극한의 망한 운은 버그와 구분할 수 없다(마인크래프트)

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  • Опубліковано 22 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @미니키-Minyki
    @미니키-Minyki 6 місяців тому +722

    항상 느끼는 거지만 마플님은 운이 있다 없다를 떠나서 항상 극단값으로만 나오는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @temple3001
      @temple3001 6 місяців тому +44

      그러니깐요 확실히 마플님의 운은 정말 신기한거같아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @성우진-n2r
      @성우진-n2r 6 місяців тому

      ​@AntuMilkiee 너희 나라로 꺼저라

    • @neighborsbear
      @neighborsbear 6 місяців тому +30

      평균회귀 당하는

    • @Henry-is8xi
      @Henry-is8xi 6 місяців тому +26

      예능신이 도운 운 ㅋㅋㅋ

    • @월천-l8y
      @월천-l8y 6 місяців тому +11

      해외여행 갔다 오신 썰부터 평범하지는 않지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @haru_aday
    @haru_aday 6 місяців тому +214

    실제로 630번 뽑을 동안 해당 게임에서 Rage가 한 번도 뜨지 않을 확률은 약 0.053%입니다.
    분수로 환산하면 약 1/1889로 예전에 올린 영상에서 나왔던 핑크 양이 한 번에 소환될 확률(1/609.8) 또는 마크에서 자연 교배로 파란 아홀로틀을 한 번에 띄울 확률(1/1200)보다 낮습니다.

  • @Three_Clover
    @Three_Clover 6 місяців тому +221

    제작자는 제작자 나름대로 어이가 없겠다 ㅋㅋㅋㅋ 운빨이 본격적으로 필요한 요소는 따로 넣어놨을텐데 고작 1/70의 확률이 미친듯이 안나오고 심지어 에메랄드와 다이아몬드는 잘 나오는 와중에 고작 1/70짜리가 안나와서 도망칠줄 누가 알았겠어 ㅋㅋㅋㅋ

    • @monc.1351
      @monc.1351 Місяць тому +1

      근데 그래봤자 38개 필요한 거면 저 뽑기를 평균 수천번 단위로 돌려야 하니까.. 기획 오류라고 생각해요.

    • @sss9154
      @sss9154 10 днів тому

      ​@@monc.1351 맞음 애초에 원작도 걍 오토돌려놓는 마당에 저걸 실시간 방송하는 사람한테 시킨다? 누가 함 저걸 ㅋㅋ

  • @아스트로이드
    @아스트로이드 6 місяців тому +254

    0:13 레벨이 169? 아주 훌륭한 맵이야

    • @LERO_GUN
      @LERO_GUN 6 місяців тому +5

      ㅇㅈ

    • @Momofans_fan
      @Momofans_fan 6 місяців тому +4

      ㄴㄴ 1699가 아님

    • @Yang_yi_shin
      @Yang_yi_shin 6 місяців тому

      @Be_das 멍청아 그러면 마플은 키를 1699cm라고 우긴단 말이야!

    • @남아일언긍정충
      @남아일언긍정충 6 місяців тому +2

      16.99mㄷㄷ​@@Momofans_fan

  • @Aduck_Joaa
    @Aduck_Joaa 6 місяців тому +76

    랜덤값 출력은 완전한 랜덤이 아니라는 말이 있죠. 수에다가 무수한 연산을 해서 나온 결과값을 출력한다는 건데, 이 과정에서 리소스로 사용된 첫 값이나 연산되는 값에 따라 특정 구간의 수가 잘 안 나올 수 있다고는 합니다.
    그게 마크까지 적용되는진 모르겠지만요.

