Nagyon szépen köszönöm az adást! OWZoly és Pimp Ábel által jutottam el erre a csatornára. Izgalmas, és érdekes beszélgetések voltak. Nem sok ilyen gördülékeny eszmecserét találni ezekben a témákban. A jövőben követni fogom ezt a csatornát! 🙋🏼♂️
Nagyon kevés ilyen interjút, beszeszélgetést néztem végig. Nagyon jó témákat boncolgat elég sok dologban én is elgondolkodtam. Gratula hozzá! Úgy éreztem magam mint mint a Sunset Limited film nézése közben én voltam a harmadik fél! 🤔 És igen a Bogyó és babóca engem is gyilkol!
a csúszások nem a játékipar sajátossága, gyakorlatilag a legtöbb projektmunka kiszámíthatatlan, hiszen csak egy becslés, főleg a szoftveriparban, egy házat messzemenőkig egyszerűbb felépíteni (pedig az is rettentően összetett), mert amikor elkezdik építeni kb minden is megvan tervezve (a vaskos bürokrácia miatt) és a csúszást maximum a szakik ráérése befolyásolhatja ha van pénz. Nos szoftvernél az inerciarendszer sokkal ruganyosabban bővül és tágul, mindig minden is változik és bármennyit terveznek mindig maradnak ki dolgok, ez ilyen.
Minden művészeti ág sajátos jellemzőkkel rendelkezik, amelyek egyediek, de ami közös, hogy kortól és helytől függetlenek. Tehát ami egy alkotást művészetté tesz az szerintem az idő. Kiállja az idő próbáját. Mona Lisa, Szent István Bazilika, Walesi bárdok vagy éppen a Szárnyas Fejvadász. Ez utóbbit pont az idő tette értékelhetővé és kulturális tényezővé.
Az idő legfeljebb igazolhatja egy alkotás kukturális értékét, a kultúrában elfoglalt pozícióját. Ha valaki otthon festeget, de a képei sosem kerülnek szélesebb közönség elé, akkor biztosan nem lehet művészet, mert a történelem nem emlékezik meg róla? Lehet pl. művészet a művészetért, pusztán az alkotásért. Bárhogyan is közelítünk a fogalomhoz, aligha attól válik azzá, hogy hányan ismerik és hogyan értékelik az idő múlasával.
Ki szerint korrekt az, hogy Te, kifizeted a TELJES árat egy játékért, amit egyik pillanatról a másikra "elvehet" tőled a kiadó, mindezt úgy, hogy nem téríti vissza az összeget. Most képzeljük el a szituációt, hogy megvetted anno CD-n a Starcraftot és egyszercsak egyik nap kopogtat pár öltönyös, hogy "sajnáljuk, de át kell adnunk a CD-t és nem térítik meg az árát". De menjünk tovább. Kocsi, Monitor, PC, Hűtő, bármi, amit Te megvásároltál és hangsúlyozom, nem KÖLCSÖNÖZTED, nem töredék áron bérled, hanem a TELJES ÖSSZEGET- kifizetted érte, azt egyik napról a másikra elveszik tőled. Én ezt így lazán csak lopásnak nevezem...
48:00 ez oké ,de akkor NE buy now felirat legyen kiirva , ne úgy beszéljünk róla (kiadó/fejlesztői szemszögből is) ,mintha ténylegesen a teljes jogot vesszük meg...
Hú nem gondoltam volna, hogy ezt a podcast-et fogom hallgatni, és főleg nem hogy az elején a művészet lesz a téma a cím láttán de teljesen megfogott. Zoly kérdésére válaszolva hogy mitől művészet pl. a God of War? A komplexitásától. Az összefüggő, koherens és magával ragadó története, a megannyi üzenete miatt. Nem csak attól hogy felépítették Kratos digitális alakját, hanem hogy meg van a saját hangulata, amit mindig a technológiai fejlettségtől függően tökéletesen mutattak be a látványvilág és a hangok, zenék segítségével. Emellett mint játék is remekül megállja a helyét, a gameplay nem unalmas és nem idegesítő. Mindezen tulajdonságok sikeres együttműködése teszi a God of War-t egy igazi művészi darabbá. Na most akár ebből kiindulva egyre jobban leredukálva, általánosítva megpróbálhatnánk meghatározni mitől művészet a művészet, de az egy regény lenne.
