@@kingsorient 헐 감사합니다 그럼 귀찮으시겠지만 요것도 답변 좀 해주세여... 만약에 예를들어서 초기에 성소를 짓는데 옆에 뭐 열대우림에 의한 보너스를 3개 받으면서 지었다쳐용? 근데 제가 성소를 짓고 나서 그 우림을 전부 벌목하면 다시 +0인 성지가 되나요?????? 그리고 왕 난이도까진 깨봤는데, 황제 이 후 부터는 컴터한테 초반 병력부터 오지게 딸리네여, 툭하면 비난당하고 전쟁걸리는데.. 원래 그런가요?파훼법은 뭔가욥! 그리고 또.. 독일은 도국을 다쳐먹어요 제 종주국인데도.. 이거 공개비난 이런거하면 컴터도 전쟁광 패널티가 붙어요???
@@kingsorient 근데 황제난이도 이상으로 하니까 도저히 전쟁걸어서 이길 자신이없어용ㅋㅋㅋ 이것들 초반부터 병력이 미쳐서...무슨 저글링러쉬도 아니고 득실득실해요..ㅠㅠ 그럼 비슷한 이치로 예를들어 캠퍼스 짓는 자리에 숲이 있으면 그거 벌목하면 생산력을 얻는데, 벎목 안하고 걍 바로 지어버리면 손해를 보겠네요? 그리고 주요국가들이 알수없는 이유로 나를 싫어해서 친선관계가 안되고 하는건 어캐 회복시킬 수 있는거졍??? 질문 너무 마니 드려서 데둉함돠 ㅠㅠㅎ
귀에 너무 쏙쏙 들어오네요. 감사합니다
감사합니당 ㅋㅋ
구독했습니다. 최고입니다!!
옛날공력만 보다 최신보닌깐 완전 다르네요 덕분에 많이 알아갑니다
감사합니다~
이런 인접보너스 설계가 감이 안잡혔는데 감사합니다 ㅠㅠ
5:40 채팅창 ㅋㅋㅋㅋ 좋다는 뜻이겠죠?
산업구역은 생산력 높일 도시 전부 지어주나요? 공장만 6타일 계산해서 하나만 지어주고요?
선생님. 산업구역에 인구배치했을 때, 그것도 장인카드, 석탄발전소효과를 받나요?
인구배치는 전문가라서 따로 카드효과ㅓx
말에서 왜 산업구역 생산보너스가 나오나요?
채석장 , 광산 , 전략자원 , 재재소 , 댐 , 송수로가 아닌데요?
산업구역 인접보너스 중에서 전략자원 인접시 주는걸로 알고있어요 ( 즉 말이 전략자원 )
말 전략자원 맞음
선생님 수업 잘들었습니다. ㅋㅋ
아~~복귀마렵다
궁금한게.. 멀티를 여러개 펼친다 가정하면, 각 멀티마다 컨셉을 따로 잡는편인가요?(예를들면 한곳은 산업단지 치중, 한곳은 문화생산 치중.. 뭐 이런식으로요..) 문명6 무료라서 오리지널로 입문한 초보에요 ㅠ답변좀여 고수님들
상업은필수 산업이나 주둔지는 컨셉 그외는 캠.성.극 중 원하는 방향으로
@@kingsorient 헐 감사합니다 그럼 귀찮으시겠지만 요것도 답변 좀 해주세여... 만약에 예를들어서 초기에 성소를 짓는데 옆에 뭐 열대우림에 의한 보너스를 3개 받으면서 지었다쳐용? 근데 제가 성소를 짓고 나서 그 우림을 전부 벌목하면 다시 +0인 성지가 되나요?????? 그리고 왕 난이도까진 깨봤는데, 황제 이 후 부터는 컴터한테 초반 병력부터 오지게 딸리네여, 툭하면 비난당하고 전쟁걸리는데.. 원래 그런가요?파훼법은 뭔가욥! 그리고 또.. 독일은 도국을 다쳐먹어요 제 종주국인데도.. 이거 공개비난 이런거하면 컴터도 전쟁광 패널티가 붙어요???
@@냐옹냐옹-d2o 네 0됩니다. 특구인접은 지어질 당시가 아니라, 그 턴에 해당하는 상황에서 제공됩니다. 그리고 내가 종주국인 도국 공격하는 문명 대상으론 공개비난->보호전쟁으로 극히 적은 패널티로 전쟁개시가 가능합니다.
@@kingsorient 근데 황제난이도 이상으로 하니까 도저히 전쟁걸어서 이길 자신이없어용ㅋㅋㅋ 이것들 초반부터 병력이 미쳐서...무슨 저글링러쉬도 아니고 득실득실해요..ㅠㅠ 그럼 비슷한 이치로 예를들어 캠퍼스 짓는 자리에 숲이 있으면 그거 벌목하면 생산력을 얻는데, 벎목 안하고 걍 바로 지어버리면 손해를 보겠네요?
그리고 주요국가들이 알수없는 이유로 나를 싫어해서 친선관계가 안되고 하는건 어캐 회복시킬 수 있는거졍??? 질문 너무 마니 드려서 데둉함돠 ㅠㅠㅎ
@@냐옹냐옹-d2o 알수없는 이유 = 외교시정이 낮기 때문. 벌목하지 않고 특구짓기 - 손해맞는데 그걸 감수할 수 있는가 여부 중요. 전쟁은 요령. 궁수와 같은 원거리를 통해 하나하나 제거해나가는게 중요.