    • @countpotter
      @countpotter 6 місяців тому +13

      사용한 /random 명령어에도 sequence항목이 있습니다. 시퀀스에 넣은 시드값으로 의사난수를 생성하니까 대충 시간에 해쉬넣어 돌리는 랜덤값과 비슷하다고 볼 수 있겠네요

    • @겜토리-l8f
      @겜토리-l8f 6 місяців тому +13

      ​@@Dasyma그와중에 169ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Aduck_Joaa
      @Aduck_Joaa 6 місяців тому +7

      지식이 늘어따

  • @rehen_
    @rehen_ 6 місяців тому +115

    방장의 science는 bug이다.
    -어떤 스미스씨의 논설문-

    • @물음표-QM
      @물음표-QM 6 місяців тому +2

      그거 잘못 알려져 있는데 원래 핸썸가이씨의 논문이에요

  • @Chosae
    @Chosae 6 місяців тому +7

    이래서 운빨요소 나올때마다 이게 버그인지 방장 운인지 확신을 못하겠다니깐 진짜 구분할 수가 없어...

  • @MagmaDevil_X
    @MagmaDevil_X 6 місяців тому +68

    운이 필요한 게임이라니... 마플님한테는 너무 어려운게임이네요

  • @Mreong7723
    @Mreong7723 6 місяців тому +10

    0:59 뭐야 주민들 범죄자였누

  • @스노님
    @스노님 6 місяців тому +21

    바로 튀는게 개 웃기네ㅋㅋㅋㅋ

  • @ACEclip0303
    @ACEclip0303 6 місяців тому +18

    이젠 하다하다 sol's rng 까지 만들어버리는 마크 갓겜..ㄷ

  • @미카-b1s
    @미카-b1s 6 місяців тому +8

    항상 잘보고 있습니다. 오늘도 재밌는 영상 감사합니다.

  • @hyeok7393
    @hyeok7393 6 місяців тому +5

    마크 랜덤 명령어가 완전 랜덤이 아니라, 월드의 시드나 이런 저런 값을 이용해서 랜덤값처럼 나오도록 하는 거라서 의외로 이상한 배열이 많은 것 같음. 같은 번호가 연속으로 계속 나온다거나, 특정 값만 이상하게 계속 안 나온다거나 하는 것처럼 여러모로 아쉽고 기묘한 상황이 자주 나타남.

  • @물물표
    @물물표 6 місяців тому +3

    제 본진에 있는 게임의 패러디라니 너무 행복하네요 ㅎㅎㅎ

  • @칠달러
    @칠달러 6 місяців тому +3

    0:03 마플 채널에 로블록스에서 아주 유명한 게임인 솔스 알엔지가 나왔다는게 아주 자랑스럽네요

  • @5이-k3h
    @5이-k3h 6 місяців тому +3

    "지식을 선택하고 운을 버린 자"

  • @Zedker_youtube
    @Zedker_youtube 6 місяців тому +3

    로블록스 sol's rng 많이 해봐서 다 뭔지 처음부터 이해가 된다 ㅋㅋ

  • @suho1313
    @suho1313 6 місяців тому +2

    이번에 새로나온 가챠겜 ssr 확률이 1.2%였는데
    이 영상을 보고 왜이렇게 ssr이 안 나오는지 이해를 해버렸다

  • @paregimkr
    @paregimkr 6 місяців тому +2

    프로그래밍 할때도 랜덤값을 만드는 시드에 따라 숫자가 편향되게 나오는 문제가 있죠...
    마크에서도 같은 문제가 생기는게 아닌가 싶네요?

  • @루라벨_드레싱
    @루라벨_드레싱 6 місяців тому +1

    마플님 운은 레전드라니까…이게 말이 되냐고요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @DVT_MARE
    @DVT_MARE 3 місяці тому +2

    제작자입니다. 확률 담당은 제가 아니었는데 개발자의 실수인것 같네요 ^^

  • @Shiraishi_kohane
    @Shiraishi_kohane 6 місяців тому +1

    진짜 레전드 운빨이다ㅋㅋㅋㅋ

  • @동방조아
    @동방조아 6 місяців тому +2

    애초에 저게임 몇시간만 즐기라고 만든 게임이 아니다…

  • @Revive_Resistance
    @Revive_Resistance 6 місяців тому +1

    역시 수학적 확률과 통계적 확률은 다르다니깐..

