7:30 Майкер проходил этот бой через продувку пегасов вражескими же драконами через подстановку единичек джинов. Причем нужна одна базова джиниха чтобы по скорости вклиниться между драконами и вторыми пегасами. Выходило намного красивее, чем банальный расстрел.
Да, читал, в целом, он мне понравился больше, чем сюжет второй версии, как по мне, глобальные изменения, внесенные автором, вроде того, что Могрейн изначально не знает Аэлвинн и впервые встречает ее в землях Торольда, пошли ему на пользу. Но есть все же момент, что в этой версии сюжетом не получается так хорошо проникнуться, как во втором Парагоне, поскольку проходишь карту гораздо дольше, следовательно и сюжет читаешь реже.
Бой с Фордрагоном можно существенно упростить, если выманить его из замка. Могрейном открыть синий столбик и отбежать обратно за лужу. Иногда Фордрагона переклинивает и он выбегает из города, останавливаясь неподалеку от фонтана молодости. Правда происходит это совершенно рандомно и он выбегает далеко не всегда, но можно поэкспериментировать с размером войска у Могрейна и найти вариант, при котором он стригерится на выход. Если же его удалось выманить, то дальше Могрейн заходит в пустой город и на обороне замка, да еще с воскрешением, прибить Фордрагона не составляет никакого труда.
@@obiwan674 ua-cam.com/video/XlEs_HCMAsQ/v-deo.html Я и сам не знал. Просто когда, как и многие другие игроки столкнулся с проблемой, что он в нужный момент не нападает, решил проверить что будет, если открыть синий столбик и отойти. И он вдруг выбежал из города. Правда, при попытке это повторить в прохождении он снова наотрез отказался выходить. Я так понимаю, это происходит как-то рандомно и мне пришлось довольно долго переигрывать, переставляя Могрейну армию и артефакты в разных комбинациях, пока получилось снова вытащить его из замка. А так-то там можно ещё много где отсебятины накрутить. )
Големов магией бить не вариант, нужны войска. Я такой - ой, ну и зачем я их магией пробивал))) Магией и бафая 1 змейку. Я даже не думал двигаться дальше за троллями, так как хотел успеть как можно больше прежде, чем выбежит сизый герой по мою душу.
Привет. В прошлой части ты сказал, что эльф у лебединого пруда (у Вандроя)-квестовый. Т.е что бы до него дойти, нужно пробить пегаса, а что бы добраться до пегаса, нужно завалить Кленси. Т.к пройти к пегасу нужно захватить город. Получается, хошь/не хошь, а Кленси валить нужно
Прекрасная работа. Единственный недостаток, слишком быстрое закрытие диалогов - не успеваю поставить на паузу и приходится перематывать и смотреть пару лишних сек повторно - немного раздражает. Но всё равно спасибо за труд!
Насчёт пробития гарнизона 200 драконов + 800 пегасов без призыва елемов. 66 коней под Хаасом с бешенством и благом убивает 45 драконов. Теоретически надо 2 бешенства и две морали от джинов, чтобы убить 180 штук, а всех остальных расстрелять. Но это лютый рандом, лишенный смысла
Игра на тонкого просто. Гарнизон - 50 + загрузок, из которых каст бешенства 8 раз и 6 раз пегасы даже не подошли на стрелу, а 2 раза дракон убивает верхнего джина и идет убивать нижнего + монахов.
Давно не видел этой игры. Залип на час. Герои рулят!
Обожаю такой формат прохождения, без туева хучи читанины🤩
7:30 Майкер проходил этот бой через продувку пегасов вражескими же драконами через подстановку единичек джинов. Причем нужна одна базова джиниха чтобы по скорости вклиниться между драконами и вторыми пегасами. Выходило намного красивее, чем банальный расстрел.
Было бы круто показывать что в квестовых хижинах провидца находится и почему они скипаются.
Жалко, то что мало прохождение таких карт на ютубе. Прохождение клас
Спасибо за прохождение!
