Faltou o compositor musical(que seria o Marco). O LINKZIN e os colegas dele seriam os storyboarders, Alan(o editor dos Chapéus de Palha), o editor do Narrativando, o Reczada, o Lipe, o Derek e Alexandre Esteves, o Grande, seriam os animadores between, e o Igoy seria o produtor, pra dar esporro em todo mundo se a obra não tiver vendendo(não achei outra função, então vai essa mesmo), e o Peter e o Brendo seriam os gerentes do marketing. Esqueci algum canal?
@@LilVinni_ Pior que é simples, mas tem bastante detalhe e tal. Acho que deve atrapalhar,tlgd? Um amigo meu costumava desenhar os personagens do jogo, ele vivia reclamando de esquecer um detalhe ou outro do personagem.
Na moral o eterno Michi é homem de conteúdo, principalmente os melhores clipes naquela plataforma roxinho; E agora eu vou beber o meu chocolate quente é depois relaxar na minha cama.
Design simples e bonitos pra mim é muito melhor, eu sou apaixonado por algo desse tipo, o melhor exemplo que posso dar sobre design de personagens simples porem lindos, são os de ragnarok classico, das classes inciais, lindíssimo designs.
Existe uma diferença entre Overdesign e ser muito detalhado. Mas o Eric não pensou nesse ponto é o famoso Eric Artem: "não é tão simples gente, mas eu vou falar da forma mais simplista possível".
Dá pra colocar os over designs junto no mesmo grupo dos retcons e clichês: depende muito de quem faz, porque faz e como faz se vai dar ruim ou não, não é porque majoritariamente fracassa que é intrínseco ao erro
É um apelo que vende principalmente em jogos você vê aquelas armaduras disformes e irregulares irritando só a galera que vê sobre funcionalidade. É um dos motivos do porque armaduras de Samurais e Romanos são mais apelativas para o público que as de cavaleiro medieval em uma certa época, porque mesmo elas sendo mais fracas elas são visualmente mais apelativas exageradas, não é uma ciência exata, só que tem uma galera que insiste que é, mas eu relevo porque isso tem a exaustão, tanta gente que eleva o desenho físico a um patamar acima do digital porque é uma opinião de massa essa galera fala isso mas consome produtos feitos no digitais e nem sabem disso.
Na minha opinião o Overdesign ele tem que contrastar com a simplicidade e a questão de dar mais peso para o simples em impacto. One Punch é um bom exemplo o Saitama ele é bem reconhecível simplificado e talvez "cafona" para o seu universo. E o Murata ele é muito bom com o contraste porque os designs mais simples eles sempre tem mais poder aqui que os Over dando o efeito de humor, mas ai vem o Over Detalhe para não destoar esses personagens mais simples da obra com hachuras e reticulas e a masterização do Murata com tipos de renderização. Eu gosto de você marcar o protagonista com um detalhe simples e o vilão com um exagero mais para você sentir quem é a oposição, tem também o contrário com Berserk e D Gray Man por exemplo onde o protagonista é mais poluído e o vilão é mais simples porem detalhado para não perder o bom contraste e meio termo.
eric artem = character design
narrador = narrativa
danael fernandes = roteirista
pcini = animador
purin, erico, lhama = dubladores
michi = direitor.
podemos fazer uma obra.
"Direitor" não pô, tava tão bonitinho 😭
Eu gostaria de ver esse elenco como protagonista de um digimon, séria incrível.
EM BREVE
ja quero ver o pcini metendo o cgizão nesse anime
Faltou o compositor musical(que seria o Marco). O LINKZIN e os colegas dele seriam os storyboarders, Alan(o editor dos Chapéus de Palha), o editor do Narrativando, o Reczada, o Lipe, o Derek e Alexandre Esteves, o Grande, seriam os animadores between, e o Igoy seria o produtor, pra dar esporro em todo mundo se a obra não tiver vendendo(não achei outra função, então vai essa mesmo), e o Peter e o Brendo seriam os gerentes do marketing.
Esqueci algum canal?
Imagino o trabalho que vai ser pra animar os personagens de Genshin
Sinceramente eu acho simples ( não tô na história atual ent posso tar errado )
Podiam animar anime novo de Fate, já tô em abstinência.
