10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS que HAN QUEDADO ENTERRADAS en el PASADO

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  • Опубліковано 9 лют 2025
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КОМЕНТАРІ • 342

  • @manuelbono8621
    @manuelbono8621 7 місяців тому +785

    Echo de menos la mecanica de que el juego estuviera completo cuando lo comprabas

    • @davidreyes76
      @davidreyes76 7 місяців тому +57

      Aún mejor, cuando no salía roto

    • @hirogo55
      @hirogo55 7 місяців тому +6

      Esto es realmente triste 😢

    • @pablocastropita8229
      @pablocastropita8229 7 місяців тому +38

      Y que los desbloqueables no eran DLCs

    • @marcons7452
      @marcons7452 7 місяців тому +5

      Todavía sigue estando pero en cada vez menos juegos pero todavía los hay

    • @SparkyF40-bf7yz
      @SparkyF40-bf7yz 7 місяців тому +4

      Y que todos los bugs se arreglaran por parches que llegaban más tarde

  • @Daisaku44
    @Daisaku44 7 місяців тому +87

    Los indies no tienen dinero suficiente, pero son los que más necesitan vender. Se agradece que sepan a qué recurrir si se trata de esforzarse más.

  • @alejandrobustos8338
    @alejandrobustos8338 7 місяців тому +53

    Los passwords, aunque nadie extraña esa mecánica, algunos eran larguísimos.

    • @HectorJoestar6969
      @HectorJoestar6969 7 місяців тому +1

      NARPAS SWORD0
      000000 000000

    • @h.garcia7880
      @h.garcia7880 7 місяців тому

      Las de Golden Sun, recuerdo cuando me di cuenta que la copie mal, a copiar todo nuevamente

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 7 місяців тому +2

      gracias a dios que ya no existen los password, fueron contados los juegos en los que realmente eran utiles

    • @JoseMartinez-um3xl
      @JoseMartinez-um3xl 7 місяців тому +1

      Ahora se utilizan códigos de canje por ejemplo los últimos juegos de pokemon y los juegos gatcha como por ejemplo Genshin Impact

  • @King-ww6ni
    @King-ww6ni 7 місяців тому +20

    como extraño los manuales..recuerdo que en mis dias finales de usar consolas en 360 me dolio cuando compre un juego reciente y solo habia un papel sin manual

  • @toblerone1729
    @toblerone1729 7 місяців тому +47

    Yo puedo entender que no haga falta un manual en un juego físico cuando hay tutoriales dentro del mismo juego, de forma más o menos orgánica...
    ...pero que no vengan señores de compañías multimillonarias a decirnos que los quitan para ahorrar papel "pensando en el medio ambiente" pero luego nos calcen tickets de DLC (o peor, que los juegos enteros sean códigos de descarga!)...hechos EN PAPEL 🤦

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому +2

      Y ni hablemos de los que usan en sus oficinas. Si vamos al caso, al menos la mayoria de los jugadores cuidan el papel de los manuales como oro en paño. En las oficinas, al triturador y al incinerador. y no 2 o 3 hojas, hablo de resmas y resmas de papel.

    • @maximumlvy17534
      @maximumlvy17534 5 місяців тому +1

      Las fábricas donde hacen los discos contaminan más que un coche

    • @toblerone1729
      @toblerone1729 5 місяців тому

      @@maximumlvy17534 Enhorabuena, tienes las desventajas de las carátulas y los códigos de descarga pero los beneficios de ninguna de las dos cosas :/

  • @FiaclanGuirme
    @FiaclanGuirme 7 місяців тому +73

    IDDQD = modo Dios en Doom.
    IDKFA = todas las armas y llaves.

    • @manelrubio9941
      @manelrubio9941 7 місяців тому +3

      IDSPISPOPD=Traspasar paredes en Doom

    • @kintarito13
      @kintarito13 7 місяців тому

      a c arriba b arriba b a abajo umk3

    • @Edpeb
      @Edpeb 7 місяців тому

      No necesitabas más, esos dos y pasabas el juego solo por disfrutar

    • @davidbolivarg
      @davidbolivarg 7 місяців тому

      ​@@EdpebIgual quedaba el desafío del laberinto del nivel, pero ya no te tenías que preocupar por la vida

    • @mrproper3630
      @mrproper3630 7 місяців тому +2

      Y si lo ponías en el Heretic (IDDQD) te morías!! XD

  • @mrx2039
    @mrx2039 7 місяців тому +30

    Lo de desbloquear personajes y que tengas que pagar le quita toda la gracia. Además ya no tienen nada de especial esos personajes, antes era una sorpresa ver qué tenías un personaje nuevo y te daba ganas de jugar con el ahora ya no solo que no es sorpresa sino que no nada de gusto tener que pagar por algo que antes era gratis.