Меньше недели - и новый видос. Ооо даа🤤
Привет Оби. Скажи, ты когда первый раз проходил читал весь сюжет? И если да, то понравился?
Да, читал, в целом, он мне понравился больше, чем сюжет второй версии, как по мне, глобальные изменения, внесенные автором, вроде того, что Могрейн изначально не знает Аэлвинн и впервые встречает ее в землях Торольда, пошли ему на пользу.
Но есть все же момент, что в этой версии сюжетом не получается так хорошо проникнуться, как во втором Парагоне, поскольку проходишь карту гораздо дольше, следовательно и сюжет читаешь реже.
Да 100% согласен, зачем сюжет если пятьсот сэйв/лоадов? Теряется плавность и погружение. Столько лет ждать и такая китайщина на выходе ….
Бой с Фордрагоном можно существенно упростить, если выманить его из замка. Могрейном открыть синий столбик и отбежать обратно за лужу. Иногда Фордрагона переклинивает и он выбегает из города, останавливаясь неподалеку от фонтана молодости. Правда происходит это совершенно рандомно и он выбегает далеко не всегда, но можно поэкспериментировать с размером войска у Могрейна и найти вариант, при котором он стригерится на выход. Если же его удалось выманить, то дальше Могрейн заходит в пустой город и на обороне замка, да еще с воскрешением, прибить Фордрагона не составляет никакого труда.
Забавно, не знал о таком)
@@obiwan674 ua-cam.com/video/XlEs_HCMAsQ/v-deo.html
Я и сам не знал. Просто когда, как и многие другие игроки столкнулся с проблемой, что он в нужный момент не нападает, решил проверить что будет, если открыть синий столбик и отойти. И он вдруг выбежал из города.
Правда, при попытке это повторить в прохождении он снова наотрез отказался выходить. Я так понимаю, это происходит как-то рандомно и мне пришлось довольно долго переигрывать, переставляя Могрейну армию и артефакты в разных комбинациях, пока получилось снова вытащить его из замка.
А так-то там можно ещё много где отсебятины накрутить. )
Големов магией бить не вариант, нужны войска. Я такой - ой, ну и зачем я их магией пробивал))) Магией и бафая 1 змейку. Я даже не думал двигаться дальше за троллями, так как хотел успеть как можно больше прежде, чем выбежит сизый герой по мою душу.
Можете пояснить зачем Могрейну балистика? Он будет массово осаждать и ему нужен первый ход до стрелков в башнях?
Чтобы катапультой можно было скипать ходы, и она не ломала стены, это провоцирует компа на вылет, а в некоторых боях нужно, чтобы он сидел в замке.
@@obiwan674 спасибо
Покер зло. Используй слово возможность.
Привет. В прошлой части ты сказал, что эльф у лебединого пруда (у Вандроя)-квестовый. Т.е что бы до него дойти, нужно пробить пегаса, а что бы добраться до пегаса, нужно завалить Кленси. Т.к пройти к пегасу нужно захватить город. Получается, хошь/не хошь, а Кленси валить нужно
Прекрасная работа. Единственный недостаток, слишком быстрое закрытие диалогов - не успеваю поставить на паузу и приходится перематывать и смотреть пару лишних сек повторно - немного раздражает. Но всё равно спасибо за труд!
Насчёт пробития гарнизона 200 драконов + 800 пегасов без призыва елемов. 66 коней под Хаасом с бешенством и благом убивает 45 драконов. Теоретически надо 2 бешенства и две морали от джинов, чтобы убить 180 штук, а всех остальных расстрелять. Но это лютый рандом, лишенный смысла
батя с новым видео вернулся!
Игра на тонкого просто. Гарнизон - 50 + загрузок, из которых каст бешенства 8 раз и 6 раз пегасы даже не подошли на стрелу, а 2 раза дракон убивает верхнего джина и идет убивать нижнего + монахов.
Только написал - с 60+ загрузки данная стратегия сработала. Но это капец!
Мне кажется, вы что-то сделали не так), как вариант, джиннов можно побольше сделать, чтобы дракон точно летел вниз.