실제로 630번 뽑을 동안 해당 게임에서 Rage가 한 번도 뜨지 않을 확률은 약 0.053%입니다. 분수로 환산하면 약 1/1889로 예전에 올린 영상에서 나왔던 핑크 양이 한 번에 소환될 확률(1/609.8) 또는 마크에서 자연 교배로 파란 아홀로틀을 한 번에 띄울 확률(1/1200)보다 낮습니다.
마크 랜덤 명령어가 완전 랜덤이 아니라, 월드의 시드나 이런 저런 값을 이용해서 랜덤값처럼 나오도록 하는 거라서 의외로 이상한 배열이 많은 것 같음. 같은 번호가 연속으로 계속 나온다거나, 특정 값만 이상하게 계속 안 나온다거나 하는 것처럼 여러모로 아쉽고 기묘한 상황이 자주 나타남.
대충 계산의 편의상 Rage가 나오는 확률을 1/84(14285/12000153과 비슷한)이라고 하고 sample의 크기를 672라고 해서 귀무가설을 실제확률이 1/84라고 하고 대립가설을 실제확률이 1/84보다 작다라고 한 이후에 통계적 검정을 해보면 P-value가 0.016586이 나온다. 그렇다 뭔가 버그가 일어났다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 계산과정) 확률변수 X는 B(672,p)를 따른다. (Rage가 나오는 개수) 이때 샘플은 672중 2개, 따라서 샘플에서 관찰된 확률은 2/672. 귀무가설이 참이라고 하면, 확률변수 X~B(672,1/84)이므로 E(X)>5, 그러므로 X ~AN(8, 166/21). P = X/n라고 정의하자. 그러면, P-value = Probability(P
안나올 확률이 a×100%라면, n번 동안 안나올 확률은 (1 - a) ^n n-1 번 안엔 나오는 확률 1-(1-a)^n n번쩨에 결국 나오는 확률은 a(1-a)^(n-1) a = 1/70, n= 500이라면 각각 0.075% 99.925% 0.001% 어떻게 보면 방송운은 좋으신거 일수도?
항상 느끼는 거지만 마플님은 운이 있다 없다를 떠나서 항상 극단값으로만 나오는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러니깐요 확실히 마플님의 운은 정말 신기한거같아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AntuMilkiee 너희 나라로 꺼저라
평균회귀 당하는
예능신이 도운 운 ㅋㅋㅋ
해외여행 갔다 오신 썰부터 평범하지는 않지 ㅋㅋㅋㅋ
실제로 630번 뽑을 동안 해당 게임에서 Rage가 한 번도 뜨지 않을 확률은 약 0.053%입니다.
분수로 환산하면 약 1/1889로 예전에 올린 영상에서 나왔던 핑크 양이 한 번에 소환될 확률(1/609.8) 또는 마크에서 자연 교배로 파란 아홀로틀을 한 번에 띄울 확률(1/1200)보다 낮습니다.
ㄷㄷㄷㄷ
핑크양 약3배
사실 중간에 한번뜸
근데 중요한건 비교대상이 '한번에'뜰확률이라는거ㅋㅋㅋ
제작자는 제작자 나름대로 어이가 없겠다 ㅋㅋㅋㅋ 운빨이 본격적으로 필요한 요소는 따로 넣어놨을텐데 고작 1/70의 확률이 미친듯이 안나오고 심지어 에메랄드와 다이아몬드는 잘 나오는 와중에 고작 1/70짜리가 안나와서 도망칠줄 누가 알았겠어 ㅋㅋㅋㅋ
근데 그래봤자 38개 필요한 거면 저 뽑기를 평균 수천번 단위로 돌려야 하니까.. 기획 오류라고 생각해요.
@@monc.1351 맞음 애초에 원작도 걍 오토돌려놓는 마당에 저걸 실시간 방송하는 사람한테 시킨다? 누가 함 저걸 ㅋㅋ
0:13 레벨이 169? 아주 훌륭한 맵이야
ㅇㅈ
ㄴㄴ 1699가 아님
@Be_das 멍청아 그러면 마플은 키를 1699cm라고 우긴단 말이야!
