжета, хотя, говорят, что его тут нет м в подобных играх он не важен, но это кому как Спасибо за видео.
В Бладборне ты дерёшься с охотником (это аля типичный чел в доспехах), а потом вылезает гомункул, ток не светящийся, а из плоти, тентаклей и костей, выглядит он неплохо в целом, но босс омега пососный, он вообще ничего игроку протипоставить не способен, ну может в этом и есть задумка, тип он ещё не сформировался до конца и слабый - я хз, мне хотелось бы босса посложнее. Охотник норм, в плане сложности, но тоже не сказать, что невероятный челендж из себя представляет, по мне так Синдер из ДС3 намного сложнее, а Безымянный тем более.
Если ты что-то анализируешь или оспариваешь - приводи аргументы.
Например, мне в Элден ринг непонятно вообще что происходит и кто все эти люди, потому что кроме имён мне ничего не дают.
Факт, тупо имена и пафосная нарезка кадров.
Пример плохой аргументации - все понятно их прозвищ и нейминга. И вообще мне без разницы на лор. Персонажи раскрываются в битве.
Ага, так я тебе и поверил. Ну тогда дружек пирожок запомнил Малению и её предысторию. Битву ты с ней увидел через много часов.
Понимаешь?
Что ты имеешь ввиду я понимаю. Но не согласен. Думаю проще не париться и разойтись на этом с миром. Но если ты прям РЕАЛЬНО хочешь мне что-то доказать, то я могу завтра на эту тему подискутировать. Созвонимся в дискордике, поняшимся под пледиком)
@@denislav в понедельник лучше, много дел в ближайшие дни
@@denislav я не доказать хочу, а просто понять твой образ мышления, у меня грусть от обманутых ожиданий. Мои, конечно, проблемы, но тем не менее, возможно и ты какие выводы сделаешь)
@@user-rt6vg1jv1z ох, ну окей, интересный конечно будет экспириенс... Ну ты хоть ролик досмотрел, или по первым 30 минутам судишь?
@@denislav нет, сейчас сяду досматривать. с листиком и ручкой)
Касательно интересного опыта - ты мой первый коммент за два года и где-то третий - четвертый за всю жизнь)
Вот три видео...