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 5 місяців тому +1

      ademas las sorpresas muchas veces lo arruina internet, ya que filtran todo.

  • @rodrigocandia4219
    @rodrigocandia4219 7 місяців тому +32

    Los metroid aún siguen con el guardado manual , debiendo llegar a ciertas salas para guardar

    • @namandu9454
      @namandu9454 7 місяців тому +3

      así como la mayoría de roguelites..debemos llegar al lugar de guardado..un altar por ejemplo

    • @johnalex4115
      @johnalex4115 7 місяців тому

      Eso ya es una característica de la saga

    • @yeraygomezesquinas2321
      @yeraygomezesquinas2321 5 місяців тому

      En general es una mecánica tradicional que los metroidvania se resisten a abandonar.

  • @_Yeibi_
    @_Yeibi_ 7 місяців тому +16

    1) Las funciones originales de la Hoja Oculta... matar instantáneamente y poder luchar con ella
    2) No sabría el nombre exacto de la mecánica, pero el estilo de peleas de los AC originales y la saga Arkham, donde te centrabas en un enemigoy podías cambiar a otro sin fijarlo ni movimientos con la cámara, pudiendo hacer combos y ataques especiales en el proceso de cambio

    • @sparknitron
      @sparknitron 7 місяців тому

      No jugaste AC Mirage no? 😅

    • @_Yeibi_
      @_Yeibi_ 7 місяців тому

      @@sparknitron para nada (de ese solo sé que el combate es un chiste)

  • @_wender_
    @_wender_ 7 місяців тому +5

    me ha sorprendido no escuchar la mecánica de los passwords, estaban prácticamente ligadas a los guardados ya que como antes no se podía guardar la partida, tenias que escribir el password para seguir donde estabas

  • @crosssquirrel4293
    @crosssquirrel4293 7 місяців тому +8

    Que tal ahora una lista de mecanicas que si siguen desde mucho tiempo incluso en juegos muy recientes. Por ejemplo, limites de tiempo como en mario Wonder o incluso Monster Hunter o en inventarios limitados como en algunos survival horrors recientes o algunos juegos de aventuras. :3

    • @MikeBelmont18
      @MikeBelmont18 7 місяців тому +1

      Agregaría las batallas por turnos, como en The Legend of Heroes. Por lo menos en el último juego hay un híbrido de tiempo real y turnos, pero yo prefiero los turnos.

  • @AntonioDarko_93.
    @AntonioDarko_93. 7 місяців тому +15

    Gracias a estás mecánicas de juego, los gamer de antes tuvimos una época increíble, más allá que algunas mecánicas nos dificultarán las cosas. Gran video Al, saludos máquina.

  • @andilee93
    @andilee93 7 місяців тому +4

    Qué nostalgia! Recuerdo la sorpresa y emoción de desbloquear personajes en Smash Bros Melee, sin tener idea de cómo pasó

  • @ashclaw2306
    @ashclaw2306 7 місяців тому +5

    Con el "SCUM" siempre me acuerdo de Full Throttle.....
    Vaya nostalgia.

  • @rhodripopper-aspie
    @rhodripopper-aspie 7 місяців тому +4

    Usar clave para continuar tu partida 😂 que recuerdos! A lo metroid 1 .. era eso o pasarte todo el juego de un tiron porque no se podia gusrdar la partida 😢😢

  • @playwithmeSyL
    @playwithmeSyL 6 місяців тому +3

    Me ha faltado una mención a los clásicos sistemas antipiratería que tenían los juegos. Tener que buscar una palabra o un dibujo concreto a petición de un RNG a la hora de jugar teniéndolo que consultar en el (también desaparecido) manual de instrucciones

  • @sergios.saldana5445
    @sergios.saldana5445 7 місяців тому +26

    Yo agradezco que ya no estén empleando los QTE porque nomás desmadran el control, además de que tengo los reflejos de un oso perezoso.

