РАСКРЫЛ СНАЙПЕРСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 кві 2023
  • Мерч: recrentshop.ru/
    ➤Twitch стримы: / recrent
    live
    ➤Группа VK: recrent
    ➤Второй канал: / @recrentshorts4733
    ➤TikTok: / recrent.twitch
    ➤Наш Discord: discordapp.com/invite/3yaQKgy
    ➤Twitter: / recrent_
    #warzone2 #recrent #CODPartner ➤Telegram: t.me/recrent
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 313

  • @recrent
    @recrent  Рік тому +3

    Мерч: recrentshop.ru/
    ➤Twitch стримы: www.twitch.tv/recrent
    ➤Telegram: t.me/recrentlive
    ➤Группа VK: vk.com/recrent

    • @Ilona1993
      @Ilona1993 Рік тому

      Топ

    • @DimkaGarbuzovGaming
      @DimkaGarbuzovGaming Рік тому

      Дарова рек

    • @Khazov1
      @Khazov1 Рік тому

      Как ты сделал синий полиатом? У меня просто монитор тоже по РГБ настроить можно. Можешь по-подробнее?

    • @vaness6669
      @vaness6669 Рік тому

      Ребят подскажите, что за наушники у рекрента?

    • @rustamcool5104
      @rustamcool5104 Рік тому

      @@vaness6669 fiio fd3

  • @Wraidell
    @Wraidell Рік тому +105

    Раз уж пошлая такая тема, может ты снимешь новый видос про все настройки, ведь и ты точно стал больше в этом разбираться со временем, и новых настроек тоже добавилось. Хотелось бы посмотреть как ты настроил.

    • @justabone
      @justabone Рік тому +3

      так вся суть монолога была в том, что какие бы наушники у тебя не были (или настройки) - ты не услышишь какой-то определенный звук, если его изначально не добавили

    • @1dall150
      @1dall150 Рік тому +2

      @@justabone я думаю, он в целом говорит про настройки игры. звук - настройка и если уж пошел разговор по настройкам можно показать новые или измененные

    • @yfubfnjhgel
      @yfubfnjhgel Рік тому

      ​@@justabone этот звук есть, его не воспроизводит игра, либо он на сервере теряется. То как ты летишь на парашюте ты слышишь у себя

    • @justabone
      @justabone Рік тому

      ​@@yfubfnjhgel Не имеет значения тогда его существование, если никто, кроме самого игрока этот звук не слышит. А вообще я на 99 уверен, что этот звук ветра и тп при падении слыше по тому же принципу, как во всех играх от первого лица, реализуется отрисовка рук&оружия. По сути, у тебя от первого лица ничего нет, но разработчики, грубо говоря, накладывают PNG руки&оружие поверх твоего обзора. Именно из-за этого, если ты подойдешь в любой игре вплотную к стене, у тебя руки с оружием станут супер маленькие по сравнению со стеной.

    • @didarnesipbek2312
      @didarnesipbek2312 Рік тому

      @@justabone так в ВЗ же не так и в пабге тоже.Варфейс там

  • @deomni6578
    @deomni6578 Рік тому +40

    9:50 ещё в некоторых играх есть тема, что когда ты смотришь примерно в сторону противника, который издаёт звук, то ты его лучше слышишь. В горизонтальной перспективе это почти бессмысленно, но вот как раз таки вертикально это очень помогает, когда ты не понимаешь где противник, вверху или внизу, помотал камерой и понимаешь что шаги чуть громче/чётче когда смотришь вверх/вниз.

    • @Communistarum
      @Communistarum Рік тому +3

      В колде это есть но как и все связанное со звуком эта фича сломана

    • @yrnlin5988
      @yrnlin5988 Рік тому

      Во всех играх есть это есть , стреляют слева/право соответственно и звук с наушников слева или права, так же и фронт и сзади.(на счет верх и низа , на стерео ещё можно как то понять). Но есть и 7.1 звук , которая звуки практически слышны со всех сторон, но не все игры поддерживают 7.1 звук, знаю что в апексе с пространственным звуком все нормально.

