Dead Cells | Про DPS и Парадокс баланса Motion Twin

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 бер 2023
  • Экспериментальное болтологическое видео о проблемах баланса Dead Cells, которые преследуют игру на протяжении уже нескольких лет, а разработчиков всё устраивает.
    Поддержать донатом: donate.stream/2starper или www.donationalerts.com/r/ya_s...
    Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judgededd
    Донат для криптомиллионеров: 0x762e28bf669932aE2e4F21451033C5Cd17f9f2dD
    📺 МОИ КАНАЛЫ:
    Гайды по Dead Cells: / starper
    Стримы на Твиче: / starper
    Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd
    Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd
    💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
    Вконтакте: starper_hub
    Телеграм: t.me/starper_hub
    Плейлист Dead Cells: • PRO Dead Cells
    ПРОВЕРЕННЫЕ БИЛДЫ, АКТУАЛЬНЫЕ ДЛЯ DEAD CELLS НА PC и Android\iOS:
    Капитан ОчеБИТность: • Dead Cells | Билд Капи...
    Звездопад: • Dead Cells | Билд Звез...
    Бумер с топором: • Dead Cells | Бумер с т...
    Супер Дабл: • Dead Cells | Супер Даб...
    Кровавый лёд: • Dead Cells | Кровавый ...
    Для новичков: • Dead Cells | Лучший би...
    Надежность 2.0: • Dead Cells | Надежност...
    Грызь: • Dead Cells | Билд Грыз...
    Поджигатель: • Dead Cells| Билд Поджи...
    За ВДВ: • Dead Cells | Билд За В...
    Костец: • Dead Cells | Билд Кост...
    Олигарх (PC\PS\XBOX\NS): • Dead Cells | Билд Олиг...
    Список всех легендарных аффиксов: • Dead Cells | Все Леген...
    Большой гайд для новичков: • Dead Cells | Большой Г...
    Все, что нужно знать о механике игры: • Dead Cells | Все, что ...
    Механика щитов: • Dead Cells | Механика ...
    Как не умирать на Матке клещей: • Dead Cells | Как не ум...
    Как не умирать на Конъюктивиусе: • Dead Cells | Как не ум...
    Как не умирать на Хранительнице времени: • Dead Cells | Как не ум...
    Как не умирать на Гиганте: • Dead Cells | Как не ум...
    Как не умирать на Деснице Короля: • Dead Cells | Как не ум...
    Как не умирать на Коллекционере: • Dead Cells | Как не ум...
    ■ Подробнее о канале: / @starper
    #DeadCells #Гайд #Старпер
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 251

  • @starper
    @starper  Рік тому +6

    Поддержать донатом: donate.stream/2starper или www.donationalerts.com/r/ya_starper
    Стать спонсором на Бусти, поддержать мой контент и получить дополнительный: boosty.to/judgededd
    Донат для криптомиллионеров: 0x762e28bf669932aE2e4F21451033C5Cd17f9f2dD
    📺 МОИ КАНАЛЫ:
    Гайды по Dead Cells: ua-cam.com/users/starper
    Стримы на Твиче: www.twitch.tv/starper
    Стримы на Trovo: trovo.live/judgededd
    Стримы в VK Play Live: vkplay.live/judgededd
    💬 СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
    Вконтакте: vk.com/starper_hub
    Телеграм: t.me/starper_hub
    Плейлист Dead Cells: ua-cam.com/play/PLKxkVk8mqEPe5hDuLyi_j8o62NTG7FLtf.html
    ПРОВЕРЕННЫЕ БИЛДЫ, АКТУАЛЬНЫЕ ДЛЯ DEAD CELLS НА PC и Android\iOS:
    Капитан ОчеБИТность: ua-cam.com/video/mBVIXJxNwKg/v-deo.html
    Звездопад: ua-cam.com/video/IZs61Ih4BbM/v-deo.html
    Бумер с топором: ua-cam.com/video/UHBreS1DXhU/v-deo.html
    Супер Дабл: ua-cam.com/video/-ql0xT1qeLE/v-deo.html
    Кровавый лёд: ua-cam.com/video/ezqBwlisL10/v-deo.html
    Для новичков: ua-cam.com/video/5hhwu_KqF7I/v-deo.html
    Надежность 2.0: ua-cam.com/video/EZNEQB8W-I8/v-deo.html
    Грызь: ua-cam.com/video/NDJE7yFGXmY/v-deo.html
    Поджигатель: ua-cam.com/video/DSfRX1yfIaM/v-deo.html
    За ВДВ: ua-cam.com/video/yfxLA0xmpfY/v-deo.html
    Костец: ua-cam.com/video/KTCtXS5dwus/v-deo.html
    Олигарх (PC\PS\XBOX\NS): ua-cam.com/video/3KKBBUlyEWc/v-deo.html

  • @sergantstrelkoviy
    @sergantstrelkoviy Рік тому +160

    Я думаю,что это достойная презентация,чтобы попасть в команды разработчиков

  • @vityaplayy2340
    @vityaplayy2340 Рік тому +206

    Вот что бывает когда ты проводишь в синглплеерной игре больше 3000 часов)))

    • @TheLegoMovieMaker15
      @TheLegoMovieMaker15 Рік тому +3

      В таком случае это просто безумие

    • @user-tc3vr4yt3f
      @user-tc3vr4yt3f Рік тому

      Tboi не такой

    • @Foreshadow
      @Foreshadow Рік тому +23

      3000 часов-слишком много. Такие вещи вскрываются даже для игроков, наигравших на порядок меньше времени (причём буквально на порядок)

    • @loli_guard6039
      @loli_guard6039 Рік тому +14

      @@Foreshadow Это правда, у меня в клетках всего 70 часов и я уже на 30-м часу игры осознал, что учиться играть на каких-то сложных пушках смысла нет, ведь я могу просто нажимать две кнопки на каком-нибудь широком мече и вносить куда больше дамага

    • @alekseysir5063
      @alekseysir5063 Рік тому +2

      ​@@Foreshadow т. Е ты серьёзно думаешь, что старпер играет в клетки , только потому что ему нравится? Я думаю, тут дело в донатах. Есть контент = есть донаты

