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ゲーム性、色彩鮮やかなグラフィック、そしてなんといっても秀逸なミュージック……マッピーやパックマンやゼビウスほどメジャーではないかもしれないが、私はナムコの最高傑作の一つだと思ってます。
音楽が秀逸ですよねえ。当時のナムコのゲームで1番好きな音楽でした。駒沢のゲーセンでよくやってたなあ。
うまいねー。懐かしいな。今さらながらこのゲーム考えた人すごいわ。
仕事中にこのテーマが頭の中で鳴り始めたので、BGMにして仕事続けてます。いい感じ。
おれも鳴りました!
自分も仕事しながら聞いてます。広告も入らないから捗ります。
22:40付近でレアなスペシャルフラッグが出現したのに獲得出来ていないのが非常に惜しい!ここはトプカプ1匹をラインに引っ掛けて残し、他の5匹と宝箱を一緒に囲んでアイテムを出現させた後で残した1匹を囲めば、奇跡とアイテム獲得の両立が可能です。
歴代最高のゲームだわ、今見てもすごいね
もっと難易度が上がってけばもっと良かったな
どうしても「目蒲線の女」が頭のなかで流れる…w
スーファミで出たとき、即買いに行きました。でも、やはりコントローラーではなく、ジョイスティック二本でやりたかった。
単なる陣取りではなく、エネルギー確保のために植物を育てる育成何回もバシシすると土地があれるという戦略性、宝箱を探す探索といろいろな要素が詰まってるのが神げーですね
リブルラブルの類似ゲームが未だに出ていないのがすごい。強いて類似ゲームを挙げるとすれば、クイックスとダンシングアイ
当事、TVの効果音に使われたりして話題のゲームでしたね。オールナイトニッポンでもCMやってたっけな。
おお!19:34で王冠出してますね。10万点入りますが、確率256分の1なので中々見られませんね。さらに22:41でスペシャルフラッグを出してますが、こちらは同じ確率で更に出せる面が限られてる(杭がひし形に並んでいる面の宝箱のみ)ので、さらにレアになりますね。1ゲームで両方出してるのを見たのは初めてかもです。
うまいーーー!腕前から察するに当時ワンコインで一日中リブラブしたと見たw
音楽もカワイイね!
曲全て超優秀
8:01-8:02: Demon Appears46:35: Necklaces Failed (Stage Failed)
45:32: Deducted #345:48: Deducted #446:09: Deducted #5
プレイした事ないけどBGMは好きです。
ボーナスステージのBGMを聞くとなぜrか大橋照子のラジアメが想い浮かんでくる
0:38: Necklaces Start (Stage Start)
音楽の良さ。鳥肌もの。
1:06: Bonus Stage46:42: Name Entry
スペシャルステージの宝箱用のマーカーが当時のゲーム雑誌の付録にあったのを思いだした。ゲーセンでそれ使って宝箱コンプリートしてる人が最低一人はいたなぁ。
ハイパー玄さん バシシマーカーですね! 友達はポケットに入れてゲーセン来てたよ
ハイパー玄さん うちの所では入れ替えの時に来た人がマーカー持って来ました。コインの裏に貼ってみたり。私は持っていませんが。スコアよりボーナスステージ(奇跡の回数)が優先されますね。
10円玉で代用ですね
それやってる人、確かにいました。
3:33: Necklaces Clear (Stage Clear)
一円玉を6枚用意して、ミラクルが起こった時宝箱の上に置いていました。
もう、最初の宝の開け方で上手いかどうかがわかる
懐かしい。ゲーセンを思い出します十円玉天国
音楽が素晴らしい
2:09: Next Necklaces (Next Stage)
バシシマーカー(or10円玉)使えばと思ったが、テーブル筐体以外では重力で無理w.
ナムコの珠玉の名作の1つ!なのにナムコミュージアムシリーズには、なぜ移植されなかったのでしょう?
