Хорошо что до сей пор находятся люди занимающиеся темой xray. Такими темпами, надеюсь, на его основе создатут вундервафлю, которая будет ничуть не хуже современных, а работа с ним будет куда легче с помощью вашего вклада в работу с моделями
Насчет этих плагинов очень хотелось бы увидеть туториал по совмещению модели и анимаций рук и оружия из Зова Припяти в одну модель чтобы ее можно было перенести в Тени Чернобыля или другую игру например на движке Source, и так как в этих играх руки и оружие представляют из себя одну модель надо "склеить" и модель и анимации вместе, эти Блендер Плагины лучше всего модели из сталкера импортируют, но как их склеить в Блендере я увы не знаю, во первых модели оружия и рук импортируются как 2 "объекта" которые не понятно как склеить да и вообще я не умею анимировать в Блендере не понятно как перенести кадры рук в анимацию оружия и прицепить кость wpn_body к lead_gun, я эти операции делал в 3ДС Максе или в Fragmotion но тасовать модели между разными 3д редакторами тоже не удобно хотелось бы одним обойтись.
Привет можешь пожалуйста снять видео как создавать локацию в блендере только уже свежем у тебя есть старое видео можно новую версию пожалуйста и как её потом в сдк экспортировать и если можно пожалуйста по возможности как еще допустим изменить модель Нпс через блендр пожалуйста
Сначала ничего не понял, а потом более менее разобрался и понял что ты сделал годный плагин, но все же детальная инструкция для таких дураков как я, не помешала бы)
Павел здравствуйте! У плагина есть недочёт. Мы хотим сделать сталкеров разного роста+худых и толстых. При изменении размеров, у экспортируемой модели кости не сохраняют своё местоположение - остаются на месте как было изначально у модели. Нужно уже экспортированную модель открывать, и вправлять кости ручками. Пожалуйста пофиксите.
Хорошо что до сей пор находятся люди занимающиеся темой xray. Такими темпами, надеюсь, на его основе создатут вундервафлю, которая будет ничуть не хуже современных, а работа с ним будет куда легче с помощью вашего вклада в работу с моделями
тебя бы продвигать. Единственный обучающий контент
Павел, будут ли уроки с level локации? Надеюсь вы ещё будете вести видеоуроки, ваш аддон восхищают меня
Насчет этих плагинов очень хотелось бы увидеть туториал по совмещению модели и анимаций рук и оружия из Зова Припяти в одну модель чтобы ее можно было перенести в Тени Чернобыля или другую игру например на движке Source, и так как в этих играх руки и оружие представляют из себя одну модель надо "склеить" и модель и анимации вместе, эти Блендер Плагины лучше всего модели из сталкера импортируют, но как их склеить в Блендере я увы не знаю, во первых модели оружия и рук импортируются как 2 "объекта" которые не понятно как склеить да и вообще я не умею анимировать в Блендере не понятно как перенести кадры рук в анимацию оружия и прицепить кость wpn_body к lead_gun, я эти операции делал в 3ДС Максе или в Fragmotion но тасовать модели между разными 3д редакторами тоже не удобно хотелось бы одним обойтись.
Может запилишь ролик по анимациям нпс в движок,а то exray не читает анимации ,сделанные через blеnder( +адон),только actor editor видит их
Павел, что делать с ошибкой импорта?
Когда я импортирую появляется ошибка, модели нет и только одна арматура есть.
I have a question:
I successfully extracted weapon and weapon animation files into Blender. How do I import hands into the scene for animation change?
Привет, как можно с тобой связаться? Gameru просто закрыли на время(сам знаешь из-за чего) и я бы хотел кое что спросить...
Как исправить UV-развёртку моделей? Она отображается криво
Привет можешь пожалуйста снять видео как создавать локацию в блендере только уже свежем у тебя есть старое видео можно новую версию пожалуйста и как её потом в сдк экспортировать и если можно пожалуйста по возможности как еще допустим изменить модель Нпс через блендр пожалуйста
Что делать если текстуры мыльные, когда карту достаю?
А почему не работает инверсная кинематика у мутантов по этому методу? вместо этого косточка просто отсоединяется от модели и не на что не влияет
Тоже самое, хочу уже решение проблемы.
É engraçado ver o boneco se contorcendo de uma forma estranha!
Сначала ничего не понял, а потом более менее разобрался и понял что ты сделал годный плагин, но все же детальная инструкция для таких дураков как я, не помешала бы)
Павел здравствуйте! У плагина есть недочёт. Мы хотим сделать сталкеров разного роста+худых и толстых. При изменении размеров, у экспортируемой модели кости не сохраняют своё местоположение - остаются на месте как было изначально у модели. Нужно уже экспортированную модель открывать, и вправлять кости ручками. Пожалуйста пофиксите.