  • @kirillunlimited
    @kirillunlimited Рік тому +64

    Что хотелось бы увидеть в следующих крупных обновлениях для Dead Cells:
    1. Фикс ребаланса в сторону зеленой экипировки, которая в целом играется очень медленно и тяжело, особенно на высоких сложностях. Нужно либо пофиксить тайминги боссов, чтобы они в целом стали больше, чтобы на них можно было использовать медленное оружие (привет, Пугало). Либо сделать зеленое оружие быстрее. Либо еще можно сделать все медленное оружие двуручным (как арбалеты), чтобы у них было две атаки: быстрая, но слабая, и сильная, но медленная - чтобы хоть какой-то был шанс против быстрых противников.
    2. Ребаланс нормала, который после открытия всей экипировки превращается в борьбу с рандомом. Хотелось бы, чтобы повышалась вероятность выпадения оружия основного цвета, пропорционально собранным свиткам. То есть например, собраны свитки 10-1-1 (брутальность-тактика-живучесть) - при таком сетапе брутальная экипировка должна выпадать в 10 раз чаще, чем предметы другого цвета. Потому что сейчас 66% дропов - бесполезное говно, которое не соответствует твоему основному цвету, и ты автоматом его продаешь, так как нет вообще никакой причины брать оружие неосновного цвета. Особенно это вызывает фрустрацию после прохождения локаций без урона, когда все три шмотки за дверью оказываются мусором. Я закидывал эту идею в официальном канале в Discord, но там большинство проголосовало против. Буду надеяться, что такую правку внесут хотя бы отдельным пунктом для особого режима. Так как все-таки хочется более честную "рогаликовость".
    3. Ребаланс биомов. Все локации интересные и уникальные, но когда уже все изучил, в основном придерживаешься одного любимого маршрута. Было бы здорово сделать локации чуть более специфичными для разных сборок экипировки. То есть например какие-то локации сделать с быстрыми, но хилыми врагами (под брутальность), с летающими и стреляющими (под тактику), с живучими, но медленными (под живучесть) и тд. Та мешанина, которая есть сейчас, не подразумевает какого-то вдумчивого планирования маршрута с учетом обстоятельств. Ну все мы видим на примере Старпера, что при наличии маршрута с большим количеством свитков, он все равно всегда с любой экипировкой ходит на более приятные ему для прохождения локации.
    4. Развитие лора. После всех этих кроссоверов, Dead Cells начал терять свою атмосферу. Да, это прикольно, когда ты по началу случайно находишь то самое оружие из кроссоверов, особенно когда заранее о нем не знаешь - прямо чувствуется дух исследователя, первооткрывателя, не зря игра наполовину метроидвания. Но из-за этого игра стала походить на какую-то инди поделку с кучей установленных модов.
    В общем, рекомендую Старперу пытаться пролобировать свои идеи в Discord: там у них очень активная тусовка, и возможно они прислушаются к мнению игрока с таким стажем.

    • @Kocmu4eskuy
      @Kocmu4eskuy Рік тому +10

      навалил базы

    • @user-fy1xu3zz2z
      @user-fy1xu3zz2z Рік тому +12

      В целом согласен, но вот по поводу предложенного тобой деления локаций всë довольно сложно, поясню. Допустим сделали локи по такому принципу, но ничего не мешает челу с быстрым оружием из брутальности пойти в локу "для живучести", и он там будет всем давать по щам так как по твоей логике там должны быть просто толстые мобы с медленной атакой, тоже самое про то если пойти туда с тактикой. Да, можно ограничить вход в некоторые локи цветом основного стата и туда нельзя было бы попасть с никаким другим цветом, но тогда получается чтобы убить определëнного босса или моба ради чертежа к примеру, игроку надо обязательно играть с определëнным цветом, а это уже убивает разнообразие сборок и игры в плане оружия в целом, так как чтоб попасть в определëнную локу, тебе обязательно нужен определëнный цвет. Можно так же допустим уменьшить урон оружия в локе которая для него не предназначена, но это опять же дало то что никто бы не стал туда ходить. Можно было бы уменьшить количество статов в локе если играешь не с тем цветом, но это опять же дало бы то что никто бы в эти локи не ходил и снова возникали бы самые выгодные маршруты.

    • @Michael-gv4zc
      @Michael-gv4zc Рік тому +2

      @@user-fy1xu3zz2z Я не понял последние слова, если ты играешь не на том цвете, то логично что ты не пойдешь в ту локу из-за среза урона, но пойдешь когда соберёшь нужного цвета билд, тоесть, маршруты будут одинаковыми, если ты будешь играть через свой любимый цвет, разве нет?

    • @kirillunlimited
      @kirillunlimited Рік тому +10

      @@user-fy1xu3zz2z Согласен, чтобы такая схема работала, нужно придумать что-то более сложное. Ну хотелось бы такую концепцию, что все же можно ходить куда-угодно с любой экипировкой, просто чтобы она была не настолько эффективна в тех или иных локациях. Чтобы зеленое оружие было настолько более сильное в отличие от остального, что было бы разумно идти в локации с жирными, но медленными мобами, только с таким оружием. А брутальность и тактика просто само по себе не было бы способно выдавать такой урон, чтобы быстро убить таких противников. Ну то есть сейчас идти на пугало есть смысл идти только с быстрым оружием, иначе отхватишь. Вот хотелось бы, чтобы это работало и в обратную сторону. Да, моя идея сырая, но все же локациям нужно что-то, чтобы игрок был вынужден выбирать маршрут по ходу дела в зависимости от собранных предметов, а не заранее

    • @user-nf4yh4cf7g
      @user-nf4yh4cf7g Рік тому

      И тогда игрок с тактикой или брутальностью тупо пойдëт в локу с медленными мобами. Хотя проблему с медленным оружием на боссах можно было бы легко исправить, тупо убрав кап для зелëного или очень сильно его ослабив. Эту идею я придумал, буквально почëсывая яйцо. А балансировщик в это время пялился в монитор.

  • @bagetyt5480
    @bagetyt5480 Рік тому +51

    Согласен полностью. Любые пушки которые требуют что то большее чем ржавый меч но при этом не компенсируют это, используются игроками только в том случае, когда им надоедает "рабочие пушки/билды" которыми они делают 80% забегов.

    • @bagetyt5480
      @bagetyt5480 Рік тому

      @@user-vo8jo5bq4y Верно говоришь. Тоже делаю так же.