16.99mㄷㄷ@@Momofans_fan
랜덤값 출력은 완전한 랜덤이 아니라는 말이 있죠. 수에다가 무수한 연산을 해서 나온 결과값을 출력한다는 건데, 이 과정에서 리소스로 사용된 첫 값이나 연산되는 값에 따라 특정 구간의 수가 잘 안 나올 수 있다고는 합니다.
그게 마크까지 적용되는진 모르겠지만요.
사용한 /random 명령어에도 sequence항목이 있습니다. 시퀀스에 넣은 시드값으로 의사난수를 생성하니까 대충 시간에 해쉬넣어 돌리는 랜덤값과 비슷하다고 볼 수 있겠네요
@@Dasyma그와중에 169ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지식이 늘어따
방장의 science는 bug이다.
-어떤 스미스씨의 논설문-
그거 잘못 알려져 있는데 원래 핸썸가이씨의 논문이에요
이래서 운빨요소 나올때마다 이게 버그인지 방장 운인지 확신을 못하겠다니깐 진짜 구분할 수가 없어...
운이 필요한 게임이라니... 마플님한테는 너무 어려운게임이네요
0:59 뭐야 주민들 범죄자였누
바로 튀는게 개 웃기네ㅋㅋㅋㅋ
이젠 하다하다 sol's rng 까지 만들어버리는 마크 갓겜..ㄷ
항상 잘보고 있습니다. 오늘도 재밌는 영상 감사합니다.
마크 랜덤 명령어가 완전 랜덤이 아니라, 월드의 시드나 이런 저런 값을 이용해서 랜덤값처럼 나오도록 하는 거라서 의외로 이상한 배열이 많은 것 같음. 같은 번호가 연속으로 계속 나온다거나, 특정 값만 이상하게 계속 안 나온다거나 하는 것처럼 여러모로 아쉽고 기묘한 상황이 자주 나타남.
제 본진에 있는 게임의 패러디라니 너무 행복하네요 ㅎㅎㅎ
0:03 마플 채널에 로블록스에서 아주 유명한 게임인 솔스 알엔지가 나왔다는게 아주 자랑스럽네요
"지식을 선택하고 운을 버린 자"
로블록스 sol's rng 많이 해봐서 다 뭔지 처음부터 이해가 된다 ㅋㅋ
이번에 새로나온 가챠겜 ssr 확률이 1.2%였는데
이 영상을 보고 왜이렇게 ssr이 안 나오는지 이해를 해버렸다
프로그래밍 할때도 랜덤값을 만드는 시드에 따라 숫자가 편향되게 나오는 문제가 있죠...
마크에서도 같은 문제가 생기는게 아닌가 싶네요?
마플님 운은 레전드라니까…이게 말이 되냐고요ㅋㅋㅋㅋㅋ
제작자입니다. 확률 담당은 제가 아니었는데 개발자의 실수인것 같네요 ^^
진짜 레전드 운빨이다ㅋㅋㅋㅋ
애초에 저게임 몇시간만 즐기라고 만든 게임이 아니다…
역시 수학적 확률과 통계적 확률은 다르다니깐..
극한의 마플의키 169.9는 사과의 거짓말로 구분할수있다.
놀랍다 그의 운
역시 마플님은 진심 운이 없는게 확실하군요....
실제 Sol's rng에도 비슷해요
(실제경험)
32만분의 1인 워터멜론(수박) 을 뽑으려고 잠수를 타던 중이었는데
1억분의 1인 스타스 쿠지-레디언트가 나와버린...(이미 있는거)
올만에 맢넴의 운을 보네요
7:58 계산해보면 레드스톤이 84번에 1개가 나오는 확률인데 650번 뽑아서 2개가 나올 확률은 약 0.01305%이네요. 이건 7662번에 한 번 꼴로 일어나는 상황입니다
1.2% 입니다
@@mekaride2024이건 고등학교에서 배우는 통계적 추정이라고 해요.
TMI: 이 영상의 문제인 rage는 원작에선 128분의 1입니다. 제작에 쓰이려면 1000개가 필요하기도 합니다만, 보통은 운이 아무리 안좋아도 60번 뽑으면 보통 뜨는 애인데..
