РАСКРЫЛ СНАЙПЕРСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ
Вставка
- Опубліковано 23 кві 2023
- Мерч: recrentshop.ru/
➤Twitch стримы: / recrent
live
➤Группа VK: recrent
➤Второй канал: / @recrentshorts4733
➤TikTok: / recrent.twitch
➤Наш Discord: discordapp.com/invite/3yaQKgy
➤Twitter: / recrent_
#warzone2 #recrent #CODPartner ➤Telegram: t.me/recrent - Ігри
Мерч: recrentshop.ru/
➤Twitch стримы: www.twitch.tv/recrent
➤Telegram: t.me/recrentlive
➤Группа VK: vk.com/recrent
Топ
Дарова рек
Как ты сделал синий полиатом? У меня просто монитор тоже по РГБ настроить можно. Можешь по-подробнее?
Ребят подскажите, что за наушники у рекрента?
@@vaness6669 fiio fd3
Раз уж пошлая такая тема, может ты снимешь новый видос про все настройки, ведь и ты точно стал больше в этом разбираться со временем, и новых настроек тоже добавилось. Хотелось бы посмотреть как ты настроил.
так вся суть монолога была в том, что какие бы наушники у тебя не были (или настройки) - ты не услышишь какой-то определенный звук, если его изначально не добавили
@@justabone я думаю, он в целом говорит про настройки игры. звук - настройка и если уж пошел разговор по настройкам можно показать новые или измененные
@@justabone этот звук есть, его не воспроизводит игра, либо он на сервере теряется. То как ты летишь на парашюте ты слышишь у себя
@@yfubfnjhgel Не имеет значения тогда его существование, если никто, кроме самого игрока этот звук не слышит. А вообще я на 99 уверен, что этот звук ветра и тп при падении слыше по тому же принципу, как во всех играх от первого лица, реализуется отрисовка рук&оружия. По сути, у тебя от первого лица ничего нет, но разработчики, грубо говоря, накладывают PNG руки&оружие поверх твоего обзора. Именно из-за этого, если ты подойдешь в любой игре вплотную к стене, у тебя руки с оружием станут супер маленькие по сравнению со стеной.
@@justabone так в ВЗ же не так и в пабге тоже.Варфейс там
9:50 ещё в некоторых играх есть тема, что когда ты смотришь примерно в сторону противника, который издаёт звук, то ты его лучше слышишь. В горизонтальной перспективе это почти бессмысленно, но вот как раз таки вертикально это очень помогает, когда ты не понимаешь где противник, вверху или внизу, помотал камерой и понимаешь что шаги чуть громче/чётче когда смотришь вверх/вниз.
В колде это есть но как и все связанное со звуком эта фича сломана
Во всех играх есть это есть , стреляют слева/право соответственно и звук с наушников слева или права, так же и фронт и сзади.(на счет верх и низа , на стерео ещё можно как то понять). Но есть и 7.1 звук , которая звуки практически слышны со всех сторон, но не все игры поддерживают 7.1 звук, знаю что в апексе с пространственным звуком все нормально.
@@yrnlin5988 ты не понял о чем он говорит
Да, тоже хотел написать, что если крутишь бошкой то можно было бы усиливать не только действия справа и слева, но и вверх вниз делать панораму звука. Тогда все будет слышно)
Можно было просто костыль сделать. Добавить полупрозрачную сферу с визуализацией звука. Поместить её где-нибудь внизу по центру экрана. Если кто-то где-то далеко стреляет, она покажет направление возмущениями и синим цветом, если кто-то топает рядом, она будет красной и вытянутой в сторону источника звука.
Настоящее название видео: "РАСКРЫЛ ЗВУКОВОЙ ПОТЕНЦИАЛ"
Дядюшка Рекрент, спасибо что радуете нас своим видео
Ждём "Башня,Башня! " в каждом ролике больше чем контента по шутерам в целом
Дождались епт, я все ролики за прошлый год пересмотрел, хахаххахаха, спасиб Рек❤
Как же офигенно смотреть когда килы со снайпы.
