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黒魔+引き出すで超威力超射程の菊一文字が好きだった
算術+夢邪睡符+まもりの指輪もオススメ。チャプター2から使えるし算術二人で連続使用もできる。自然回復は殆どないし、起こすにしても同士討ち。トードと違うのはターンが回らずカエルがピョコピョコしない。トードの重ねがけで解除されないこと。
算術トード(+百八の数珠等)の前に、算術信祈仰梼でフェイス状態にしていたオレに死角はない。
懐かしいなあ、夢中でやり込んだよ。名作。
MPすり替え+MP回復移動も強力ですが、1人に「天使の詩」(距離無制限+味方メンバー全員のMPを確実にちょっとだけ回復)をずっと歌わせると更に凶悪に。普通は大してあまり役に立たないアビリティですが、MPすり替えと組み合わせるととんでもないことに。
初プレイ時に、一対一のウィーグラフ戦でどうしても勝てなくて、アビリティの組み合わせ探してMP回復移動とMPすり替えとジャンプでなんとか倒した記憶が蘇りました😄✨自分オリジナルの組み合わせを発見するのがとても面白かったですよね💡追記その後の連戦の魔人ベリアスに負けたのも思い出した😭
ベリアス戦の事かと勘違いして、あー私もやったやった…と思ったらベリアスには負けたんかーい!w
凶悪と言うほどでもないし、お手軽でもないけど、忍者+さそりのしっぽ+ジャンプの組み合わせが面白い強さ
そもそも黒魔導士がショートチャージ+ホーリーを撃つだけで大抵の敵が生きていられないという。
PS版しかしてなかったので、今アプリ版プレイ中です。アイスブランドやブレイズガン+黒のローブでアグリアスやムスタディオも十分な威力。味方にはアイスシールドをもたせて回復、地味に便利でした。
消えるマント+永久リレイズ>剣聖なのは激しく同意ですね~石化銃+呪いの指輪、とかも紹介されてない中では有りますねコレでもバランスブレイカー程では無いと言うのがwwwチート組み合わせに単体で間違ってる「算術」を見ると…やっぱCTにSPEED加算するスキルが欲しかったですね……「リミット」「黒魔法」「白魔法」「時魔法」「召喚」「陰陽術」は後半では全て産廃スキルなのが泣けます。゚(゚´Д`゚)゚。唯一使えそうな「トードー」も魔法剣「チキン」や「算術」が強すぎて…余談ですが竜騎士の「ジャンプ」はしっかりSPEEDがCTに上乗せされます…どうしてこうなった???
高台取って商人、弓使い、話術師、忍者、ムスタディオ、バルフレアで撃ちまくるのも割と凶悪な組み合わせだったな。
トードでも密猟いけるの知らなかった!当時この動画見たかったな〜(笑)
育成に時間がかかるからお手軽ではないけど、忍者+白羽取りでほぼ無敵のラムザしてたなぁ
防具はたしかにそうだな。しかし武器は、素手最強
バリアス丘のスペバトルに出る怪獣ラッシュは、ルカヴィ戦より確実に苦しく、算術や香水のチートも惜しまず使うといいでしょう。アグリアスさんたちに香水と密猟持たせて、ラムザ君は巻き添え避けるよう退避。そしてハイドラなどをアイテム化するわけです。
アグリアスにモーグリ召喚がもっとも凶悪なプレイヤー
オートポーション+エクスポーションが入っていないのか…あれも簡単にできる壊れだと思うのだが…ブレイブさえ上げときゃダメージ何食らっても回復って、回避不能技のある回避系アビリティよりも安定感があった。最終版では回復力不足もあるが、次の回復飛んでくるまでのつなぎにはなるし。あと、算術数珠トードは適当に開幕ぶっぱするだけでも敵戦力を半減近くさせられるのは強かった。
ど定番だけど格闘忍者がお手軽で強かったなー
ノーカラテ・ノーニンジャ
格闘忍者「結べ…契約を結べ…」
算術ホーリーまたはトード二刀流戦技などなど…封印すべきものは多数ある
竜騎士が好きだったけど威力と殲滅速度なら忍者に槍装備+両手持ち+ジャンプが最強だったキャッチでジャベリン量産するまでもなくカンスト近いダメージでぶっ壊れてた
忍者に二刀流+格闘 だとカンストダメまで伸ばせるし白羽取りでガードもできるから重宝したわ
一部間違えてたので修正しました(´・ω・`)
メンバー全員のspeed値を3倍のターンで100超えるように調整して、開幕CT-3倍算術で敵一掃してたなぁ。エフェクトの兼ね合いでCT-3倍-フレアがお気に入りだった。たまにミスるけど。
算術ホーリーの天敵はフリーズですね。
忍者に素手でもかなり強い忍者は物理が強いのに武器がスピード依存だからさらに格闘つけたら・・・
このゲームは子供たちの知能指数をちょっと上げたんじゃないかと思うくらい、考えることで成功率が上がっていくのが魅力だったなあ
アビリティとは違うけどエクスカリバーは永久ヘイストがあるから最強武器は揺るがないよねそれ+全剣技付きなオルランドゥやっぱやべえだろ
算術ホーリー+カメレオンローブでフィナス河を突破したなぁ
透明はセッティエムソンで良い気が。ヘイストまで付いてくるし。
算術→陰陽術「勇猛狂符」バーサク化→見切り暗闇も加えればノーダメージでいけた。経験値JP自動稼ぎでバーサクカエルはよくつかったもんだ。
戦技話術士。魔力が多少低くても説得とスピードブレイクのコンボでルカヴィすら置物と化す。
踊り子×レベルダウントラップ→成長率のいい忍者などのジョブで再レベリングってコンボもゲームを恒久的に壊すのでお勧めできないですね…
二刀流+スピードブレイク、銃装備+スピードブレイクでかなりのボスキャラを無力化できる。
算術トードは味方もカエルになるからこそ面白いんだろうが!
