[jubeat clan] System BGM

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  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 20

  • @jasonkang540
    @jasonkang540  3 роки тому

    1. Intro [00:01]
    2. Main Title [00:08]
    3. Coin [02:04]
    4. e-AMUSEMENT PASS [02:05]
    5. Entry [02:11]
    6. Welcome to jubeat clan [04:33]
    7. Information [04:41]
    8. SHOP [07:05]
    9. NOBOLOT [09:34]
    10. Random (SHOP 내 미해금곡) [12:04]
    11. Street Competition (거리대항전) [14:37]
    12. Tutorial (BGM 버전) [16:49]
    13. Tutorial [19:13]
    14. Matching [21:30]
    15. Result [24:04]
    16. jubility [26:20]
    17. Thank you for playing [28:29]

  • @Nodako14
    @Nodako14 4 роки тому +2

    ACのjubeatはclanで始めたし、何よりシステムBGMが良くてすごく好きなバージョンだったよ。
    clanに戻ってくれないかな。

    • @Netyan_2345
      @Netyan_2345 3 роки тому

      僕は旅行が好きで、BGMとシステムが旅行っぽかったから好きでした。

    • @Nodako14
      @Nodako14 3 роки тому

      @@Netyan_2345 旅行好きには良さそうなバージョンでしたよね

  • @buppungong
    @buppungong 3 роки тому +3

    이때가 분위기 ㅈㄴ 좋았는데...

  • @コメイ-e6w
    @コメイ-e6w 6 років тому +1

    何だかんだで
    総プレイ時間が少ないけど
    一番遊べたシリーズだから感傷的

  • @onotsuu1
    @onotsuu1 5 років тому

    knit、copious、clanのシステム音はとても印象深い

  • @mint8663
    @mint8663 4 роки тому +1

    한창 유비트라는 리겜 엄청 재미있게 했던 시절.... 실력이 쭉쭉 오를 때라...

  • @CH-kv9mz
    @CH-kv9mz 3 роки тому +1

    인터페이스는 상당히 좋았고 유비트에서 처음이자 마지막으로 일본어 시스템보이스를 도입하는 등 여러 실험적인 시도를 해봤지만 해금시스팀이 완전히 망이라서 실패한 시리즈가 아닌가 싶습니다. 특히 오미야게가 문제가 심각했었는데 특히 초반의 PACKAGE 04(Midnight City Warfare)의 경우 히나비타 SWEET SMILE HEROES, 거리대항전 등의 이벤트나 데일리 출석체크 등의 힘을 빌지 않고서는 절대적으로 자력으로 해금할 수 없었다보니 일본쪽에서도 욕을 왕창 먹었었습니다. 한 일본인은 클랜 가동 당시 며칠, 몇달간 PACKAGE 04의 곡을 해금하려고 엄청 노가다를 했지만 결국 자력해금을 못했고 히나비타 SWEET SMILE HEROES의 이벤트가 열리고서야 PACKAGE 04의 정체가 드러났다고 할 정도면 할말 다 했습니다.
    당초에는 유비트 클랜에서 도입하려 했던 마을 이사(처음 플레이 시 랜덤으로 지역이 정해지고 이후 주기적으로 지역을 이주하는 것)나 원거리 로컬매칭 등을 도입하려 했었는데 최악의 작품이라는 것을 의식해서인지 결국 도입하지 못하고 1년 이후 페스토로 넘어가게 되었습니다. 유비트 사상 최초로 개러지 해금을 도입했었는데 평이 너무 좋지 못해서 페스토에서는 같은 개러지 해금이지만 난이도가 많이 완화되었습니다.
    참고로 유비트의 경우 2008년에 가동한 이래 12년이라는 세월이 흐르면서 기존 유비트가 한계를 느끼다보니 2020년 JAEPO에서 유비트 신기체(jubeat REBOOT)를 선보인 적이 있었습니다. 유비트 신기체의 주요 기능은 27인치(초기기체 26인치)에서 34인치로 대폭 커졌고 패널 크기도 덩달아 커졌으며 120㎐지원으로 신박한 부드러움을 선사했었는데 코로나로 인해 가동을 무기한 연기했다지요.

  • @りんごパイ-m6k
    @りんごパイ-m6k 6 років тому

    clan愛してる

  • @CH-kv9mz
    @CH-kv9mz 3 роки тому

    덧붙여서 사볼 익시드기어 역시 당초에는 발키리(신기체)로만 가동할 계획이었습니다. 투덱 역시 라이트닝(신기체)으로 단일화할 예정이었구요. 그러나 코로나가 터지고 나서 오락실 매출이 많이 줄었고 그러다보니 신기체 구입비용이 만만챦다보니 투덱이나 사볼의 경우 구기체와 병행가동하고 있다지요.

  • @sakura_uzuki
    @sakura_uzuki 6 років тому +3

    今日から"festo"にアップデートされましたね。"clan"のBGMや仕様が好きだったので、少々残念です…

  • @mirumizure
    @mirumizure 5 років тому +2

    04:41 Shandy Kubota - First Rain w

  • @yuuhk
    @yuuhk 6 років тому +5

    21:30

    • @Netyan_2345
      @Netyan_2345 3 роки тому

      これを聞きながらわちゃわちゃして遊んで待ってたのが懐い

  • @얄루-i4y
    @얄루-i4y 5 років тому

    햐 비마니계열 게임들 진짜 업뎃이 빠르네요...제가 유비트시리즈 마지막으로 본게 소서풀필인데 벌써 이만큼이나 나왔다니

    • @jasonkang540
      @jasonkang540  5 років тому

      보통 유비트가 일년 남짓에 타이틀 하나가 나옵니다. 소서풀필은 2013년 클랜은 2017년에 나왔죠.

    • @얄루-i4y
      @얄루-i4y 5 років тому

      @@jasonkang540 캬 오래도 됐네요 그만큼 가격 인상도 됐을 ㄷ..(쿨럭쿨럭)

  • @HK_3063
    @HK_3063 4 роки тому +1

    2:10 👍🏻

  • @L.ANVIL.ハイエースの人
    @L.ANVIL.ハイエースの人 6 років тому +1

    中島由貴