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以前年轻的时候时间多 打的多 每天还打几百几千bot练。现在时间少了每天能打两把就不错了 😢
可惡的人不是補槍的是連補槍都補不贏的
那不是就是補槍的嗎==
@@哈哈是我啦-b3b 如果有一個人跟在隊友屁股會少一個視野如果兩個隊友跟在一個隊友屁股會少兩個視野對資訊來說是非常大的傷害這種跟屁股的做法通常是一股流沒辦法打進去就會卡住到最後會看到隊友卡在進攻點門口或是被繞屁股的人抓掉打換點會要再清一次(也就是作一次剛剛第一個人做的事)不過通常跟屁股的人都不知道這時候防守的都已經就位等你所以補槍補不贏就準備輸吧
最近常帶一個金一的朋友玩,我本身最高段位有到小地球,我覺得不補槍你也沒辦法苛求他們,對我來說你打不贏對面都沒關係,但你不要連我都搞==我覺得最氣的是,在你靜步摸到敵人附近的時候,隊友直接大跑過來漏音暴位,然後在你乾拉出去打掉一個要退回來的時候,直接擋在你後面讓你回不來,真的會氣到七孔流血。
@@孤狼-u4s 幹嘛要補槍,派一個槍準的人全部拉出去殺完點就破ㄌ
@@milk900102金一都漏步可以解除安裝吧
你的建議確實會培養瘤子 煙沒爆就去拉大狙 或是實力不夠去拚槍 開局30秒 1v5 , 突破手要有即時收槍的意識 打掉人殘血就保自己生命 不去做多餘的突破 卡著點或是斷後就行 , 多餘的突破就是白給 很多1000小時以下的沒這概念 活著就算是殘血都是一個人數優勢 , 你白給了變成4v4 優勢只剩一個打死你的人在哪的信息 , 低分段跟高分段突破手的差別就在於 WE , 但現在環境追求rws 跟 adr , 要同時rws 跟 WE 都高才是好的玩家, 更不用說一些突破手自己菜拿不到首殺 首死再來說自己坐牢 隊友都在老六 , WE跟殘局能力 = 拿下回合 , 低分段太多只看rws的瘤子 這種基本上有一場沒一場的 很不穩
同意,不過新手場歸著不敢衝的問題比較多,然後衝的時候常常不知道敵人大概會在哪裡
這種打法上限高 有天份的很快就打上A分段 再來就是看demo找自己打法錯誤 常死的原因 就會上S分段 , 但相對的 這種打法就會有B分段1.2rt “8.0” WE 跟S分段1.2 rt “9.6” WE 一起喊說隊友太爛 前面的這種就是典型的瘤子 後面的才是鋼槍+有腦子的玩家 到最後打突破也好打大哥位也好 你都會發現隊友真的爛到有剩 , 打突破 隊友殘局沒贏過 永遠都是3v1 也會被翻 , 殘局比分對局結束都有紀錄 隊友的殘局次數永遠輸, 打大哥位呢就是開局1v5 , 最憋的就是只會一波打 現在玩家水平都很好了 訊息都敢拿 前壓完隊友還在等煙散 又補不了槍 , 煙一個都不學 跟那些天才少年學”槍法說話” 慘的就是坐牢的隊友 , 1.3rt 永遠配到4個1.05以下”突破手” 都追求突破率要16%以上 rws要12 然後把WE高的罵成保槍狗 老六 大哥位 沒貢獻 , 我這賽季原本1.4rt 快11WE 後面狂打突破位 數據降到1.25rt 9.6WE 反而坐牢 突破位就是不用對勝負負責 自己突破打完滑手機, 也不用1v5 搞自己心態 被對面戲耍, 然後再說自己首殺場均3~5個 隊友沒拿下害自己WE低 現在環境就這樣