4:57 Военные тактические наушники работают на такой же системе. Если эффект/фильтр эквалайзера получится как то забиндить, то эту фичу можно использовать в зданиях и на последних кругах зоны.
Красава Рекрент лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео по Call Of Duty: Modern Warfare!!!
У вортекс лаб видео видел про звук, там говорили про прогу от SS. Поставил себе, попробовал, стало лучше, заметно.
Легенда игры со снайпой в деле
красиво и спокойно играешь мне нравиться))
Вертикальное распознавание звуков у человека кстати довольно интересно устроено. Раковина уха устроена таким образом, что преобразует слышимые частоты своими стенками, а потом, исходя из изменения частот, мозг воспринимает направление по вертикали. В некоторых играх, например в cs:go есть специальный режим улучшенного позиционирования звуков, который пытается симулировать эти изменения частот раковиной уха.
Я подумал о накладных наушниках с четырьмя источниками звука, это тоже неплохо бы сработало, но решение слишком уникальное, производить товар с доп софтом ради такой мелочи нецелесообразно. Так что да, на разной высоте звуковая волна отбивается от граней ушной раковины по разному, вполне возможно написать симулятор человеческого уха.
Нифига вписал
В валоранте тоже такая тема есть. Hrtf называется. Проблема в том что надо чтобы эту тему разрабы сами в игру добавляли потому что решения через софт это по сути наложение фильтра который точнее слышать не позволяет а просто делает звук объемнее.
@@m_catcher есть наушники с 5 динамиками на 1ом ухе) называется 7.1, asus rog centurion например
@@lmmunne а я не понимал, что за 7.1, вот оно что. Однако, это сработает только если разрабы игры напишут драйвер и добавят в настройках выбор "у меня наушники 7.1"
Грамотно про звуки лайк
Хорошая сборка На лахман у меня такая же просто имба, правда вместо влк можно поинтер поставить и раздать на точность и готовность и будет еще сильнее
Хорош конечно Дмитрий! Вот это геймплей показал, так показал)
тебе надо в Осаду поиграть, там звуки хорошие) и там поймёшь по звукам где сверху, где снизу) там много позиционки)
Могу посоветовать поставить в эквалайзере выставить высокие частоты, грубо говоря как в автозвуке, может быть поможет
Легенда вернулась
3:21 классная тема, только это компрессор. Эквалайзер на частоты работает
по звукам - есть прога steelseries sonar (для any usb аудиокарт/ушей) там есть пресет для варзон 2 и там по звук.частотам разбито все и можно самому настраивать
Рек давай в следующем стриме ты сделаешь такой трюк))
Лезешь на какую то возвишиность становишься на край этого дома или вышки прыгаешь дельфином и даёшь шот в голову с снайпы😄 как тебе такое?
В игре можно понять где находится противник на верху или внизу ,но для этого нужны наушники с поддержкой пространственного аудио и присутствием датчиков распознования движения головы ,и сама игра тоже должна это поддерживать ,в будущем возможно и добавят ,да и наушники начнут такие продавать .
Только с помощью DTS:X стал различать звуки шагов в Warzone 2 хотя бы в домах. Сверху или снизу.
Видел у вортекса видос про прогу для звука? Хз в курсе ты или нет был до этого, если нет, то глянь, мне прям зашло)
Про спектейт тема топ тут прав даже в WZ
У вортекс есть видео про звук,сделал и все сразу стал слышать где кто бегает даже очень хорошо.
6:55 кстати лично как по мне, в КС самые идеальные звуки шагов
В кс самые худшие звуки шагов, полная помойка и никак не реагирует на помещение и непонятно в какой стороне идёт звук, вот в кс2 уже нормальные звуки шагов будут
поиграй в вартандер, там нет проблем с определением источника звука, особенно в авиации
На счёт звука сверху или снизу я всегда понимал. Друзья не всегда понимали откуда звук хоть играют и поболее меня. Круто было бы если при наклоне на Q и E звук в определённом ухе был бы громче чем в другом.
