Наверное проще сделать тест на плите одним видом войск, количеством на границе пробития. И как это будет работать для других войск, так же будет работать и для шпиков.
В атаке имеет значение только атака -урон. Бой проходит на 100% нет ни каких выживших вообще, у того кто проиграл бой. То есть. Если атакующий бил 10м в оборону 10в . И отчет показал, что атакующий потерял 8м то это означает лишь то, что Плариум бесплатно и безвозмездно обоим игрокам вернул по 20% убитых воинов. То есть умерло по факту 10м -100% напавших и убито на самом деле на 20% больше чем отображает отчет. Но осколки души дают за 100% убитых обеим сторонам. Где 1000 воинов 1тира дают 1 осколок души. А 1000 т2 дают 2 осколка и т д согласно таблице очков. Соответственно если иметь камни защиты и здоровья то при атаке армия в городе будет более надежно защищена. Но с учетом того, что ее и так дохрена в замке, то камни расширение лазаретов приоритетны как в нападении так и в обороне. Тем немение есть параметр урон в защите, защита в нападении и вот эти параметры дают прирост защиты в нападении. А просто защита не дает ни какого эффекта при атаке. Так как зато Чена исключительно на оборону как города так и крепости. При пробитии защиты потери не снизятся из за того что у атакующего есть камни защиты. Просто при пробитии атакующий не умер на 100% как при неудаче а при одолел всю защиту и здоровье обороны. И поэтому потерял меньше войск.
думал писать или нет, но все же напишу тест проведен полностью не правильно существует граница и понятие точки пробитие ) чем ближе войска подходят к границе и перешагивают ее тем сильнее защита и здоровье в атаке при даже безуспешной атаке) в этом тесте такой сильный дисбаланс между атакующим и защищающим что там даже 0,5% войска к границе не подходят и поэтому играет только урон, очень долго обьяснять про границу и не знаю поймете о чем я вообще говорю но писать 3 поэмы я не хочу если просто то границей мы называем удар после чего следующий удар убивает больше тоесть практически всегда в реальной игре, вот в игре такого теста не бывает люди бьют фулл т7 70 м в непрокаченный город т4 и после удара с вероятностью 99% доходят до условной границы (граница зависит от количество войск защитника если там 100 б т4 след удар не убьет больше т4 для примера ) так вот после каждого удара (войск становиться меньше) когда граница защитника уменьшается увеличиваться урон наносимый защитой и здоровьем и это доходит до пика(резкий скачек убивали 100 м т4 а следующий 140) где защита наносит больше урона чем сам урон ) иными словами чем меньше войск у сопа и чем сильнее ваш удар тем сильнее защита и здоровье )
Отлично!!! А на защиту для шпиков что лучше: 1. проф защита + защита всех + здоровье проф; 2. проф защита + защита всех + здоровье всех; 3. Пров здоровье + здоровье всех + проф защита; 4. Пров здоровье + здоровье всех + защита всех?????????
Уважаемый Мастер! Проблема некоторых Ваших тестов в том, что Вы наносите удар ограниченным отрядом по неограниченному гарнизону замка. В этом конкретном тесте гарнизон Нефритового дворца убивает 80тыс. войск Мастера независимо от здоровья и защиты войск Мастера. И потери Мастера во всех шпионажах одинаковые. Если бы армии были сопоставимы, то потери Мастера были бы разные в зависимости от его камней здоровья и защиты, ведь они влияют именно на выживаемость войск Мастера, а не на потери Панды. После такого результата теста при таких выводах, в реальном бою Мастер будет нести, возможно, лишние потери, не поставив камни защиты и здоровья. Ведь в реальном бою, пытаясь пробить город, Мастер будет отправлять на шпионаж гораздо большие отряды, чем в тесте. Отряды, сопоставимые с гарнизоном замка противника. Я думаю, правильнее делать подобные тесты на плитах, размещая там гарнизон, сопоставимый с атакующим отрядом. В случае со шпионами придётся использовать какой-нибудь слабый город-твин без своих войск, отправляя туда подкрепление, а потом атакуя. Либо тестировать шпионов в МС.
Уважаемый простите трудно произносимый ник! Я делаю тесты основываясь сугубо на личном мнении и опыте неоднократно слушал данные возражения но повторяю что это сугубо мое мнение и опыт а он говорит только то что я вижу. Поэтому спасибо за мнение но оно СУГУБО ВАШЕ!
Юра!! Как всегда балдею🔥
но не так как я от Вас!) Дэну привет!
@@MasterViking взаимно
Привет! Уже успела соскучиться 😅
жду тебя как Хатико!!!)))
Извиняюсь что раньше не подписался но лайков ставил всегда
Да главное что ты тут😀
Наверное проще сделать тест на плите одним видом войск, количеством на границе пробития. И как это будет работать для других войск, так же будет работать и для шпиков.
наверное) сделайте
Подписка и лайк🤔 кстати !) Мастер научил меня играть своими видосиками ) играю пол года но уже норм продвинулся с его помощью
Спаибо братишка. Надеюсь был полезен
@@MasterViking очень полезен есть и был - особенно тогда в 6ачале сетами 😬😆😆
@@MasterViking ребят тоже приглашу к тебе- это не лесть, ты реально помогаешь
@@Dobriy519 всегда рад помочь прыгай в дискорд там будет легче
@@Dobriy519 а вот за это особая благодарочка)
В атаке имеет значение только атака -урон. Бой проходит на 100% нет ни каких выживших вообще, у того кто проиграл бой. То есть. Если атакующий бил 10м в оборону 10в . И отчет показал, что атакующий потерял 8м то это означает лишь то, что Плариум бесплатно и безвозмездно обоим игрокам вернул по 20% убитых воинов. То есть умерло по факту 10м -100% напавших и убито на самом деле на 20% больше чем отображает отчет. Но осколки души дают за 100% убитых обеим сторонам. Где 1000 воинов 1тира дают 1 осколок души. А 1000 т2 дают 2 осколка и т д согласно таблице очков.