    • @Communistarum
      @Communistarum Рік тому +1

      @@yrnlin5988 ты не понял о чем он говорит

    • @vagramanukyan
      @vagramanukyan Рік тому

      Да, тоже хотел написать, что если крутишь бошкой то можно было бы усиливать не только действия справа и слева, но и вверх вниз делать панораму звука. Тогда все будет слышно)

    • @noble_lemon
      @noble_lemon Рік тому +1

      Можно было просто костыль сделать. Добавить полупрозрачную сферу с визуализацией звука. Поместить её где-нибудь внизу по центру экрана. Если кто-то где-то далеко стреляет, она покажет направление возмущениями и синим цветом, если кто-то топает рядом, она будет красной и вытянутой в сторону источника звука.

  • @skorpirius
    @skorpirius Рік тому +6

    Настоящее название видео: "РАСКРЫЛ ЗВУКОВОЙ ПОТЕНЦИАЛ"

  • @3jlou_4utep_19
    @3jlou_4utep_19 Рік тому +42

    Дядюшка Рекрент, спасибо что радуете нас своим видео

  • @Cancerogenium
    @Cancerogenium Рік тому +11

    Ждём "Башня,Башня! " в каждом ролике больше чем контента по шутерам в целом

  • @hokaydo
    @hokaydo Рік тому

    Дождались епт, я все ролики за прошлый год пересмотрел, хахаххахаха, спасиб Рек❤

  • @Roi_02
    @Roi_02 Рік тому +1

    Как же офигенно смотреть когда килы со снайпы.

  • @abgargaminglive7419
    @abgargaminglive7419 Рік тому +2

    4:57 Военные тактические наушники работают на такой же системе. Если эффект/фильтр эквалайзера получится как то забиндить, то эту фичу можно использовать в зданиях и на последних кругах зоны.

  • @surkovanton
    @surkovanton Рік тому +1

    Красава Рекрент лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео по Call Of Duty: Modern Warfare!!!

  • @mr.bubbles6132
    @mr.bubbles6132 Рік тому

    У вортекс лаб видео видел про звук, там говорили про прогу от SS. Поставил себе, попробовал, стало лучше, заметно.

  • @lev9092
    @lev9092 Рік тому +4

    Легенда игры со снайпой в деле

  • @uladiving5470
    @uladiving5470 Рік тому

    красиво и спокойно играешь мне нравиться))

  • @ki11rea17
    @ki11rea17 Рік тому +15

    Вертикальное распознавание звуков у человека кстати довольно интересно устроено. Раковина уха устроена таким образом, что преобразует слышимые частоты своими стенками, а потом, исходя из изменения частот, мозг воспринимает направление по вертикали. В некоторых играх, например в cs:go есть специальный режим улучшенного позиционирования звуков, который пытается симулировать эти изменения частот раковиной уха.

    • @m_catcher
      @m_catcher Рік тому +1

      Я подумал о накладных наушниках с четырьмя источниками звука, это тоже неплохо бы сработало, но решение слишком уникальное, производить товар с доп софтом ради такой мелочи нецелесообразно. Так что да, на разной высоте звуковая волна отбивается от граней ушной раковины по разному, вполне возможно написать симулятор человеческого уха.

    • @KRUTOY22889
      @KRUTOY22889 Рік тому

      Нифига вписал

    • @GankAlpaca
      @GankAlpaca Рік тому

      В валоранте тоже такая тема есть. Hrtf называется. Проблема в том что надо чтобы эту тему разрабы сами в игру добавляли потому что решения через софт это по сути наложение фильтра который точнее слышать не позволяет а просто делает звук объемнее.

    • @lmmunne
      @lmmunne Рік тому +1

      @@m_catcher есть наушники с 5 динамиками на 1ом ухе) называется 7.1, asus rog centurion например

    • @m_catcher
      @m_catcher Рік тому

      @@lmmunne а я не понимал, что за 7.1, вот оно что. Однако, это сработает только если разрабы игры напишут драйвер и добавят в настройках выбор "у меня наушники 7.1"

  • @serjxxx5875
    @serjxxx5875 Рік тому

    Грамотно про звуки лайк

  • @NO-lq1qt
    @NO-lq1qt Рік тому +1

    Хорошая сборка На лахман у меня такая же просто имба, правда вместо влк можно поинтер поставить и раздать на точность и готовность и будет еще сильнее