  • @franciscocastillo6799
    @franciscocastillo6799 7 місяців тому +5

    lo chistoso del guardado manual, es que juego que juego, lo guardo manual igual jajaja, la costumbres no se pierden

  • @cottonfree1
    @cottonfree1 7 місяців тому +3

    El control tipo tanke tiene lo suyo para algunos tipos de juegos, que tengan camaras fijas y que la cámara siguiente de ángulo. En el Resident evil 1 remake más de una vez he preferido el control tipo tanke ya que, aunque cambie la cámara, sigo caminando en la dirección en la que iba, en cambio con el control moderno al cambiar la cámara mi personaje también cambia de dirección. Eso si se necesita la opción de dar la vuelta 180 grados de manera directa si no es un suplicio algunos cambios de dirección, lo digo porque ahora mismo estoy terminando el Resident evil 2 de 1998 y, aunque el control tipo tanke no me molesta, me molesta cualquier giro que tenga que hacer de más de 90 grados.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 7 місяців тому

      en el resident evil de nintendo DS le pusieron la mecanica para darse la vuelta rapidamente 180 grados

  • @AlexDerLoewe
    @AlexDerLoewe 7 місяців тому +4

    La de videojuegos sin microtransacciones ufff qué tiempos...

  • @davidwinchester9232
    @davidwinchester9232 7 місяців тому +1

    ¡Gran video como siempre! Algo que nunca volverá y extraño mucho de épocas prehistóricas del mundo de los videojuegos: el sistema de password, era la forma de "guardar" el progreso de un juego o desbloquear cosas especiales. Saludos desde Colombia.

  • @pablojavierperez4909
    @pablojavierperez4909 7 місяців тому +3

    lo que yo extraño (y eran solamente para coleccionar) son los posters de los juegos. habia algunos con el mapa como el del gta o el del red dead, o algunos con posters directamente del juego. esas eran cosas extra que estaban buenisimas y no tenias que comprar la version deluxe platino banana alpha jill sandwich de japon, porque la de europa venia con sangre verde y la japonesa venia sin desnudos porque estaba mal visto en el pais de los tentaculos ecchis

  • @braivega6319
    @braivega6319 7 місяців тому +5

    La mecánica de jugar sin bugs ha quedado en el pasado, tiempos que no volverán 😢

  • @redactordearte
    @redactordearte 7 місяців тому +9

    Me siento muy viejo al ver todas las mecánicas obsoletas, y más viejo aún teniendo que corregir el Konami Code que es ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A, START (y no A, B, START, como aparece en el sobreimpreso). ¡Saludos desde Argentina!

  • @luismaldonado2987
    @luismaldonado2987 7 місяців тому +48

    Dia 2 para que Al haga un video sobre sagas de videojuegos que se hicieron famosas a partir de sus secuelas,y que las primeras entregas quedaron olvidadas totalmente:Ej GTA que se hizo famosa a partir de la tercera entrega.

    • @diegoossorio632
      @diegoossorio632 7 місяців тому +3

      Me gusta la idea, otro ejemplo que se ocurre seria borderlands que es mas conocido por el 2 que por el 1

    • @tallito3941
      @tallito3941 7 місяців тому +4

      Assasinss creed sin duda

    • @LaTorreDelAnime
      @LaTorreDelAnime 7 місяців тому +2

      Tambien far cry 3 que es el mqw conocido

    • @GustavoGarcia-ri6ql
      @GustavoGarcia-ri6ql 7 місяців тому +2

      Tekken 3

    • @leonardofortu
      @leonardofortu 7 місяців тому +1

      Calculo que entraría el mgs aca

  • @gonzalopecerovidal5995
    @gonzalopecerovidal5995 6 місяців тому +1

    Nadie se acordó de los password que se utilizaban mucho en la época nes y snes. Eran como una especie de “guardado” en la época o para acceder a ciertos niveles

    • @joente84
      @joente84 5 місяців тому

      Pensar q a veces ponían las opciones de Save o Load. Tocabas alguno de eso y significaba reiniciar el juego xq se trancaba, ja

  • @carlosbaron8636
    @carlosbaron8636 7 місяців тому +2

    IDDQD: God Mode en Doom. Como juego más retro que juegos actuales, me sorprende enormemente la cantidad de mecánicas que ya no se usan

  • @fernandosamano218
    @fernandosamano218 7 місяців тому +14

    Al!!
    Yo quiero dar una idea. Niveles secretos qué fueron una maravilla en los videojuegos

    • @alejandrodiaz9065
      @alejandrodiaz9065 7 місяців тому

      Excelente idea!

    • @capitanulloa5728
      @capitanulloa5728 7 місяців тому

      Por ejemplo los niveles de las vacas de la saga Diablo o el Pico del Archidragón en Dark Souls 3.