nagyjából a kezdetek óta követtem a theotherworldonline csatornát. imádtam shirin bemutatóit, a rövidített e3, sony, microsoft bemutatóit, archon elbeszéléseit, theron filmes cuccait, lényegében mindenki mást a csatornán.. de amint meghallottam zoly hangját egy videó alatt eleinte meghallgattam, hogy gyakorlatilag mindent és mindenkit utál és minden szar, később pedig inkább kikapcsoltam, amint meghallottam na :D szerintem ékes bizonyítéka annak, hogy amint kiállt a brigád zoly mögül.. hát meg lehet nézni hol tart az otherworld, vagyis hova jutott gyakorlatilag onnan, hogy az ország második vagy harmadik legnagyobb csatornája volt, most van pár néző, pár feliratkozó, pedig állítom ha zoly nem lett volna egy nyomorult fasz és nem a saját érdekeit nézi, hanem a csatornáit, akkor az otherworld még a thevr-t is túlnőhette volna. ..
Szervusz! Egyfelől sajátosan értelmezed az idő múlását, az ugyanis nem pusztán annyiból áll, hogy váltogatod a lapokat a naptárodon. Divathullámok, trendek, irányzatok jönnek-mennek. Az amit mi csinálunk egy időben tényleg a hazai Top3-ban volt no de teljesen más is volt a felhozatal, tizedennyi csatorna nem volt, mint most. Emellett mi kritikákat gyártunk, ami a rant és a walkthrough korában nem annyira felkapott - nem csak itthon küföldön sem. Szóval hogy ma nem vagyunk akkorák, vagy nagyobbak, mint a TheVR igazából zsáner sajátosság. Mintha azt kérnéd számon a Szegény Párák miért nem olyan sikeres, mint a Pókember filmek 🙂 Egyébként jelezném, hogy nemrég néztem meg a megnyitási számainkat és azok szinte tizedes mértékben ugyanakkorák mint 6-7 éve voltak. Csak közben bejött a Gorefest, a Loveparade, felpörgött a Retroworld, létrejött az Otherside, majd létrejött a Reflektor, stb. Nem haldoklunk, messze nem, dacára annak, hogy a kontent nagy részét továbbra is egyedül csinálom. Másfelől, ez a csapatos dolog. Magyarországon nagyon dívik ez a népmesei világértelmezés, amiben mindig van egy szegény, pórul járt fél és egy sötét tekintetű, csuhás gonosz, aki mindenkinek csak ártani akar. Nem kétlem, hogy így egyszerűbb értelmezni a világot, de hidd el nekem, ritkán vezet célra. Én sosem fogom elvitatni, hogy imádtam csapatban működni és szerettem ezeket az embereket (könnyebb is volt sok tekintetben) viszont lássuk be, ha ezekben a srácokban lett volna autonóm nagyság, akkor létrejött volna az OW2. Ez nem történt meg, pedig azt senki nem mondhatja hogy nem volt rá törekvés, legyen az podcast, vagy kritika. Igen, ez egy jó időszak volt az OW életében és nekem is hiányzik sokszor. Viszont olyan dolgok zajlódtak le a csapaton belül, amire nem lehetett akkor megoldást találni. Egyszerűen nem létezett. Ez nem az én "balf*szságom" volt, hanem ott és akkor nem történhetett másként. Remélem meg tudtam világítani a dolgokat egy másik szemszögből... 🙂
Nagyon szépen köszönöm az adást! OWZoly és Pimp Ábel által jutottam el erre a csatornára. Izgalmas, és érdekes beszélgetések voltak. Nem sok ilyen gördülékeny eszmecserét találni ezekben a témákban. A jövőben követni fogom ezt a csatornát! 🙋🏼♂️
Olyan volt, mint a pálinka.
Tömény és rövid. 😅
Még hallgattalak volna titeket.
Nagyon kevés ilyen interjút, beszeszélgetést néztem végig. Nagyon jó témákat boncolgat elég sok dologban én is elgondolkodtam. Gratula hozzá! Úgy éreztem magam mint mint a Sunset Limited film nézése közben én voltam a harmadik fél! 🤔 És igen a Bogyó és babóca engem is gyilkol!
