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届かない槍と守りきれない盾
攻防一体を体現して欲しいし、それでも防御特化を推すならちゃんと防御キャラのトレンドを汲んで欲しい正直ウーノの防御性能を目当てに使ったのはアルバハHLの記憶で止まってる みざのアルバハHLの動画見て最終目指したから6年前や
ウーノは防御のエキスパートっていうイメージがあるけど設定的には「全空最強の槍使い」だから攻撃面ももっと伸ばしてほしいよね 改めて性能見ても何もかも噛み合ってなくて悲しい性能になってる
全力カウンターとかアン殿みたいに攻撃受けるほど強化されるのがキャライメージにあってるし超越の強化にも噛み合ってるわね
今こそスタイルシフトが必要だとは思うんすよ(イングウェイ専用みたいな機能)
確かにウーノのスキル構成の『一昔前感』はハンパなく感じる。そろそろどっかのタイミングでバランス調整入って今のトレンド寄りのスキル性能になってくれたら、少なくとも使用頻度は今現在の扱いぶりから少しは脱却すると思う…そう思いたいね。(苦笑)
そろそろどっかのタイミングで(今年2回手術済み)
無属性ダメージとかなんかカットできないダメージ増えてきて悲しみを背負ったイメージがある
カトルウーノメガネが水の最強テンプレパだった時代だってあるんだ
ウーノをどうしても防御方面で使わせたい運営vsウーノを攻撃方面で使いたいユーザー
ごめん、「この先生、きのこる」にしか見えなかった。
ほんとうにそれww
懐かしいなぁ棒読みちゃんの誤読のやつ
最初期はマジで強かったフルオート実装されてからやっぱ厳しいことになった感じある救うとしたら特殊技にオートカットとかしてくれないと…
アンとかいうキャラが動画で語られているウーノに欲しいもの大体持ってるからな。被り避けるために変な方向にしか進めないのかも知れない奥義時被ダメ減少はワムがいたりそういう面でも色々不遇1アビを攻撃時、タゲ時、被ダメ時、回避時と対応トリガー増やせばウーノらしい強化になるかなとは思う。肉集め壊れちゃうけどあと地味に欲しいところだと奥義時変転付与かなあ。水ロペは相手次第ではすぐに剥がれるし
1アビに与ダメアップつけて鋭い槍を表現2アビは特定回数被ターゲットで自動発動にしてブチギレ再現3アビに弱体耐性とディスガつけてパラディン化、盾感増し増しイメージ損なわない盛り方だとこんな感じかなぁ、追撃とか連撃は欲しいけどイメージではない気もする
でもカウンター系って十天だとシスの担当区分な気がするのだよなぁ…
ウーノはファランクス+αの+αがいらないダメカが目玉だったけどファランクス+αで十分回ったので最終解放で1ターン攻撃大幅アップがついてそれで取得されるようになったけどそのせいでユーザーは防御性能じゃなくて攻撃大幅アップのことしか見てないし、ファランクスが強すぎて全属性ダメカをするかしないで死ぬかという環境の揺り戻しで全属性ダメカがメタられはじめてウーノはあんまりなにもしてないのに全属性ダメカが実質的に影響力を削がれて防御役としてのアイデンティティも失った(調整でなんとかなったけど)とか歪みが多くある全力カウンターはウーノっぽい拡張案でいいなと思いました
アルルメイヤみたいに、相手のCTmax時に3アビ発動でおなしゃす
守るほど強くなる方式で、盾レベル追加→盾レベルMAXで何かのアビに1000万越えのアビダメ+全ディスペルで敵の装甲剥がしつつ、そのターン攻撃大幅アップTA確定、その他継続的バフで火力の鬼に変貌する感じがぽい気がする
良いですねその案今のウーノは全てが中途半端で使う場面が無いですよね
きっとイベント当日に突然の能力調整がきて確定TAになるよ(ならない)
ワイはみざを救いたい
ウーノはリワークして攻撃特化にさせるか防御特化にさせるかしたほうがいいと思う
「攻防を極めてこその最強だよ」
麻痺なんて物はないのを上手く治してもらえたソーンとこれが必須になったら他属性がおっちぬふんふ、焼石に水ウーノ
全空最強の十天衆とは()
耐久キャラとして推したい運営 VS 1ターン火力キャラとして使いたい騎空士
ウーノは冠している数字が「1」なせいで身動きとれなくなっちゃったのかなって気がします。2回とか3回ってできないのが色々きつい。
どうにかこうにか1アビの方向性維持するなら強制ブレイクさせられるとか、奥義編成で使わせたいならチェイン数に合わせて5000バリア、ブロック、火30%軽減、オバチェで火変換のサブ位置効果とか、抑止力表現なら敵ゲージMAX時に2アビ自動発動or奥義ゲージMAXとか。。。