WE機制改了 規則也很明確, 你首殺就是差不多24~35 再殺一個可能+7~12 白給的話沒隊友換命就-20幾 但是下一把開局首死就-20幾之類的 , 我近5場 首殺3 3 1 2 5 , WE 10.5 7.9 11.2 12.3 7.1 , 首殺多不代表WE就高 , WE低很大機率那把就是輸 , 也看了這五場每場其餘9位玩家場均WE 基本落在7.5~8.1 有7.1 7.3WE的玩家那方輸 有8.7 8.9WE 那方贏 我自己平均11.多rws 9.6 WE 就是牢王
@@玟萱 視頻主應該主要是想說那些有預瞄,會打頭線,有一點壓槍,定位,但是卻因為各種各樣的原因可能道具什麼什麼的想太多,加上你們給個道具,成效有多大我那是親切在這分段感受過的,還不如不扔,自己還漏timing了,可能你隊友在前面架左邊你理應在後面幫他架右邊,你拿個道具出來,你隊友被右邊打死了,這不是反而自己把自己限制住了,加上,只有哪怕是在我新手的時候也明白的一個道理,只有你突了,死了,那你是不是就知道那地方很常站人?那你下次預瞄是不是就知道該瞄哪?死的多了,是不是就對這些位置有概念了?大拉被2打1多了是不是也知道怎麼在突破這些點位的同時給自己創造1v1的環境?再者中低分段站的槍位就TM那幾個,還不是什麼罕見的頭皮位,都是些站爛了的點,一個點也不可能把把3-4個人守,甚至有些把把都固定212,32什麼的,在這種情況下,你搜點搜的仔細了,是不是就知道剩下的人在哪?一個包點就哪幾個回防位置,拖個時間,這時候就到警急了再說中低分段9成9的警,一聽到隊友說好多腳步爆彈了爆煙了也是立馬回防,那匪在幹嘛,我說的是中低分段,一堆人卡在那架槍啥都不幹,甚至殺了人也因為那一兩個sb槍位不敢拉,就非得等別人全回防了煙也沒了TMD跟別人打,還有很經典的殺了人然後在某些點位還做些無意義的靜步,真把shift鍵當隱身鍵來用了?你說這叫打慢節奏嗎?那你隊伍有這個意識去拿“關鍵區域”的“地圖控制權”方便自己轉點嗎?你說你大不大腳步轉點就行了?你說你靜步轉點,TMD你要走多久?還沒算你要清你屁股的點位的時間呢?是個弱智都知道你轉了好嗎不關什麼天不天賦的問題,是腦子的問題,殺伐不果斷,決策也不明了,腦海裡應該都是:草,這個槍位我不敢拉啊沒信心打死他/對面有把狙,怎麼辦?之類的懂我意思不?打慢沒問題,前提是你得知道正確跟合理打慢的方法,哪怕你知道,你隊友也不知道,然而事實卻是中低分段根本就不會打慢,別裝了,反而那些敢打敢拼的進步的比較快想單排帶飛這種人有幾個決策1.人頭產量比較穩定的就學會打自由人,地圖意識制裁對面,還可以養成多看地圖的好習慣,隊友就是幫你拿信息,吸引別人注意的工具,方便讓你後面1v3,4殘局(這分段的人真的沒什麼腦子的很容易被你用環境1v1打掉),但大大大大大前提是你要有腦子,對地圖有一定的熟悉程度,敏銳到什麼程度呢?你去判斷他們回防的時間跟他們實際回防的誤差不能多過5秒其實這個挺簡單的,很多地圖中低分段都在不該大腳步回防的地方跟時機大腳步,這就是你繞後/摸一個點要去抓對面失誤的一個點,你也別真覺得點沒人了除非確定吧,明白不?還有很多可以做的事,一人單兵2.直接用個人能力給他們開路,可以打一個算一個,打人數差,留意awper就行其實要用什麼打法取決對局跟隊友,情況反正捉得住對面的心理跟把他們拿捏得死死的就行覺得這分段的人真的分不清什麼時候該上什麼時候不該上,人機甚至把把封個隔斷煙叫全部隊友把把rush一個點都守不住的,3-4把後再打個佯攻轉點,一直rush下去