家庭用に移植が進まなかったのはCPUが特殊だったからだと聞いたことがあります。唯一の移植がスーパーファミコンですね。
SFCよりPS1のほうが性能上なんですが…
@@枠下蒼7 CPUは68000と6809だったからそんなに特殊でもないです。特殊だったのは画像処理で、スプライトとビットマップを両方使うというところでした。画面に線を引いたり、塗りつぶしたりするにはビットマップのグラフィックが必要でした。そういうゲームはナムコの2Dのハードではリブルラブルとトイポップだけだそうです。家庭用のゲーム機やパソコンでは大抵どちらかしか無く、両方あっても実用的な速度が出ないものが多かったです。移植版はスーパーファミコン以外にX68000版とFM TOWNS版がありました。PSにも技術的には移植可能なはずですが、なぜか移植されなかったですね。同じハードのトイポップは移植されていたはずですが。
ドルアーガ然り、ゲーセンで、「見せてもらっていいですか?」と聞きうまい人のを「見学」させてもらったなぁ。
♪リブルとラブルでバッシシ~
これの音楽はよくテレビのBGMで使われてたね
風雲たけし城で流れて居た曲だったな。
7:07: Power Up
難易度VeryEasyですか?おいらがゲーセンでやってたのはこんなに残機が増える設定じゃなかったなぁ・・・
難易度と残機設定は別々に行えたはずです。ここでの設定は12万everyなので、残機設定は易しい方ではありますね。通常の残機設定は4万,12万,20万,40万,60万,100万で1つ増えるので、後半になるとかなり厳しくなります。
0:25: Game Start
46:36-46:37-46:38-46:39-46:40: Game Over
6:13: Deducted #1
44:18: Deducted #2
囲むというジャンルでは、QIXが原型になるのかな。
bgmにバシシの森というのがあったような...
小さく小さく囲んで妖精をバシシ赤く光って宝箱中から妖精こんにちわ
激うま❗️
この曲聞くとラジアメとか思い出すなあw
クラスの女の子に見せてあげたかったけど、この当時のゲーセンは女の子を連れて行く場所じゃなかったからなぁ。。。
Woi Woi Woi パスクチ!
俺も1コインで1時間は遊べるけどこれ程でわないな。
バル パスクチ
どういうゲームなのか全くルール分からんwでもリリヤンみたいな雰囲気で面白そう
おれが子供の頃、近所の駄菓子屋で見たりやったりしたプレイとは違うボーナスプレイ連発結婚行進曲に三組のカップル❣️
T-岡田の応援歌じゃねーかw
ゲームオーバーの意味がわからん
自分、レトロゲーム世代だけど(厳密にはファミコン世代)全く知らなかったゲーム。今度アケアカで出るって言うからどんなゲームか見に来たんだけど何やってるかさっぱりわからない。面白いの?
レベルとしては中の上ぐらいかな?基本はちびキノコは取らずに箱を開けるときにキャラオーバー状態にしてスピードを落として妖精を一回で取るのが上級者です。
愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策大臣!仕事対策大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!安全自殺対策大臣!
ゲーム性、色彩鮮やかなグラフィック、そしてなんといっても秀逸なミュージック……
マッピーやパックマンやゼビウスほどメジャーではないかもしれないが、私はナムコの最高傑作の一つだと思ってます。
音楽が秀逸ですよねえ。当時のナムコのゲームで1番好きな音楽でした。駒沢のゲーセンでよくやってたなあ。
うまいねー。懐かしいな。今さらながらこのゲーム考えた人すごいわ。
仕事中にこのテーマが頭の中で鳴り始めたので、BGMにして仕事続けてます。
いい感じ。
おれも鳴りました!
自分も仕事しながら聞いてます。
広告も入らないから捗ります。
22:40付近でレアなスペシャルフラッグが出現したのに獲得出来ていないのが非常に惜しい!ここはトプカプ1匹をラインに引っ掛けて残し、他の5匹と宝箱を一緒に囲んでアイテムを出現させた後で残した1匹を囲めば、奇跡とアイテム獲得の両立が可能です。
歴代最高のゲームだわ、今見てもすごいね
もっと難易度が上がってけばもっと良かったな
どうしても「目蒲線の女」が頭のなかで流れる…w
スーファミで出たとき、即買いに行きました。でも、やはりコントローラーではなく、ジョイスティック二本でやりたかった。
単なる陣取りではなく、エネルギー確保のために植物を育てる育成
何回もバシシすると土地があれるという戦略性、
宝箱を探す探索といろいろな要素が詰まってるのが神げーですね
リブルラブルの類似ゲームが未だに出ていないのがすごい。強いて類似ゲームを挙げるとすれば、クイックスとダンシングアイ
当事、TVの効果音に使われたりして話題のゲームでしたね。
オールナイトニッポンでもCMやってたっけな。
おお!19:34で王冠出してますね。10万点入りますが、確率256分の1なので中々見られませんね。
さらに22:41でスペシャルフラッグを出してますが、こちらは同じ確率で更に出せる面が限られてる(杭がひし形に並んでいる面の宝箱のみ)ので、さらにレアになりますね。
1ゲームで両方出してるのを見たのは初めてかもです。
うまいーーー!
腕前から察するに当時ワンコインで
一日中リブラブしたと見たw
音楽もカワイイね!