    • @Evil_Arthas
      @Evil_Arthas Рік тому +3

      ​@Жесткий изюм Звучит как парадокс который в конечном итоге испепелит желание играть. Сложно у вас там, в Дед селс)

  • @Mr_Pe4enka
    @Mr_Pe4enka Рік тому +49

    Неплохо, дожили, ждём, когда Старпёр создаст длс для дед селс, которое будет лучше, чем почти все в игре

    • @memorymaters
      @memorymaters Рік тому +24

      Как всегда фанатам самим нужно все делать

  • @alekalex1801
    @alekalex1801 Рік тому +29

    Полностью согласен, разрабам бы твои светлые мысли в голову

  • @axolotl6879
    @axolotl6879 Рік тому +9

    Есть поговорка "не чини то что не сломано" мт пошли дальше и у них "сломай то что не сломано и все равно не чини"

  • @kruty7088
    @kruty7088 Рік тому +16

    парадоксально

  • @vlados959
    @vlados959 Рік тому +11

    Главный принцип Motion Twin: Добавим медленное орудие и ещё быстрое. В следующем патче ломаем быстрое . Стонкс

  • @Ykrop309
    @Ykrop309 Рік тому +5

    Вообще всё по полочкам, большое спасибо за видео. Даже добавить нечего. Осталось показать это видео разрабам)

  • @Nathaniel_Lich
    @Nathaniel_Lich Рік тому +6

    Старче, ты разбил мне сердце, не упомянув в хороших зелёных пушках shovel:(

  • @General_Bleb
    @General_Bleb Рік тому +6

    Ятут вспомнил про легендарный аффикс двойного копья (оружие десницы) , в дохлых клетках прекрасный баланс!

    • @waver5914
      @waver5914 Рік тому

      Так этот баф есть у копья десницы

  • @bruhh4667
    @bruhh4667 Рік тому +5

    Раз уж по итогу всё упирается в фактический урон, то возможно с пушками всё как раз и в порядке, ведь возможность нанести урон зависит от текущей ситуации, а т.к. в игре почти вме ситуации - это за секунду до получения тычки, то текущая ситуация ≈ урон, который ты получишь в момент своей атаки. Тут и раскрывается проблема - мобы и боссы в лучшем случае убивают тебя за 3 удара (в худшем снижают хп в 0 и потом шотают), так что возможности у пушек не остаётся.
    Я это веду к тому, что сложность в игре построена так, что на 5бс получаемый урон ограничивает тебя в выборе оружия

  • @unsellar
    @unsellar Рік тому +12

    могу лишь добавить, что оружия со сложными механиками хоть как-то разбавляют довольно однотонный геймплей. после того как набегался с чем-то простым так и тянет взять какую-нибудь катану или тонфу и просто стильно побегать. ну а так согласен.

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept Рік тому +3

      Катана и так вполне метовая, тонфа хоть и более неуклюжая, но тоже очень сильная.

    • @soe_over
      @soe_over Рік тому +3

      @@BooguyTheAdept у катаны вопрос в том, что ей альт атака по факту не нужна

  • @user-px6vx7lr6x
    @user-px6vx7lr6x Рік тому +2

    Прикольно будет,что добавят игровую механику как Дамоклов меч. Если типо урон приходет сверх капа, то он размазывается по времени в виде дота. Так, например, треснул один раз и потом уклоняешься, а твой урон не просто улетел в рев привратника или в 5 процентов у Коли, а постепенно отдавал бы со временем урон. Тогда это хоть как бы поправило дела с медленным и тяжеловесными оружиями. Можно ещё сделать непрерываемость атаки не как аффикс, а как личная характеристика(как у хлыстов - они пробивают щиты). Можно ещё сделать наказание при ударе тяжеловесом помягче, например, при нескольких ударов по тебе обычно ралли эффект от последней атаки, потому что посленяя атака сбивала ралли эффект предыдущей. Изменение можно сделать такое, во время твоего удара и урон прилетал от неистовства, ралли эффект бы стакался, а не сбивался от урона.

  • @bombilaoty
    @bombilaoty Рік тому +6

    Маленькая инди-студия не может в баланс.
    Ну а если серьёзно, то есть у евил емпайр одна дилемма: если в длс добавить слишком сильную пушку, то их обвинят в пэй ту вине, а если наоборот, добавить слишком слабую, то игроки будут недовольны уже этим. Но почему-то есть ощущение, что никакая дилемма их не беспокоит, просто человек, отвечающий за баланс, не утруждается зайти в игру, как и было сказано в видео. А учитывая давнюю статистику, в которой говорилось, что игру на минимальном уровне сложности прошла только половина студии, в факт некомпетентности сотрудника охотно верится

    • @hardbassuzbek228
      @hardbassuzbek228 Рік тому +3

      Кто-то обвинит в пей-ту-вине одиночный рогалик?

  • @Shellmit
    @Shellmit Рік тому +3

    Бро, спасибо за видос! Как всегда основательно до тонкостей. А ты в Skul не играешь? Сейчас, по ощущениям, он очень близок к DC

  • @ninjagaijin-_-
    @ninjagaijin-_- Рік тому +3

    Да тут даже добавить нечего, Стар - во всём прав. Evil Empire стала жертвой жадности «эффективных менеджеров», и их шарашкину контору пора разгонять, пока они из неё «Активную Метелицу» не сделали.

  • @kirillunlimited
    @kirillunlimited Рік тому +6

    Есть у меня две гипотезы.
    Кажется, что разрабы периодически следят за разными англоязычными летс плеерами, которые также пилят очень много видео-контента по DC, и которые часто любят делать забеги по фану, экспериментируя с разной экипировкой. Ну то есть прям видно как они по максимуму выжимают все соки из каждого оружия ради контента на своем канале (Veedotme, Psychie). И похоже, что разрабы это видят, и им кажется, что именно такие хитровыебанные пушки и надо делать. Только вот обычным игрокам любопытно на это посмотреть со стороны, но вот кто в своем уме будет брать такое оружие в своих забегах - загадка.
    Второая гипотеза, в которую хочется верить больше: разрабы все же собирают статистику по игре с игроков в фоновом режиме для корректировки баланса. И они видят, кто, как и как часто использует то или иное оружие, и уже делают ребаланс исходя из этого. Ну то есть согласно данному предположению, где-то есть люди, которые орудуют шар-бабой и прочими акулами как боги, поэтому и оставляют все как есть.