@@lilzzz33-x2y 反正最後還是看隊友吧 最近組排打多了 對面都是5排正常人 自己隊友永遠都是0.8 0.9的紅色魔鬼 , WE沒有9 我覺得都是瘤子 對勝負沒有幫助 不會打殘局, , 突破數字有5.5以上 老實說很兇沒錯 但這種的基本不穩定, 純練顆秒 , 以前也打過5.4突破 看demo槍很硬沒錯 但是換2.5個人 就會腦易溢血白給, 總結來看 瘤子成分挺高 , 又不是malbsmd這種的 絲血還能5殺 天賦不高就別去對槍了, 高分段反而好打 隊友不白給 控圖 打快也至少有貢獻, 反正記得一個道理 隊友很蠢的話你就單走 玩lurker , 隊友給煙會架槍補槍就跟著大部隊, 開局觀察一下墊底的那幾個隊友 超過3個特別蠢 就別認真打了 突破或是自由人都贏不了的
中端和低端 難在抽到的隊友 強弱懸殊那只有二種情況較為輕鬆跑上去 一是槍法硬核個人策略強勢的自由人 二是固定隊友首先 警的目的性是較強 就顧好自己的點 定時補點 下包前不用太多即時策略性 下包後人數佔多或均等打回去 不佔優勢保槍 匪是中端或以下 都不佔優勢 關鍵是你懂封煙 人家不會衝 你懂衝 人家不會封煙掩護 低端能成功只有不停對槍 偷點手槍局 我認為非常重要 但它的目的並非一局勝負 而是手槍擊殺奬勵 頭三局的經濟壓制 概念是不怕死 放開打 怕的是沒有人頭 而且怎樣也要一個不留 把人找出來 全擊殺 相方也是同樣的 所以像燃燒炸彈實用增大 殘血收頭之後兩局 拿到手槍局和拿不到 拿到這局後 可以選的槍多了 不用買不順手的 相反拿不到 只能用不順手的 一支中低端隊伍肯定是有不純練全部槍的 這就是優勢這兩局 我會以觀察隊友為目標 配合好的打配合 相反就是打自由人打警的 這兩局就2A 1中 2B 通常A易攻難守 中是對槍位 B是易守難攻 也可能相反 所以守A點往最快的路封火 B則是封煙哪裹人多補那裹 人少留一個 包進點 全補打匪 正如上面說封煙與衝點 能做的 配合不難 不能的只能硬拼對槍 老實說 低端 情況會很多 能衝能對的就不用說 也能算較好的配合 可以繼續 不能的 只能讓他們打自己 自己打自己的 不太可能突然配合起來打自由人是很好的弱隊政策 強隊打自由人就是浪費時間 首先自由人槍法要硬核不用一對多 一對一強勢就好打警 自由人的角色是一打一路 要不中路 要中易守難攻的B點中路首要是蹲點 人多不對槍 躲起來叫隊友補位就好 因為人多也就是別的路空着 你躲着 人家就會蹲你 隊友更容易從別的位偷襲 你再出來對槍才有優勢打中路的優勢是補點快 而且可以選偷襲路線 隊友能拖着就跑近路 不能最好跑遠路屁股 剛剛好可以和另外一個點的隊友抄近路打包抄守易守難攻的B點 概念是B點少路進入 多買一個煙 先封一路不連中路的 然後先守連中路的 為什麼要這樣 首先 跑中路補 A點快 而且人家還是有會掉閃衝出來的 閃瞎了就很被動連中路的B點 探路的匪不會多 因為中路連兩邊 一定防偷襲蹲點 甚至你可以去偷襲幫助中路 差不多時間可以回去搜剛完煙的路 切記不深入搜點 看到人 就先噴幾槍 噴死了 再噴第二個 噴不死立刻退中路連B點 