  • @HardCoreBroGames
    @HardCoreBroGames Рік тому +1

    Хорош конечно Дмитрий! Вот это геймплей показал, так показал)

  • @kennywoiz6544
    @kennywoiz6544 Рік тому

    тебе надо в Осаду поиграть, там звуки хорошие) и там поймёшь по звукам где сверху, где снизу) там много позиционки)

  • @Dazenfier
    @Dazenfier Рік тому

    Могу посоветовать поставить в эквалайзере выставить высокие частоты, грубо говоря как в автозвуке, может быть поможет

  • @rinegeyd224
    @rinegeyd224 Рік тому

    Легенда вернулась

  • @dmitrytsaryov6047
    @dmitrytsaryov6047 Рік тому

    3:21 классная тема, только это компрессор. Эквалайзер на частоты работает

  • @LEITOTREISER
    @LEITOTREISER Рік тому

    по звукам - есть прога steelseries sonar (для any usb аудиокарт/ушей) там есть пресет для варзон 2 и там по звук.частотам разбито все и можно самому настраивать

  • @Muller-bs8ih
    @Muller-bs8ih Рік тому +1

    Рек давай в следующем стриме ты сделаешь такой трюк))
    Лезешь на какую то возвишиность становишься на край этого дома или вышки прыгаешь дельфином и даёшь шот в голову с снайпы😄 как тебе такое?

  • @anatoliegoreanschii4611
    @anatoliegoreanschii4611 Рік тому

    В игре можно понять где находится противник на верху или внизу ,но для этого нужны наушники с поддержкой пространственного аудио и присутствием датчиков распознования движения головы ,и сама игра тоже должна это поддерживать ,в будущем возможно и добавят ,да и наушники начнут такие продавать .

  • @SanmaxSeven
    @SanmaxSeven Рік тому +2

    Только с помощью DTS:X стал различать звуки шагов в Warzone 2 хотя бы в домах. Сверху или снизу.

  • @vladosk-lv6kp
    @vladosk-lv6kp Рік тому

    Видел у вортекса видос про прогу для звука? Хз в курсе ты или нет был до этого, если нет, то глянь, мне прям зашло)

  • @OldVeteranCN
    @OldVeteranCN Рік тому

    Про спектейт тема топ тут прав даже в WZ

  • @Sollo-
    @Sollo- Рік тому

    У вортекс есть видео про звук,сделал и все сразу стал слышать где кто бегает даже очень хорошо.

  • @trav1keep
    @trav1keep Рік тому

    6:55 кстати лично как по мне, в КС самые идеальные звуки шагов

    • @sacredkid
      @sacredkid Рік тому

      В кс самые худшие звуки шагов, полная помойка и никак не реагирует на помещение и непонятно в какой стороне идёт звук, вот в кс2 уже нормальные звуки шагов будут

  • @user-mq9vd2zc9l
    @user-mq9vd2zc9l Рік тому

    поиграй в вартандер, там нет проблем с определением источника звука, особенно в авиации

  • @Restract
    @Restract Рік тому

    На счёт звука сверху или снизу я всегда понимал. Друзья не всегда понимали откуда звук хоть играют и поболее меня. Круто было бы если при наклоне на Q и E звук в определённом ухе был бы громче чем в другом.

  • @digtotal
    @digtotal Рік тому

    В радуге имхо неплохо с позиционированием звука верх-низ, к тому же там звук не как в кс сквозной а физический и можно понять что он сверху потому что звук со стороны лестницы на 2 этаж

  • @x4ir_
    @x4ir_ Рік тому

    пример звука по материалу, можно взять радугу

  • @Provokeker
    @Provokeker Рік тому

    По поводу звуков, если сесть в вертолет и полететь то звук как бы отстает от него и вертолет в итоге летит бесшумно какое-то время, пока звук не "догонит" вертолет, есть у меня предположение что это баг не только вертолета, а в принципе всех движущихся объектов.

  • @just_user9841
    @just_user9841 8 місяців тому

    Я слышал, что в некоторых играх звуки позади персонажа делают ниже по ГЦ, типо из-за этого становится понятно, что источник сзади, а не спереди. Не знаю, насколько это правда.