  • @carlosblanconoguera4075
    @carlosblanconoguera4075 7 місяців тому +2

    IDDQD e IDKFA eran trucos de Doom clásico, , recuerdas los de Duken nuken 3d??😅

  • @hansax557
    @hansax557 7 місяців тому +4

    Buenas tardes Al. Una idea para un video. Top mejores crossovers de los videojuegos. Como el Profesor Layton vs Phoenix Wright.

  • @FVELOP
    @FVELOP 7 місяців тому +2

    IDDQD: en los clásicos doom 1 y 2, te hacía inmortal (god mode). El otro era IDKFA: todas las armas, municiones, llaves

  • @SergioLopez-hy6jr
    @SergioLopez-hy6jr 7 місяців тому +10

    Las patentes de software sólo pueden durar 20 años máximo. Tranquilos, allá por el 2037 volveremos a ver el sistema nemesis 😂

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому +2

      Warner: Que dijiste? **la nalguea, y lo patenta otros 20 años**

    • @alastaurus6689
      @alastaurus6689 7 місяців тому +1

      ​@@johnnysanchez9505No puedes registrar nuevamente como patente algo que ya tuvo dicha calidad y cuyo tiempo de explotación exclusiva ya venció.

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому

      @@alastaurus6689 no sabia.

  • @yeraygomezesquinas2321
    @yeraygomezesquinas2321 5 місяців тому

    Curiosamente, en Tunic le dan una vuelta de tuerca a lo de los manuales y lo integran en el propio juego: has de ir buscando páginas del manual por el mapa para conocer el lore y entender cómo se juega. Y luego es muy chulo consultar el manual en el propio juego por lo bonito que es.

  • @adrianmercado8130
    @adrianmercado8130 7 місяців тому +2

    IDDQD Modo dios
    IDKFA Todas las armas y llaves
    IDCLIP Traspasar paredes
    Trucos de Doom y Doom II ! Cuantos recuerdos!

  • @gigastor
    @gigastor 20 днів тому

    Si no recuerdo mal, Grandia ya tenía enemigos visibles en el mapa, y podías evitarlos al poder verlos... Me gustaba esa dinámica en la que ni los veías aunque a veces era desesperante

  • @LordDarkBaal
    @LordDarkBaal 7 місяців тому +6

    IDDQD IDKFA, los buenos trucos del DOOM

    • @mosku66
      @mosku66 7 місяців тому +1

      Ufff, fue lo primero que se me vino en mente!

  • @William.Seitseman
    @William.Seitseman 7 місяців тому +2

    Los códigos alfanuméricos para continuar una partida después de perder todas las vidas.

  • @elreylagarto9540
    @elreylagarto9540 6 місяців тому

    El multijugador local,antes muchos juegos tenían un cooperativo de sofá para jugar con amigos pero se ha perdido en muchos juegos con los juegos online

  • @Malenio32
    @Malenio32 7 місяців тому

    Nada mejor que venir de trabajar, entrenar y mientras meriendas ver el video diario de la caverna del gamer, es casi un ritual para mi.

  • @wony9617
    @wony9617 7 місяців тому

    5 décadas
    Nos estamos poniendo viejos.
    No deja de sorprenderme como ha evolucionado todo.

  • @NicolasLopezFernandez
    @NicolasLopezFernandez 7 місяців тому +13

    Al, idea para video: juegos arruinados por una sola mecánica! Saludos.

    • @damondx3078
      @damondx3078 7 місяців тому

      Shinobido, con los ataques de tu guarida

  • @jaimealejandroavilagonzale8532
    @jaimealejandroavilagonzale8532 6 місяців тому

    El sistema de "password" para regresar en el último nivel donde te quedaste y en algunos juegos hasta con las mismas vidas! Esto en algunos juegos que no tenían sistema de guardado en juegos tanto de Nes como algunos de la Snes e incluso en sistemas como la SEGA genesis

  • @fernandohooch
    @fernandohooch 6 місяців тому

    Lo de tiempo bala en el honk Kong masacre es genial tb. Es un juegazo

  • @matheu6848
    @matheu6848 4 місяці тому

    Los combates aleatorios cansan, pero si se pueden desactivar desde el menu o almacenarlas como hace fantasían me parece una buena forma de seguir manteniendo lo clásico y lo nuevo.

  • @danigarcia78
    @danigarcia78 7 місяців тому +1

    IDDQD Modo dios
    IDKFA Armas municiones y llaves, en los Doom antiguos

  • @batiness3747
    @batiness3747 7 місяців тому

    Hace poco me jugué FF1 en NES. Fue hermoso ir jugando y checando el manual para ver estadísticas, nombres de objetos, magias etc.
    Fue hermoso y hoy no sería posible.

