Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
レミラーマもかなり有能だと思うな他国マスターの魔法使い出す→旅のしおり使って目当ての性別とモンスター出してアストロンスカウト→はぐれメタル狩りのこのルーティンでかなり楽な周回プレイが出来た
仲間捕獲用に,レミラーマ,アストロン,口笛,などの特技を集めた
有能特技の選定も大事だし、作戦次第で余計な行動をさせないように選ばれる特技が重複しないように振り分けるのも大事AIが使ってくれにくい特技なんかも紹介出来ると有能チャンネルとして見てもらえるかもその辺まで網羅してる解説動画は少ないからね
レミラーマとアストロンはある意味では必須の特技快適にプレイするなら一体は欲しい
GBイルルカのとき気付いたけどしっぷうづき2体、アストロン1体で繰り返せば優先度的にしっぷうづき→アストロンになるから回復しない敵はMPが尽きない限り完封できる。ドークはこれで倒した。
モンスターを仲間にする際に便利なアストロンですがこれからやる方に参考になればと思い補足をしてみます。・ザオリク、せいれいのうた持ちを仲間にしたい場合は肉を与えきってからさそうおどりなどで止めながら最後に倒すのが無難でしょう。(たまに倒したそばから倒される読みザオリクされまっくて手間どるのは私だけでいいので)・バイキルト、スクルトなどの相手のバフ持ちに興味がない場合倒してから肉を与えるべきかと思われます、狙うにせよ周りを倒して単独にしてからのほうが安全でしょう。・バイキルト、ザオリクなどを共通して止める手段として相手の耐性にもよりますがマホトーン、使い方に注意が必要ですがくろいきり(バフなども消すことができるのでいてつくはどうの代わりにしてもいいかもしれません)があるとこれらの特技は気にする必要がないでしょうね。…ってロックちょうはくろいきり、アストロン両方覚えるモンスターでしたね、本当コイツの代わりっていないほど優秀なモンスターですね本当に。
いつもコメントありがとうございます!改めてロックちょうの便利さが伝わります!
レベル上げなら疾風突きオールラウンドでばくれつけんやな
子供の頃なぜかりゅうおうがマダンテ覚えた記憶があるんだが子供特有のフルアタック構成だから成しえた技だったのか…今だともう補助の有用性知ってるからそんな事はありえないだろうなあ
スラぼう+0の状態でマダンテ覚えさせたことあります!(なかなかレベル上げずステ上げるの大変でしたが・・・種と吟遊詩人探し・・
バイキルトせいしんとういつばくれつけん(字余り)
アストロンで肉を与える時間を稼ぐのは他国マスタースカウトあるあるよね
ストーリーバトルなら、基本的にメタルスライム系の仁王立ちと、アタッカー担当のすてみ連発でサクサク進んだな。とくにクリア後の魔王戦は全体魔法ばかり使ってくるから、メタルキングの仁王立ちで無効化できた。
さそうおどりひゃくれつなめこいつらにはお世話になったなあ
バザーの扉の悪魔の鎧のみなごろしで味方は壊滅状態で終ったなとなった時、ちなみに薬草とかも切らしてた。悪魔の鎧自身にみなごろしが当たって勝った記憶
マダンテはメタル狩りつかったなぁ2体でてきたときはふつうにぶっぱなしちゃうテリワンはあるいてるとmp回復するし1あればはぐれメタルたおせるし
わざのエフェクトがかっこよくてビッグバン、ジゴスパーク、かがやくいき、イオナズンめっちゃいれてたなー
当時テリワンをやってましたがスカイドラゴン以降倒せなくてデータを何度か除去してやってました3DDSのリメイクで簡単になったのが嬉しい反面残念でもありますね😢ただなら初期のやれよとなるんですが俺には初期は向いてません(-_-;)またスカイドラゴンで止まるので😢
リメイクテリワンはシステムが違うから別ゲーだと思う
テリワンと言えばやっぱばくれつけんよ
バイキルト→せいしんとういつ→ばくれつけん 最強すぎる
マダンテなんて弱いんだけどね、CPU戦じゃ使い物に成らないし、対人戦用みたいに言われてるけど、図鑑コンプリートをやり込みだと思ってる、アマチュア相手なら対策されてないから、なんとか成るだけで、耐性を上げまくったやり込みガチ勢には消費MPの半分程度しかダメージ与えられない。マダンテ使う位ならカンスト熱血漢、二体が精神統一→爆裂拳して、会心ダメージが16発全部に乗れば一撃2000ダメージの16発なので2ターンでデスタムーアもモンスターじいさんも泣きじゃくるレベルですよ
ちなみに精神統一→爆裂拳をAI戦闘で確実に使う方法は、ガンガン行こうぜで使う攻撃系特技を爆裂拳だけ、いろいろやろうぜで使う補助系特技を精神統一だけ、残りの6つを命大事にで使う防御回復特技だけにして、いろいろやろうぜ→ガンガン行こうぜにするだけです。
スキル8つのオススメ構成は、爆裂拳、精神統一、大防御、仁王立ち、ベホマズン、ザオリク、瞑想、の7つ固定であと1つ防御回復系特技を自由にがベストです
とんでもないガチ勢がいる
公式戦で規制された マダンテ
@@熱い勇気 マダンテはきっちり対策したらビッグバンと同じ位のダメージなので、MP消費量を考慮したら強くは無いですよ。会心乗らないのも欠点です。特定の手順で確定会心の魔人斬りは単体攻撃なので問題外です。何故爆裂拳が最強かと言うと、数回攻撃で会心もきっちり乗るからですよ。