防止偷屁股 然後報點叫隊友 人家防你或出來搜點 就不能蹲好點守包 千萬不要防礙他下包 讓他下包放進來打 概念是找掩護 打游擊 一人擊殺 再向前壓 兩人以上突幾槍就躲避 隊友補防就一起壓進去而A點 自由人不打A點 假如守中路 A點破補位但守B點 人數沒有優勢 補防不夠快 保槍省經濟如果A點是屬於不停破不停破 A點連中路三個去守都壓不住 老實說 沒有辦法 讓他們自己解決問題 你跑去守都沒有實際作用 因為A點路多 槍法不配合 守不了 你可以嘗試從B點跑匪家偷屁股 分一點壓力 打亂對方節奏 不過偷屁股作用就一兩局 人家就會守屁股 守點還很多到匪的自由人 一開始隊友們打那邊 就不帶包反方向跑 有三個做法第一個是佯攻 就掉一個封路煙 出去對一兩槍 能打死就打死 讓另一個點的警補防 隊友們那邊就少一個警通常我不論有沒有打死了一個 就退回蹲點 先等一會 等隊友那邊動靜 那邊成功破點就等三四秒就進自己那路點向包那邊壓過去 可以拖住那些補防的 花掉拆包時間另一情況是那邊有行動 但沒有成功 直接進自己的點 那邊人多 有補防警 肯定這邊人少 可以一打一 打完蹲點等隊友自己選擇來你的點 還是繼續攻 兩種選擇都有利 警那邊會很尷尬 不知道要不要補防 能補防也不會多 一打一的機會來了 而且你可以選位置蹲點 先佔地理優勢如果自己那邊死了一兩人 可以選擇回去用下面第二個守屁股 非常有效 人家人多一定想包抄 直接守屁股先打回人頭弱勢 再攻 就算別人不過來 也可以先保了槍第二個是守屁股 中低端非常有效 很多拿刀以為安全全速跑偷屁股的 而且可以守屁股的位置太多 前面三局都沒有刻意守屁股 這些偷屁股的警會繼續偷第三是打中路 中路就是對槍 危險大機會也大 大部地圖中路就一警 而且連接A B 同樣補防極快 那是一手好槍法或狙可以考慮 不過那也不好打 因為警能蹲點的位比匪多 也就是一下不得手可以放棄 直接用回上面的一二方案但只要中路先打掉 對方補防會先亂掉 上面才有警對不過先躲先拖着不過這些都是小聰明 高端局不管用 高端局封路煙 衝跑閃 現位先交過路費 除非全現位 否則拒絕偷屁股包抄 除非先閃瞎了 絕不亂對槍
低端爬不上去根本不是槍法問題而是思路問題吧,進攻方龜著不敢打,守方狂推給機會完全不懂在幹嘛,上次陪朋友打幾場還有人第一把小槍局不買甲跟我說要存錢,聽了整個黑人問號,而且還不只一個人
恩...你說得是自己嗎 最後一段不是基本常識嗎..我希望是反諷
@@susu9149正常不買甲不然要買什麼?800元存著跟我說是常識?笑死
@@susu9149 其實手槍局最好是買甲,因為手槍獲得的擊殺可以賺更多
雖然我只是菜雞 但有買甲真的差很多⋯⋯當然如果實力很強 或者有討論戰術買雷也是選擇 但存著不買真的沒聽過…
@@susu9149 可憐,連基本常識都不知道,花八百買甲不是常識嗎?我希望你這是反諷...
練槍法乖乖去自訂地圖或死鬥,不要像up一樣當瘤子。一般對戰就是練道具、配合、意識的
的確以成果跟時間成本來看,工作坊是最好的,不過不是每個人的訓練方法都跟職業一樣可以確保每一項基本功都得到足夠的訓練,有很多可能定位跟急停練很好的但一看就知道死鬥TM打太多沒練到跟槍😂😂😂跟槍不怎麼行,加上實戰還可以訓練到意識
螢幕比例是多少啊😊
問題是外掛非常氾濫.........
