Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi: - tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai. - từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn. --- Link tải trên phần mô tả video
Cho tôi hỏi, sap mọi người cứ phải xuất từ 3ds max sang Sketchup làm gì, có ai trả lời giùm tôi với. Bản thân Sketchup nó đâu có chứa được vật nhiều lưới và mặt. Mà cứ phải xuất qua, rồi chuyển qua, làm giảm độ chi tiết của vật liệu, giảm rồi có dùng Vray render thì cũng đâu có còn được như bản gốc, sao mọi người toàn tự làm khó mình. Để render 1 căn phòng khách mà mọi người vẽ bằng sketchup chẳng hạn, cái sofo đâu nhất thiết là phải nằm trong sketchup. Tôi tìm thấy rất nhiều video như này trên mạng, thật tình tôi chưa hiểu ý đồ mọi người tại sao lại muốn đưa 1 vật từ 3ds max sang sketchup. Tự làm khổ mình không à.
đơn giản vì mình thấy thư viện sẵn có của sketchup không đẹp và đa dạng như 3ds max. Hơn nữa, nhiều người vẫn dùng sketchup, render bằng vray sketchup, muốn có thư viện đẹp thì đương nhiên phải lấy từ thư viện 3ds max sang rồi. Muốn file nhẹ thì giảm lưới ->chất lượng model không giữ nguyên vẹn 100%, còn máy khỏe thì cứ xuất trực tiếp sang, không cần giảm lưới
Mình dựng hình sơ bộ bằng Sketchup, dựng chuyên sâu và render bằng 3dsmax + vray/corona. Nhưng trước khi render phải mang concept đi show cho khách xem trước thì mình lại show bằng Sketchup. Chính vì thế mình phải đưa các đồ rời từ 3dsmax sang Sketchup để khách có thể hình dung rõ ràng hơn. Bạn hiểu lý do rồi chứ ạ?
quả lệnh quá đẳng cấp anh ơi
+1 like and sub
cảm ơn e nhé
quá ngon,cám ơn anh
Anh ơi cho em hỏi.Đối tượng proxy xuất sang sketchup có hiểu không ạ ? để em tải về làm thử
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
ủa sao em không thấy link quadface
@@HuyTran-jp7iw tích hợp sẵn trong plugin rồi e nhé
sao e dán qua SU k dc a ơi....lam het cac buoc đều đúng nhưng dán qua su thì nó k hiện gì cả
bản SU e dung la 2022 3dmax 2025
Có chạy được với 3dmax 2015 không bạn?
mình chuyển từ max sang sketchup nguyên vật liệu mình di chuyễn sài máy khác được không anh.
Thầy ơi sao em làm y vậy nhưng không có thấy texture ạ
Phần QuadFace Tool mình load được ở đâu bạn nhỉ?
tích hợp sẵn trong plugin rồi b nhé
A cho e xin plugin : Last Touch với ạ .
cho em hỏi là xuất qua editpoly thì đường lưới bị vỡ thì khắc phục làm sao ạ,chứ ở dạng edit mesh nó lag điên máy luôn
dùng retopology xem như nào bạn oi
dùng 3ds 2022 và sket 2023 đc ko ạ ?
bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 tải ở đâu vậy anh
bản cập nhật mới nhất trong link có sẵn rồi e nhé
sao e coopy sang su ko ra nhỉ
mình cài xong hết các bước, mà đến khi sang 3d max ấn copy thì k hiện bảng chạy như trên video là lỗi do đâu thế b
b phải dùng 2 phần mềm cùng phiên bản nhé
Sao lúc Alt + V dán vào sketchup cái quadface tools báo lỗi là sao bạn nhỉ?
mình cũng bị v
Dạ thưa anh,dù copy có vật liệu,nó cũng đen xì chứ nó đâu có vật liệu như lúc bên 3Ds max đâu ạ.
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
copy file từ su sang 3d quadface báo lỗi thì có cách fix không a
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
báo lỗi plugin quadface khắc phục thế nào vậy ạ
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
cái paste có texture k dùng dược a ạ
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
chuyển từ max sang mà bị sai tỷ lệ thì lỗi do đâu vậy a
Do e để đơn vị bên SU và bên MAX không giống nhau nhé
anh ơi, em paste sang Su mà nó báo lỗi thì làm sao ạ
n báo lỗi gì thế e
ANH ƠI. NÓ BÁO LỖI PLUGIN QUADFACE TOOL GIỜ KHẮC PHỤC LỖI KIỂU GÌ Ạ
Cập nhật Copy to SketchUp v1.01: copy từ 3ds Max và paste sang SketchUp, giữ texture và tọa độ (miễn phí). Thay đổi:
- tích hợp bộ cài QuadFaceTools v1.0.1 của ThomThom vào trình cài đặt rbz cho SketchUp để tránh lỗi lệnh dán có texture không hoạt động. Lưu ý rằng QuadFaceTools hiện là một plugin miễn phí, tuy nhiên điều này có thể thay đổi trong tương lai.
- từ bây giờ, lệnh copy có texture và lệnh copy không có texture sẽ có sẽ có 2 biểu tượng màu khác nhau để dễ phân biệt hơn.
---
Link tải trên phần mô tả video
Cho tôi hỏi, sap mọi người cứ phải xuất từ 3ds max sang Sketchup làm gì, có ai trả lời giùm tôi với. Bản thân Sketchup nó đâu có chứa được vật nhiều lưới và mặt. Mà cứ phải xuất qua, rồi chuyển qua, làm giảm độ chi tiết của vật liệu, giảm rồi có dùng Vray render thì cũng đâu có còn được như bản gốc, sao mọi người toàn tự làm khó mình. Để render 1 căn phòng khách mà mọi người vẽ bằng sketchup chẳng hạn, cái sofo đâu nhất thiết là phải nằm trong sketchup. Tôi tìm thấy rất nhiều video như này trên mạng, thật tình tôi chưa hiểu ý đồ mọi người tại sao lại muốn đưa 1 vật từ 3ds max sang sketchup. Tự làm khổ mình không à.
đơn giản vì mình thấy thư viện sẵn có của sketchup không đẹp và đa dạng như 3ds max. Hơn nữa, nhiều người vẫn dùng sketchup, render bằng vray sketchup, muốn có thư viện đẹp thì đương nhiên phải lấy từ thư viện 3ds max sang rồi. Muốn file nhẹ thì giảm lưới ->chất lượng model không giữ nguyên vẹn 100%, còn máy khỏe thì cứ xuất trực tiếp sang, không cần giảm lưới
Mình dựng hình sơ bộ bằng Sketchup, dựng chuyên sâu và render bằng 3dsmax + vray/corona. Nhưng trước khi render phải mang concept đi show cho khách xem trước thì mình lại show bằng Sketchup. Chính vì thế mình phải đưa các đồ rời từ 3dsmax sang Sketchup để khách có thể hình dung rõ ràng hơn. Bạn hiểu lý do rồi chứ ạ?
Lâu quá
Nếu bạn có cách nào nhanh hơn thì hãy chia sẻ cho cộng đồng cùng biết nhé
Anh ơi cho em hỏi sao em xuất qua sketchup, phần không có texture thì được, mà chuyển qua sketchup có texture lại không được ạ.