Elképesztő a hasonlóság a 2 szereplő között 😂
a csúszások nem a játékipar sajátossága, gyakorlatilag a legtöbb projektmunka kiszámíthatatlan, hiszen csak egy becslés, főleg a szoftveriparban, egy házat messzemenőkig egyszerűbb felépíteni (pedig az is rettentően összetett), mert amikor elkezdik építeni kb minden is megvan tervezve (a vaskos bürokrácia miatt) és a csúszást maximum a szakik ráérése befolyásolhatja ha van pénz. Nos szoftvernél az inerciarendszer sokkal ruganyosabban bővül és tágul, mindig minden is változik és bármennyit terveznek mindig maradnak ki dolgok, ez ilyen.
Minden művészeti ág sajátos jellemzőkkel rendelkezik, amelyek egyediek, de ami közös, hogy kortól és helytől függetlenek. Tehát ami egy alkotást művészetté tesz az szerintem az idő. Kiállja az idő próbáját. Mona Lisa, Szent István Bazilika, Walesi bárdok vagy éppen a Szárnyas Fejvadász. Ez utóbbit pont az idő tette értékelhetővé és kulturális tényezővé.
Az idő legfeljebb igazolhatja egy alkotás kukturális értékét, a kultúrában elfoglalt pozícióját. Ha valaki otthon festeget, de a képei sosem kerülnek szélesebb közönség elé, akkor biztosan nem lehet művészet, mert a történelem nem emlékezik meg róla? Lehet pl. művészet a művészetért, pusztán az alkotásért. Bárhogyan is közelítünk a fogalomhoz, aligha attól válik azzá, hogy hányan ismerik és hogyan értékelik az idő múlasával.
Ki szerint korrekt az, hogy Te, kifizeted a TELJES árat egy játékért, amit egyik pillanatról a másikra "elvehet" tőled a kiadó, mindezt úgy, hogy nem téríti vissza az összeget. Most képzeljük el a szituációt, hogy megvetted anno CD-n a Starcraftot és egyszercsak egyik nap kopogtat pár öltönyös, hogy "sajnáljuk, de át kell adnunk a CD-t és nem térítik meg az árát". De menjünk tovább. Kocsi, Monitor, PC, Hűtő, bármi, amit Te megvásároltál és hangsúlyozom, nem KÖLCSÖNÖZTED, nem töredék áron bérled, hanem a TELJES ÖSSZEGET- kifizetted érte, azt egyik napról a másikra elveszik tőled. Én ezt így lazán csak lopásnak nevezem...
Ezért nem szeretek semmilyen tartalmat, terméket amit fogyasztok a "felhőtől" meg a szolgáltató kénye-kedvétől függővé tenni.
48:00 ez oké ,de akkor NE buy now felirat legyen kiirva , ne úgy beszéljünk róla (kiadó/fejlesztői szemszögből is) ,mintha ténylegesen a teljes jogot vesszük meg...
Hú nem gondoltam volna, hogy ezt a podcast-et fogom hallgatni, és főleg nem hogy az elején a művészet lesz a téma a cím láttán de teljesen megfogott.
Zoly kérdésére válaszolva hogy mitől művészet pl. a God of War? A komplexitásától. Az összefüggő, koherens és magával ragadó története, a megannyi üzenete miatt. Nem csak attól hogy felépítették Kratos digitális alakját, hanem hogy meg van a saját hangulata, amit mindig a technológiai fejlettségtől függően tökéletesen mutattak be a látványvilág és a hangok, zenék segítségével. Emellett mint játék is remekül megállja a helyét, a gameplay nem unalmas és nem idegesítő. Mindezen tulajdonságok sikeres együttműködése teszi a God of War-t egy igazi művészi darabbá. Na most akár ebből kiindulva egyre jobban leredukálva, általánosítva megpróbálhatnánk meghatározni mitől művészet a művészet, de az egy regény lenne.