  • @user-de6kc7fo3i
    @user-de6kc7fo3i Рік тому +1

    Звуки должны становиться громче, когда ты поварачиваешь камеру в сторону их источника.
    И тут тоже есть эта хрена со спиктатором попробуй с друзьями в кастом-матче!!!!!

  • @ToxxicTier
    @ToxxicTier Рік тому +1

    пусть рек скачает тему типо steelseries sonar, которая делает звуки объемными, ты можешь отличать где у тебя тип в пространстве, и сами по себе звуки становятся громче, не затрагивая другие звуки ( по типу стрельбы). Игра по позиционке звука становится похожа на кс

  • @nekomig9570
    @nekomig9570 Рік тому +5

    "Если звука нет то его не слышно." - АУФ

  • @damdya
    @damdya Рік тому

    Красавчик

  • @user-gf5sr1lf6d
    @user-gf5sr1lf6d Рік тому +4

    Я уже даже думать перестал про это, с этим проектом всё понятно.
    Магазинчик обновил, на звуки забил))
    Ток непонятно как такая багованная игра может быть площадкой для турниров.

  • @vftytp
    @vftytp Рік тому

    Спокойной ночи рек

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Рік тому

    откуда такая реакция у старика?) красава! лайкос за контент

  • @Tvooorog
    @Tvooorog Рік тому

    А нельзя как-то программно снижать громкость, при нажатии пкм? Чтобы стрельба своя не глушила)

  • @lovdedchess
    @lovdedchess Рік тому

    Хз по поводу звуков сверху или снизу, бинауральный звук придуман и в драйверах ушей в основном робтает и мне лично понятно когда точка сверха или снизу, но вот в играх труднореализуема такая штука и иногда хуже работает чем обычный звук)

  • @gerardway2998
    @gerardway2998 Рік тому

    Можно попробовать запустить только тот диапазон частот, на котором шаги

  • @oduvan4ik_RU
    @oduvan4ik_RU Рік тому

    Можно определить противника сверху или снизу по вариации звука, и прикол со спектатором работает в мобильном пабге. Сколько лет играю всегда это было

  • @darkkn1ght831
    @darkkn1ght831 Рік тому

    9:25 но ведь в кс например на нюке отлично слышно, когда чел на крыше, или на А пленте, или на Б пленте (три этажа)

  • @im1toxik723
    @im1toxik723 Рік тому

    Если все таки заметишь
    То хотелось бы узнать твоё мнение о WZM ( Warzone mobile )

  • @vitaliklavrenko2972
    @vitaliklavrenko2972 Рік тому

    Рекрент сделай видео с арбалетом пж

  • @abrahamlincoln3945
    @abrahamlincoln3945 Рік тому

    6:57 АУФ выкатываем со двора. 😅

  • @KinglyValour
    @KinglyValour Рік тому

    Во многих играх слышно где враг. Слышно очень точно и понятно сверху он или снизу. И зная карту можно точно представлять где враг, типа встроенное вх. А вот заходишь в варзон и ты нихрена не понимаешь. В таркове тоже вечно проблема.

  • @user-yd1by8gs2x
    @user-yd1by8gs2x Рік тому

    Кроме КБ в варзон 2 есть другие режимы ? Надеюсь на ответ

  • @alexandrtikhomirov527
    @alexandrtikhomirov527 Рік тому

    Подскажи на каких наушниках играешь?

  • @MIRRONAKE
    @MIRRONAKE Рік тому

    в Фортнайте тоже траблы со звуком, не слышно тоже как челы летят, два сапога пара короче.

  • @user-hg5lw5pn6j
    @user-hg5lw5pn6j Рік тому

    в радуге звук топота над тобой очень характерный, снизу звуки совсем другие

  • @enlhus1
    @enlhus1 Рік тому

    В пабге четко понятно чел вверху или внизу.
    Он когда вверху там такой прям топот
    А внизу просто приглушённый звук ходьбы

  • @nightdreams5521
    @nightdreams5521 Рік тому

    Рек, почему не заменить на снапе ствол на приклад? Один фиг стрельба до 100 метров, скорость пули не должна сильно упасть, в замен получаешь флинч резистанс, стабильность и адс.

