프레디의 피자가게 3 공략

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  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @치어-t3e
    @치어-t3e  2 роки тому +8

    0:01 게임 시스템 설명
    0:40 애니마트로닉스 대처법
    3:12 스프링트랩의 위치.
    4:54 공략 및 팁들

  • @Ocean_in_Summer
    @Ocean_in_Summer Рік тому +26

    소소한 추가 팁
    1. 게임 도중 음산한 브금이 깔릴 때가 있는데, 이는 스프링트랩이 캠5번 구역 안으로(캠 5,4,3,2,1, 경비실 앞, 플레이어 바로 앞)들어왔거나 프레디가 경비실 앞을 지나가는 경우이다. 스프링트랩이 캠 2번 구역 안으로 들어오면 소리가 더 커진다.
    2. 스프링트랩이 경비실 칸막이 앞에 왔을 경우 빠르게 2번캠에 오디오를 재생해야한다. 스프링트랩이 경비실 칸막이 앞에 도착한 후 일정시간이 지났을때 캠을 켜거나 수리창을 여는등의 딴짓을 하면 순식간에 캠 1번 지역으로 이동하니 주의. 이 경우 스프링트랩은 플레이어의 바로 앞과 1번캠에서만 활동하며 더이상 스프링트랩을 뒤로 유도할 수 없다.
    3. 환각에 의해 점프스퀘어가 일어날 경우 플레이어가 눈을 감았다 뜨는 듯한 시야가 흐려지는 연출이 일어나는데 이때 스프링트랩이 순식간에 플레이어가 있는 경비실 쪽으로 근접해온다. 즉, 9번이나 10번캠 등의 안전한 위치에 스프링트랩을 잘 유도하고 있었더라도 환각공격 한번에 스프링트랩이 5번 캠 안으로 들어올 수 있다는 얘기다.
    4. 스프링트랩은 이동할때마다 소리를 내는데, 특히 환풍구로 이동을 시도할 경우 꽤 큰 소리가 난다 (쿵 쿵 쿵 쿵). 소리를 작게 해두고 플레이하면 환풍구로 이동하는 스프링트랩을 인지하기 힘드니 소리는 크게 해두는게 좋다.
    5. 4번째 밤부터 8번캠에 퍼펫이 나오는데, 이를 보고 피하는건 매우 어렵다. 퍼펫은 형상이 작고 희미하여 식별하기가 어렵고 8번캠에 퍼펫이 있을 경우 매우 빠르게 환각에 걸리기 때문이다. 즉, 플레이어가 8번캠의 퍼펫을 눈으로 인지했을 때 이미 환각에 걸려있을 확률이 높다는 얘기다. 또한 스프링트랩의 빠른 이동을 유도하고 프레디의 추가 환각을 볼 수 있으니 8번캠을 볼땐 스프링트랩이 있는지 확인할 정도로만 짧게 확인하고 바로 다른 캠을 보는게 좋다.
    6. 5번째 밤부터는 시스템의 고장이 매우 잦으니 오디오를 한번 틀어주고 고장이 나지 않았더라도 오디오를 수리해주는게 좋다.
    두개 이상의 장비가 고장났을 경우 모든 장비를 수리하는 기능이 속도가 더 빠른데, 선택을 잘 해야한다. 오디오가 고장나면 아예 재생할 수 없지만 카메라는 고장나더라도 스프링트랩이 플레이어가 보고있는 캠으로 이동해오면 노이즈가 일어나니 스프링트랩의 대충 위치를 알고있다면 오디오만 먼저 고친후 오디오를 재생해주는 등의 센스가 필요하다.
    7. 가장 까다로운 환각은 폭시인데, 플레이어의 시야 기준 왼쪽에 서있다가 일정 각도 이상 고개를 돌리면 갑자기 플레이어를 덮친다. 4번째 밤부터는 수리가 필요할때 폭시가 있는지부터 확인해줘야 한다.
    8. 스프링트랩이 플레이어의 바로 앞까지 왔을 경우, 두가지 선택지가 존재한다.
    1번캠에 오디오를 재생하거나, 눈을 피하지 않고 스프링트랩을 계속 쳐다보는 것이다.
    첫번째 경우는 5시 이전이라 조금이라도 시간을 더 벌어야하거나, 스프링트랩이 1번캠에서 이동해온것을 본 직후라 캠을 켜서 오디오를 틀어도 되는 경우이고, 두번째 경우는 6시까지 시간이 얼마 남지 않았거나, 스프링트랩이 언제 눈앞까지 다가왔는지를 놓친 경우다. 스프링트랩의 눈을 피하지않고 계속 쳐다보고있으면 습격당하지 않는다.
    스프링트랩이 플레이어를 바라보기 시작하고 일정시간이 지난후에 수리를 시도하거나 캠을 켜는등의 딴짓을 하거나, 재수없게 프레디가 경비실 앞을 지나가 점프스퀘어가 일어나면 그대로 죽는다.
    그 외 애니마트로닉스 대처법
    프레디: 퍼펫의 환각이 아니면 공격당할 일이 없다. 프레디가 경비실 앞을 지나가면 음산한 음악이 나와서 플레이어로 하여금 스프링트랩이 5번캠 안쪽으로 왔다고 착각하게 만든다.
    치카: 7번캠에서만 등장하며 식별하기가 매우 쉽다. 다른 애니마트로닉스들은 일정시간 이상 바라보면 강제로 캠이 내려가고 점프스퀘어가 일어나는데 비해 치카는 오랫동안 바라보아도 캠이 내려가지 않는다. 다른 애니마트로닉스의 환각에 걸리거나 플레이어 스스로 캠을 내린후 왼쪽을 바라보면 그때 공격해온다.
    맹글: 일정시간 이상 바라보면 오디오 에러를 일으키며 경비실 칸막이 앞으로 얼굴을 내민다. 이때 발생하는 잡음으로 스프링트랩의 소리를 듣지 못할 수 있으니 주의.
    벌룬보이: 캠 앞에 얼굴을 바짝 대고있으며 다른 애니마트로닉스들과 다르게 랜덤하게 등장하지만 그만큼 점프스퀘어를 허용하기까지의 시간이 길다. 주로 수리를 하고 다시 캠을 올릴때 많이 등장하니 수리를 한 뒤에 캠을 두번 눌러서 한번 넘겨준뒤에 다시 캠을 올려주면 생각보다 많이 회피가 가능하다.