nagyjából a kezdetek óta követtem a theotherworldonline csatornát. imádtam shirin bemutatóit, a rövidített e3, sony, microsoft bemutatóit, archon elbeszéléseit, theron filmes cuccait, lényegében mindenki mást a csatornán.. de amint meghallottam zoly hangját egy videó alatt eleinte meghallgattam, hogy gyakorlatilag mindent és mindenkit utál és minden szar, később pedig inkább kikapcsoltam, amint meghallottam na :D szerintem ékes bizonyítéka annak, hogy amint kiállt a brigád zoly mögül.. hát meg lehet nézni hol tart az otherworld, vagyis hova jutott gyakorlatilag onnan, hogy az ország második vagy harmadik legnagyobb csatornája volt, most van pár néző, pár feliratkozó, pedig állítom ha zoly nem lett volna egy nyomorult fasz és nem a saját érdekeit nézi, hanem a csatornáit, akkor az otherworld még a thevr-t is túlnőhette volna. ..
Szervusz!
Egyfelől sajátosan értelmezed az idő múlását, az ugyanis nem pusztán annyiból áll, hogy váltogatod a lapokat a naptárodon. Divathullámok, trendek, irányzatok jönnek-mennek. Az amit mi csinálunk egy időben tényleg a hazai Top3-ban volt no de teljesen más is volt a felhozatal, tizedennyi csatorna nem volt, mint most. Emellett mi kritikákat gyártunk, ami a rant és a walkthrough korában nem annyira felkapott - nem csak itthon küföldön sem. Szóval hogy ma nem vagyunk akkorák, vagy nagyobbak, mint a TheVR igazából zsáner sajátosság. Mintha azt kérnéd számon a Szegény Párák miért nem olyan sikeres, mint a Pókember filmek 🙂 Egyébként jelezném, hogy nemrég néztem meg a megnyitási számainkat és azok szinte tizedes mértékben ugyanakkorák mint 6-7 éve voltak. Csak közben bejött a Gorefest, a Loveparade, felpörgött a Retroworld, létrejött az Otherside, majd létrejött a Reflektor, stb. Nem haldoklunk, messze nem, dacára annak, hogy a kontent nagy részét továbbra is egyedül csinálom.
Másfelől, ez a csapatos dolog. Magyarországon nagyon dívik ez a népmesei világértelmezés, amiben mindig van egy szegény, pórul járt fél és egy sötét tekintetű, csuhás gonosz, aki mindenkinek csak ártani akar. Nem kétlem, hogy így egyszerűbb értelmezni a világot, de hidd el nekem, ritkán vezet célra. Én sosem fogom elvitatni, hogy imádtam csapatban működni és szerettem ezeket az embereket (könnyebb is volt sok tekintetben) viszont lássuk be, ha ezekben a srácokban lett volna autonóm nagyság, akkor létrejött volna az OW2. Ez nem történt meg, pedig azt senki nem mondhatja hogy nem volt rá törekvés, legyen az podcast, vagy kritika. Igen, ez egy jó időszak volt az OW életében és nekem is hiányzik sokszor. Viszont olyan dolgok zajlódtak le a csapaton belül, amire nem lehetett akkor megoldást találni. Egyszerűen nem létezett. Ez nem az én "balf*szságom" volt, hanem ott és akkor nem történhetett másként. Remélem meg tudtam világítani a dolgokat egy másik szemszögből... 🙂
Google podcasten miért nem találni?
Nemsokára létrehozzuk azt is. Remélhetőleg hamar megjelenhetünk majd és akkor már ott is lehet majd hallgatni.
Köszönjük az érdeklődést! :)
A google podcast megszűnik áprilisban sajnos
A két Kratos
Két szakállas félisten
😅😅👍
Én szerintem régen jobb játékok voltak, most meg több pénzt termelnek. :)
6. percnél hülyeség van. Gondoljatok a mozira.
Nem egy szimpatikus ember a Zoly, de hát nem is tetszhet mindenki mindenkinek...
Miért ne lenne szimpatikus!? Ezt fejtsd ki bővebben kérlek! :)
nem vagy ezzel egyedül...
Én ezt az Otherwold embert nem kedvelem
Miért?
@@attilaveres6685 hogy miért mert olyan játékokat meg filmeket fikázot le amivel még nem is játszoi vagy nézte meg ezért gyűlölöm őt
@@safranyikmartinde kis mano vagy, biztos jatszott/latta. Ha nem is, akkor biztos valamilyen okbol szolta le
Tudsz mondani erre 3 példát?@@safranyikmartin
Erdekelsz ja 🤡