Muy buenos tus videos, ahora que quiero comenzar en esto de los juegos me sirven mucho No tendrías algún tutorial para agregar un sistema de mascotas o captura de criaturas al estilo Pokémon para rpg maker?
No he hecho ningùn tutorial sobre eso porque estoy seguro que voy a terminar intentando recrear un juego de Pokémon XD. De todas formas aquí te dejo un plugin de captura de enemigos para que vayas empezando. forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/capture-enemies.57771/
1:50 literal es como quitarle lo secundario a las misiones secundarias Osea es como decir que todas esas misiones son misiones obligatorias para terminar el juego, ni finales secreto ni leches Terminar el juego tal cual
marca miyazaki jajajajajajajajja pero tiene razon. de hecho lo he pensado mucho en eso, y si, en FFXIV online, en cada pueblo a alguien se le perdió un pañuelo, o le andan destrozando la granja unos monstruos.
Primero de todo me encantan tus videos, me resultan muy útiles para mejorar mas mi juego y segundo, podrías ayudarme? intento hacer una misión donde el personaje tenga que ir por ejemplo a una zona en concreto; para simplificarlo digamos que para avanzar en la historia mi personaje tendría que cruzar un puente (y ahí es cuando el paso de explorarlo o ir a la zona esta completo) y que luego a la vuelta cuente como que se haya completado. Gracias desde ya
🔴Y ya estamos de vuelta para seguir creando nuestros jueguillos con este programa que tantos buenos momentos nos ha dado!
Amm si eso es obvio; pero cómo hacemos éso en el programa?
Y en TES IV Oblivion tenemos el coliseo. Toda la saga de TES es el perfecto ejemplo de misiones secundarias de calidad.
Me alegra que hayas vuelto, tus vídeos son bastante interesantes y educativos.
Es bueno estar de vuelta!
acabo de descubrir este canal con este video... creo que me va a servir bastante para cositas que quiero hacer :)
excelente video amigo, sigue así, es de mucha ayuda para aquellos que deseamos crear una obra de arte.
A vuelto :0
Tiempo de invernasion jajajaj xd
Buen video
Muy buenos tus videos, ahora que quiero comenzar en esto de los juegos me sirven mucho
No tendrías algún tutorial para agregar un sistema de mascotas o captura de criaturas al estilo Pokémon para rpg maker?
No he hecho ningùn tutorial sobre eso porque estoy seguro que voy a terminar intentando recrear un juego de Pokémon XD. De todas formas aquí te dejo un plugin de captura de enemigos para que vayas empezando.
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/capture-enemies.57771/
1:50 literal es como quitarle lo secundario a las misiones secundarias
Osea es como decir que todas esas misiones son misiones obligatorias para terminar el juego, ni finales secreto ni leches
Terminar el juego tal cual
Si
marca miyazaki jajajajajajajajja pero tiene razon.
de hecho lo he pensado mucho en eso, y si, en FFXIV online, en cada pueblo a alguien se le perdió un pañuelo, o le andan destrozando la granja unos monstruos.
Los MMORPG siempre serán así XD
Con razón mi juego no funciona, necesita un pantano... maldición.. miyazaki te he fallado T. T
Disculpa, pero utilizaste algún plugin en específico para poner las estrellas encima de los npc? Gracias desde ya
Usé el EventIndicators de los plugins de MogHunter. Aquí te dejo la página para que te descargues la colección.
mogplugins.wordpress.com/
justo esta replicando una mision de Skyrim jaja
¿En serio? No me había dado cuenta XD ¿A cuál te refieres?
@@DavideRPG la de los canibales ajaj
En serio era así, no había que llevar a alguien a un templo Daedra o algo así? Yo ni me acuerdo ya XD
Yakuza Like A Dragon tiene las mejores misiones secundarias.
Y las mejores invocaciones XD
Primero de todo me encantan tus videos, me resultan muy útiles para mejorar mas mi juego y segundo, podrías ayudarme? intento hacer una misión donde el personaje tenga que ir por ejemplo a una zona en concreto; para simplificarlo digamos que para avanzar en la historia mi personaje tendría que cruzar un puente (y ahí es cuando el paso de explorarlo o ir a la zona esta completo) y que luego a la vuelta cuente como que se haya completado.
Gracias desde ya
Es fácil, solo tienes que activar un interruptor que cuente como que han superado la zona y al volver crea condiciones alrededor de ese interruptor.
la musica esta muy fuerte
:D
Pantano envenenado no falta en cualquiersouls o juego de miyazaki.