@@LilVinni_ Pior que é simples, mas tem bastante detalhe e tal.
Acho que deve atrapalhar,tlgd?
Um amigo meu costumava desenhar os personagens do jogo, ele vivia reclamando de esquecer um detalhe ou outro do personagem.
Eles devem simplificar ou modificar onde for necessário. Não tem porque eles se prenderem a isso se for atrapalhar o processo
@@kin.... Estou ansioso para os Ovas de fate strange fake
Na moral o eterno Michi é homem de conteúdo, principalmente os melhores clipes naquela plataforma roxinho; E agora eu vou beber o meu chocolate quente é depois relaxar na minha cama.
Bleach é um ótimo exemplo de design que chamou atenção na época por ser mais detalhado que os demais.
To juntando uma grana pro michi fazer uma tierlist com o pcini e o erick artem sobre as artes de mangas
Design simples e bonitos pra mim é muito melhor, eu sou apaixonado por algo desse tipo, o melhor exemplo que posso dar sobre design de personagens simples porem lindos, são os de ragnarok classico, das classes inciais, lindíssimo designs.
Existe uma diferença entre Overdesign e ser muito detalhado.
Mas o Eric não pensou nesse ponto é o famoso Eric Artem: "não é tão simples gente, mas eu vou falar da forma mais simplista possível".
Qual é a diferença? Explica
Dá pra colocar os over designs junto no mesmo grupo dos retcons e clichês: depende muito de quem faz, porque faz e como faz se vai dar ruim ou não, não é porque majoritariamente fracassa que é intrínseco ao erro
É um apelo que vende principalmente em jogos você vê aquelas armaduras disformes e irregulares irritando só a galera que vê sobre funcionalidade.
É um dos motivos do porque armaduras de Samurais e Romanos são mais apelativas para o público que as de cavaleiro medieval em uma certa época, porque mesmo elas sendo mais fracas elas são visualmente mais apelativas exageradas, não é uma ciência exata, só que tem uma galera que insiste que é, mas eu relevo porque isso tem a exaustão, tanta gente que eleva o desenho físico a um patamar acima do digital porque é uma opinião de massa essa galera fala isso mas consome produtos feitos no digitais e nem sabem disso.
video bem superior ao outro amo voce michi !
dito isso jujutsu vai vir lindao com design mais simples e bonitos, e com uma animaçao que deve superar e muito a da primeira temp.
FATO, penso assim também
É mas é o Mahoraga mega exagerado e as maldições exageradas de elementos que eu amo.
MAIS UMA PILL DO ERIC ARTEM!!!!!!
Chama o Eric artem e o Linkzin pra uma live kkkkkkkkkkkk
(Sem que eles soubessem)
O terror dos animadores 👀
Não quando você é um animador 3D😎
@@Victor-kc2ql Justo.
Na minha opinião o Overdesign ele tem que contrastar com a simplicidade e a questão de dar mais peso para o simples em impacto.
One Punch é um bom exemplo o Saitama ele é bem reconhecível simplificado e talvez "cafona" para o seu universo.
E o Murata ele é muito bom com o contraste porque os designs mais simples eles sempre tem mais poder aqui que os Over dando o efeito de humor, mas ai vem o Over Detalhe para não destoar esses personagens mais simples da obra com hachuras e reticulas e a masterização do Murata com tipos de renderização.
Eu gosto de você marcar o protagonista com um detalhe simples e o vilão com um exagero mais para você sentir quem é a oposição, tem também o contrário com Berserk e D Gray Man por exemplo onde o protagonista é mais poluído e o vilão é mais simples porem detalhado para não perder o bom contraste e meio termo.
Michi, Faz uma live vendo todos os filmes de Transformers. (Pelo Michael Bay)
Estou de olho em você, Michi das mitadas...
para...
Não ironicamente oq tá fodendo a produção de Hazbin Hotel é o character design totalmente poluído dos personagens daquele negócio
nem sei o que é, mas concordo
Engraçado como ele farpou o Willian e as ervas de resident evil sem perceber ksksksksksksks
Sua dose diária de canaleses
Legal ver que o Eric conhece Eden: It's an Endless World
Os vilões de bezerki kkkkk,
Tem literalmente a cabeça de uma (Jean L) cherekinha kkk.
QUE MITADA
epalabama