でも救われたとしても「100で最終して、もろもろトンデモナイ素材収集して110.120.130.140.150と突っ込んで次に来る十天衆イベントやって…」で、やっと使われるレベル。って思うと「〇〇で良くない…?w」みたいになってしまう俺の心…w(なおエッセルフンフ以外全員150超越完了してる状態民???「今から俺はデータを捨てる」みたいに事前抑止を捨ててよウーノ…
1アビ超絶大幅変更しない?なんだよモードゲージ減少って!何かしら弄りようあるでしょ
もう特殊技解除条件半減付けても許すよ
ウーノ2アビがいつアサ、しかも確か初のターン継続なのはまさに指摘通りの(当時にしては)カウンターの鬼としての設計だったと思う、とくに実装当時の回避カウンターは全体通常も避けて殴り返す全盛期だったしこの方向で伸ばすならカウンターする度にカウンター回数増えるスタック得て3個で全力カウンター、5個でアビダメ発生みたいなサラちゃんスタイルはありだと思う
先生、きのこりたいです
何か鼻声っぽいけど体調大丈夫かなみざさん攻防一体の守れば堅く攻めれば制圧する戦士と考えると…やはりスタイルシフト
3アビは30~50%カット&火属性変換、マウント、ディスガ、被ターゲット時1TCT短縮を追加、2アビを味方がターゲット時1TCT短縮、1アビにディスペル、こんくらい盛りに盛ってほしい
まず1アビはv2に対応させて風ヴァンピィのほぼ常時イツアサみたいのがが許されてるんだし被ターゲット時2アビ即使用可能とかを持って来ても自身でTA持ってない事で逆にバランス取れるんじゃないか?あとまぁダメージカットでボスの大技回避→ダメージカット無効、無属性ダメージって負の歴史があるとはいえ、やっぱ3アビこそウーノってイメージが強いんでリキャスト短縮とかでメイン盾張らせてやりたいかな
ウーノ先生は時代に求められるもの全てに答えていった結果なんだ…
グラブル仲間がこんなことを言って壺にはまりましたよ、 遊戯王のラーの翼神竜 OCGじゃ当初全く使い道が無くてヌ~ノ翼神竜 テコ入れで強いけどその後はラーの要介護竜とかと言われたのですけど、ヌ~ノにかけてウーノの要介護衆 何気に酷いけど.....言いたいことが適格過ぎて、吹いてしまいました。 ここからは真面目に誰も言ってないのである意味進言の意味も込めてですけど、これやりようが無いならモードチェンジみたいなのが実装とかでもしないとウーノはどうしようも無いか、いっそ果ての力を引き出した、3ターンぐらいの超強化モードととかが無いとって気がします。
カウンター時TAで短期かディスガマウントが付いていたら250フルオでちょうどよく安定したのになぁと全力カウンターめっちゃいいっすね。
防御特化でもいいのだけど…全デバフ無効を何ターンみたいなのもあればねぇ…
どうせすぐ期間限定キャラに追い越されるから、強化したところでどうにかなる問題じゃない。新キャラ売るために、無料キャラは多少使えるけどそれ以上期待できないのが運営のスタンスだと思う。十天衆といい、十賢者といい、現環境に追いつけるのが一体や二体で十分。
ダメカも悪くないと思いますので、延長不可の2ターン持続でもいいかとは思ってます。ウーノは防御UP(累積)を奥義やアビに追加して、この段階に応じて攻撃性能UP(ダメ上限や追撃、連撃率UP等)して攻防UPするようにしたらいいんじゃないでしょうか。
そもそも今の水の短期以外に割って入るなら、ガブハーゼロペハイラの牙城を崩さないといけないのが相当ハードル高い
奥義はウーノに求められてないよな奥義回復クリオはカトルにあげよう
通常タイプでいくのかアビタイプでいくのか奥義タイプでいくのか迷走したあげく器用貧乏になった十天衆のネタ枠のキャラ
フルオートが追加されてから評価落ちたんだし、永続で属性ダメージを5割カットにしてくれたらいいのにと思う
1アビにディスペル付けて、2アビとかにカウンター効果つけてカウンター発動時1アビ自動発動にすればイマドキっぽくね
ウーノに限らずだけど4アビ一回きりなの悲しいから何ターン毎に自動発動にしようぜ
奥義にブロック3Tかアビリティ使用間隔4T短縮つけよう
どうしても防御方面に寄せたいならパラディンの被ダメ固定を全体に一回と固定値分バリアの合せ技みたいなのは欲しい奥義ごとにリキャスト付けて
闇コウの発展系で特殊受けるときに城郭が自動発動とかしてほしい 城郭には火変転もついてほしい
火変転ついてないですか?