В радуге имхо неплохо с позиционированием звука верх-низ, к тому же там звук не как в кс сквозной а физический и можно понять что он сверху потому что звук со стороны лестницы на 2 этаж
пример звука по материалу, можно взять радугу
По поводу звуков, если сесть в вертолет и полететь то звук как бы отстает от него и вертолет в итоге летит бесшумно какое-то время, пока звук не "догонит" вертолет, есть у меня предположение что это баг не только вертолета, а в принципе всех движущихся объектов.
Я слышал, что в некоторых играх звуки позади персонажа делают ниже по ГЦ, типо из-за этого становится понятно, что источник сзади, а не спереди. Не знаю, насколько это правда.
Звуки должны становиться громче, когда ты поварачиваешь камеру в сторону их источника.
И тут тоже есть эта хрена со спиктатором попробуй с друзьями в кастом-матче!!!!!
пусть рек скачает тему типо steelseries sonar, которая делает звуки объемными, ты можешь отличать где у тебя тип в пространстве, и сами по себе звуки становятся громче, не затрагивая другие звуки ( по типу стрельбы). Игра по позиционке звука становится похожа на кс
?
"Если звука нет то его не слышно." - АУФ
Красавчик
Я уже даже думать перестал про это, с этим проектом всё понятно.
Магазинчик обновил, на звуки забил))
Ток непонятно как такая багованная игра может быть площадкой для турниров.
Спокойной ночи рек
откуда такая реакция у старика?) красава! лайкос за контент
А нельзя как-то программно снижать громкость, при нажатии пкм? Чтобы стрельба своя не глушила)
Хз по поводу звуков сверху или снизу, бинауральный звук придуман и в драйверах ушей в основном робтает и мне лично понятно когда точка сверха или снизу, но вот в играх труднореализуема такая штука и иногда хуже работает чем обычный звук)
Можно попробовать запустить только тот диапазон частот, на котором шаги
Можно определить противника сверху или снизу по вариации звука, и прикол со спектатором работает в мобильном пабге. Сколько лет играю всегда это было
9:25 но ведь в кс например на нюке отлично слышно, когда чел на крыше, или на А пленте, или на Б пленте (три этажа)
Если все таки заметишь
То хотелось бы узнать твоё мнение о WZM ( Warzone mobile )
Рекрент сделай видео с арбалетом пж
6:57 АУФ выкатываем со двора. 😅
Во многих играх слышно где враг. Слышно очень точно и понятно сверху он или снизу. И зная карту можно точно представлять где враг, типа встроенное вх. А вот заходишь в варзон и ты нихрена не понимаешь. В таркове тоже вечно проблема.
Кроме КБ в варзон 2 есть другие режимы ? Надеюсь на ответ
Подскажи на каких наушниках играешь?
в Фортнайте тоже траблы со звуком, не слышно тоже как челы летят, два сапога пара короче.
в радуге звук топота над тобой очень характерный, снизу звуки совсем другие
В пабге четко понятно чел вверху или внизу.
Он когда вверху там такой прям топот
А внизу просто приглушённый звук ходьбы
Рек, почему не заменить на снапе ствол на приклад? Один фиг стрельба до 100 метров, скорость пули не должна сильно упасть, в замен получаешь флинч резистанс, стабильность и адс.
15:06 показалось, что анрег, начал в 0.25 смотреть и понял, что так оно и есть)
Кака бично
Записывай звуковую дорожку парашюта, и крути ее пкд, рано или поздно соврадет
В Форте есть параметр, 3D звуки или что то типа того, точно не помню название этого параметра, так вот если его включить, то когда например сундук над тобой или под тобой и ты посмотришь в его сторону, то звук будет громче, так и можно различать на каком этаже находится сундук (хз работает ли это со звуком шагов или нет)
какие лучше всего брать перки ?
Я просто представить не могу, если бы в кс или валорант звуки багались вот так
Насчет звуков не совсем правда. В том же Rainbow Six Siege можно легко понять звук идет сверху или снизу. У них на самом деле двольно продвинутая звуковая система, на этот счет можно видос посмотреть. В таркове до недавнего апдейта можно было легко понять челик под тобой или над тобой, это по тестам которые Veritas делал ясно. Так что все зависит от разрабов.