  • @데리야끼소스-hot
    @데리야끼소스-hot 6 місяців тому +3

    극한의 마플의키 169.9는 사과의 거짓말로 구분할수있다.

  • @푸르른엽록소
    @푸르른엽록소 6 місяців тому +1

    놀랍다 그의 운

  • @ChoiHongJun
    @ChoiHongJun 6 місяців тому

    역시 마플님은 진심 운이 없는게 확실하군요....

  • @second_a_c_count
    @second_a_c_count 3 місяці тому +1

    실제 Sol's rng에도 비슷해요
    (실제경험)
    32만분의 1인 워터멜론(수박) 을 뽑으려고 잠수를 타던 중이었는데
    1억분의 1인 스타스 쿠지-레디언트가 나와버린...(이미 있는거)

  • @Rani_of_Schrodinger
    @Rani_of_Schrodinger 6 місяців тому +1

    올만에 맢넴의 운을 보네요

  • @LPSFO
    @LPSFO 6 місяців тому +1

    7:58 계산해보면 레드스톤이 84번에 1개가 나오는 확률인데 650번 뽑아서 2개가 나올 확률은 약 0.01305%이네요. 이건 7662번에 한 번 꼴로 일어나는 상황입니다

    • @mekaride2024
      @mekaride2024 6 місяців тому

      1.2% 입니다

    • @이시영-m8y
      @이시영-m8y 6 місяців тому

      ​@@mekaride2024이건 고등학교에서 배우는 통계적 추정이라고 해요.

  • @realshareaper
    @realshareaper 6 місяців тому +1

    TMI: 이 영상의 문제인 rage는 원작에선 128분의 1입니다. 제작에 쓰이려면 1000개가 필요하기도 합니다만, 보통은 운이 아무리 안좋아도 60번 뽑으면 보통 뜨는 애인데..
    역시 마플님의 운빨은 경이롭군요

  • @pengjoa
    @pengjoa 6 місяців тому +2

    그리고 솔스 알엔쥐 원본은 2억 5천만분의 1 있습니다

  • @롭탑
    @롭탑 6 місяців тому +2

    와 6시 딱코 미쳐따

  • @켈온
    @켈온 6 місяців тому +1

    진짜 예술이다

  • @salamandd
    @salamandd 6 місяців тому +1

    역시 마플의 운은 과학 ㅋㅋ
    이게 과학이 아니면 뭐겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Lunus0
    @Lunus0 6 місяців тому +1

    분명 먹을 걸 잔뜩 차려놨는데 손님이 구석에 있던 장조림의 메추리알을 먹겠다고 3시간동안 젓가락으로 메추리알만 찝으려다 한개 먹고 간 느낌

  • @hayul_179
    @hayul_179 6 місяців тому +2

    엌 ㅋㅋ sol' RNG를 소울즈 RNG로.. 솔스 RNG에요 ㅋㅋ

  • @김루피피
    @김루피피 6 місяців тому +4

    원작에서는 확률을 높여주는 아이템이 있는데 그걸 먼저 만드는걸 노린걸수도

  • @호랑좌
    @호랑좌 6 місяців тому

    버그로 의심받을 만한 운이라니 ㅋㅋㅋㅋ

  • @salieo
    @salieo 6 місяців тому

    난수가 진짜 랜덤도 아니고 마크가 어떤 방식을 채택했는지 모르겠는데 이전 결과가 다음 값에 영향을 끼칠때가 있어서 구간 반복이 생기는 경우가 많습니다
    특히나 몇 %인지 직접 세팅한게 아니라 특정 범위를 잡고 계산한거라 실제 확률과상이할 수 있습니다

  • @sawsee3003
    @sawsee3003 6 місяців тому +4

    마플 특 :운이 드럽게 없거나 운이 겁나 좋거나. 중간이 없는 편

  • @John_Apostolos
    @John_Apostolos 6 місяців тому

    Sol's rng라고 하니까 영상보면서 솔스를 돌리는 내가 너무 잘보이네

  • @ShuShuCream
    @ShuShuCream 6 місяців тому +1

    빨간색은 빨간색의 운을 거부한다

  • @가브리엘라-d2x
    @가브리엘라-d2x 6 місяців тому

    너무 과도하게 운이 없는 것은 버그와 구분 할 수 없습니다.