  • @px1527
    @px1527 5 місяців тому

    muchos hablan de que no les gusta desbloquear personajes con dinero y que debería solo ser posible con 10000000000 horas de juego pero no piensan que muchos que éramos niños en los 80’s ahora tenemos más de 40 y es imposible dedicarle a los videojuegos el tiempo que les dedicábamos de niños, ahora tenemos muchas responsabilidades y no tenemos casi nada de tiempo para jugar. Desbloquear personajes pagando nos da la oportunidad de usarlos porque de otra manera es imposible

  • @Adepta-Sororita
    @Adepta-Sororita 6 місяців тому

    Estamos demasiados viejos y viejas para no dejar de apreciar esos clásicos.

  • @lokomaniatiklmo2862
    @lokomaniatiklmo2862 7 місяців тому

    Yo lo que hecho en falta es en los juegos de peleas por ejemplo tener que desbloquear tú los personajes,hoy en día te vienen todos o casi todos disponibles para jugar y los que faltan son DLC de pago,antiguamente hacías tú modo historia o cumplías con x requisitos e ibas desbloqueándolos,para mi era más emocionante.

  • @hernangonzalez2538
    @hernangonzalez2538 7 місяців тому +1

    IDDQD inmortalidad en doom II

  • @pcelsus0
    @pcelsus0 6 місяців тому

    La mecánica de envejecimiento de Sifu es básicamente una forma refinada, que además permite integrarla en la narrativa, de la mecanica de vidas finitas de los videojuegos antiguos.

  • @verdugogamer9653
    @verdugogamer9653 7 місяців тому +1

    IDDQD es el truco de Doom para ser inmune al daño del enemigo

  • @luisrblanco2d
    @luisrblanco2d 7 місяців тому +1

    Yo no puedo jugar camaras fijas sin el control tanque, si no hacen bien el control moderno es un problema en lo que la perspectiva cambia.

  • @CleyZambra
    @CleyZambra 6 місяців тому

    Seria bueno un video acerca de juegos actuales, que aun implementen los trucos o ¨CHEAT CODES¨ para obtener armas, trajes, etc

  • @raultrivinop.7432
    @raultrivinop.7432 7 місяців тому

    Excelente video, me ha hecho dar unos suspiros de nostalgia.

  • @estebancarvajal224
    @estebancarvajal224 7 місяців тому

    Hola Al, algo que me tocó mucho no es una mecánica en sí, pero era curioso cuando ocurría: compfar un videojuego de segunda mano y que venga con una partida guardada

  • @MrAgu93
    @MrAgu93 7 місяців тому

    Para mi el sistema némesis al comenzar el juego es genial, los enemigos avanzan y presentan un reto mayor, el gran problema es en el late game, no había manera de hacerles daño, eran invulnerables a todo, haciendo los combate aburridísimos, o haces la única mecánica a la que soy débil o no me tocas, yo deje sombras de guerra sin completarlo todo por eso y el juego me gustó muchísimo

  • @jesusadrian759
    @jesusadrian759 6 місяців тому

    Yo me crie con el control tanque, le tengo cariño, pero es una obviedad que estaba obsoleto aún en su época, pero era necesario, y eso hasta Casper Croes lo sabia al programar en Alesa, y que bueno que volviera, los indies prácticamente estan volviendo a los 90

  • @asantos8334
    @asantos8334 5 місяців тому +1

    Echo de manos la mecánica de que el juego fuera divertido

  • @alejandromagno-kk3zg
    @alejandromagno-kk3zg 7 місяців тому

    LA BARRA DE VIDA, me explico, en la actualidad los RPJ y dark souls regresaron las barras de vida, pero en general hoy en día se popularizo la mecánica tipo uncharted o gears of war donde si te disparaban o salías herido solo te ocultabas esperas unos segundos y vuelves a la carga, mientras que antaño se necesitaba buscar salud o medicina para regenerar la vida

  • @esteban2875
    @esteban2875 7 місяців тому

    Una mecanica tambien ya olvidada es la del limite de tiempo como los juegos de Dead Rising, era algo molesta pero considero que pegaba totalmente con la trama, era un buen recurso narrativo en mi opinion

  • @albertoarias4714
    @albertoarias4714 7 місяців тому

    Al, que te parece un top videojuegos modernos survival horror basados en silent hill/resident evil? Pienso por ejemplo en nightmare of decay, juegazo muy de tapado. Buen video como siempre!