  • @kakarotto985
    @kakarotto985 Рік тому +2

    Мы с другом обсуждали этот момент. Также считаем это безумием с точки зрения баланса. Можно сделать предположение, что они не хотят делать более сложное в освоении оружие сильнее из-за того, что тогда большинство людей не будет играть на более простых пушках из-за эффективности более сложных.
    Почему большинство, а не меньшинство? Потому что если дрочиться в одну и ту же пушку из катки в катку, то времени чтоб её освоить, в рамках конкретно этой игры, много не уйдёт. Достаточно будет каток 15-30 чтобы точно понять и прочувствовать оружие, а это не так уж и много попыток, после чего использовать огромный спектр всего того, что добавляли и балансили разработчики ранее на протяжении долгих лет, уже не захочется. Так что, возможно, у них идея о том, что лучше бы вместо обрезания 80% ростера оружия дать возможность овладеть тяжелым в обращении оружии игрокам, которые хотят вот такого усложнённого геймплея.

  • @supandporowildrift414
    @supandporowildrift414 Рік тому +6

    основная и главная проблема баланса в клетках, это то что разрабы или тестеры проверяют оружие, они это делают на 0-3 бс где любая пушка будет имбой, они до сих пор не пофиксили банк на раних стадиях, в котором даже с хорошим стартом невозможно проходить, бить около минуты разкаченого золотого голема это ад....но на 0 бс вроде как такой проблемы нету... как по мне это яркий пример и обьяснение почему такой кривой баланс на 4-5 бс...

    • @weed_houze
      @weed_houze Рік тому

      на счет банка все правильно. каждый раз чувство что не доел 2-3 свитка

  • @Kudryavyy69
    @Kudryavyy69 Рік тому +1

    Мне нравится видос из-за монтажа, так он ещё и информативный

  • @woldemar6657
    @woldemar6657 Рік тому +3

    Я видел слишком много обещаний **звук зажеванной пленки** Я видел его истинное лицо. Его улицы это продолжение сточных канав, а канавы заполненны кровью **звук зажеванной пленки** которые не ушли дальше слов на бумаге

  • @redhotchilipepper5108
    @redhotchilipepper5108 Рік тому +9

    Супер базу выдал. Что думаешь по поводу так называемого перекача (оверстата) в игре и, соответственно, наиболее выгодных маршрутов, которые обесценивают некоторые локации. Понятно, что расколотые святилища, например, в принципе не могут быть обесценены, но что насчет, например, деревни на сваях, или винокурни. Винокурня самая бесоебная лока в игре, а за нее дают, как за замок. Короче, хотелось бы увидеть видос с мнением на эту тему и предложения, как это потенциально можно исправить.

    • @firered1017
      @firered1017 Рік тому +1

      Есть и такое, крематорий и склеп очень душные Локи, я туда по одному разу захожу за всю игру

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Рік тому

      Так святилища бесполезны. Почему они не могут быть обесценены? У них из плюсов легендарки, в остальном просто сложная локация.

    • @Axu1488
      @Axu1488 Рік тому

      @@firered1017 , склеп супер балдёжный , всегда через него хожу .

    • @firered1017
      @firered1017 Рік тому +1

      @@Axu1488 мне не нравится когда я слепой

    • @redhotchilipepper5108
      @redhotchilipepper5108 Рік тому +1

      @@hedwyndeserter ну у нас ведь так много лок, где дают 100% выбор из 3 легендарок.

  • @sertirich6681
    @sertirich6681 Рік тому

    СПАСИБО ЗА ВИДОС!

  • @Spi4ok
    @Spi4ok Рік тому +4

    Надо старого контрольным тестером сделать

  • @moriahakado5914
    @moriahakado5914 Рік тому +1

    хочу обсудить конкретно медленные пушки, а также выразить предложение по улучшению их эффективности.
    тезис 1: игра хочет чтобы мы не получали урон (проклятые сундуки, двери в переходе), соответственно основной проблемой медленных пушек является то, что они не работают так как хочет игра, ведь с ними получить урон намного выше шанс (за всеми инквизиторами не уследишь).
    тезис 2: возьмём большую секиру и двойные кинжалы (у обоих крит на третьей атаке). для условного зомби хватит одной атаки секирой и двух атак кинжалами. но пока ты будешь замахиваться секирой, зомби может оторвать тебе пол лица с прыжка, когда как кинжалы уже с первой атаки стан-локают врага. также учтём, что для того чтобы убивать мелочь эффективно, через живучесть, подходят только три пушки(топорик, осколки и мясницкий нож), и мы намного более уязвимы к крысам и камикадзе. ещё одним важным моментом являются боссы, где получить тычку очень легко, так ещё и максимально критично.
    итог: учитывая основные проблемы медленных пушек хочу выдвинуть возможное решение проблемы. что если заменить мутацию ритм сражения (которая работает слишком плохо в текущих реалиях ) на мутацию, которая будет значительно ускорять или отменять анимацию атаки первого удара в комбо. это не повлияет на быстрые пушки, но даст медленным - окно для реакции на атаки рядовых мобов или боссов. конечно это потребует переработки некоторых факторов и в том числе промежутка через который комбо можно продолжить, но это сделает их хотя бы играбельными.

  • @profectus5313
    @profectus5313 Рік тому +2

    Играл буквально несколько десятков часов(может около 20), и часу на 3м уже почувствовал что всё тяжелое оружие кроме исключений является во первых: слишком неудобным, неповоротливым и опасным, а во вторых: слабее быстрых аналогов. Все пытался понять зачем этот тип оружия нужен, так и не понял. Хотя однажды мне выпал легендарный арбалет-бамбарда который ваншотил всё и боссов тоже, но это скорее исключение из правил.

  • @Forserror
    @Forserror Рік тому +3

    Починят, как систему мутаций. Когда они там обещали, года 2 назад, не?