  • @fed14ka92
    @fed14ka92 Рік тому

    15:06 показалось, что анрег, начал в 0.25 смотреть и понял, что так оно и есть)
    Кака бично

  • @TEM04KA24
    @TEM04KA24 Рік тому

    Записывай звуковую дорожку парашюта, и крути ее пкд, рано или поздно соврадет

  • @haikyu3055
    @haikyu3055 Рік тому

    В Форте есть параметр, 3D звуки или что то типа того, точно не помню название этого параметра, так вот если его включить, то когда например сундук над тобой или под тобой и ты посмотришь в его сторону, то звук будет громче, так и можно различать на каком этаже находится сундук (хз работает ли это со звуком шагов или нет)

  • @dimidrol192
    @dimidrol192 Рік тому

    какие лучше всего брать перки ?

  • @user-bc1nf8di8l
    @user-bc1nf8di8l Рік тому +2

    Я просто представить не могу, если бы в кс или валорант звуки багались вот так

  • @alfa99121
    @alfa99121 Рік тому

    Насчет звуков не совсем правда. В том же Rainbow Six Siege можно легко понять звук идет сверху или снизу. У них на самом деле двольно продвинутая звуковая система, на этот счет можно видос посмотреть. В таркове до недавнего апдейта можно было легко понять челик под тобой или над тобой, это по тестам которые Veritas делал ясно. Так что все зависит от разрабов.

  • @NeoFalcon
    @NeoFalcon Рік тому

    то, что ты описал, называется компрессор. Чтобы не ставить софт, надо звуковое оборудование, типа микшера, хз. Я разбираюсь в этом поверхностно, и там будет отдельная крутилка под это дело. Там же и эквалайзер настроить можно, то есть всё аппаратно, без задержки. Звукаря себе найми какого нибудь, он тебе и оборудку подберёт и установит всё по красоте. Я знаю, что у тебя goXLR есть. Возможно он даже умеет в компрессор, но точно не скажу, никогда такое не юзал, слишком дорого.

  • @catalistofficialtruesquadc2386

    Если быть точным, то для уменьшения громких и повышения тихих звуков используется лимитер. А эквалайзер позволяет регулировать громкость определенных частот звука.

    • @xfizrukx
      @xfizrukx Рік тому

      будто компрессия звуков, чтобы все в одной шкале примерно

  • @Sheor666
    @Sheor666 Рік тому

    Играл в проекты в которых ПРЕКРАСНО слышно вверху чел или внизу под тобой. Думаю все таки дело в разрабах варзоны

  • @Alemuk
    @Alemuk Рік тому

    Бро, какие у тебя наушники?

  • @XeydonAise
    @XeydonAise Рік тому +1

    надо было назвать видос -РАСКРЫЛ ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ ВАРЗОНЫ- ЗВУУУК

  • @artemvodolajski4745
    @artemvodolajski4745 Рік тому +1

    Где в настройках изменить цвет? Хочу тоже синий)

  • @yevgenypetukhov9591
    @yevgenypetukhov9591 Рік тому

    AFAIK в жизни(эволюционно) позицию источника звука "сверху/снизу" позволяет различать ушная раковина. За счет отражений от раковины во входящий звук подмешиваются обертоны("призвуки"). Мозг в процессе взросления организма обучается ("калибруется") верно сопостовлять наличие соотвествующих обертонов с тем, откуда именно (сверху или снизу) идет звук.
    Теоретически, если в стереосигнал (на основе некой математической модели) искуственно подмешивать обертоны, то можно создать ощущение звука идущего сверху или снизу.
    Проблема в том, что ушные раковины у людей чуток разные и мозги обучаются чуток по-разному. Поэтому встает вопрос: а возможно ли создать такую универсальную математическую модель "подмешивания обертонов", которая удовлетворила бы любое ухо и любой мозг. IMHO ответ скорее "нет", нежели "да". Иначе бы фича калибровки источника звука "сверху/снизу" в "бинауральных движках" была бы банальной обыденностью и была бы встроена во все игровые движки. Но мы этого не наблюдаем.
    Возможно, и вероятней всего, в современных игровых движках звук вообще всегда "плоский", но наш мозг всеравно "на автопилоте" пытается сделать его объемным. Если источник звука не виден глазу, то в этом случае мозг просто часто ошибается (50/50 - сверху или снизу) в этом процессе под воздействием каких-то случайных факторов.

