Ich hoffe dieses kurze Video hilft euch dabei den Schütz besser zu verstehen und einzustellen. Schaut gerne auch in meine Playlist zu Timberborn. Hier erlebt ihr die Evolution seit Update 3 bis zum aktuellen Update 6: ua-cam.com/play/PL3RRdBxXSagKNz1VWXTiI4ZqGLaC42gOq.html
Huhu 🌸 oh und ob es geholfen hat 👍 Danke dir. Ich hätte bei mir das demnächst auch so zwischendrin getestet, aber da bestimmt viel planloser, als du das jetzt im Versuchsaufbau gemacht hast 🤭😅
Danke! für so nen Versuchsaufbau war ich definitiv zu faul :D Dachte anhand anderer Videos tatsächlich, dass das Schütz auch auf irgend ne Art filtern kann, du hast mich davor bewahrt ne falsche Konstruktion zu bauen :) Abo+ und zur Pumpe: ich hoffe das geht bei der manuellen Biber-Pumpe auch (noch)? als ich beim Badwater Update gespielt hatte, da konnte ich mein Trinkwasser auch aus dem verschmutzten Fluss heraus pumpen
Hallo, also die manuellen Pumpen scheinen weiterhin so zu funktionieren. Der Versuchsaufbau war nicht weiter schlimm, wollte ja selbst auch genau wissen, ob es so funktioniert, wie ich es geglaubt habe zu verstehen. Freut mich, dass es dir geholfen hat 👍 Und danke dir für das Abo 😊
Schade, dass das Schütz nicht auch umgekehrt funktioniert. Also das ich egal wo das Schütz steht die Wassertiefe einstellen kann. Denn so wie es jetzt ist, kann ich dem Schütz auf Ebene 2 zwar sagen auf 1,5m füllen. Aber wenn das Wasser auf der anderen Seite unter 1m fällt wird da kein Wasser mehr raus kommen. Ich suche immer noch eine Lösung wie ich es Schaffe das ein reservior dessen Boden auf der selben tiefe ist wie meine Bewässerungskanäle, diese permanent mit Wasser füllt. Da die Kanäle aber 3m tief sind und das Reservour 7m und die schleusen maximal 3m... sehe ich keine Option außer mit Pumpen zu arbeiten. Wenn ich den Schütz auf Ebene 1 bauen könnte und auf 3m stellen könnte (Wasserdruck aus dem Reservour), wäre das genial.
Moin Nordstern, vielleicht werden wir im weiteren Early Access noch spannende Bauteile bekommen, die auch eine Lösung für deine Situation darstellen und das ohne die Tiefwasserpumpen. Der einzige Weg, der mir gerade einfällt, wäre etwas in der Art wie ich es in meinem Lets Play bei den Eisenzähnen gemacht habe. Dort sind die Wasserquellen und alle "Leitungen" als "Kanalisation" versiegelt. Damit lässt sich das Wasser dann auch ohne Pumpe einen Berg oder in meinem Beispiel, in einen Flakon drücken, obwohl die Quelle tiefer liegt.
Ich habe mal ausprobiert und für mich eine gute Möglichkeit gefunden mit 2 oberen und 2 unteren Schütz Wasserfluss aus einem Reservoir zu steuern. Aber was ein wenig fehlt ist ein input Signal für Wassertiefe oberhalb des Schütz. Überhaupt wäre es richtig gut wenn es eine Art Logicgate geben würde.
Hallo 👋 vielleicht kann man die Schütze kombinieren und somit eine Art "Logik-Light" umsetzen? Genaue Idee, wie das aussehen könnte habe ich allerdings noch nicht. Vielleicht mit einer Art "Zwischenpuffer", also einem Ausgleichsreservoir? Hm...🤔
Hallo, du kannst den Schütz bis zur maximalen Bauhöhe der Karte übereinander stapeln. Das ist soweit kein Problem. Dabei synchronisieren sich aber lediglich die Schütze, die auf der gleichen Höhe nebeneinander gebaut sind. Bedeutet, wenn du drei Schütze übereinander gebaut hast, dann hat das unterste Schütz eine maximal einstellbare Wassertiefe von 1.0, das Schütz in der zweiten Ebene darüber hat eine maximale Wassertiefe von 2.0, das Schütz darüber wiederum eine maximale Wassertiefe von 3.0. Hast du also 20 Schütze übereinander stehen, dann kannst du im obersten Schütz eine Wassertiefe von maximal 20.0 einstellen. Der Schütz auf der ersten Ebene bleibt aber bei maximal 1.0 Wassertiefe. Die Schütze handeln also unabhängig davon, wie viele Schütze unter oder über einem jeweiligen Schütz sind.