  • @imdivxne.
    @imdivxne. Рік тому +8

    Оставлю комментарий не совсем по теме видео. Недавно я задумался о локациях, а именно об игровых активностях связанных с ними. Сюжетные комнаты после многочисленных пробегов становятся просто не нужными, но всегда хочется занять себя чем то интересным на них. Хотелось бы иметь возможность контактировать с локацией так, что бы в последующих забегах это могло как либо сказаться. Например: в разрушенном дендрарии можно было бы посадить своё растение, а уже в последующих забегах участвовать в его росте. По итогу мы бы получили комнату или часть локации с огромным, как вариант цветком или же древом, а в награду могли получить какой либо чертёж или просто убить так время. А что бы это всё подкрасить и сделать не разовым делом, то всегда была бы возможность придти и полюбоваться своим трудом, взаимодействовать с растением и как то его менять или поддерживать в нём жизнь. Всё это моя фантазия и пример может казаться глупым, но если придумать для каждой локации свою активность, то вышло бы очень здорово, придумать можно много различных вещей и тем самым улучшить игровой геймплей, ну или сделать его чуточку приятнее 😊. Таким образом можно так же продвинуть игровой лор и ввести в игру новые игровые механики.
    Если есть что сказать по поводу этой идеи, то пишите в ответ 😅

    • @firered1017
      @firered1017 Рік тому +1

      Игра рогалик с элементами метроидвании, это не подойдёт по теме

    • @imdivxne.
      @imdivxne. Рік тому

      @@firered1017 смотря как реализовать, экспериментировать тоже не плохо, в этой игре к сожалению делать действительно нечего, кроме как сражаться разными билдами или фармить чертежи. Ты прав конечно, но главное подойти к делу не задом и тогда можно сделать увлекательную часть геймплея)

    • @firered1017
      @firered1017 Рік тому

      @@imdivxne. это никому не будет нужно, в рогаликах такую систему не делают

    • @imdivxne.
      @imdivxne. Рік тому +2

      @@firered1017 , говорить за всех плохо, а добавлять подобные вещи можно и думаю что некоторые игры давно это сделали.

    • @nsuslsv
      @nsuslsv Рік тому

      Я вот жду когда Моушн Твин добавят простейшую настройку, чтобы лор комнаты можно было найти больше одного раза, а не как сейчас. Я может хочу сам снова у скамейки из Холлоу Найт потусить, почитать комментарий Безголового и т.д.. А вариант сейчас или ютуб или новый чистый сейв.😕

  • @INDSCPLN
    @INDSCPLN Рік тому +2

    (Я конечно мечтатель, да)Разработчики сказали, что "23 год будет самым большим по контенту" и что игра готова только на половину.Так, может будет "The story update" или что-то подобное с оружием? Конечно скорее всего такого не будет, но что нам мешает мечтать?

  • @JohnnyJoestar790
    @JohnnyJoestar790 Рік тому +6

    Жду оружие которое будет бить раз в 1000 лет по миллиарду урона и биться об кап дамага по боссу

    • @unsellar
      @unsellar Рік тому +2

      таких уже есть пару штук)

    • @rty333
      @rty333 Рік тому +1

      Я один жду оружие которое бьёт раз в день но бьёт не по урону а по процентам

    • @JohnnyJoestar790
      @JohnnyJoestar790 Рік тому +1

      @@rty333 удачи чистить локации таким оружием

  • @anldorian
    @anldorian Рік тому

    Крутой ролик!

  • @afarius.official
    @afarius.official Рік тому +2

    Я считаю, что некоторые оружия относительно неплохо сбалансированы.
    Приведу пример: Сковородки-нунчаки.
    Урон - МАЛЕНЬКИЙ, НО: скорость атаки просто очешуительная! Несложно в использовании, непросто контрить толпу, но лёгкое условие крита - ломание ЛИЦА, а не жопы.
    Детский топорик: несложен, имеет неплохой урон, станит, но если улетит не туда - может изрядно поднасрать.
    Некоторые оружия (бита) сломаны, но зачастую урон и скорость атаки балансят друг друга; а вот сложность разработчики, походу, НЕ УЧИТЫВАЛИ._.
    А, кстати, фонарь паромщика: достаточно сложные условия крита, оружие медленное, но урон - МОЁ ПОЧТЕНИЕ😎

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Рік тому +2

      Сейчас бы считать Детский топорик сбалансированым.

    • @afarius.official
      @afarius.official Рік тому

      @@Lacrimosa42 Мне он подсирал, и не раз.

  • @wizardinblackk
    @wizardinblackk Рік тому +3

    Я долго играл в ванилу и после покупки всех длс понял, что все самое ходовое для меня оружие с ванили. И это немного остужает интерес к прохождению или посещению новых лок. Лучше бы вместо скинчиков и колабораций добавили оружие и мутации, вещи из за которых ИНТЕРЕСНО играть, а скинчики пусть оставят себе или для тех кто готов за это заплатить сугубо по собственному желанию.

  • @oiei2767
    @oiei2767 Рік тому +4

    Есть ощущение что для МТ баланс в DC уже давно не коррелирует с баблом, а по сему, имеем что имеем. И да, эксель так-то платный софт. Скорее всего там openOffice.

  • @alexandrchomenko1282
    @alexandrchomenko1282 Рік тому +2

    Привет. Послушал твои аргументы и задался только одним вопросом: была ли у тебя обратная коммуникация от Моушен Твин? Если да, был бы рад увидеть новое видео с непосредственно их разъяснением данной проблемы. Спасибо

  • @fizlepop7003
    @fizlepop7003 Рік тому

    Прям видос Келина вспомнился

  • @user-gy7ff6vk8j
    @user-gy7ff6vk8j Рік тому

    спасибо

  • @combatpriest3226
    @combatpriest3226 Рік тому +1

    С помощью дотов и аффиксов можно обходить софтдеф. Я в своем видео, где тестил лег.копье десницы, гиганту снёс половину хп за два удара, хотя по идее, если предположить, что софтдеф действительно блокирует урон и не позволяет нанести больше 15% дамага обычным боссам за удар, я не смог бы снести ему больше 30%. Более того, скорее всего, такие бафы как темная сила и склянка с расплатой тоже обходят защиту от ваншота - она нужна только чтобы никто не мог прийти к боссу с 42 свитками и убить его за 2 удара без билда, то есть блокирует лишь фактический урон оружия, но позволяет дополнительно разогнать УЖЕ порезанный софтдефом урон с помощью склянки, темной силы, аффиксов и прочего. Тому же коллекционеру в своем видео я успешно сносил по 15-25% хп за удар, хотя у него софтдеф 5%.
    Ребят, защита от ваншота - миф на 50%, не парьтесь и смело берите дрыны

    • @starper
      @starper  Рік тому +2

      Я не поленился и посмотрел упомянутый видос, в котором четко видно, как урон заходит тиками из разных источников, в то время как непосредственно удары самим копьем капятся. С теми же аффиксами и доп. эффектами быстрая пушка была бы эффективней.

