Eu trabalho com CAD até hoje Augusto, e isso é uma mania frequente mesmo! Mas não é que começamos lá na PQP! A gente começa no eixo ZERO, só que a gente vai copiando a evolução dos arquivos para o lado, alteração de terreno, alteração de projeto, etc. E daí no final, quando for juntar tudo, o desenho está lá longe. Mas quando eu faço isso, eu lembro de volta-lo ao começo pois eu também modelo e renderizo! Não uso o Blender mas isso serve para todos os programas DCC.
Fantástico. Sim ele vem na forma de "skp" . Obs: ele só abre aqui no meu computador no tamanho acima de 3.000MB. Abaixo disso fica faltando porta do carro parafusos e entre outras.
Augusto, sou iniciante no blender, se possível, e caso seja possível fazer no blender, poderia fazer um vídeo de "como" fazer uma usina solar no blender? No caso, a modelagem dos painéis e de boa, a dificuldade e na hora de fazer o terreno 😅. Nesses projetos geralmente sao: uma área de chão ou piso onde fica os painéis, estradas ou casas simples decorativas aos arredores, uma pastagem em volta, algumas árvores para decorar, uma floresta de fundo para acabamento. Caso tenha oportunidade de fazer um vídeo sobre o tema, fico grato!
EStou usando o Blender 3.4 e a ultima versão do sketchup importer. E ao tentar importar o arquivo da o seguinte relatorio de erro no blender: Relatorio: Erro Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 885, in execute return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load( File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 171, in load self.write_materials(self.skp_model.materials) File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 337, in write_materials n.outputs['Color'], bmat.node_tree. KeyError. 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found' Por favor alguem sabe resolver?
Pra quem tem SketchUp mais antigo, vocês podem baixar o Collada, e extrair ele numa pasta feita só para este objeto, e aí você abre o seu SketchUp, e dá um import, procura o arquivo que tem ".dae" no final, e aí o objeto vai aparecer lá, é só salvar o arquivo que vai ficar em ".skt"
Como funciona o workflow com archicad e skp quando há revisões no modelo original? existe uma forma de atualizar/substituir o modelo do blender ou faz tudo de novo?
nao consigo instalar o addon no blender. ele nao deixa ativar depois de instalado. alguem sabe como resolver esse bug? ja fui até a versão 3.2.0 pra ver se era versao, mas nao houve diferença
o meu deu esse erro, o que pode ser? Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 885, in execute return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load( File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 171, in load self.write_materials(self.skp_model.materials) File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 337, in write_materials n.outputs['Color'], bmat.node_tree. KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
Pra resolver alguns erros de importação (não importa nada ou somente as câmeras, ou a barra embaixo fica vermelha acusando erro) eu abro o cmd do blender e ele acusa qual objeto que fez dar erro na importação, aí no sketch eu apago ou salvo em outro arquivo esse objeto problemático e consigo importar normalmente. O problema é que geralmente esses objetos tem um nome estranho e até encontrar ele dentro do sketch leva um tempinho
Quando acontece o erro comigo, importo o arquivo com a versão anterior do blender, copio e coloco para minha versão atual (nesse momento estou com a 3.6, importo com a 3.5)
eu to com muita dificuldade nisso, baixei e fiz ertinho esses dias com um arquivo que eu criei mesmo e tem alguns blocos baixados, e funcionou normal, porem agora não abre NENHUM arquivo do sketchuo, da erro em todos @@suelanerocha1229
Eu projeto no Sketchup e renderizo no Blender, é um processo chatinho por questões de normals e malha, tudo que vc importar vai ficar desnecessariamente triangulado... Umas das gambiarras que uso, pegar o objeto, entrar em edição, selecionar tudo, e ALT+J (Tris to Quads) que reduz suas faces... Mas os legal é que componentes, câmeras (cenas) e até a posição da textura são preservados o que me adianta no processo do render, como já faço isso a um tempo já tenho meu fluxo de trabalho alinhado, mas levou um tempo até ajustar tudo nos detalhes.