Moin, ja ein Tutorial wäre nett, gerade im Bezug auf Faulwasser Upps schon passiert😁. Ich versuche ein Schütz zu öffnen, wenn es das besagte schlechte Wasser kommt. Zudem habe ich seit kurzen das Problem, das die Schütz ihre Einstellungen nicht mehr speichern! Immer wenn ich das Game fortsetze(natürlich vorher alles gespeichert), sind alle voll geöffnet.
Moin ☕ bisher funktioniert jedes Schütz fehlerfrei in meinen Spielständen. Die Spielstände laufen seit Update 3 bis heute ohne weitere Fehler. Hast du Mods installiert, dass dort ggf. ein Zusammenhang hinsichtlich der Funktion des Schütz besteht? Sonst würde ich das Schütz einmal neu setzen und schauen, ob es dann die Einstellungen speichert. Ein Tutorial zum Schütz für Faulwasser: was genau fehlt dir in diesem Video, dann kann ich darauf vielleicht besser eingehen und dir ggf. helfen.
Moin, du "rechts-klickst" im Steam-Client auf Timberborn und wählst dann "Eigenschaften" aus. Im dann sich öffnenden Fenster wählst du "Betas" aus und stellst bei "Betateilnahme" auf "experimental - Experimental branch" um. Dann erfolgt ein Update des Spiels und du hast den Testzweig von Timberborn Update 6. Du kannst es rückgängig mache, in dem du bei "Betateilnahme" auf "keine" einstellst. Hoffe das hilft dir.
Ich hoffe dieses kurze Video hilft euch dabei den Schütz besser zu verstehen und einzustellen.
Schaut gerne auch in meine Playlist zu Timberborn. Hier erlebt ihr die Evolution seit Update 3 bis zum aktuellen Update 6: ua-cam.com/play/PL3RRdBxXSagKNz1VWXTiI4ZqGLaC42gOq.html
Sehr schön gemachtes Video und colles Update. Wird so manche Map deutlich einfache machen..
Absolut. Mir hat das Video unglaublich gut geholfen. Also..Daumen hoch :)
Dankeschön 👍 mit jedem Update haben sie das Spiel echt schön erweitert bzw. verändert. Bin gespannt was uns noch überrascht in Zukunft 😀
Großartiges Video! Vielen Dank ^^
Ja, finde ich auch. Das hat schon sehr geholfen. Danke Raan
Sehr gerne und danke dir 👍
Danke dir 😊
Huhu 🌸
oh und ob es geholfen hat 👍
Danke dir. Ich hätte bei mir das demnächst auch so zwischendrin getestet, aber da bestimmt viel planloser, als du das jetzt im Versuchsaufbau gemacht hast 🤭😅
Moin 🦭
Das freut mich, dass dir der kleine Testaufbau geholfen hat. 😊
Danke! für so nen Versuchsaufbau war ich definitiv zu faul :D
Dachte anhand anderer Videos tatsächlich, dass das Schütz auch auf irgend ne Art filtern kann, du hast mich davor bewahrt ne falsche Konstruktion zu bauen :) Abo+
und zur Pumpe: ich hoffe das geht bei der manuellen Biber-Pumpe auch (noch)? als ich beim Badwater Update gespielt hatte, da konnte ich mein Trinkwasser auch aus dem verschmutzten Fluss heraus pumpen
Hallo, also die manuellen Pumpen scheinen weiterhin so zu funktionieren. Der Versuchsaufbau war nicht weiter schlimm, wollte ja selbst auch genau wissen, ob es so funktioniert, wie ich es geglaubt habe zu verstehen. Freut mich, dass es dir geholfen hat 👍 Und danke dir für das Abo 😊
Schade, dass das Schütz nicht auch umgekehrt funktioniert. Also das ich egal wo das Schütz steht die Wassertiefe einstellen kann.
Denn so wie es jetzt ist, kann ich dem Schütz auf Ebene 2 zwar sagen auf 1,5m füllen. Aber wenn das Wasser auf der anderen Seite unter 1m fällt wird da kein Wasser mehr raus kommen.
Ich suche immer noch eine Lösung wie ich es Schaffe das ein reservior dessen Boden auf der selben tiefe ist wie meine Bewässerungskanäle, diese permanent mit Wasser füllt. Da die Kanäle aber 3m tief sind und das Reservour 7m und die schleusen maximal 3m... sehe ich keine Option außer mit Pumpen zu arbeiten. Wenn ich den Schütz auf Ebene 1 bauen könnte und auf 3m stellen könnte (Wasserdruck aus dem Reservour), wäre das genial.