レミラーマもかなり有能だと思うな
他国マスターの魔法使い出す→旅のしおり使って目当ての性別とモンスター出してアストロンスカウト→はぐれメタル狩りのこのルーティンでかなり楽な周回プレイが出来た
仲間捕獲用に,レミラーマ,アストロン,口笛,などの特技を集めた
有能特技の選定も大事だし、作戦次第で余計な行動をさせないように選ばれる特技が重複しないように振り分けるのも大事
AIが使ってくれにくい特技なんかも紹介出来ると有能チャンネルとして見てもらえるかも
その辺まで網羅してる解説動画は少ないからね
レミラーマとアストロンはある意味では必須の特技
快適にプレイするなら一体は欲しい
GBイルルカのとき気付いたけど
しっぷうづき2体、アストロン1体で繰り返せば
優先度的にしっぷうづき→アストロンになるから回復しない敵はMPが尽きない限り完封できる。
ドークはこれで倒した。
モンスターを仲間にする際に便利なアストロンですがこれからやる方に参考になればと思い補足をしてみます。
・ザオリク、せいれいのうた持ちを仲間にしたい場合は肉を与えきってからさそうおどりなどで止めながら最後に倒すのが無難でしょう。(たまに倒したそばから倒される読みザオリクされまっくて手間どるのは私だけでいいので)
・バイキルト、スクルトなどの相手のバフ持ちに興味がない場合倒してから肉を与えるべきかと思われます、狙うにせよ周りを倒して単独にしてからのほうが安全でしょう。
・バイキルト、ザオリクなどを共通して止める手段として相手の耐性にもよりますがマホトーン、使い方に注意が必要ですがくろいきり(バフなども消すことができるのでいてつくはどうの代わりにしてもいいかもしれません)があるとこれらの特技は気にする必要がないでしょうね。
…ってロックちょうはくろいきり、アストロン両方覚えるモンスターでしたね、本当コイツの代わりっていないほど優秀なモンスターですね本当に。
いつもコメントありがとうございます!
改めてロックちょうの便利さが伝わります!
レベル上げなら疾風突き
オールラウンドでばくれつけんやな
子供の頃なぜかりゅうおうがマダンテ覚えた記憶があるんだが
子供特有のフルアタック構成だから成しえた技だったのか…
今だともう補助の有用性知ってるからそんな事はありえないだろうなあ
スラぼう+0の状態でマダンテ覚えさせたことあります!(なかなかレベル上げずステ上げるの大変でしたが・・・種と吟遊詩人探し・・
バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん
(字余り)
アストロンで肉を与える時間を稼ぐのは
他国マスタースカウトあるあるよね
ストーリーバトルなら、基本的にメタルスライム系の仁王立ちと、アタッカー担当のすてみ連発でサクサク進んだな。
とくにクリア後の魔王戦は全体魔法ばかり使ってくるから、メタルキングの仁王立ちで無効化できた。
さそうおどり
ひゃくれつなめ
こいつらにはお世話になったなあ
バザーの扉の悪魔の鎧のみなごろしで味方は壊滅状態で終ったなとなった時、ちなみに薬草とかも切らしてた。悪魔の鎧自身にみなごろしが当たって勝った記憶
マダンテはメタル狩りつかったなぁ
2体でてきたときはふつうにぶっぱなしちゃう
テリワンはあるいてるとmp回復するし1あればはぐれメタルたおせるし
わざのエフェクトがかっこよくて
ビッグバン、ジゴスパーク、かがやくいき、イオナズンめっちゃいれてたなー
当時テリワンをやってましたがスカイドラゴン以降倒せなくてデータを何度か除去してやってました
3DDSのリメイクで簡単になったのが嬉しい反面残念でもありますね😢
ただなら初期のやれよとなるんですが俺には初期は向いてません(-_-;)
またスカイドラゴンで止まるので😢
リメイクテリワンはシステムが違うから別ゲーだと思う
テリワンと言えばやっぱばくれつけんよ
バイキルト→せいしんとういつ→ばくれつけん 最強すぎる
マダンテなんて弱いんだけどね、CPU戦じゃ使い物に成らないし、対人戦用みたいに言われてるけど、図鑑コンプリートをやり込みだと思ってる、アマチュア相手なら対策されてないから、なんとか成るだけで、耐性を上げまくったやり込みガチ勢には消費MPの半分程度しかダメージ与えられない。マダンテ使う位ならカンスト熱血漢、二体が精神統一→爆裂拳して、会心ダメージが16発全部に乗れば一撃2000ダメージの16発なので2ターンでデスタムーアもモンスターじいさんも泣きじゃくるレベルですよ
ちなみに精神統一→爆裂拳をAI戦闘で確実に使う方法は、ガンガン行こうぜで使う攻撃系特技を爆裂拳だけ、いろいろやろうぜで使う補助系特技を精神統一だけ、残りの6つを命大事にで使う防御回復特技だけにして、いろいろやろうぜ→ガンガン行こうぜにするだけです。
スキル8つのオススメ構成は、爆裂拳、精神統一、大防御、仁王立ち、ベホマズン、ザオリク、瞑想、の7つ固定であと1つ防御回復系特技を自由にがベストです
とんでもないガチ勢がいる
公式戦で規制された マダンテ
@@熱い勇気 マダンテはきっちり対策したらビッグバンと同じ位のダメージなので、MP消費量を考慮したら強くは無いですよ。会心乗らないのも欠点です。特定の手順で確定会心の魔人斬りは単体攻撃なので問題外です。何故爆裂拳が最強かと言うと、数回攻撃で会心もきっちり乗るからですよ。