  • @신어진-f3l
    @신어진-f3l 6 місяців тому

    대충 계산의 편의상 Rage가 나오는 확률을 1/84(14285/12000153과 비슷한)이라고 하고 sample의 크기를 672라고 해서 귀무가설을 실제확률이 1/84라고 하고 대립가설을 실제확률이 1/84보다 작다라고 한 이후에 통계적 검정을 해보면 P-value가 0.016586이 나온다. 그렇다 뭔가 버그가 일어났다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    계산과정)
    확률변수 X는 B(672,p)를 따른다. (Rage가 나오는 개수)
    이때 샘플은 672중 2개, 따라서 샘플에서 관찰된 확률은 2/672.
    귀무가설이 참이라고 하면, 확률변수 X~B(672,1/84)이므로 E(X)>5, 그러므로 X ~AN(8, 166/21).
    P = X/n라고 정의하자. 그러면, P-value = Probability(P

  • @pengjoa
    @pengjoa 6 місяців тому +1

    솔수 얼앤쥐는 로블럭스 게임입니다 원본입니다(현재 5만명 플레이중)

  • @Guilty_Gear_Strive
    @Guilty_Gear_Strive 6 місяців тому

    사실 코딩에서 완벽한 랜덤은 없기에 보통 서버 시간 등 난수에 가까운 수를 받아서 랜덤하게 보이도록 한거라 랜덤이라 해도 간혹 어느정도 규칙성을 띄긴합니다
    근데 저건 개억까가 맞음 ㅋㅋㅋ

  • @한셈-n4r
    @한셈-n4r 6 місяців тому +1

    번외로 이겜원조인 'Sol's rng' 는 단위가 1/300000000 (3억분의1) 정도가 젤 높은거라네요.....

  • @평범한망고
    @평범한망고 6 місяців тому

    마플님 영상 때 매일 이런진 모르겠지만
    40분정도 지나면 -댓이 무조건 100개- 돼있는거 같은데요

  • @Team_GNS
    @Team_GNS 6 місяців тому +1

    인게임에서는
    Rage:1/128
    Aquatic:1/40000
    Celestial:1/350000
    등 확률 겁나 낮음.

  • @hwanb.9636
    @hwanb.9636 6 місяців тому +1

    과학 5호기와 더불어 2대 과학…

  • @patsyabill
    @patsyabill 6 місяців тому +1

    마크시스템이 진짜 랜덤이 아닌 가짜 랜덤일듯
    마크꼬라지보면 몇몇 시스템수치 뽑아서 출력되는 숫자일듯함
    진짜 랜덤으로 만드는 방법이 몇개 있다곤 하지만 마크가 과연?

  • @Re-wind
    @Re-wind 6 місяців тому

    로블록스 게임들은 시간을 몇십시간 단위로 써야 하는 거라... 마크로 간단하게 즐기기엔 헤비하긴 하다

  • @Cure10
    @Cure10 6 місяців тому

    Sol’s rng 게임 해봐서 아는데 뽑았을때 간지나는 모션 뜨면서 뽑은거 장착하면 대충 멋있는거 나옴 그리고 무려 5억분의 1 확률까지 있음

  • @서캬리
    @서캬리 6 місяців тому

    결론 가챠게임은 맢님한테 어려울둣요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @cocoaesb
    @cocoaesb 6 місяців тому +1

    정말 재밌던게 맞나요...?