то, что ты описал, называется компрессор. Чтобы не ставить софт, надо звуковое оборудование, типа микшера, хз. Я разбираюсь в этом поверхностно, и там будет отдельная крутилка под это дело. Там же и эквалайзер настроить можно, то есть всё аппаратно, без задержки. Звукаря себе найми какого нибудь, он тебе и оборудку подберёт и установит всё по красоте. Я знаю, что у тебя goXLR есть. Возможно он даже умеет в компрессор, но точно не скажу, никогда такое не юзал, слишком дорого.
Если быть точным, то для уменьшения громких и повышения тихих звуков используется лимитер. А эквалайзер позволяет регулировать громкость определенных частот звука.
будто компрессия звуков, чтобы все в одной шкале примерно
Играл в проекты в которых ПРЕКРАСНО слышно вверху чел или внизу под тобой. Думаю все таки дело в разрабах варзоны
Бро, какие у тебя наушники?
надо было назвать видос -РАСКРЫЛ ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ ВАРЗОНЫ- ЗВУУУК
Где в настройках изменить цвет? Хочу тоже синий)
AFAIK в жизни(эволюционно) позицию источника звука "сверху/снизу" позволяет различать ушная раковина. За счет отражений от раковины во входящий звук подмешиваются обертоны("призвуки"). Мозг в процессе взросления организма обучается ("калибруется") верно сопостовлять наличие соотвествующих обертонов с тем, откуда именно (сверху или снизу) идет звук.
Теоретически, если в стереосигнал (на основе некой математической модели) искуственно подмешивать обертоны, то можно создать ощущение звука идущего сверху или снизу.
Проблема в том, что ушные раковины у людей чуток разные и мозги обучаются чуток по-разному. Поэтому встает вопрос: а возможно ли создать такую универсальную математическую модель "подмешивания обертонов", которая удовлетворила бы любое ухо и любой мозг. IMHO ответ скорее "нет", нежели "да". Иначе бы фича калибровки источника звука "сверху/снизу" в "бинауральных движках" была бы банальной обыденностью и была бы встроена во все игровые движки. Но мы этого не наблюдаем.
Возможно, и вероятней всего, в современных игровых движках звук вообще всегда "плоский", но наш мозг всеравно "на автопилоте" пытается сделать его объемным. Если источник звука не виден глазу, то в этом случае мозг просто часто ошибается (50/50 - сверху или снизу) в этом процессе под воздействием каких-то случайных факторов.
Жду видео про историю мышек рекрента и их выбор!!!
Он говорил что ему без разницы с какой играть и ему не нравятся такие вопросы
А тут на снипе похоже переделал по сравнению с тем что в телеге сборка, рукоятка дефолт вроде. а что поставил? подствольную ручку или прицел? Ещё интересна сборка дальней ппшки
Капец, он щелкает игроков как семечки😂
Ждем видео про пубг(пабджи)🙃
Эх со звуками на верданске не было проблем
Рек сними гайд как стрелять со снайперки
С большей частью тезисов согласен. Так сказать замечаний нет, но есть парачка доёбов)
Звук в реальности и звук в игре сильно различается:
1) Реально услышать сверху или снизу это происходит практически не возможно, и как ты и сказал только разница метал/дерево, керамика/бетон. Но в реальности громкие звуки можно спозиционировать при помощи "костной проводимости", так сказать услышать телом и переотражениями от плеч.
2) Так же игроделы берегут наш слух, так как динамический диапазон звуков в реальности гораздо больше чем в играх, причём в сотни раз. Например повышение звукового давления в 3 дицибела это громкость примерно Х2. ТО есть разница звукового давления между шепотом порядка 20 дб и выстрел из AR-15 165 дб, в 97 раз. В кратце "-" уши.
3) В некоторых играх, как в КС, звук не отражается от поверхностей а проходит все текстуры насквозь по этому можно очень точно спозиционировать где кто топнул, + звук там не искажается и не затухает с расстоянием в зависимости от среды распространения и от частоты колебаний. Если бы звук был как в реальности, во-первых процессор офигел бы такое колличество переотражений и искажений обрабатывать. ТАк ещё и кто то мог топнуть за бочкой которая стояла у тебя за спиной, а ты бы услышал это справа или вообще спереди (в зависимости от помещения).