去打完美或5EFT如果你能接受全英文那也行
去打私服,掛的情況都很好
覺得認同我一個200多小時的玩家不會道具知道基本地圖架構,純拚槍法能打到C+
是不可能的太天真了
單憑槍法還是沒辦法,最重要的還是觀念
@@262uacbfr2 想太多,C+又不是多難,槍夠硬,知道基本地圖架構、觀念也能打到B+,A以上的水平才一定需要觀念+各地圖重要丟彈點位,A以下只要槍夠硬,基本東西懂就沒問題。
沙二抢A大不丢闪、出门不丢警家烟、蓝箱不丢蓝车火…包死的好吗😅何况完美c的大多露头就秒(毕竟完美的匹配机制只看分)
有道理👍
破游戏短时间变强了,会被冷却哦一堆人report 你 griefing
我tm的玩的是cs2
一樣. 玩法有改嗎? 沒有 改引擎而已
看下影片發的日期好嗎,多久以前了
多強還是給外掛爽
以前年轻的时候时间多 打的多 每天还打几百几千bot练。现在时间少了每天能打两把就不错了 😢
可惡的人不是補槍的
是連補槍都補不贏的
那不是就是補槍的嗎==
@@哈哈是我啦-b3b 如果有一個人跟在隊友屁股會少一個視野
如果兩個隊友跟在一個隊友屁股會少兩個視野
對資訊來說是非常大的傷害
這種跟屁股的做法通常是一股流
沒辦法打進去就會卡住
到最後會看到隊友卡在進攻點門口或是被繞屁股的人抓掉
打換點會要再清一次(也就是作一次剛剛第一個人做的事)
不過通常跟屁股的人都不知道這時候防守的都已經就位等你
所以補槍補不贏就準備輸吧
最近常帶一個金一的朋友玩,我本身最高段位有到小地球,我覺得不補槍你也沒辦法苛求他們,對我來說你打不贏對面都沒關係,但你不要連我都搞==我覺得最氣的是,在你靜步摸到敵人附近的時候,隊友直接大跑過來漏音暴位,然後在你乾拉出去打掉一個要退回來的時候,直接擋在你後面讓你回不來,真的會氣到七孔流血。
@@孤狼-u4s 幹嘛要補槍,派一個槍準的人全部拉出去殺完點就破ㄌ
@@milk900102金一都漏步可以解除安裝吧
你的建議確實會培養瘤子 煙沒爆就去拉大狙 或是實力不夠去拚槍 開局30秒 1v5 , 突破手要有即時收槍的意識 打掉人殘血就保自己生命 不去做多餘的突破 卡著點或是斷後就行 , 多餘的突破就是白給 很多1000小時以下的沒這概念 活著就算是殘血都是一個人數優勢 , 你白給了變成4v4 優勢只剩一個打死你的人在哪的信息 , 低分段跟高分段突破手的差別就在於 WE , 但現在環境追求rws 跟 adr , 要同時rws 跟 WE 都高才是好的玩家, 更不用說一些突破手自己菜拿不到首殺 首死再來說自己坐牢 隊友都在老六 , WE跟殘局能力 = 拿下回合 , 低分段太多只看rws的瘤子 這種基本上有一場沒一場的 很不穩
同意,不過新手場歸著不敢衝的問題比較多,然後衝的時候常常不知道敵人大概會在哪裡
這種打法上限高 有天份的很快就打上A分段 再來就是看demo找自己打法錯誤 常死的原因 就會上S分段 , 但相對的 這種打法就會有B分段1.2rt “8.0” WE 跟S分段1.2 rt “9.6” WE 一起喊說隊友太爛 前面的這種就是典型的瘤子 後面的才是鋼槍+有腦子的玩家 到最後打突破也好打大哥位也好 你都會發現隊友真的爛到有剩 , 打突破 隊友殘局沒贏過 永遠都是3v1 也會被翻 , 殘局比分對局結束都有紀錄 隊友的殘局次數永遠輸, 打大哥位呢就是開局1v5 , 最憋的就是只會一波打 現在玩家水平都很好了 訊息都敢拿 前壓完隊友還在等煙散 又補不了槍 , 煙一個都不學 跟那些天才少年學”槍法說話” 慘的就是坐牢的隊友 , 1.3rt 永遠配到4個1.05以下”突破手” 都追求突破率要16%以上 rws要12 然後把WE高的罵成保槍狗 老六 大哥位 沒貢獻 , 我這賽季原本1.4rt 快11WE 後面狂打突破位 數據降到1.25rt 9.6WE 反而坐牢 突破位就是不用對勝負負責 自己突破打完滑手機, 也不用1v5 搞自己心態 被對面戲耍, 然後再說自己首殺場均3~5個 隊友沒拿下害自己WE低 現在環境就這樣