曲全て超優秀
8:01-8:02: Demon Appears
46:35: Necklaces Failed (Stage Failed)
45:32: Deducted #3
45:48: Deducted #4
46:09: Deducted #5
プレイした事ないけどBGMは好きです。
ボーナスステージのBGMを聞くとなぜrか大橋照子のラジアメが想い浮かんでくる
0:38: Necklaces Start (Stage Start)
音楽の良さ。鳥肌もの。
1:06: Bonus Stage
46:42: Name Entry
スペシャルステージの宝箱用のマーカーが当時のゲーム雑誌の付録にあったのを思いだした。ゲーセンでそれ使って宝箱コンプリートしてる人が最低一人はいたなぁ。
ハイパー玄さん バシシマーカーですね! 友達はポケットに入れてゲーセン来てたよ
ハイパー玄さん
うちの所では入れ替えの時に来た人がマーカー持って来ました。コインの裏に貼ってみたり。私は持っていませんが。
スコアよりボーナスステージ(奇跡の回数)が優先されますね。
10円玉で代用ですね
それやってる人、確かにいました。
3:33: Necklaces Clear (Stage Clear)
一円玉を6枚用意して、ミラクルが起こった時宝箱の上に置いていました。
もう、最初の宝の開け方で
上手いかどうかがわかる
懐かしい。ゲーセンを思い出します十円玉天国
音楽が素晴らしい
2:09: Next Necklaces (Next Stage)
バシシマーカー(or10円玉)使えばと思ったが、テーブル筐体以外では重力で無理w.
ナムコの珠玉の名作の1つ!
なのにナムコミュージアムシリーズには、なぜ移植されなかったのでしょう?
家庭用に移植が進まなかったのはCPUが特殊だったからだと聞いたことがあります。
唯一の移植がスーパーファミコンですね。
SFCよりPS1のほうが性能上なんですが…
@@枠下蒼7
CPUは68000と6809だったからそんなに特殊でもないです。
特殊だったのは画像処理で、スプライトとビットマップを両方使うというところでした。
画面に線を引いたり、塗りつぶしたりするにはビットマップのグラフィックが必要でした。
そういうゲームはナムコの2Dのハードではリブルラブルとトイポップだけだそうです。
家庭用のゲーム機やパソコンでは大抵どちらかしか無く、両方あっても実用的な速度が出ないものが多かったです。
移植版はスーパーファミコン以外にX68000版とFM TOWNS版がありました。
PSにも技術的には移植可能なはずですが、なぜか移植されなかったですね。
同じハードのトイポップは移植されていたはずですが。
ドルアーガ然り、ゲーセンで、「見せてもらっていいですか?」と聞きうまい人のを「見学」させてもらったなぁ。
♪リブルとラブルでバッシシ~
これの音楽はよくテレビのBGMで使われてたね
風雲たけし城で流れて居た曲だったな。
7:07: Power Up
難易度VeryEasyですか?おいらがゲーセンでやってたのはこんなに残機が増える設定じゃなかったなぁ・・・
難易度と残機設定は別々に行えたはずです。ここでの設定は12万everyなので、残機設定は易しい方ではありますね。通常の残機設定は4万,12万,20万,40万,60万,100万で1つ増えるので、後半になるとかなり厳しくなります。
0:25: Game Start
46:36-46:37-46:38-46:39-46:40: Game Over
6:13: Deducted #1
44:18: Deducted #2
囲むというジャンルでは、QIXが原型になるのかな。
bgmにバシシの森というのがあったような...
小さく小さく囲んで妖精をバシシ
赤く光って宝箱
中から妖精こんにちわ
激うま❗️
この曲聞くとラジアメとか思い出すなあw
クラスの女の子に見せてあげたかったけど、この当時のゲーセンは女の子を連れて行く場所じゃなかったからなぁ。。。
Woi Woi Woi パスクチ!
俺も1コインで1時間は遊べるけどこれ程でわないな。
バル パスクチ
どういうゲームなのか全くルール分からんw
でもリリヤンみたいな雰囲気で面白そう
おれが子供の頃、近所の駄菓子屋で見たりやったりしたプレイとは違う
ボーナスプレイ連発
結婚行進曲に三組のカップル❣️
T-岡田の応援歌じゃねーかw
ゲームオーバーの意味がわからん
自分、レトロゲーム世代だけど(厳密にはファミコン世代)全く知らなかったゲーム。今度アケアカで出るって言うからどんなゲームか見に来たんだけど何やってるかさっぱりわからない。面白いの?
レベルとしては中の上ぐらいかな?
基本はちびキノコは取らずに箱を開けるときにキャラオーバー状態にしてスピードを落として
妖精を一回で取るのが上級者です。
愛新持栄隊総館超久保田勉安全自殺対策大臣!仕事対策大臣!ゲーム新大臣!地方活性化大臣!
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!会社改革大臣!安全自殺対策大臣!