@@micheleleite3977 então vale o feedback recente… a ponte de compatibilidade entre Sketchup 24.0.594 e o Blender não está funcionando, mesmo com plugin, testei em Blender 4.0 e 4.2 LTS
@@micheleleite3977 Só um detalhe, não é um problema geral mas tem muita menção a isso em fóruns, então tem uma gama de sistemas que tem enfrentado problemas, na duvida testa o D5 é gratis e funciona bem
@@micheleleite3977 O 2024 esta muito mais estável vale o upgrade, mas o mais importante é a pessoa, o software ou o renderizador são só ferramentas, o melhor workflow é estudar e praticar
Eu uso a versao mais atual do skp e do blender, baixei o adon, deu certo a instalação, mas na hora que importo o arquivo aparece a camera mais não aparece minha modelagem, ja fiz tudo o que vc ensina aqui e nada. socorro!!!
Estou usando o Blender 4.1, Sketchup 2021 e o Sketchup Importer 0.23.2 e não está funcionando. Aparece esta mensagem: Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 1039, in execute return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load( ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 240, in load self.write_materials(self.skp_model.materials) File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 438, in write_materials default_shader = bmat.node_tree.nodes['Principled BSDF'] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
Bom Dia Augusto Cezar. Eu venho tentando, sem sucesso, instalar o Sketchup importer na minha versão para Mac do Blender 4.0.1 já algum tempo. Vc sabe se é possível? Sabe de alguem que já tenha conseguido? O Add-on aparece na minha lista, mas não me "ticar" o quadradinha para habilitar ele. Muito obrigado por qualquer informação!
Essa semana tive que importar um arquivo de um cliente e os objetos estavam a 600mil km do ponto de origem, o menor parafuso tinha 1km de escala, tive que manipular o arquivo via python kkkk
@@BlenderparaArquitetura fora o peso do arquivo que era um show a parte, demorei 2 dias pra centralizar tudo, corrigir a escala e limpar materiais e meshes duplicadas kkkk
Hey man! This sometimes happen. SO... do this: Download the pcon planner software, its free. Open the skp file there and convert it in fbx in this software. Then you can import the fbx file inside of blender easily.
PT-PT Boas augusto os modelos em CAD ficam longe do ponto de origem porque isso é a geou-localização todos arquitetos são obrigados a fazer os seus projetos na localização exata para sobe-meter na comera. É por isso que quando importamos do CAD para o blender o modelo fica a vários Km de distancia.
Graças ao seu vídeo consegui abrir tanto o arquivo .dae quanto .skp. Muito obrigado pela ajuda e pelo tutorial!
Eu trabalho com CAD até hoje Augusto, e isso é uma mania frequente mesmo! Mas não é que começamos lá na PQP! A gente começa no eixo ZERO, só que a gente vai copiando a evolução dos arquivos para o lado, alteração de terreno, alteração de projeto, etc. E daí no final, quando for juntar tudo, o desenho está lá longe. Mas quando eu faço isso, eu lembro de volta-lo ao começo pois eu também modelo e renderizo! Não uso o Blender mas isso serve para todos os programas DCC.
Fantástico.
Sim ele vem na forma de "skp" .
Obs: ele só abre aqui no meu computador no tamanho acima de 3.000MB. Abaixo disso fica faltando porta do carro parafusos e entre outras.
Augusto, sou iniciante no blender, se possível, e caso seja possível fazer no blender, poderia fazer um vídeo de "como" fazer uma usina solar no blender? No caso, a modelagem dos painéis e de boa, a dificuldade e na hora de fazer o terreno 😅. Nesses projetos geralmente sao: uma área de chão ou piso onde fica os painéis, estradas ou casas simples decorativas aos arredores, uma pastagem em volta, algumas árvores para decorar, uma floresta de fundo para acabamento. Caso tenha oportunidade de fazer um vídeo sobre o tema, fico grato!
Excelente aula mestre augusto
brabo. Excelentes dicas
Sensacional Augusto! Obrigado pelo guia!
Excelente!
Maravilhosooooo
EStou usando o Blender 3.4 e a ultima versão do sketchup importer. E ao tentar importar o arquivo da o seguinte relatorio de erro no blender:
Relatorio: Erro
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 885, in execute
return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load(
File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 171, in load
self.write_materials(self.skp_model.materials)
File "C:\Users\MEU_USUARIO\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\_init|_.py", line 337, in write_materials
n.outputs['Color'], bmat.node_tree.