WE機制改了 規則也很明確, 你首殺就是差不多24~35 再殺一個可能+7~12 白給的話沒隊友換命就-20幾 但是下一把開局首死就-20幾之類的 , 我近5場 首殺3 3 1 2 5 , WE 10.5 7.9 11.2 12.3 7.1 , 首殺多不代表WE就高 , WE低很大機率那把就是輸 , 也看了這五場每場其餘9位玩家場均WE 基本落在7.5~8.1 有7.1 7.3WE的玩家那方輸 有8.7 8.9WE 那方贏 我自己平均11.多rws 9.6 WE 就是牢王
@@玟萱 視頻主應該主要是想說那些有預瞄,會打頭線,有一點壓槍,定位,但是卻因為各種各樣的原因可能道具什麼什麼的想太多,加上你們給個道具,成效有多大我那是親切在這分段感受過的,還不如不扔,自己還漏timing了,可能你隊友在前面架左邊你理應在後面幫他架右邊,你拿個道具出來,你隊友被右邊打死了,這不是反而自己把自己限制住了,加上,只有哪怕是在我新手的時候也明白的一個道理,只有你突了,死了,那你是不是就知道那地方很常站人?那你下次預瞄是不是就知道該瞄哪?死的多了,是不是就對這些位置有概念了?大拉被2打1多了是不是也知道怎麼在突破這些點位的同時給自己創造1v1的環境?再者中低分段站的槍位就TM那幾個,還不是什麼罕見的頭皮位,都是些站爛了的點,一個點也不可能把把3-4個人守,甚至有些把把都固定212,32什麼的,在這種情況下,你搜點搜的仔細了,是不是就知道剩下的人在哪?一個包點就哪幾個回防位置,拖個時間,這時候就到警急了
再說中低分段9成9的警,一聽到隊友說好多腳步爆彈了爆煙了也是立馬回防,那匪在幹嘛,我說的是中低分段,一堆人卡在那架槍啥都不幹,甚至殺了人也因為那一兩個sb槍位不敢拉,就非得等別人全回防了煙也沒了TMD跟別人打,還有很經典的殺了人然後在某些點位還做些無意義的靜步,真把shift鍵當隱身鍵來用了?你說這叫打慢節奏嗎?那你隊伍有這個意識去拿“關鍵區域”的“地圖控制權”方便自己轉點嗎?你說你大不大腳步轉點就行了?你說你靜步轉點,TMD你要走多久?還沒算你要清你屁股的點位的時間呢?是個弱智都知道你轉了好嗎
不關什麼天不天賦的問題,是腦子的問題,殺伐不果斷,決策也不明了,腦海裡應該都是:草,這個槍位我不敢拉啊沒信心打死他/對面有把狙,怎麼辦?之類的
懂我意思不?打慢沒問題,前提是你得知道正確跟合理打慢的方法,哪怕你知道,你隊友也不知道,然而事實卻是中低分段根本就不會打慢,別裝了,反而那些敢打敢拼的進步的比較快
想單排帶飛這種人有幾個決策
1.人頭產量比較穩定的就學會打自由人,地圖意識制裁對面,還可以養成多看地圖的好習慣,隊友就是幫你拿信息,吸引別人注意的工具,方便讓你後面1v3,4殘局(這分段的人真的沒什麼腦子的很容易被你用環境1v1打掉),但大大大大大前提是你要有腦子,對地圖有一定的熟悉程度,敏銳到什麼程度呢?你去判斷他們回防的時間跟他們實際回防的誤差不能多過5秒其實這個挺簡單的,很多地圖中低分段都在不該大腳步回防的地方跟時機大腳步,這就是你繞後/摸一個點要去抓對面失誤的一個點,你也別真覺得點沒人了除非確定吧,明白不?還有很多可以做的事,一人單兵
2.直接用個人能力給他們開路,可以打一個算一個,打人數差,留意awper就行
其實要用什麼打法取決對局跟隊友,情況
反正捉得住對面的心理跟把他們拿捏得死死的就行
覺得這分段的人真的分不清什麼時候該上什麼時候不該上,人機