Соответственно если иметь камни защиты и здоровья то при атаке армия в городе будет более надежно защищена. Но с учетом того, что ее и так дохрена в замке, то камни расширение лазаретов приоритетны как в нападении так и в обороне.
Тем немение есть параметр урон в защите, защита в нападении и вот эти параметры дают прирост защиты в нападении. А просто защита не дает ни какого эффекта при атаке. Так как зато Чена исключительно на оборону как города так и крепости.
При пробитии защиты потери не снизятся из за того что у атакующего есть камни защиты. Просто при пробитии атакующий не умер на 100% как при неудаче а при одолел всю защиту и здоровье обороны. И поэтому потерял меньше войск.
спасибо брат за мнение и подробное его описания! Респект
думал писать или нет, но все же напишу
тест проведен полностью не правильно существует граница и понятие точки пробитие )
чем ближе войска подходят к границе и перешагивают ее тем сильнее защита и здоровье в атаке при даже безуспешной атаке)
в этом тесте такой сильный дисбаланс между атакующим и защищающим что там даже 0,5% войска к границе не подходят и поэтому играет только урон,
очень долго обьяснять про границу и не знаю поймете о чем я вообще говорю но писать 3 поэмы я не хочу если просто то границей мы называем удар после чего следующий удар убивает больше тоесть практически всегда в реальной игре, вот в игре такого теста не бывает
люди бьют фулл т7 70 м в непрокаченный город т4 и после удара с вероятностью 99% доходят до условной границы (граница зависит от количество войск защитника если там 100 б т4 след удар не убьет больше т4 для примера )
так вот после каждого удара (войск становиться меньше) когда граница защитника уменьшается увеличиваться урон наносимый защитой и здоровьем и это доходит до пика(резкий скачек убивали 100 м т4 а следующий 140) где защита наносит больше урона чем сам урон )
иными словами чем меньше войск у сопа и чем сильнее ваш удар тем сильнее защита и здоровье )
если у вас есть мнение оно ваше) и оно имеет место быть но если вы хотите меня убедить то это возможно только в дискорде))
камушки норм, давненько их собрал
10000 пудоффф нужная штука
Отлично!!! А на защиту для шпиков что лучше:
1. проф защита + защита всех + здоровье проф;
2. проф защита + защита всех + здоровье всех;
3. Пров здоровье + здоровье всех + проф защита;
4. Пров здоровье + здоровье всех + защита всех?????????
а на защиту думаю в первую очередь количество ну и прокачка
Привет ✌️ , пж чекни тоже но с бустами там также. Только урон даёт буст а всё остальное нет???
как будет возможность но там Родонит тоже зароляет
Поднял вчера 35 замок, но теперь понял что зря( перекинуло в Лигу одина
теперь нет выбора...только вперед главное на 36 остановись
так зачем тогда камни защиты и здоровья в атаке????
камни работают только в случае при пробитии
нахрена тогда эти камни просто для дэфа??? ничего не понятно но очень интересно
При пробитии будет меньше потерь если поставить защиту или здоровье. Теперь мне интересно, при пробитии какой камень будет работать эффективнее.
самому брат интересно!
защиту убрать, поставить атаку всех, и урон увеличится
поменяй героя, поставь другого на урон, и показатель возрастёт
так вы поняли суть теста??
Уважаемый Мастер!
Проблема некоторых Ваших тестов в том, что Вы наносите удар ограниченным отрядом по неограниченному гарнизону замка.
В этом конкретном тесте гарнизон Нефритового дворца убивает 80тыс. войск Мастера независимо от здоровья и защиты войск Мастера. И потери Мастера во всех шпионажах одинаковые.
Если бы армии были сопоставимы, то потери Мастера были бы разные в зависимости от его камней здоровья и защиты, ведь они влияют именно на выживаемость войск Мастера, а не на потери Панды.
После такого результата теста при таких выводах, в реальном бою Мастер будет нести, возможно, лишние потери, не поставив камни защиты и здоровья. Ведь в реальном бою, пытаясь пробить город, Мастер будет отправлять на шпионаж гораздо большие отряды, чем в тесте. Отряды, сопоставимые с гарнизоном замка противника.
Я думаю, правильнее делать подобные тесты на плитах, размещая там гарнизон, сопоставимый с атакующим отрядом. В случае со шпионами придётся использовать какой-нибудь слабый город-твин без своих войск, отправляя туда подкрепление, а потом атакуя. Либо тестировать шпионов в МС.
Уважаемый простите трудно произносимый ник! Я делаю тесты основываясь сугубо на личном мнении и опыте неоднократно слушал данные возражения но повторяю что это сугубо мое мнение и опыт а он говорит только то что я вижу. Поэтому спасибо за мнение но оно СУГУБО ВАШЕ!
И кстати шпики на плитах не размещаются к сожалению
@@MasterViking поэтому я и предложил для шпионов использовать третий город или мс
@@MasterViking Да, Рог МракорИса, к Вашим услугам! 😀
@@HornOfTheMracoris спасибо братишка а то у меня с языками беда кроме матерного