  • @Krou_Tou_Nau132
    @Krou_Tou_Nau132 Рік тому

    Старпёр, какой твой самый лучший и любимый билд в dead cells

  • @user-tl2si8ec2x
    @user-tl2si8ec2x Рік тому

    Спасибо

  • @vanek6260
    @vanek6260 Рік тому

    С тонфами легко: когда проводишь атаку , джойстик в обратную сторону направить стоит. В таком случае прыжок будет , но атака назад , а значит промахов почти никогда не будет. (С ними я прошел 4 клетки полностью)

  • @nikiichan2296
    @nikiichan2296 Рік тому +1

    Единственное что подталкивает играть с неэффективными оружиями, так это создания для себя испытания с не самым удобными условиями, возможность разнообразить геймплей, поиграть с новой механикой, но и вправду, это не сколько не вознаграждается игрой

  • @astrumdeus169
    @astrumdeus169 Рік тому +3

    Щас на 5 клетках в пещере с зубочисткой и отражающим щитом, в навыках мощная граната и легендарная дымовая бомба
    Нормальный ли это билд

  • @menschq2996
    @menschq2996 Рік тому

    4:25 что за Рельса в Quake’е?

  • @Mr.White735
    @Mr.White735 Рік тому +2

    Мне как новичку баланс простых пушек очень помогает доходить дальше, жить дольше. Но насчёт заморочистых я согласен. Классно ты всё сказал 🔥👍💪

  • @daffman5995
    @daffman5995 Рік тому

    Честно жду реворк всех батинок

  • @capybara0093
    @capybara0093 Рік тому

    ну да это фак особенно про шарбаба🕶👌🤨

  • @user-qt6nb6kr4i
    @user-qt6nb6kr4i Рік тому

    старпер сделай видео про ВСЕ лорные комнаты

  • @3711official
    @3711official Рік тому +1

    Темная сила: нажми на кнопку чтобы увеличить урон

  • @Nelazzz
    @Nelazzz Рік тому +3

    4:45
    Обычно графики строят так, что У зависит от Х.
    А у тебя получилось, что сложность зависит от урона (а не урон от сложности, как задумывалось изначально)

    • @medicgay3828
      @medicgay3828 Рік тому +3

      какая разница что от чего будет зависеть если это график линейной зависимости и они изменяются прямо пропорционально друг другу

  • @protectelite1247
    @protectelite1247 Рік тому

    А как же alternative balance mode?

  • @blet2666
    @blet2666 Рік тому +1

    У ж не знаю что написать, ну, наверное только то, что Старпёр прав.

  • @KShapes17
    @KShapes17 Рік тому +3

    Надеюсь, в скором времени я смогу сказать что этот видос неактуален...

  • @virmuvestrer
    @virmuvestrer 7 місяців тому +1

    Я просто подмениваю файлы при каждом обновлении . Убираю анти ваншот у боссов.

  • @COVOJABA
    @COVOJABA Рік тому

    Ситуация как в лиге легенд но в другой версии , в лиге простые чемпионы это "пакетики с кофе" у них есть все что надо для комфорта за одно умение они получают все возможные усиления лечение ускорение , это разработчики дают им просто так ни за что , да и балансить тоже не спешат, типо чтоб новички научились играть , хотя каждый новичок либо учится и становится не новичком , либо уходит из игры в другие проэкты , это аказуаливание во многие игры придет чтоб больше игроков было , а значит больше денег

  • @alisherkalandarov899
    @alisherkalandarov899 Рік тому

    Ааа когда вышло длс у motion twin был стрим это что получается вопросы разрабам ?

    • @koftich_katze
      @koftich_katze Рік тому

      Это была запись в прямом эфире, да и плюс французы с английским не дружат

  • @egoregor3820
    @egoregor3820 Рік тому +1

    я пожалуй согласен то есть я играю на пк с геймпада и выбив кокой нибуть топор я почти не могу наносить им урона без заморозки так ладно бы оно работало бы как рельса из квейка так нет я допустим какими нибудь сдвоенными клинками наношу намного больше урона я думаю что такого быть не должно

  • @deathkeeper5977
    @deathkeeper5977 Рік тому

    Ахринеть 4:50 оружие с минусовым уроном

  • @paprikagaming9071
    @paprikagaming9071 Рік тому

    У автора дс канал есть ?

  • @edited4158
    @edited4158 Рік тому

    Я бы сказал что наличие просто плохого и неюзабельного оружия в клетках это обыденность для игр жанра рогалик, так как в том же айзеке есть просто ужасные и просто идеальные предметы. Да, это может расстраивать, когда из 10 условных пушек в обновлении реально использовать можно 2-3, но к сожалению этого не избежать, только если разработчики из отдела баланса действительно услышат мольбы игроков насчет переработки/изменений в циферках плохих оружий

  • @Forserror
    @Forserror Рік тому +1

    Баланс? А что это такое? ба-ла-нс, хммм, ааа, это как балалайка)

  • @lowsk1ll_gamer
    @lowsk1ll_gamer Рік тому +1

    В игре и не было баланса. Простые в использовании пушки всегда будут в месте, а всякие сложные нет. Ещё вспомнить бы в край дисбалансные мутации

  • @verden8889
    @verden8889 Рік тому +1

    Такая проблема существует не только в dead cells, обычно это объясняется тем что приходят новые игроки, и как-бы клетки не хотели казаться хардкорной игрой, тут существуют очень простые в реализации пушки, как раз таки для новичков, но проблема в том, что новички перестают быть новичками, а такое оружие остаётся, которое к этому моменту уже кучу времени используется как основное и смысл пересаживаться на другое, более сложное?

    • @fireflysk9517
      @fireflysk9517 Рік тому +3

      а смысл делать сложное и неэфективное оружие, им ни новички, ни задроты пользоваться не будут

  • @DIOS111
    @DIOS111 Рік тому +1

    Вообще я обожаю такую пушку как шар-баба.Она класная.