甚至把把封個隔斷煙叫全部隊友把把rush一個點都守不住的,3-4把後再打個佯攻轉點,一直rush下去
@@lilzzz33-x2y 反正最後還是看隊友吧 最近組排打多了 對面都是5排正常人 自己隊友永遠都是0.8 0.9的紅色魔鬼 , WE沒有9 我覺得都是瘤子 對勝負沒有幫助 不會打殘局, , 突破數字有5.5以上 老實說很兇沒錯 但這種的基本不穩定, 純練顆秒 , 以前也打過5.4突破 看demo槍很硬沒錯 但是換2.5個人 就會腦易溢血白給, 總結來看 瘤子成分挺高 , 又不是malbsmd這種的 絲血還能5殺 天賦不高就別去對槍了, 高分段反而好打 隊友不白給 控圖 打快也至少有貢獻, 反正記得一個道理 隊友很蠢的話你就單走 玩lurker , 隊友給煙會架槍補槍就跟著大部隊, 開局觀察一下墊底的那幾個隊友 超過3個特別蠢 就別認真打了 突破或是自由人都贏不了的
中端和低端 難在抽到的隊友 強弱懸殊
那只有二種情況較為輕鬆跑上去 一是槍法硬核個人策略強勢的自由人 二是固定隊友
首先 警的目的性是較強 就顧好自己的點 定時補點 下包前不用太多即時策略性 下包後人數佔多或均等打回去 不佔優勢保槍
匪是中端或以下 都不佔優勢 關鍵是你懂封煙 人家不會衝 你懂衝 人家不會封煙掩護 低端能成功只有不停對槍 偷點
手槍局 我認為非常重要 但它的目的並非一局勝負 而是手槍擊殺奬勵 頭三局的經濟壓制 概念是不怕死 放開打 怕的是沒有人頭 而且怎樣也要一個不留 把人找出來 全擊殺 相方也是同樣的 所以像燃燒炸彈實用增大 殘血收頭
之後兩局 拿到手槍局和拿不到 拿到這局後 可以選的槍多了 不用買不順手的 相反拿不到 只能用不順手的 一支中低端隊伍肯定是有不純練全部槍的 這就是優勢
這兩局 我會以觀察隊友為目標 配合好的打配合 相反就是打自由人
打警的 這兩局就2A 1中 2B 通常A易攻難守 中是對槍位 B是易守難攻 也可能相反 所以守A點往最快的路封火 B則是封煙
哪裹人多補那裹 人少留一個 包進點 全補
打匪 正如上面說封煙與衝點 能做的 配合不難 不能的只能硬拼對槍 老實說 低端 情況會很多 能衝能對的就不用說 也能算較好的配合 可以繼續 不能的 只能讓他們打自己 自己打自己的 不太可能突然配合起來
打自由人是很好的弱隊政策 強隊打自由人就是浪費時間 首先自由人槍法要硬核不用一對多 一對一強勢就好
打警 自由人的角色是一打一路 要不中路 要中易守難攻的B點
中路首要是蹲點 人多不對槍 躲起來叫隊友補位就好 因為人多也就是別的路空着 你躲着 人家就會蹲你 隊友更容易從別的位偷襲 你再出來對槍才有優勢
打中路的優勢是補點快 而且可以選偷襲路線 隊友能拖着就跑近路 不能最好跑遠路屁股 剛剛好可以和另外一個點的隊友抄近路打包抄
守易守難攻的B點 概念是B點少路進入 多買一個煙 先封一路不連中路的 然後先守連中路的 為什麼要這樣 首先 跑中路補 A點快 而且人家還是有會掉閃衝出來的 閃瞎了就很被動
連中路的B點 探路的匪不會多 因為中路連兩邊 一定防偷襲蹲點 甚至你可以去偷襲幫助中路 差不多時間可以回去搜剛完煙的路 切記不深入搜點 看到人 就先噴幾槍 噴死了 再噴第二個 噴不死立刻退中路連B點 防止偷屁股 然後報點叫隊友 人家防你或出來搜點 就不能蹲好點守包 千萬不要防礙他下包 讓他下包放進來打
概念是找掩護 打游擊 一人擊殺 再向前壓 兩人以上突幾槍就躲避 隊友補防就一起壓進去
而A點 自由人不打A點 假如守中路 A點破補位
但守B點 人數沒有優勢 補防不夠快 保槍省經濟