역시 마플님의 운빨은 경이롭군요
그리고 솔스 알엔쥐 원본은 2억 5천만분의 1 있습니다
와 6시 딱코 미쳐따
진짜 예술이다
역시 마플의 운은 과학 ㅋㅋ
이게 과학이 아니면 뭐겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분명 먹을 걸 잔뜩 차려놨는데 손님이 구석에 있던 장조림의 메추리알을 먹겠다고 3시간동안 젓가락으로 메추리알만 찝으려다 한개 먹고 간 느낌
엌 ㅋㅋ sol' RNG를 소울즈 RNG로.. 솔스 RNG에요 ㅋㅋ
원작에서는 확률을 높여주는 아이템이 있는데 그걸 먼저 만드는걸 노린걸수도
버그로 의심받을 만한 운이라니 ㅋㅋㅋㅋ
난수가 진짜 랜덤도 아니고 마크가 어떤 방식을 채택했는지 모르겠는데 이전 결과가 다음 값에 영향을 끼칠때가 있어서 구간 반복이 생기는 경우가 많습니다
특히나 몇 %인지 직접 세팅한게 아니라 특정 범위를 잡고 계산한거라 실제 확률과상이할 수 있습니다
마플 특 :운이 드럽게 없거나 운이 겁나 좋거나. 중간이 없는 편
Sol's rng라고 하니까 영상보면서 솔스를 돌리는 내가 너무 잘보이네
빨간색은 빨간색의 운을 거부한다
너무 과도하게 운이 없는 것은 버그와 구분 할 수 없습니다.
대충 계산의 편의상 Rage가 나오는 확률을 1/84(14285/12000153과 비슷한)이라고 하고 sample의 크기를 672라고 해서 귀무가설을 실제확률이 1/84라고 하고 대립가설을 실제확률이 1/84보다 작다라고 한 이후에 통계적 검정을 해보면 P-value가 0.016586이 나온다. 그렇다 뭔가 버그가 일어났다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
계산과정)
확률변수 X는 B(672,p)를 따른다. (Rage가 나오는 개수)
이때 샘플은 672중 2개, 따라서 샘플에서 관찰된 확률은 2/672.
귀무가설이 참이라고 하면, 확률변수 X~B(672,1/84)이므로 E(X)>5, 그러므로 X ~AN(8, 166/21).
P = X/n라고 정의하자. 그러면, P-value = Probability(P
솔수 얼앤쥐는 로블럭스 게임입니다 원본입니다(현재 5만명 플레이중)
사실 코딩에서 완벽한 랜덤은 없기에 보통 서버 시간 등 난수에 가까운 수를 받아서 랜덤하게 보이도록 한거라 랜덤이라 해도 간혹 어느정도 규칙성을 띄긴합니다
근데 저건 개억까가 맞음 ㅋㅋㅋ
번외로 이겜원조인 'Sol's rng' 는 단위가 1/300000000 (3억분의1) 정도가 젤 높은거라네요.....
마플님 영상 때 매일 이런진 모르겠지만
40분정도 지나면 -댓이 무조건 100개- 돼있는거 같은데요
인게임에서는
Rage:1/128
Aquatic:1/40000
Celestial:1/350000
등 확률 겁나 낮음.
과학 5호기와 더불어 2대 과학…
마크시스템이 진짜 랜덤이 아닌 가짜 랜덤일듯
마크꼬라지보면 몇몇 시스템수치 뽑아서 출력되는 숫자일듯함
진짜 랜덤으로 만드는 방법이 몇개 있다곤 하지만 마크가 과연?
로블록스 게임들은 시간을 몇십시간 단위로 써야 하는 거라... 마크로 간단하게 즐기기엔 헤비하긴 하다
Sol’s rng 게임 해봐서 아는데 뽑았을때 간지나는 모션 뜨면서 뽑은거 장착하면 대충 멋있는거 나옴 그리고 무려 5억분의 1 확률까지 있음
결론 가챠게임은 맢님한테 어려울둣요 ㅋㅋㅋㅋ
정말 재밌던게 맞나요...?
컴퓨터의 랜덤은 완벽한 랜덤이 아니다 라는 말이 있죠
컴퓨터는 의사 난수로 랜덤인 것처럼 숫자를 뽑아내는데 이 시드값이 문제가 생겨서 특정 범위의 값이 안 나오는 시드가 걸렸을 확률이 높습니다.