  • @user-uz3iz6fv3m
    @user-uz3iz6fv3m Рік тому

    Жду видео про историю мышек рекрента и их выбор!!!

    • @Lahmanya
      @Lahmanya Рік тому

      Он говорил что ему без разницы с какой играть и ему не нравятся такие вопросы

  • @xima9792
    @xima9792 Рік тому

    А тут на снипе похоже переделал по сравнению с тем что в телеге сборка, рукоятка дефолт вроде. а что поставил? подствольную ручку или прицел? Ещё интересна сборка дальней ппшки

  • @missnegative6571
    @missnegative6571 Рік тому

    Капец, он щелкает игроков как семечки😂

  • @zxcfranko
    @zxcfranko Рік тому

    Ждем видео про пубг(пабджи)🙃

  • @jokerfox961
    @jokerfox961 Рік тому

    Эх со звуками на верданске не было проблем

  • @KRUTOY22889
    @KRUTOY22889 Рік тому

    Рек сними гайд как стрелять со снайперки

  • @user-un2gl2jn1s
    @user-un2gl2jn1s Рік тому

    С большей частью тезисов согласен. Так сказать замечаний нет, но есть парачка доёбов)
    Звук в реальности и звук в игре сильно различается:
    1) Реально услышать сверху или снизу это происходит практически не возможно, и как ты и сказал только разница метал/дерево, керамика/бетон. Но в реальности громкие звуки можно спозиционировать при помощи "костной проводимости", так сказать услышать телом и переотражениями от плеч.
    2) Так же игроделы берегут наш слух, так как динамический диапазон звуков в реальности гораздо больше чем в играх, причём в сотни раз. Например повышение звукового давления в 3 дицибела это громкость примерно Х2. ТО есть разница звукового давления между шепотом порядка 20 дб и выстрел из AR-15 165 дб, в 97 раз. В кратце "-" уши.
    3) В некоторых играх, как в КС, звук не отражается от поверхностей а проходит все текстуры насквозь по этому можно очень точно спозиционировать где кто топнул, + звук там не искажается и не затухает с расстоянием в зависимости от среды распространения и от частоты колебаний. Если бы звук был как в реальности, во-первых процессор офигел бы такое колличество переотражений и искажений обрабатывать. ТАк ещё и кто то мог топнуть за бочкой которая стояла у тебя за спиной, а ты бы услышал это справа или вообще спереди (в зависимости от помещения).
    Вывод: разрабы не просто иногда ленятся( но в случае с набором звуков, то что их мало и не всё озвучено это РЕАЛЬНО ЛЕНЬ ИЛИ НЕДОСТАТОК БЮДЖЕТА), а просто перед ними стоит задача из разряда "В чём смысл жизни" или "Свет это волна или частица".
    Извиняюсь что не очень кратко, и в целом ты ПРАВ (Молодец что всё по полочкам разложил), тянулись к реализму, но забыли или не успели дохрена всего доделать, да и целом с ним переборщили местами.

  • @Communistarum
    @Communistarum Рік тому +1

    Можно замерить частоты звуков в игре и повысить громкость конкретных частот тоже при помощи стороннего эквалайзера, таким образом можно усилить конкретно звук шагов парашюта и тд, но не факт что это поможет так как звуки в колде не просто тихие они сломаны

  • @Qu1cK1
    @Qu1cK1 Рік тому

    В PUBG всегда понимаю - сверху челик или снизу. В WZ1 всегда понимал тоже. В WZ2 не могу вообще понять.

  • @user-im4nv5xz6r
    @user-im4nv5xz6r Рік тому

    Подскажи звуковую карту плиз!!!

  • @sham6095
    @sham6095 Рік тому

    Привет, подскажи пожалуйста модель наушников, которыми счас пользуешься. Большие наушники не удобные.