KeyError. 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
Por favor alguem sabe resolver?
Acho que esse problema se deve à sua configuração de "Idioma". Mudei meu idioma de Português para inglês, então funciona
Pra quem tem SketchUp mais antigo, vocês podem baixar o Collada, e extrair ele numa pasta feita só para este objeto, e aí você abre o seu SketchUp, e dá um import, procura o arquivo que tem ".dae" no final, e aí o objeto vai aparecer lá, é só salvar o arquivo que vai ficar em ".skt"
Como funciona o workflow com archicad e skp quando há revisões no modelo original? existe uma forma de atualizar/substituir o modelo do blender ou faz tudo de novo?
Tudo certo muito obrigado🙂
Excelente, thanks
nao consigo instalar o addon no blender. ele nao deixa ativar depois de instalado. alguem sabe como resolver esse bug? ja fui até a versão 3.2.0 pra ver se era versao, mas nao houve diferença
O meu ta dando o msm problema
top, estava precisando disso!
o meu deu esse erro, o que pode ser?
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 885, in execute
return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load(
File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 171, in load
self.write_materials(self.skp_model.materials)
File "C:\Users\engci\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.4\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 337, in write_materials
n.outputs['Color'], bmat.node_tree.
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
eu tento importar em Collada, os esquivos vem faltando ou se acavalam no centro do blender
Pra resolver alguns erros de importação (não importa nada ou somente as câmeras, ou a barra embaixo fica vermelha acusando erro) eu abro o cmd do blender e ele acusa qual objeto que fez dar erro na importação, aí no sketch eu apago ou salvo em outro arquivo esse objeto problemático e consigo importar normalmente. O problema é que geralmente esses objetos tem um nome estranho e até encontrar ele dentro do sketch leva um tempinho
Quando acontece o erro comigo, importo o arquivo com a versão anterior do blender, copio e coloco para minha versão atual (nesse momento estou com a 3.6, importo com a 3.5)
Tbm to com esse problema, importei um modelo já pronto mais da esse erro da barra vermelha
eu to com muita dificuldade nisso, baixei e fiz ertinho esses dias com um arquivo que eu criei mesmo e tem alguns blocos baixados, e funcionou normal, porem agora não abre NENHUM arquivo do sketchuo, da erro em todos @@suelanerocha1229
Teria a possibilidade também de converter o arquivo do sketchup para GLB ou FBX?
Adoraria que tivesse...
Eu projeto no Sketchup e renderizo no Blender, é um processo chatinho por questões de normals e malha, tudo que vc importar vai ficar desnecessariamente triangulado...
Umas das gambiarras que uso, pegar o objeto, entrar em edição, selecionar tudo, e ALT+J (Tris to Quads) que reduz suas faces...
Mas os legal é que componentes, câmeras (cenas) e até a posição da textura são preservados o que me adianta no processo do render, como já faço isso a um tempo já tenho meu fluxo de trabalho alinhado, mas levou um tempo até ajustar tudo nos detalhes.
boaaa, quero começar a fazer esse workflow tbm
@@micheleleite3977 então vale o feedback recente… a ponte de compatibilidade entre Sketchup 24.0.594 e o Blender não está funcionando, mesmo com plugin, testei em Blender 4.0 e 4.2 LTS
@@micheleleite3977 Só um detalhe, não é um problema geral mas tem muita menção a isso em fóruns, então tem uma gama de sistemas que tem enfrentado problemas, na duvida testa o D5 é gratis e funciona bem
@@GuilhermeKauffman_Arquitetura d5 é top!! Eu uso o sket 22 mesmo e o blender 4.2 LTS (atualizei ontem inclusive)
@@micheleleite3977 O 2024 esta muito mais estável vale o upgrade, mas o mais importante é a pessoa, o software ou o renderizador são só ferramentas, o melhor workflow é estudar e praticar
muito bom
tenho o skp 2024 e não esta funcionando, fiz o mesmo processo e não deu certo, alguém tem uma ideia do que fazer ?
Importei só que a malha de tudo ( tirando alguns móveis) é a mesma e não estou conseguindo arrumar o materiais pra renderizar oq eu faço?