근데 이러나저러나 운이 없는 건 맞는?듯
역시 방장 운은 사이언스 ㅋㅋ
생방 잠깐 봤을때 무슨 숫자가 적혀있었는데 그게 저거였군요..😅
무슨 조건을 달성해야 뽑을수 있는 맵이였으면 ㄷㄷ
나 디폴투인데 하다하다 마크에서도 솔스 rng 나올줄 몰랐다
버그 맞다고 볼 순 있음
랜덤은 존재하지 않기에 시드값 문제기도 함
여기도 솔스를 알다니
Nah I'd Win
솔스 고인물이다
마플님 말해주자면 원본은 확률이 128분의 1인데요 그거 저는 50번만에 뽑았는데 맢님은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0.27%=1.4%라는 이론을 실증해주시다니...
이래서 숨겨진 천장같은 게 있어야 함 ㅋㅋ
원작 고증(?) 확실하네 ㅋㅋㅋ
원작 Sol's rng 에서 Rage (분노) 는 120분의 1 밖에 안된다
마플의 운은 과학이다
와 마크에서 Sol's RNG 패러디가 나오네
70번 뽑으면 한번 나오는게 아니라 뽑으면 뽑을수록 그숫자에 가까워집니당
이럴땐 '운'터를 대리고 오면 됩니다
마크가 유튭각 뽑아준다!
정보 ) 650번의 시행에서 1.19%짜리를 두개만 뽑을 확률은 약 0.00012%정도 됩니다
운'만'좋았으면 앤딩 봤는데 심지어 저거 퀘스트였음
나와라 운터몬!!
여기서 Sol's rng 가 등장하네 ㅋㅋ
내가 좋아하는 겜 중 하난데
뽑기겜만보면 Sol's Rng생각나네
방장이 악놀2에 있다면 얼마나 운이 나쁠까에 대한 생각을 제목을 보고 생각함
데체 수많은 게임들을 패러디하는데 왜 도어즈는 안나올까요?
나는 그것이 궁금합니다
안나올 확률이 a×100%라면,
n번 동안 안나올 확률은 (1 - a) ^n
n-1 번 안엔 나오는 확률 1-(1-a)^n
n번쩨에 결국 나오는 확률은 a(1-a)^(n-1)
a = 1/70, n= 500이라면 각각
0.075%
99.925%
0.001%
어떻게 보면 방송운은 좋으신거 일수도?
600번 뽑아서 1.2퍼센트가 나오지 않을 확률은 30퍼센트입니다. 즉, 생각보다 불가능한 확률은 아님을 알 수 있죠. 참고로 1.2퍼센트 짜리 뽑기의 기댓값은 346번입니다. 즉 평균적으로 346번 뽑으면 1개는 나온다는 얘기입니다.
따라서 마플은 169.9입니다.
솔에 있는 아우라:일반,휘귀,굿,레어,신성,크리스탈화,다이아몬드X에메랄드,천상,분노:공허X디아볼리:공허,아크아틱
마플님은 운이 좋은건가 안좋은건가....요?
Sol's ling 이라는 로블럭스 게임 입니다
RNG(random number generator)
"난수 생성기"라고 하며 무작위의 숫자를 뽑아주는걸 의미한다
Sol's RNG는 4300억 분의 1 확율 까지 있는....
그딴건 없는...
4억 3천만분의 1이랑 헷갈리신듯
률
5성 두개뽑을동안 4성도 두개나온 느낌인가
형 영상보고 공학용 계산기에
70의 650승 넣었다가 얘가 죽었어...
7:15 1'169'521
실제 sol's rng 최대가 4억분의 1이니까 50개는 만들어주시고 더 높은 확률도 만들어주시면좋겠네여
마플님 솔스 rng에서는 약 6조 분의 1 짜리의 아우라가 있다는걸 아시나요? ㅋㅋ
내가 원한건 이게 아니라 태초를 보고싶었다...
아ㅏㅏㅏㅏㅏ
아 저때 커맨드 뜯는다고 몇십분 보냈던거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
원본에선 10000분에 1은 기본이고 100000분의 1이상도 자주 나온답니다ㅋㅋ
원작 제일 확률 낮은게 6.6조임ㅋㅋㅋㅋ
이걸 운이 좋다 해야해
안 좋다 해야해....??
하루종일 가챠가 아니라 진짜 가챠 잖아 ㅋㅋ
마플님 입에서 우리 게임 이름이 나올줄이야..
오 xc님이다
스껄.
랜덤이 사실 랜덤이 아니라 rage가 더 안뜬듯