Вывод: разрабы не просто иногда ленятся( но в случае с набором звуков, то что их мало и не всё озвучено это РЕАЛЬНО ЛЕНЬ ИЛИ НЕДОСТАТОК БЮДЖЕТА), а просто перед ними стоит задача из разряда "В чём смысл жизни" или "Свет это волна или частица".
Извиняюсь что не очень кратко, и в целом ты ПРАВ (Молодец что всё по полочкам разложил), тянулись к реализму, но забыли или не успели дохрена всего доделать, да и целом с ним переборщили местами.
Можно замерить частоты звуков в игре и повысить громкость конкретных частот тоже при помощи стороннего эквалайзера, таким образом можно усилить конкретно звук шагов парашюта и тд, но не факт что это поможет так как звуки в колде не просто тихие они сломаны
В PUBG всегда понимаю - сверху челик или снизу. В WZ1 всегда понимал тоже. В WZ2 не могу вообще понять.
Подскажи звуковую карту плиз!!!
Привет, подскажи пожалуйста модель наушников, которыми счас пользуешься. Большие наушники не удобные.
Пни как скажут)
@@user-gv9zc9mb8y fiio fd3
Вроде бы в таркове есть такая система, по которой можно определить человека, сверху он или нет
Пришел по зову сердца
Лекция на тему: "звук в играх"
Практически все наушники работают в горизонтальной плоскости, где условный круг нашего слуха разделен на 4 сектора, и ты тупо по наушникам можешь понять где противник, сзади, спереди, сбоку.
Но вот чтобы понять сверху или снизу, надо головой изобразить вертолет, чтобы навестись на звук и понять что вот там кто-то есть.
Это если звук по уровням не распределен. как в варзоне.
ИМХО
Название Видео: Recrent выдаёт базу про звуки.
Раскрыл снайперский потенциал, они все боялись. 🎶
Rainbow six siege, там разрабы над звуками очень сильно заморочились. Там со звуками все нормально. Звук за стенкой меняется даже в зависимости от того сколько отверстий в стене сделано пулями. Каждое покрытие на полу имеет свой звук например, каждая дощечка там или плитка. И так же эти звуки различаются если чел топнул выше тебя этажом или ниже. Очень круто. Они заморочились даже отражением звука от стен. Но к этому нужно привыкнуть. Чуть поиграть и потом по звукам ты себя чувствуешь как рыба в воде. Вначале конечно ничего не понятно, и даже путает игрока. А потом кайф. Инфа всегда у тебя есть..
А тут просто амно... Челы даже не могут адекватно воспроизвести звук, просто сука проиграть сэмпл, а не то чтобы обработать его в реальном времени. 😄
здесь на спектаторе тоже иногда ощущение, что слышу лучше, чем мои кореша в бою. говорю ему, мол сзади, а он и не слышал там
Я не понял, так ты слышал как он подлетал или не слышал? Потому что ты говорил что должно быть слышно, ты слушал чтобы услышать, а в итоге вроде не слышно и получается что хотелось бы услышать, а слышно или нет , не понятно. Но всё же если будет слышно , тогда надо просто послушать, а то если не слушать то будет не слышно))
А я слышу звук прилета чела, правда по итогу там чела нету)))
а есть ещё тонкомпенсация она в таркове работает она тип в варзоне не работает да
Единственная игра, где я реально слышу верх/низ, прям очень точно, где чел, то это в Фортнайте. Вот там со звуками очень хорошо поработали
А звук пробовал ставить, как вортексы рекомендуют ? Лучше стало
В пабге со звуками все чётко есть звук шагов на 1 этаже, 2,3 и на крыше и все они разные
Уже по недавнему "шортсу" стало понятно... 😁
Ну кстати. В таркове я слышу чел сверху или снизу. И в том же варзоне тоже
ты не сможешь увеличить громкость шагов, если они отсутствуют на звуковой дорожке.
А какая у автора звуковая карта, если не секрет?
2:32 а какие у тебя наушники?