  • @guarroist
    @guarroist 7 місяців тому +1

    Técnicamente capcom sigue poniendo en los resident evil el tema de guardados manuales, sin auto guardado y cambios de cámaras al estilo original así que al menos para mí Capcom si sabe mantener esa esencia sin perder frescura.

    • @bruswein1866
      @bruswein1866 7 місяців тому

      Ahora el autoguardado te lo hace cuando acabas un nivel independientemente si lo haces "manual".

  • @jonyhair9324
    @jonyhair9324 7 місяців тому

    Tengo una idea que no se si sea muy buena😅,pero un top de villanos/antagonistas que siempre vuelven,ejemplo:Vergil de devil may cry,king boo de luigis mansión,bowser…etc etc

  • @francoaraya1561
    @francoaraya1561 7 місяців тому +3

    Lo peor era cuando la memory card no tenia "espacio" 😢 jajajajjaj

    • @amarojoseceldrangarcia8134
      @amarojoseceldrangarcia8134 7 місяців тому +1

      Ya ves imagínate jugar FFVII(el clásico) para conseguir el chocobo dorado y no tener espacio para guardarlo
      Y más de algunos juegos de la PSX que ocupaban varios espacios

    • @francoaraya1561
      @francoaraya1561 7 місяців тому +1

      @@amarojoseceldrangarcia8134 jajajaj si, el mgs1 ocupaba 2 y era distinto para la historia y el entrenamiento!! Jajajaj

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому

      No se podia sobreescribir partidas?

    • @francoaraya1561
      @francoaraya1561 7 місяців тому +1

      @@johnnysanchez9505 si se podia, el tema era cuando jugabas algo por primera vez y tenias la memory card llena jajaja, ademas, para ver la memory card se tenia que entrar a un menú antes que comenzara el juego. Otros tiempos jajajjajaj

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому +1

      @@francoaraya1561 aaah a eso te referías....
      Jaja cierto.
      Me pasaba en PS2.

  • @antonioes81
    @antonioes81 7 місяців тому

    El abuelo de los sistemas de guardado. Los Password en cualquiera de sus modalidades, fueran códigos, iconos, etc... Cuando llegabas al cole y tu compañero había pasado esa pantalla que para ti era imposible y te daba su password, o bien los encontrabas en las revistas, era emoción pura! también los había que servían para meter trucos y obtener vidas infinitas y cosas así.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 7 місяців тому

      menos mal que el sistema de password ya no existe, eran contados los juegos en los que realmente eran utiles, aunque para trucos si estan buenos

  • @lugiareborn356
    @lugiareborn356 5 місяців тому

    Los easter eggs tambien estan siendo olvidados son pocas las desarrolladoras q se toman el tiempo para meter esos detalles

  • @miguelangel_nb
    @miguelangel_nb 7 місяців тому

    Los controles tanque, los guardados manuales y los survival horrors van de la mano mi amigo Al. Por eso RE, SH, PE y muchos más, son lo que son a pesar del tiempo.

  • @UnbracingRex
    @UnbracingRex 7 місяців тому

    Es triste que todo en este mundo se resuma en dinero... Lo de Nemesis i lo de los manuales no quedarian en el pasado si no fuera por 4 egoistas que solo quieren ganar dinero, cuando estan forrados ya

  • @dgpsartscrafts
    @dgpsartscrafts 7 місяців тому

    Yo lo que no echo de menos con los combates aleatorios y los combates por turnos en los RPGs.
    Solo son un lastre para alargar artificialmente un juego.
    Otra cosa que se ha dejado de lado son los instadeaths (o muerte de un solo toque).
    En Dragon Quest IX (NDS) lo que tenía interesante es que dependiendo del nivel de tu personaje o grupo, los enemigos podían lanzarse en batalla contra tí, huir de tí, o simplemente ignorarte. Mario & Luigi Superstar Saga tenía un sistema de combate por turnos muy innovador: si atacabas, y presionabas el botón en el momento, el golpe aumentaba el daño infligido. Lo mismo para los ataques especiales y los ataques tandem (o sea, los ataques hechos por los dos personajes), y al momento de defender, podías esquivar el ataque, rechazar el mismo, y además, contraatacar. Me pareció genial por lo innovador que fue.
    Otra cosa que se ha quedado muy obsoleta es el género Musou, el que implementaron juegos como Dynasty Warriors.

