blender-xray: автоматическое создание рига персонажа

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 гру 2021
  • Демонстрация новой возможности аддона blender-xray:
    github.com/PavelBlend/blender...
  • Фільми й анімація

КОМЕНТАРІ • 16

  • @user-xk7tc7ur3h
    @user-xk7tc7ur3h 2 роки тому +8

    Хорошо что до сей пор находятся люди занимающиеся темой xray. Такими темпами, надеюсь, на его основе создатут вундервафлю, которая будет ничуть не хуже современных, а работа с ним будет куда легче с помощью вашего вклада в работу с моделями

  • @samirkhazeev4841
    @samirkhazeev4841 2 роки тому +3

    тебя бы продвигать. Единственный обучающий контент

  • @wargames5492
    @wargames5492 Рік тому +1

    Павел, будут ли уроки с level локации? Надеюсь вы ещё будете вести видеоуроки, ваш аддон восхищают меня

  • @DoctorBreenBB
    @DoctorBreenBB 4 місяці тому

    Насчет этих плагинов очень хотелось бы увидеть туториал по совмещению модели и анимаций рук и оружия из Зова Припяти в одну модель чтобы ее можно было перенести в Тени Чернобыля или другую игру например на движке Source, и так как в этих играх руки и оружие представляют из себя одну модель надо "склеить" и модель и анимации вместе, эти Блендер Плагины лучше всего модели из сталкера импортируют, но как их склеить в Блендере я увы не знаю, во первых модели оружия и рук импортируются как 2 "объекта" которые не понятно как склеить да и вообще я не умею анимировать в Блендере не понятно как перенести кадры рук в анимацию оружия и прицепить кость wpn_body к lead_gun, я эти операции делал в 3ДС Максе или в Fragmotion но тасовать модели между разными 3д редакторами тоже не удобно хотелось бы одним обойтись.

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 Рік тому +1

    Может запилишь ролик по анимациям нпс в движок,а то exray не читает анимации ,сделанные через blеnder( +адон),только actor editor видит их

  • @NotStalka
    @NotStalka 5 місяців тому +1

    Павел, что делать с ошибкой импорта?
    Когда я импортирую появляется ошибка, модели нет и только одна арматура есть.

  • @aleksanderf4672
    @aleksanderf4672 2 роки тому

    I have a question:
    I successfully extracted weapon and weapon animation files into Blender. How do I import hands into the scene for animation change?

  • @berkut107gggroup8
    @berkut107gggroup8 2 роки тому

    Привет, как можно с тобой связаться? Gameru просто закрыли на время(сам знаешь из-за чего) и я бы хотел кое что спросить...

  • @ap_metro_spb
    @ap_metro_spb 9 місяців тому

    Как исправить UV-развёртку моделей? Она отображается криво

  • @clearman.3599
    @clearman.3599 5 місяців тому

    Привет можешь пожалуйста снять видео как создавать локацию в блендере только уже свежем у тебя есть старое видео можно новую версию пожалуйста и как её потом в сдк экспортировать и если можно пожалуйста по возможности как еще допустим изменить модель Нпс через блендр пожалуйста

  • @hazartsc
    @hazartsc Рік тому

    Что делать если текстуры мыльные, когда карту достаю?

  • @Ultra__1
    @Ultra__1 2 роки тому +1

    А почему не работает инверсная кинематика у мутантов по этому методу? вместо этого косточка просто отсоединяется от модели и не на что не влияет

    • @wargames5492
      @wargames5492 Рік тому

      Тоже самое, хочу уже решение проблемы.

  • @TutorDroid
    @TutorDroid 2 роки тому

    É engraçado ver o boneco se contorcendo de uma forma estranha!

  • @Demosfen
    @Demosfen 2 роки тому

    Сначала ничего не понял, а потом более менее разобрался и понял что ты сделал годный плагин, но все же детальная инструкция для таких дураков как я, не помешала бы)

  • @darkdakrioadenitis9688
    @darkdakrioadenitis9688 Рік тому

    Павел здравствуйте! У плагина есть недочёт. Мы хотим сделать сталкеров разного роста+худых и толстых. При изменении размеров, у экспортируемой модели кости не сохраняют своё местоположение - остаются на месте как было изначально у модели. Нужно уже экспортированную модель открывать, и вправлять кости ручками. Пожалуйста пофиксите.