  • @fineapple9541
    @fineapple9541 10 місяців тому +1

    혹시 cctv창을 올렸다 내렸다를 반복하면 펜텀프레디한테 안걸리나요
    그리고 폭시가 3,4CAM에 있을때 5CAM으로 바로 유인할 수 있나요
    마지막으로 경비실 창문 밖에 스프링트렙이 보였을때 2번방으로 유인하면 3,4,5로 움직인다는게 사실인가요

  • @cinderace815.
    @cinderace815. 2 роки тому +8

    이런 좋은정보가 있는데 왜 안뜨시지 유행이 지난지 오래되서 그런가...

    • @피자브레드
      @피자브레드 3 місяці тому

      프레디는 아직도 유행있잖아요

    • @korean650
      @korean650 Місяць тому +1

      ​@@피자브레드3는 너무 마이너하고 난이도랑 플레이 느낌도 애매하고 무엇보다 "8년"이라는 시간은..

    • @피자브레드
      @피자브레드 18 днів тому

      @@korean650 흠...

  • @Neoburi07
    @Neoburi07 11 місяців тому

    진짜 이거보고 5일밤 바로 깸ㅋㅋ 감사합니다

  • @sanic6334
    @sanic6334 Рік тому +1

    감사합니다

  • @김와플Tv
    @김와플Tv 8 місяців тому

    0:49 애니메트로닉스 아닌가?

  • @퍼치
    @퍼치 Рік тому +1

    전 8캠에만 오디오 하고 사라지면 하는 식으로 깼답니다.ㅋㅋㅋ

    • @zi존짱짱인간
      @zi존짱짱인간 10 місяців тому

      전 9캠

    • @퍼치
      @퍼치 10 місяців тому

      @@zi존짱짱인간 9캠은 환풍구가 있어서..

    • @zi존짱짱인간
      @zi존짱짱인간 10 місяців тому +1

      @@퍼치 아 환풍구가 있었나? 3일전에 깔아서 해가지고 잘 모름

    • @Adan_333
      @Adan_333 4 місяці тому

      팬텀 퍼펫의 위험성 때문에 9번쪽 환풍구를 막고 9번쪽에 하는 게 더 편하긴 해요

  • @junhastory7502
    @junhastory7502 Рік тому +1

    저 5일차에서 막혔ㄴ…..

    • @junhastory7502
      @junhastory7502 Рік тому

      @user-jb9dt8ii3b 저 1시에 죽었...

    • @junhastory7502
      @junhastory7502 Рік тому

      @미띤거지 개빨리 죽음

    • @ji_one12
      @ji_one12 Рік тому

      ​@미띤거지 깨는거 영상으로 인증좀

  • @액스-w3u
    @액스-w3u Рік тому +4

    ㅈㄴ 사기 버그 알려드림 ㅋㅋ
    팸텀프레디가 갑툭튀하기전 환기구 복구를 하면 팸텀 프레디 제거됨 ㅋㅋㅋ