  • @hajin_k
    @hajin_k 6 місяців тому

    컴퓨터의 랜덤은 완벽한 랜덤이 아니다 라는 말이 있죠
    컴퓨터는 의사 난수로 랜덤인 것처럼 숫자를 뽑아내는데 이 시드값이 문제가 생겨서 특정 범위의 값이 안 나오는 시드가 걸렸을 확률이 높습니다.
    근데 이러나저러나 운이 없는 건 맞는?듯

  • @초콜릿마크
    @초콜릿마크 6 місяців тому

    역시 방장 운은 사이언스 ㅋㅋ

  • @lanbluki
    @lanbluki 6 місяців тому

    생방 잠깐 봤을때 무슨 숫자가 적혀있었는데 그게 저거였군요..😅

  • @꽥-w7g
    @꽥-w7g 6 місяців тому

    무슨 조건을 달성해야 뽑을수 있는 맵이였으면 ㄷㄷ

  • @D-02172
    @D-02172 6 місяців тому +3

    나 디폴투인데 하다하다 마크에서도 솔스 rng 나올줄 몰랐다

  • @neighborsbear
    @neighborsbear 6 місяців тому

    버그 맞다고 볼 순 있음
    랜덤은 존재하지 않기에 시드값 문제기도 함

  • @KoreaRoblox
    @KoreaRoblox 6 місяців тому +2

    여기도 솔스를 알다니
    Nah I'd Win

  • @기임지니
    @기임지니 6 місяців тому +1

    마플님 말해주자면 원본은 확률이 128분의 1인데요 그거 저는 50번만에 뽑았는데 맢님은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @harmony._
    @harmony._ 6 місяців тому

    0.27%=1.4%라는 이론을 실증해주시다니...

  • @완전온조
    @완전온조 5 місяців тому

    이래서 숨겨진 천장같은 게 있어야 함 ㅋㅋ

  • @OrLl
    @OrLl 6 місяців тому

    원작 고증(?) 확실하네 ㅋㅋㅋ

  • @H-B-F-W_shibelom_300
    @H-B-F-W_shibelom_300 5 місяців тому

    원작 Sol's rng 에서 Rage (분노) 는 120분의 1 밖에 안된다

  • @Swordstraightface
    @Swordstraightface 6 місяців тому

    마플의 운은 과학이다

  • @제트입니다만
    @제트입니다만 6 місяців тому

    와 마크에서 Sol's RNG 패러디가 나오네

  • @떡상하기
    @떡상하기 6 місяців тому

    70번 뽑으면 한번 나오는게 아니라 뽑으면 뽑을수록 그숫자에 가까워집니당

  • @kobra20194
    @kobra20194 6 місяців тому

    이럴땐 '운'터를 대리고 오면 됩니다

  • @bamboostick8
    @bamboostick8 6 місяців тому

    마크가 유튭각 뽑아준다!

  • @재곰-r7v
    @재곰-r7v 6 місяців тому

    정보 ) 650번의 시행에서 1.19%짜리를 두개만 뽑을 확률은 약 0.00012%정도 됩니다

  • @tlqkf-18-sibal
    @tlqkf-18-sibal 6 місяців тому

    운'만'좋았으면 앤딩 봤는데 심지어 저거 퀘스트였음

  • @Ji-woo-q7p
    @Ji-woo-q7p 6 місяців тому +1

    나와라 운터몬!!

  • @오레달팽이
    @오레달팽이 6 місяців тому

    여기서 Sol's rng 가 등장하네 ㅋㅋ
    내가 좋아하는 겜 중 하난데

  • @조원빈-r9q
    @조원빈-r9q 6 місяців тому

    뽑기겜만보면 Sol's Rng생각나네

  • @shibarski
    @shibarski 6 місяців тому

    방장이 악놀2에 있다면 얼마나 운이 나쁠까에 대한 생각을 제목을 보고 생각함

  • @스케치복
    @스케치복 6 місяців тому +1

    데체 수많은 게임들을 패러디하는데 왜 도어즈는 안나올까요?
    나는 그것이 궁금합니다

  • @Dalmu__
    @Dalmu__ 6 місяців тому

    안나올 확률이 a×100%라면,
    n번 동안 안나올 확률은 (1 - a) ^n
    n-1 번 안엔 나오는 확률 1-(1-a)^n
    n번쩨에 결국 나오는 확률은 a(1-a)^(n-1)
    a = 1/70, n= 500이라면 각각
    0.075%
    99.925%
    0.001%
    어떻게 보면 방송운은 좋으신거 일수도?