  • @_foxzy
    @_foxzy Рік тому

    да насчёт цифр я не согласен, но всё-же это что-то новое, вот представь:ты всегда ешь очень вкусный борщ (нормальные оружия) допустим и вот ты видишь немного сырые пирожки (новые необычные оружия) , ты съел один и удивился ведь такое ты ел редко

  • @ke-volf
    @ke-volf Рік тому +1

    Надо ещё до прыжков докопаться и перед нами возникнет келин. А вообще я согласен... механически сложные пушки слишком слабые. тот же моргенштерн по качеству геймплейя где-то на уровне одноимённого исполнителя, а вот дамаг тянет разве что на столовый нож.

  • @miffty75
    @miffty75 Рік тому +1

    База, как всегда

  • @Evil_Arthas
    @Evil_Arthas Рік тому +1

    В куче игр присутствует подобное правило "Балансим что можем а дальше как будет". Сам играю в Пое долгое время и знаю в каком состоянии мета и баланс (В ху**вом), мили сосать - магия и ловушки воо 👍.
    Сейчас вот Бета диаблы вышла и там милишники просто говна въ**али, но все еще можно пофиксить (скорее нельзя, т.к баланс построен таким образом чтоб мили сосали жопу - а это много фиксить)😢
    Желаю вам терпения, любители клеток!)

  • @Sasha_D.
    @Sasha_D. Рік тому

    хочешь посоветую как пройти дедселс хардкорнее?
    ппосто включи ВСЕ усложнения в особой игре!
    я пробовал, это выглядит невозможным, но мне удалось добраться до десницы, а более опытный игрок зайдёт и дальше.
    могу даже посоветовать билд что я составил, хотя он не поможет так как одно из усложнение немного рандомизирует оружие (но на оружие в рюкзаке оно не работает)

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous Рік тому +1

    Думаю правок в балансе не будет, скорее всего допилят тему с пиратским кораблём.

  • @moron9323
    @moron9323 Рік тому

    Старый, что на графике написано у меня также написано какие лекарства купить

  • @KujoJolyne1995
    @KujoJolyne1995 Рік тому

    забавно что по сути лучшее оружие с самым простым условием крита, хорошей анимацией, ренджом и легендарным аффиксом требует просто кликать кнопку атаки
    я про проклятый меч говорю если что

  • @prorom27
    @prorom27 Рік тому +2

    сделайте гайд по оружию, которое надо открывать, а какое ни в коем случае не стоит

    • @firered1017
      @firered1017 Рік тому +2

      Зачем не открывать оружие? Есть свой режим в котором можно взять свои оружия

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept Рік тому +1

      если для тебя это проблема, играй в особый режим

  • @Harry_Dresden
    @Harry_Dresden Рік тому

    Все по делу. Но со сложными пушками такая тема, что они своими механиками разбавляют геймплей, заставляя тебя хоть как то думать и стараться ради урона, а не просто нажимать кнопку и наносить этот урон.

    • @Xenobolus
      @Xenobolus Рік тому +2

      Да, но игра никак не поощряет такие старания. Так что игрок это делает только для того, чтобы попытаться развлечь себя.

  • @mishkabishka8195
    @mishkabishka8195 Рік тому

    Ну... Как говорил классик "я уже никому не верю и ничего не жду"

  • @mihailoren
    @mihailoren 4 місяці тому

    Дед ворчит почти 10 минут 😂

    • @starper
      @starper  4 місяці тому

      ¯\_(ツ)_/¯

  • @meta671games
    @meta671games Рік тому

    Согласен, надо понерфить все остальные пушки

  • @hellina_girlie
    @hellina_girlie Рік тому +6

    У меня такое чувство, что игроки будут заниматься похеренным балансом, меняя его модами. Надеюсь разрабы что-то да поменяют, может еще и сделают парочку изменений в биомах, чтобы туда был смысл ходить(тот самый крематорий)

  • @user-sy4hp1ks5m
    @user-sy4hp1ks5m Рік тому

    Я не один узнал про 5% коллекционера я давно знал про собдеф боссов но що у коллекционера 5% я только сейчас узна

  • @Forgoteen228
    @Forgoteen228 Рік тому

    Парадокс из ЕТГ: А мне пох я всегда на балансе

  • @ladno-dopustim
    @ladno-dopustim Рік тому +3

    Блин, сколько раз уже писал никто не отвечал напишу здесь: можно ли получить легендарный аффикс через кузницу во время перехода через локации

    • @Forserror
      @Forserror Рік тому +1

      Лег. Аффикс всегда есть на легендарный пушках(причем вроде разрабы делали так, чтобы там был только шанс, но это же моушены)

    • @cage7893
      @cage7893 Рік тому

      ты пиши нормально и по твоему все должны тебе отвечать посмотри на Вики

    • @user-bj3cn4pt2b
      @user-bj3cn4pt2b Рік тому +1

      ​@@cage7893 у dead cells есть своя википедия?

    • @skyflov7271
      @skyflov7271 Рік тому +1

      тебя в гугле забанили? Все нормчелы обращаются к гуглу и вики, если надо

    • @user-ob3zi3uo6q
      @user-ob3zi3uo6q Рік тому +1

      чево!? нет конешна
      лег афикс можно получит только алтарях там где 2 оружие или навык который выбереш первый исчезнет второй или выбивается из врага случайно
      лег афикс можеш еще получит с мутаций "желание" или особым режиме включив ностройку "все оружие и навыки легендарны" но достижения не можешь получит.
      Вроде так, если я ошибся исправте меня
      а еще, Раскольотий Святилище есть
      нужно убит большого стража там где есть магаз

  • @stormfighter9275
    @stormfighter9275 Рік тому +1

    Итог:Бита нихрена не требует, только капкан, урон за тыку-божественный, частота тык-божественная, а 50% оружия-хлам, 30% не тянет на 5 клеток и 10%-слишком сложно

  • @xorgee
    @xorgee Рік тому +8

    после этого видео я понял что единственное нормальное уникальное оружие добавленное за последнее время это глифы опасности
    хороший урон+высокая скорость атаки и требует выский скил потому что нужно играть на

    • @L0miN21
      @L0miN21 Рік тому

      Эта балалайка, на которой надо в бит попадать для критов

    • @Elijah_RaVeN
      @Elijah_RaVeN Рік тому +1

      Например таким Как Обси

    • @Pet3ucha
      @Pet3ucha Рік тому

      Ты хотел сказать "убили каждого босса на only parry"