如果A點是屬於不停破不停破 A點連中路三個去守都壓不住 老實說 沒有辦法 讓他們自己解決問題 你跑去守都沒有實際作用 因為A點路多 槍法不配合 守不了 你可以嘗試從B點跑匪家偷屁股 分一點壓力 打亂對方節奏 不過偷屁股作用就一兩局 人家就會守屁股 守點還很多
到匪的自由人 一開始隊友們打那邊 就不帶包反方向跑 有三個做法
第一個是佯攻 就掉一個封路煙 出去對一兩槍 能打死就打死 讓另一個點的警補防 隊友們那邊就少一個警
通常我不論有沒有打死了一個 就退回蹲點 先等一會 等隊友那邊動靜 那邊成功破點就等三四秒就進自己那路點向包那邊壓過去 可以拖住那些補防的 花掉拆包時間
另一情況是那邊有行動 但沒有成功 直接進自己的點 那邊人多 有補防警 肯定這邊人少 可以一打一 打完蹲點等隊友自己選擇來你的點 還是繼續攻 兩種選擇都有利 警那邊會很尷尬 不知道要不要補防 能補防也不會多 一打一的機會來了 而且你可以選位置蹲點 先佔地理優勢
如果自己那邊死了一兩人 可以選擇回去用下面第二個守屁股 非常有效 人家人多一定想包抄 直接守屁股先打回人頭弱勢 再攻 就算別人不過來 也可以先保了槍
第二個是守屁股 中低端非常有效 很多拿刀以為安全全速跑偷屁股的 而且可以守屁股的位置太多 前面三局都沒有刻意守屁股 這些偷屁股的警會繼續偷
第三是打中路 中路就是對槍 危險大機會也大 大部地圖中路就一警 而且連接A B 同樣補防極快 那是一手好槍法或狙可以考慮 不過那也不好打 因為警能蹲點的位比匪多 也就是一下不得手可以放棄 直接用回上面的一二方案
但只要中路先打掉 對方補防會先亂掉 上面才有警對不過先躲先拖着
不過這些都是小聰明 高端局不管用 高端局封路煙 衝跑閃 現位先交過路費 除非全現位 否則拒絕偷屁股包抄 除非先閃瞎了 絕不亂對槍
低端爬不上去根本不是槍法問題而是思路問題吧,進攻方龜著不敢打,守方狂推給機會完全不懂在幹嘛,上次陪朋友打幾場還有人第一把小槍局不買甲跟我說要存錢,聽了整個黑人問號,而且還不只一個人
恩...你說得是自己嗎 最後一段不是基本常識嗎..我希望是反諷
@@susu9149正常不買甲不然要買什麼?800元存著跟我說是常識?笑死
@@susu9149 其實手槍局最好是買甲,因為手槍獲得的擊殺可以賺更多
雖然我只是菜雞 但有買甲真的差很多⋯⋯
當然如果實力很強 或者有討論戰術買雷也是選擇 但存著不買真的沒聽過…
@@susu9149 可憐,連基本常識都不知道,花八百買甲不是常識嗎?我希望你這是反諷...
練槍法乖乖去自訂地圖或死鬥,不要像up一樣當瘤子。一般對戰就是練道具、配合、意識的
的確以成果跟時間成本來看,工作坊是最好的,不過不是每個人的訓練方法都跟職業一樣可以確保每一項基本功都得到足夠的訓練,有很多可能定位跟急停練很好的但一看就知道死鬥TM打太多沒練到跟槍😂😂😂跟槍不怎麼行,加上實戰還可以訓練到意識
螢幕比例是多少啊😊
問題是外掛非常氾濫.........
去打完美或5E
FT如果你能接受全英文那也行
去打私服,掛的情況都很好
覺得認同我一個200多小時的玩家不會道具知道基本地圖架構,純拚槍法能打到C+
是不可能的
太天真了
單憑槍法還是沒辦法,最重要的還是觀念
@@262uacbfr2 想太多,C+又不是多難,槍夠硬,知道基本地圖架構、觀念也能打到B+,A以上的水平才一定需要觀念+各地圖重要丟彈點位,A以下只要槍夠硬,基本東西懂就沒問題。
沙二抢A大不丢闪、出门不丢警家烟、蓝箱不丢蓝车火…包死的好吗😅
何况完美c的大多露头就秒(毕竟完美的匹配机制只看分)
有道理👍
破游戏短时间变强了,会被冷却哦
一堆人report 你 griefing
我tm的玩的是cs2
一樣. 玩法有改嗎? 沒有 改引擎而已
看下影片發的日期好嗎,多久以前了
多強還是給外掛爽