ルーンブレイド+二刀流+引き出す
真っ先にラムザを算術士にしたわ
多少育成が面倒だが見切り+イージス+フェザーは鬼のごとき強さになれるな、白羽取りと違ってガード不能な攻撃は止めれないが全方位物理80%以上攻撃妨害魔法完全シャットアウトは十分、何よりブレイブ関係ないからレアアイテム回収要員でも使える組み合わせ、欠点は魔法以外の状態異状にする攻撃やガード不能攻撃に弱い事だがまぁそこまで多くはないから大丈夫でしょう。高ブレイブの白羽取りが鬼強すぎるから隠れがちだけど見切りも十分チートレベルの強さなんよな。
「見切り」が弱いのでは無い。゚(゚´Д`゚)゚。「jpアップ」「メンテナンス」が強すぎるのだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
@@SHO-ms3ci 何か勘違いなさってませんかな?見切りはああ見えてリアクションアビリティなので白羽取りやカウンター等と同じ枠ですぞ
おもいっきり「防御UP」「魔法防御UP」と同枠と勘違いしてました~訂正感謝ですブレイブ関係無いのは強みですね~リアクションアビリティと言えば弱いけど何かカッコいい!って理由で「武器ガード」好きでしたねぇそいやwww
@@SHO-ms3ci 盾装備できないジョブや低ブレイブキャラだと意外とバカにできませんからね武器ガード、反物とかの回避率はかなりのものでしたし
FFTの最大の不満点が最早…「白刃取り」や「MPすり替え」フル稼働で死ぬステージが無い事ですからね~程よく死ねて演出がオシャレなので「武器ガード」好きでした動画でも言ってる用に「凍てつく波動」位ラスボスなら使ってくれても良かったんですが……限界育成が楽しいゲームなだけに「鬼畜ステージ」が無いのが心残りですねぇ
無意味な組み合わせも見てみたいです
ムスタディオ「銃のチャージは無意味だぜ!」なお
竜騎士が好きだったからどうにか使うためにSpeedセーブとジャンプを併用してたなー死んじゃうと爆速でクリスタルになっちゃうけど
エクスカリバー+ジャンプが入ってないのが意外でした。この組み合わせ本当に無敵だと思うんですけども…
侍の刀魂解放でしたっけ?あれ、攻撃力依存かと思ったら魔力依存だったことに気付いて黒魔道士軍団につけさせてMP0の範囲攻撃バンバン撃ってました!回復もできるし侍アビ強かった思い出
見切ると盾&マントも強いよ!
威力は落ちるけど、私はラバーブーツで算術サンダガが好きでした。雷無効なので回復はできないけど、割と早い段階で無双できるのが魅力かな。ホーリー強いけど、エフェクト時間かかりすぎなんだよぉ‥笑
忍者に拳術+格闘スピード早い打撃強い回復や蘇生もできるつまり無双
タクティクスオウガの動画お待ちしてます!
素直にタクティクスオウガの続編作ってくれれば良かったのに。スクエニの罪は重い。
タクティクスオウガというよりオウガバトルサーガを完結させて欲しかった.............