Moin Nordstern, vielleicht werden wir im weiteren Early Access noch spannende Bauteile bekommen, die auch eine Lösung für deine Situation darstellen und das ohne die Tiefwasserpumpen. Der einzige Weg, der mir gerade einfällt, wäre etwas in der Art wie ich es in meinem Lets Play bei den Eisenzähnen gemacht habe. Dort sind die Wasserquellen und alle "Leitungen" als "Kanalisation" versiegelt. Damit lässt sich das Wasser dann auch ohne Pumpe einen Berg oder in meinem Beispiel, in einen Flakon drücken, obwohl die Quelle tiefer liegt.
Ich habe mal ausprobiert und für mich eine gute Möglichkeit gefunden mit 2 oberen und 2 unteren Schütz Wasserfluss aus einem Reservoir zu steuern. Aber was ein wenig fehlt ist ein input Signal für Wassertiefe oberhalb des Schütz. Überhaupt wäre es richtig gut wenn es eine Art Logicgate geben würde.
Hallo 👋 vielleicht kann man die Schütze kombinieren und somit eine Art "Logik-Light" umsetzen? Genaue Idee, wie das aussehen könnte habe ich allerdings noch nicht. Vielleicht mit einer Art "Zwischenpuffer", also einem Ausgleichsreservoir? Hm...🤔
Hey gibt es einen Kreativmodus oder wie hast du diesen aufbau erstellt ? Wenn ja wie komm ich zu den einstellungen ?
Moin, du kannst einfach einen Mod nutzen, damit baust du wie im Sandbox.
Moin kann man das irgendwo freischalten irgendwie kann ich das nicht bauen 😅
Moin ☕
Du musst auf den experimentellen Zweig von Timberborn wechseln, dann steht dir der Schütz zur Verfügung. 🧪
Die einzige frage die ich hab kann man die auch übereinander bauen und was ist da die Max baue das man das noch einstellen kann?
Hallo, du kannst den Schütz bis zur maximalen Bauhöhe der Karte übereinander stapeln. Das ist soweit kein Problem. Dabei synchronisieren sich aber lediglich die Schütze, die auf der gleichen Höhe nebeneinander gebaut sind. Bedeutet, wenn du drei Schütze übereinander gebaut hast, dann hat das unterste Schütz eine maximal einstellbare Wassertiefe von 1.0, das Schütz in der zweiten Ebene darüber hat eine maximale Wassertiefe von 2.0, das Schütz darüber wiederum eine maximale Wassertiefe von 3.0. Hast du also 20 Schütze übereinander stehen, dann kannst du im obersten Schütz eine Wassertiefe von maximal 20.0 einstellen. Der Schütz auf der ersten Ebene bleibt aber bei maximal 1.0 Wassertiefe. Die Schütze handeln also unabhängig davon, wie viele Schütze unter oder über einem jeweiligen Schütz sind.
@@raanenaris danke für die schnelle und ausführliche Antwort
Moin, ja ein Tutorial wäre nett, gerade im Bezug auf Faulwasser Upps schon passiert😁. Ich versuche ein Schütz zu öffnen, wenn es das besagte schlechte Wasser kommt.
Zudem habe ich seit kurzen das Problem, das die Schütz ihre Einstellungen nicht mehr speichern! Immer wenn ich das Game fortsetze(natürlich vorher alles gespeichert), sind alle voll geöffnet.
Moin ☕
bisher funktioniert jedes Schütz fehlerfrei in meinen Spielständen. Die Spielstände laufen seit Update 3 bis heute ohne weitere Fehler. Hast du Mods installiert, dass dort ggf. ein Zusammenhang hinsichtlich der Funktion des Schütz besteht? Sonst würde ich das Schütz einmal neu setzen und schauen, ob es dann die Einstellungen speichert.
Ein Tutorial zum Schütz für Faulwasser: was genau fehlt dir in diesem Video, dann kann ich darauf vielleicht besser eingehen und dir ggf. helfen.
@andreask4964 es ist gerade ein Update erschienen, das deine geschilderte Fehlersituation mit dem Schütz beheben soll. 👍
@@raanenaris Ja, es scheint geholfen zu haben. Jetzt als ich wieder das Game geladen habe, waren die Einstellungen wieder vorhanden😁
Wie kann man auf Update 6 kommen?
Moin, du "rechts-klickst" im Steam-Client auf Timberborn und wählst dann "Eigenschaften" aus. Im dann sich öffnenden Fenster wählst du "Betas" aus und stellst bei "Betateilnahme" auf "experimental - Experimental branch" um. Dann erfolgt ein Update des Spiels und du hast den Testzweig von Timberborn Update 6. Du kannst es rückgängig mache, in dem du bei "Betateilnahme" auf "keine" einstellst. Hoffe das hilft dir.
Hammer, danke