Eu uso a versao mais atual do skp e do blender, baixei o adon, deu certo a instalação, mas na hora que importo o arquivo aparece a camera mais não aparece minha modelagem, ja fiz tudo o que vc ensina aqui e nada. socorro!!!
tô com o msm problema :(
Estou usando o Blender 4.1, Sketchup 2021 e o Sketchup Importer 0.23.2 e não está funcionando.
Aparece esta mensagem: Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 1039, in execute
return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load(
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 240, in load
self.write_materials(self.skp_model.materials)
File "C:\Users\lisan\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 438, in write_materials
default_shader = bmat.node_tree.nodes['Principled BSDF']
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
Não consegui importar deu erro.(Python traceback) algo assim
Eu fiz isso mas quando abrir o import sky tinha nada la
o meu não ativa o addon, pode ajudar?
Bom Dia Augusto Cezar. Eu venho tentando, sem sucesso, instalar o Sketchup importer na minha versão para Mac do Blender 4.0.1 já algum tempo. Vc sabe se é possível? Sabe de alguem que já tenha conseguido? O Add-on aparece na minha lista, mas não me "ticar" o quadradinha para habilitar ele. Muito obrigado por qualquer informação!
Não tem esse addon pra mac, infelizmente.
Olá Augusto. é uma pena... Mas muito obrigado por responder tão rápido. estou gostando muito dos seus videos. Parabéns!@@BlenderparaArquitetura
Essa semana tive que importar um arquivo de um cliente e os objetos estavam a 600mil km do ponto de origem, o menor parafuso tinha 1km de escala, tive que manipular o arquivo via python kkkk
kct..... ta é louco
@@BlenderparaArquitetura fora o peso do arquivo que era um show a parte, demorei 2 dias pra centralizar tudo, corrigir a escala e limpar materiais e meshes duplicadas kkkk
Não consigo instalar no Mac o addon ele puxa mais naum da opção de ativar, consegue me ajudar?
Esse addon nao funciona no mac.
o meu preferencias n aparece nada alem da caixinha q marca o addon instalada, n tem essas medidas
Arquitetos não, mas manias de quem trabalha no AutoCAD. Os programas 3D sabemos que devemos trabalhar priximo dos eixos
O meu está dando erro de Traceback, poderia me ajudar?
Help me...: I have skp 22 and when I import it to blender 3.5 I get an error, can you help me???? I'm desperate
Hey man! This sometimes happen. SO... do this:
Download the pcon planner software, its free. Open the skp file there and convert it in fbx in this software. Then you can import the fbx file inside of blender easily.
Ok, I'll try, I'll thank you if I can do it, post a video, maybe other people will experience the same thing.@@BlenderparaArquitetura
@@BlenderparaArquitetura YOU CANNOT EXPORT... I INSTALLED IT AND THIS FORMAT DOES NOT COME OUT
o meu só importa cameras ... tentei em dae mas fica mto bugado
O add-on nao funciona no blender
O link do addon do sketchup... e o perigo da licença dos arquivos... CC0 ?? Otimo Video
Não sei pq o meu fica dando erro mesmo assim😢
PT-PT Boas augusto os modelos em CAD ficam longe do ponto de origem porque isso é a geou-localização todos arquitetos são obrigados a fazer os seus projetos na localização exata para sobe-meter na comera. É por isso que quando importamos do CAD para o blender o modelo fica a vários Km de distancia.
A mim infelizmente não está a funcionar desta vez......não deixa colocar o visto para ativar o mesmo......
é so reiniciar o blender e marcar a caixinha q vai dar certo.
@@BlenderparaArquitetura obrigado pela resposta, mas continua a não dar....
@@brunojoelsilva o meu tambem nao rolou até agr. se souber o que deu...
Continuo sem solução até ao momento@@CaioMorelli-w3g
Mesma coisa aqui! Acabei de baixar e instalar o add-on, mas quando vc clica para abilita-lo, ele nao marca a check-box, fica cinza...
o meu da erro na importação
Não deu certo, apareceu vários erros
A importação é tranquila.. foda é que a exportação do Blender para o skt. Desde que esse addon foi criado nunca funciona.
Exporta em .dae e importa pro skp.
Até dá para exportar .dae agr o skt conseguir ler é outra história! Kk
como baixa esse add on?
primeiro link na descrição ;)