チートおじさんオルランドゥよりもチートなのが算術士。こいつがいるだけで、相手パーティーは半壊する。
黒魔+引き出すで
超威力超射程の菊一文字が好きだった
算術+夢邪睡符+まもりの指輪もオススメ。チャプター2から使えるし算術二人で連続使用もできる。自然回復は殆どないし、起こすにしても同士討ち。トードと違うのはターンが回らずカエルがピョコピョコしない。トードの重ねがけで解除されないこと。
算術トード(+百八の数珠等)の前に、算術信祈仰梼でフェイス状態にしていたオレに死角はない。
懐かしいなあ、
夢中でやり込んだよ。
名作。
MPすり替え+MP回復移動も強力ですが、
1人に「天使の詩」(距離無制限+味方メンバー全員のMPを確実にちょっとだけ回復)をずっと歌わせると更に凶悪に。
普通は大してあまり役に立たないアビリティですが、MPすり替えと組み合わせるととんでもないことに。
初プレイ時に、一対一のウィーグラフ戦でどうしても勝てなくて、アビリティの組み合わせ探してMP回復移動とMPすり替えとジャンプでなんとか倒した記憶が蘇りました😄✨
自分オリジナルの組み合わせを発見するのがとても面白かったですよね💡
追記
その後の連戦の魔人ベリアスに負けたのも思い出した😭
ベリアス戦の事かと勘違いして、あー私もやったやった…と思ったらベリアスには負けたんかーい!w
凶悪と言うほどでもないし、お手軽でもないけど、忍者+さそりのしっぽ+ジャンプの組み合わせが面白い強さ
そもそも黒魔導士がショートチャージ+ホーリーを撃つだけで大抵の敵が生きていられないという。
PS版しかしてなかったので、今アプリ版プレイ中です。アイスブランドやブレイズガン+黒のローブでアグリアスやムスタディオも十分な威力。味方にはアイスシールドをもたせて回復、地味に便利でした。
消えるマント+永久リレイズ>剣聖
なのは激しく同意ですね~
石化銃+呪いの指輪、とかも紹介されてない中では有りますねコレでもバランスブレイカー程では無いと言うのがwww
チート組み合わせに単体で間違ってる「算術」を見ると…
やっぱCTにSPEED加算するスキルが欲しかったですね……
「リミット」「黒魔法」「白魔法」「時魔法」「召喚」「陰陽術」は後半では全て産廃スキルなのが泣けます。゚(゚´Д`゚)゚。
唯一使えそうな「トードー」も魔法剣「チキン」や「算術」が強すぎて…
余談ですが竜騎士の「ジャンプ」はしっかりSPEEDがCTに上乗せされます…どうしてこうなった???
高台取って商人、弓使い、話術師、忍者、ムスタディオ、バルフレアで撃ちまくるのも割と凶悪な組み合わせだったな。
トードでも密猟いけるの知らなかった!当時この動画見たかったな〜(笑)
育成に時間がかかるからお手軽ではないけど、忍者+白羽取りでほぼ無敵のラムザしてたなぁ
防具はたしかにそうだな。しかし武器は、素手最強
バリアス丘のスペバトルに出る怪獣ラッシュは、ルカヴィ戦より確実に苦しく、算術や香水のチートも惜しまず使うといいでしょう。アグリアスさんたちに香水と密猟持たせて、ラムザ君は巻き添え避けるよう退避。そしてハイドラなどをアイテム化するわけです。
アグリアスにモーグリ召喚がもっとも凶悪なプレイヤー
オートポーション+エクスポーションが入っていないのか…あれも簡単にできる壊れだと思うのだが…
ブレイブさえ上げときゃダメージ何食らっても回復って、回避不能技のある回避系アビリティよりも安定感があった。
最終版では回復力不足もあるが、次の回復飛んでくるまでのつなぎにはなるし。
あと、算術数珠トードは適当に開幕ぶっぱするだけでも敵戦力を半減近くさせられるのは強かった。
ど定番だけど格闘忍者がお手軽で強かったなー
ノーカラテ・ノーニンジャ
格闘忍者「結べ…契約を結べ…」
算術ホーリーまたはトード
二刀流戦技
などなど…
封印すべきものは多数ある
竜騎士が好きだったけど威力と殲滅速度なら忍者に槍装備+両手持ち+ジャンプが最強だった
キャッチでジャベリン量産するまでもなくカンスト近いダメージでぶっ壊れてた
忍者に二刀流+格闘 だとカンストダメまで伸ばせるし白羽取りでガードもできるから重宝したわ
一部間違えてたので修正しました(´・ω・`)
メンバー全員のspeed値を3倍のターンで100超えるように調整して、
開幕CT-3倍算術で敵一掃してたなぁ。
エフェクトの兼ね合いでCT-3倍-フレアがお気に入りだった。
たまにミスるけど。
算術ホーリーの天敵はフリーズですね。
忍者に素手でもかなり強い
忍者は物理が強いのに武器がスピード依存だから
さらに格闘つけたら・・・
このゲームは子供たちの知能指数をちょっと上げたんじゃないかと思うくらい、
考えることで成功率が上がっていくのが魅力だったなあ
アビリティとは違うけどエクスカリバーは永久ヘイストがあるから最強武器は揺るがないよね
それ+全剣技付きなオルランドゥやっぱやべえだろ
算術ホーリー+カメレオンローブでフィナス河を突破したなぁ
透明はセッティエムソンで良い気が。ヘイストまで付いてくるし。
算術→陰陽術「勇猛狂符」バーサク化→見切り
暗闇も加えればノーダメージでいけた。
経験値JP自動稼ぎでバーサクカエルはよくつかったもんだ。
戦技話術士。魔力が多少低くても説得とスピードブレイクのコンボでルカヴィすら置物と化す。
踊り子×レベルダウントラップ→成長率のいい忍者などのジョブで再レベリングってコンボもゲームを恒久的に壊すのでお勧めできないですね…
二刀流+スピードブレイク、銃装備+スピードブレイクでかなりのボスキャラを無力化できる。
算術トードは味方もカエルになるからこそ面白いんだろうが!