    • @xorgee
      @xorgee Рік тому +1

      @@Pet3ucha паррирование опцианальная механика и каждый босс должен проходиться без нее
      но к сожалению есть матка клещей, пугало, усложненные боссы которых невозможно проходить no hit без щита

    • @Pet3ucha
      @Pet3ucha Рік тому

      @@xorgee Это была отсылка на customstories

  • @Capucinnome
    @Capucinnome Рік тому

    Я играю с королевским скипитром, и это буквально чит позволяющий летать по карте и тебя не достанет босс

  • @Makakic
    @Makakic Рік тому

    Согл

  • @alxndrboev
    @alxndrboev Рік тому +1

    Ты говорить только об одном, своем, способе прохождения дс. Как ты говоришь, врагов убивайте, сами не умирайте, кажется. То есть убить все, не получая урона. это накладывает определенные требования на взаимодействие с игрой. Та самая разница между медленными когтями и хлыстом новым.
    Но часто пробежаться с какой нибудь сковородкой просто весело. И не важно какой у нее урон. Мне вот просто нравится бумеранг и я беру его почти всегда.
    Команде разработки действительно стоило бы обратить внимание на свою более скиловую аудиторию. Но и быть настолько категоричным к средству получения удовольствия, я думаю немного перебор)

  • @user-ky9ci2gs3b
    @user-ky9ci2gs3b Рік тому

    Есть у меня друг, который играет без особого режима(потому что читы, хотя и легальные) и при этом постоянно когда ему попадается королевский скипитр он играет с ним из-за механики с отскакиванием. И он не пытается пробовать новое, все его прохождения строятся через брутальность и королевский скипитр.

    • @jillstingray7249
      @jillstingray7249 Рік тому

      Ты буквально описал 90% комьюнити. Казуалы, которые из игры в игру играют с однокнопочным билдом в особом(для умственно одаренных) режиме. А чуть что сложнее(ыыы шар баба сложна ыыы зачем когда есть быстрый мечь ыыы) это уже все, неиграбельно для них.

    • @user-ky9ci2gs3b
      @user-ky9ci2gs3b Рік тому

      Делаем выводы: я постоянно пробую новые билды в поисках оптимального и у меня 3 клетки на телефоне, он со скипетром-1 клетка

  • @dimarichmain
    @dimarichmain Рік тому

    Недавно поиграл в игру впервые, получил скипетр, попробовал играть с ним, выкинул и продолжил с нормальным оружием.

  • @keke_IRL
    @keke_IRL Рік тому

    Шарифов бы оценил

  • @mandarinSAFT
    @mandarinSAFT Рік тому

    Найти бы сохранение для мобилки, дабы самому все по новому не открывать

  • @tonniporester3201
    @tonniporester3201 Рік тому +1

    согласен половину пушек полуюзабельные

  • @xsinam
    @xsinam Рік тому +1

    Я считаю, что dead cells - не столько про цифры и эффективность сколько про веселье и испытания на пути. Скилл в дед селсе не особо нужен (меч воздаяния + фляга) и веселье ты сам для себя должен создать играя через не эффективные, но весёлые оружия

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 Рік тому +4

      "Скилл не особо нужен". 5 клетка и коллекционер: Ок

    • @Foreshadow
      @Foreshadow Рік тому

      ​@@purpur_magic8337,противоречие, которого нет

    • @Artemisimus
      @Artemisimus Рік тому +2

      @XSINAM, Что то мне не верится что даже средний по скилу игрок сможет пройти маяк и корону с мечом воздаяния и флягой, учитывая то что её(флягу) сильно пофиксили. А про без уронаи 5 BC и говорить не стоит.

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept Рік тому

      @@Artemisimus урон там всё ещё больной, только хила больше не даёт.

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept Рік тому

      Если ты с говнобилдом будешь убивать мобов за 5 ударов и умирать от боссов, по 100 раз не доходя до Коллектора, то тебе не будет весело.

  • @atr7037
    @atr7037 Рік тому +1

    Эвил импаер руинит игру? Правильно?
    И кстати божественный график

    • @hton2404
      @hton2404 Рік тому

      Нет, и Motion Twin, и Evil empire руинят игру

    • @atr7037
      @atr7037 Рік тому

      @@hton2404 будет круто если все забьем *** и будем играть в старые версии

  • @Kryakalka_
    @Kryakalka_ Рік тому

    Пон

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 9 місяців тому

    Надеюсь, что разработчики так долго не выпускают обновления из-за какого-то нереального патча, исправляющего баланс 🙏
    Но увы, я, с точностью в 100%, уверен, что буду неправ.

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 9 місяців тому

      И я был прав! Что буду неправ... Вышло какое-то гyaнo

  • @user-ob3zi3uo6q
    @user-ob3zi3uo6q Рік тому

    хочу чтобы вернули живечесть на бумеранг и на магический лук
    знаете играть на магический лук опасно для новичков, он пипец медленный, хотя бы магического лука вернуть живучесть
    и еще думаю надо добавить крит. урон на электрический плеть, "наносить крит урон воде или намалме" вот так!
    (эх...кому интересно мой мысль)

    • @cage7893
      @cage7893 Рік тому +2

      электрическая плеть и так воде наносить урон ток на боссах нет электрическая плеть и так без критов хараша вот криты по напалму эта ваше нет у нас уже есть плеть которая критует по горящему напалму и плюс если я не ошибаюсь то масло не проводить электричество было бы логично если бы плеть критовала по льду

    • @user-ob3zi3uo6q
      @user-ob3zi3uo6q Рік тому

      @@cage7893 ема я забыл про ледь
      кстате отличный идея
      но я играю телефоне
      блин надо ждать примерно пол год чтоб на телефон портировать длс

    • @cage7893
      @cage7893 Рік тому

      @@user-ob3zi3uo6q пол года не стоит ждать там месяца два там длс королева вышло на пк и спустя месяц два уже на андроид вышло возможно длс кастелвании по раньше выйдет так как на андроид дед селс скачали уже 5 миллионов людей та по этому поводу сказали что постараются выпускать обновление быстро

  • @user-dd2jz8cl2h
    @user-dd2jz8cl2h Рік тому

    Возможно, неосознанно, именно поэтому я в клетки и не играю уже года два или три.