  • @Agusjaq19
    @Agusjaq19 5 місяців тому

    Extraño mucho los JRPG (estilo Shining Force), o los Final Fantasy de combates por turnos. Dios mío, los extraños tanto

  • @juanjocanovasjcv
    @juanjocanovasjcv 7 місяців тому

    El autoguardar es genial pero los viejunos no nos fiamos y como siempre hay una opción de guardar manual la damos una vez, y otra más por si acaso.
    Cuando se iba la luz en casa y perdías todo el progreso no guardado ha dejado muchas secuelas.

  • @francoaraya1561
    @francoaraya1561 7 місяців тому

    Recuerdo cuando en el mega man de snes te daban un "codigo" el cual era como un "guardar la partida" jajjaja

  • @6701lorenzo
    @6701lorenzo 7 місяців тому

    El dragon quest monster 1 y 2 de ds tenian la mecanica de ver los enemigos en el mapa y tambien tenia combates aleatorios por emboscadas o enemigos que salian del agua/lodo/hierba alta

  • @paulwarrior7966
    @paulwarrior7966 7 місяців тому +2

    Al, no sabes si harán una remake de Pandemonium?, algo se había dicho pero por ahora nada, saludos desde Argentina.

  • @KenyChako
    @KenyChako 7 місяців тому

    Le estoy dando un tiento al The Messenger y me ha molado mucho la primera mitad del juego en el que avanzas por la isla a través de zonas, cada una con sus puntos de guardado y su boss... echo de menos ir pasando niveles como en los juegos de antes, ahora todo lo lineal automáticamente se etiqueta como de peor calida y es una pena

    • @cottonfree1
      @cottonfree1 7 місяців тому

      Es que hay juegos y juegos, The messenger siendo lineal la primera parte para mí es mi favorita. En cambio el Callisto Protocol no le pega nada el ser tan pasillero.

  • @rafaelvargasramos3375
    @rafaelvargasramos3375 7 місяців тому +1

    Buen video al😁

  • @pabloleridaaguilar1424
    @pabloleridaaguilar1424 7 місяців тому +1

    Pero los manuales de Instrucciones podrían volver si lo hacen con papeles reciclados ♻️??? Y en la parte final del manual pondría de reciclar o no tirarlo al suelo

  • @KingCulebra
    @KingCulebra 7 місяців тому

    Qué bueno el manual de minabo, pensé que era de los pocos que lo disfruta, grandes juegos indies

  • @cristianhrico
    @cristianhrico 7 місяців тому

    Hecho de menos la mecánica de que todo lo desbloqueable, ya estuviera en el juego y que lo pudieses desbloquear con tu habilidad al control, qué tan observador eras para conseguir secretos que te ayudaran a desbloquear o qué tanto tiempo le invirtieras al juego, ya fuesen finales, personajes o ítems. hoy en día aún hay juegos que te premian por tu habilidad o por el tiempo que le inviertes al juego o te dan la opción de adquirir las cosas comprándolas como los remakes de resident evil, pero son mayoría los estudios que te venden las cosas que deberían estar en el juego.

  • @godneptuno2607
    @godneptuno2607 5 місяців тому

    No me olvido más las horas que me pase leyendo y releyendo el manual del StarCraft 1

  • @lelouch_Itomura
    @lelouch_Itomura 7 місяців тому

    En algunos RPG los combates aleatorios se vuelven algo molesto que cada 5 segundos salga un enemigo , han modificado esa mecánica por temas de tiempo acelerar combates. Extraño el cuaderno con los passwords y cheats anotados. Gon el dinosaurio pedorro😅😂😅😂

  • @boquepasha
    @boquepasha 7 місяців тому

    Solo un pequeño apunte en cuanto a lo que comentas de que Atlus fue pionera en poner los enemigos en pantalla en sus RPG para evitar los combates, pero realmente fue Squaresoft en la saga de juegos Chrono Trigger y Chrono Cross la que comenzó esta tendencia de mostrar a los enemigos y evitar los combates simplemente no tocándolos. Se puede decir que Square mantuvo los combates aleatorios en Final Fantasy para contentar a los fans aférrimos, pero ya tonteaba con el concepto en otras de sus sagas para ver qué impresiones causaba.

    • @paulrodriguez398
      @paulrodriguez398 7 місяців тому

      recuerdo que en el Earthbound de snes tambien podias ver a los enemigos

  • @dandanny2036
    @dandanny2036 7 місяців тому

    La falta de personajes desbloqueables en juegos de pelea tiene su lado conveniente. En su mayoria con los jugadores competitivos o simplemente aquellos que prefieren pelear contra otros jugadores y practicar en vez de jugar al resto de modos en el juego.
    Esto no quita que sea molesto que apenas sale un juego de peleas tenga un roster pequeño he inmediatamente se anuncian los DLC casi al mismo tiempo que el juego. No puedo negar que se generan cantidades extremas de hype con personajes DLC como por ejemplo en smash. Ademas, de que ya es estandar en la industria y a no ser que dejen de vender los personajes DLC van a seguir en los juegos de pelea.