ルーンブレイド+二刀流+引き出す
真っ先にラムザを算術士にしたわ
多少育成が面倒だが見切り+イージス+フェザーは鬼のごとき強さになれるな、白羽取りと違ってガード不能な攻撃は止めれないが全方位物理80%以上攻撃妨害魔法完全シャットアウトは十分、何よりブレイブ関係ないからレアアイテム回収要員でも使える組み合わせ、欠点は魔法以外の状態異状にする攻撃やガード不能攻撃に弱い事だがまぁそこまで多くはないから大丈夫でしょう。
高ブレイブの白羽取りが鬼強すぎるから隠れがちだけど見切りも十分チートレベルの強さなんよな。
「見切り」が弱いのでは無い。゚(゚´Д`゚)゚。
「jpアップ」「メンテナンス」が強すぎるのだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
@@SHO-ms3ci
何か勘違いなさってませんかな?見切りはああ見えてリアクションアビリティなので白羽取りやカウンター等と同じ枠ですぞ
おもいっきり「防御UP」「魔法防御UP」と同枠と勘違いしてました~
訂正感謝です
ブレイブ関係無いのは強みですね~
リアクションアビリティと言えば弱いけど何かカッコいい!って理由で「武器ガード」好きでしたねぇそいやwww
@@SHO-ms3ci
盾装備できないジョブや低ブレイブキャラだと意外とバカにできませんからね武器ガード、反物とかの回避率はかなりのものでしたし
FFTの最大の不満点が最早…「白刃取り」や「MPすり替え」フル稼働で死ぬステージが無い事ですからね~程よく死ねて演出がオシャレなので「武器ガード」好きでした
動画でも言ってる用に「凍てつく波動」位ラスボスなら使ってくれても良かったんですが……
限界育成が楽しいゲームなだけに「鬼畜ステージ」が無いのが心残りですねぇ
無意味な組み合わせも見てみたいです
ムスタディオ「銃のチャージは無意味だぜ!」
なお
竜騎士が好きだったからどうにか使うためにSpeedセーブとジャンプを併用してたなー
死んじゃうと爆速でクリスタルになっちゃうけど
エクスカリバー+ジャンプが入ってないのが意外でした。この組み合わせ本当に無敵だと思うんですけども…
侍の刀魂解放でしたっけ?
あれ、攻撃力依存かと思ったら魔力依存だったことに気付いて黒魔道士軍団につけさせてMP0の範囲攻撃バンバン撃ってました!回復もできるし侍アビ強かった思い出
見切ると盾&マントも強いよ!
威力は落ちるけど、私はラバーブーツで算術サンダガが好きでした。雷無効なので回復はできないけど、割と早い段階で無双できるのが魅力かな。
ホーリー強いけど、エフェクト時間かかりすぎなんだよぉ‥笑
忍者に拳術+格闘
スピード早い
打撃強い
回復や蘇生もできる
つまり無双
タクティクスオウガの動画お待ちしてます!
素直にタクティクスオウガの続編作ってくれれば良かったのに。スクエニの罪は重い。
タクティクスオウガというよりオウガバトルサーガを完結させて欲しかった.............
チートおじさんオルランドゥよりもチートなのが算術士。
こいつがいるだけで、相手パーティーは半壊する。