  • @성덕-g2q
    @성덕-g2q 6 місяців тому

    600번 뽑아서 1.2퍼센트가 나오지 않을 확률은 30퍼센트입니다. 즉, 생각보다 불가능한 확률은 아님을 알 수 있죠. 참고로 1.2퍼센트 짜리 뽑기의 기댓값은 346번입니다. 즉 평균적으로 346번 뽑으면 1개는 나온다는 얘기입니다.
    따라서 마플은 169.9입니다.

  • @몰루tv-x8i
    @몰루tv-x8i Місяць тому

    솔에 있는 아우라:일반,휘귀,굿,레어,신성,크리스탈화,다이아몬드X에메랄드,천상,분노:공허X디아볼리:공허,아크아틱

  • @와일_0401
    @와일_0401 6 місяців тому

    마플님은 운이 좋은건가 안좋은건가....요?

  • @전혜연-q9i
    @전혜연-q9i 4 місяці тому

    Sol's ling 이라는 로블럭스 게임 입니다

  • @ODDM3NtS
    @ODDM3NtS 6 місяців тому

    RNG(random number generator)
    "난수 생성기"라고 하며 무작위의 숫자를 뽑아주는걸 의미한다

  • @RaspBerry9591
    @RaspBerry9591 6 місяців тому +1

    Sol's RNG는 4300억 분의 1 확율 까지 있는....

  • @래톤
    @래톤 6 місяців тому

    5성 두개뽑을동안 4성도 두개나온 느낌인가

  • @tetris-tetrio
    @tetris-tetrio 6 місяців тому

    형 영상보고 공학용 계산기에
    70의 650승 넣었다가 얘가 죽었어...

  • @잠옷고양이
    @잠옷고양이 6 місяців тому

    7:15 1'169'521

  • @nonepyojeong
    @nonepyojeong 6 місяців тому

    실제 sol's rng 최대가 4억분의 1이니까 50개는 만들어주시고 더 높은 확률도 만들어주시면좋겠네여

  • @Christian_squittle77
    @Christian_squittle77 6 місяців тому

    마플님 솔스 rng에서는 약 6조 분의 1 짜리의 아우라가 있다는걸 아시나요? ㅋㅋ

  • @예지정-l5n
    @예지정-l5n 6 місяців тому

    내가 원한건 이게 아니라 태초를 보고싶었다...
    아ㅏㅏㅏㅏㅏ

  • @여기는의정부시티
    @여기는의정부시티 6 місяців тому

    아 저때 커맨드 뜯는다고 몇십분 보냈던거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @gwgidhgdvvdkwkwjdbdblewjevddhd
    @gwgidhgdvvdkwkwjdbdblewjevddhd 6 місяців тому

    원본에선 10000분에 1은 기본이고 100000분의 1이상도 자주 나온답니다ㅋㅋ

  • @오렌지_아님
    @오렌지_아님 6 місяців тому +1

    원작 제일 확률 낮은게 6.6조임ㅋㅋㅋㅋ

  • @소예_1
    @소예_1 6 місяців тому

    이걸 운이 좋다 해야해
    안 좋다 해야해....??

  • @SiYouHwa-bd8hh
    @SiYouHwa-bd8hh Місяць тому

    하루종일 가챠가 아니라 진짜 가챠 잖아 ㅋㅋ

  • @xcvbwer123
    @xcvbwer123 6 місяців тому +3

    마플님 입에서 우리 게임 이름이 나올줄이야..

  • @plantE1
    @plantE1 6 місяців тому

    랜덤이 사실 랜덤이 아니라 rage가 더 안뜬듯