  • @user-ur6xy5xc7y
    @user-ur6xy5xc7y Рік тому

    Вроде бы в таркове есть такая система, по которой можно определить человека, сверху он или нет

  • @BlackFox-hv1io
    @BlackFox-hv1io Рік тому

    Пришел по зову сердца

  • @user-wo8qr1or3s
    @user-wo8qr1or3s Рік тому

    Лекция на тему: "звук в играх"

  • @user-io9om3bc4n
    @user-io9om3bc4n Рік тому

    Практически все наушники работают в горизонтальной плоскости, где условный круг нашего слуха разделен на 4 сектора, и ты тупо по наушникам можешь понять где противник, сзади, спереди, сбоку.
    Но вот чтобы понять сверху или снизу, надо головой изобразить вертолет, чтобы навестись на звук и понять что вот там кто-то есть.
    Это если звук по уровням не распределен. как в варзоне.
    ИМХО

  • @_SMELLYI_PROD_
    @_SMELLYI_PROD_ Рік тому

    Название Видео: Recrent выдаёт базу про звуки.

  • @shinigami1057
    @shinigami1057 Рік тому

    Раскрыл снайперский потенциал, они все боялись. 🎶

  • @mr.lelick
    @mr.lelick Рік тому

    Rainbow six siege, там разрабы над звуками очень сильно заморочились. Там со звуками все нормально. Звук за стенкой меняется даже в зависимости от того сколько отверстий в стене сделано пулями. Каждое покрытие на полу имеет свой звук например, каждая дощечка там или плитка. И так же эти звуки различаются если чел топнул выше тебя этажом или ниже. Очень круто. Они заморочились даже отражением звука от стен. Но к этому нужно привыкнуть. Чуть поиграть и потом по звукам ты себя чувствуешь как рыба в воде. Вначале конечно ничего не понятно, и даже путает игрока. А потом кайф. Инфа всегда у тебя есть..
    А тут просто амно... Челы даже не могут адекватно воспроизвести звук, просто сука проиграть сэмпл, а не то чтобы обработать его в реальном времени. 😄

  • @xfizrukx
    @xfizrukx Рік тому

    здесь на спектаторе тоже иногда ощущение, что слышу лучше, чем мои кореша в бою. говорю ему, мол сзади, а он и не слышал там

  • @user-ti9bl2iq6c
    @user-ti9bl2iq6c Рік тому

    Я не понял, так ты слышал как он подлетал или не слышал? Потому что ты говорил что должно быть слышно, ты слушал чтобы услышать, а в итоге вроде не слышно и получается что хотелось бы услышать, а слышно или нет , не понятно. Но всё же если будет слышно , тогда надо просто послушать, а то если не слушать то будет не слышно))

  • @Gracedaaam
    @Gracedaaam Рік тому

    А я слышу звук прилета чела, правда по итогу там чела нету)))

  • @Theclown2281
    @Theclown2281 Рік тому

    а есть ещё тонкомпенсация она в таркове работает она тип в варзоне не работает да

  • @beohydnay666
    @beohydnay666 Рік тому

    Единственная игра, где я реально слышу верх/низ, прям очень точно, где чел, то это в Фортнайте. Вот там со звуками очень хорошо поработали

  • @anfor31
    @anfor31 Рік тому

    А звук пробовал ставить, как вортексы рекомендуют ? Лучше стало

  • @1_bbictpeji484
    @1_bbictpeji484 Рік тому

    В пабге со звуками все чётко есть звук шагов на 1 этаже, 2,3 и на крыше и все они разные

  • @iiryo-kunii1710
    @iiryo-kunii1710 Рік тому

    Уже по недавнему "шортсу" стало понятно... 😁

  • @Psevdolis
    @Psevdolis Рік тому

    Ну кстати. В таркове я слышу чел сверху или снизу. И в том же варзоне тоже

  • @Victor91rus
    @Victor91rus Рік тому

    ты не сможешь увеличить громкость шагов, если они отсутствуют на звуковой дорожке.

  • @KnackerYT
    @KnackerYT Рік тому

    А какая у автора звуковая карта, если не секрет?

  • @NICK.2
    @NICK.2 Рік тому

    2:32 а какие у тебя наушники?