  • @jamelre
    @jamelre 7 місяців тому

    Las pantallas de carga interactivas como hacer flexiones con Vegeta o comer bowls de arroz con Goku en el Budokai Tenkaichi 3

    • @johnnysanchez9505
      @johnnysanchez9505 7 місяців тому

      Lo mismo que el sistema nemesis, Patentado, pero por Bandai

  • @NeoKrauser
    @NeoKrauser 7 місяців тому +1

    Ya perdi la cuenta de cuantos dias voy sin comer hasta que LCDG hable sobre DOOM o Gears Of War xD

  • @techdark63
    @techdark63 7 місяців тому

    Extraño los guardados manuales para mi siempre serán necesarios y de los combates aleatorios. El simetría tanque la primera vez que lo probé lo sentí raro y más nunca lo toque hasta el día de hoy. Esa última del pupurri Si desbloquear los personajes.

  • @JavierPrieto
    @JavierPrieto 7 місяців тому +1

    Yo era más de IDKFA, o incluso a veces de IDSPISPOPD

  • @pedroandresmansalve5237
    @pedroandresmansalve5237 23 дні тому

    Yo q me crié con los controles tanques quisiera q los remake de los últimos juegos tuvieran la opción para poner otra cámara y control.
    El enfoque queda mejor a la vista y en juegos de terror es mejor...

  • @solairedelaprida
    @solairedelaprida 5 місяців тому

    Es comico como en la primera comparacion, Tanto en Space Invaders como en Fires of Rubicon no es necesario apuntar con el mouse

  • @benjamingonzalez9939
    @benjamingonzalez9939 6 місяців тому

    En God of War el quick time event era buenísimo ya que en si era un fatality(sex....ality) despues de tanto esfuerzo, tanto que no lo eh notado hasta hoy hahahah 😅😅😅😅

  • @zak3ll77
    @zak3ll77 7 місяців тому

    Como hecho de menos los Quick time event me encantaban y lamento que hayan desaparecido, jamás me aburrieron😅

  • @nightwolfmenjorgeschleske
    @nightwolfmenjorgeschleske 7 місяців тому +1

    Blue dragon ya te mostraba los enemigos en pantalla para poder atacarlos por la espalda

  • @CALLABE
    @CALLABE 5 місяців тому

    Que se pudieran sacar varios finales de un juego... Como por ejemplo silent hill 1, que hasta final con extraterrestres tenia!!!😊

  • @r.calderon
    @r.calderon 6 місяців тому

    Sigo prefiriendo los controles tipo tanque en combinación de las cámaras fijas, tipo RE1 o RE Código Verónica y salvado manual.
    Actualmente, me animé a jugar RE 1 Director's Cut, después de tanto jugar su Remake. No me había costado tanto como me pasó con el Remake, pero aún sigo intentándolo.

  • @kintarito13
    @kintarito13 7 місяців тому

    Recuerdo con cariño un quick time event al principio del Clive Barker's Jericho al inicio..... los fps de mi tostadora no me dejaron avanzar desde ahí jajaja

  • @berserker616
    @berserker616 7 місяців тому

    Idea para vídeo: Juego que hicieron famosos a una compañía de videojuegos, por ejemplo Square con Final Fantasy

  • @yoruichi13able
    @yoruichi13able 7 місяців тому +1

    Otro juego que usa el sistema scum y es de esta época se llama Kathy rain y es un gran videojuego 10/10

  • @peperamos7275
    @peperamos7275 7 місяців тому

    Lo del contador de vidas Konami lo llevo al extremo con sus juegardos pará arcade cómo Contra o Super Contra ya que sólo te deban chance de poder continuar tres veces y si no terminabas el juego con tres monedas a comenzar desde el principio sin excusas

  • @venom0851
    @venom0851 7 місяців тому

    Mecánicas que me gustarían volver a ver son: Majora's Mask y su mecánica de retroceder el tiempo (días) y poder transformarte en personajes con habilidades únicas. Dark Soul 1 por su uso de item o armas especiales para explorar niveles, caminos secretos y derrotar enemigos no comunes (los fantasmas) y SH shattered memories que el entorno del juego cambia por tu perfil o estado psicólogico, no llegue a jugar Until Dawn pero creo que tenia una mecánica parecida a Shattered memories