ガブロぺハイラハーゼが攻防一体すぎてウーノなにそれおいしいの状態とりあえず2アビに確定TA追加でだいぶ良くなるんじゃないかな守りなら弱体100UP防御100UP(5ターン/消去不可/CT6)は欲しい
防御面はCTMAX時に3アビ即時使用可能になればそれでいいよアルルが許されてるならいけるでしょ
100%カット1ターン+その次のターンから50%カット5ターンとかでループしてたらまだギリ何とか、、、ならないか
100%カットがウーノだけならまだしも、他でも簡単に100%カットや封印ばらまかれて没個性キャラになってしまった
強化来るから無理して青紙交換で150にしたのに、バランス調整より弱いなら何も変わらないよ・・・
下手に2アビいつアサにしたせいで超越で攻撃面ほぼ強化出来なかったってのはあるだろうねいっそいつアサ捨てて防御全振りした方が希望がある
ウーノは五神杖持ってきて杖得意になればワンチャン…いや(席が)ないか
既にターゲット時1アビ自動発動で全体攻撃には普通に強いんだよなぁ……困ったことに。 似たキャラでアテナが今だに使われてる事考えたら、奥義ブロック効果とかかなぁ……バリア維持出来ればデバフ回避出来るし
リワークしてほしいけど今回のこの強化内容からして運営はウーノのこと諦めてるんだろうしこれからも放置されるんだろうな
ウーノは終わったんだ。お墓を作りましょう
全員テコ入れ欲しい…
ヒヒイロ互換使ってta確定1回すら持ってこれないならやる意味ないでしょ。このカス強化もっかいキャラ調整くるのが100倍マシ
毎ターンフルチェ編成に入れたとして、毎ターンクリアオールってなるのは強いんだけど、超越のタイミングまでなら、すげーってなってたはずなのに、今だとルシ使えば良いので、ふーんってなるよね。
君たちはどう生きるか
耐久超特化が良いよ。奥義時の回復量がルシ…いや、オルポぐらい回復するだけで救済なるよ。アンデット状態なら壊滅するだろうけどw
ウーノを救うーの!
せめてダメージ減少が3アビについてればなぁ
ウーノさんそろそろ全体かばうにしません?あと欲を言えばもうちょっとカウンター回数を…
ポプテピウーノで草
3アビのリキャスト1ターンにするだけで、全空最強キャラになるんだが?
今年2回の強化を終えた上でこの程度ってことはこれが運営の答えってことでしょウーノは強くする気ありませんって
3アビはムゲンのバン相手に石のリキャスト間に合わない時に役に立たないことも…ない(苦しい言い訳)他のアビが噛み合ってないから結局スタメン入りしないんよね。あと4アビが地味な上3ターンしか持たんのも辛い。何に使えるねんこれ。
弱すぎて一回も使ったことない😢
3アビは今の時代に合わせるなら被ダメ減少を味方全体で数ターン続くとかにすれば使い道はあったかも。とにかく現在のフルオート環境だとターンを合わせないといけない1ターンのダメージカットはトリガーに合わせるのが難しいので数ターン守れる形にしてほしいですね。
多分だけどハーヴィンは力じゃなくて技巧派で曲者みたいな概念があるから火力ゴリラに出来ないんじゃないかとは思う
ハーゼ作った運営がそこまで考えてるわけないだろ!
@@おにへびさん ハーゼ武闘派じゃないですがムーンの武器がファンネルみたいにビーム飛ばしてるんじゃなかったですっけ?
@@m1kan_o1s2キャラパワー決めるのに、武闘派かどうかは関係ないんじゃね?ハイラもエウロペも本人がムキムキマッチョマンって訳じゃないし(まぁハーゼは、ムーンの能力が契約者の感情が高まれば高まるほど強くなる能力だから(月の満ち欠け)性格は武闘派と言えるかも)
武闘派とはずれるかもだけど、ハーゼが格闘得意なのめちゃすこなんだよね……
@@おにへびさん キャラパワー(性能)じゃなくて、見た目的な話です。得物をハーヴィンが持ってそれを振り回せるかとラインハルザとかドラフがかばう&強耐性持ってるのは割と解釈一致派なのでそれこそシャルがより努力したのが分かるウーノの場合、通常攻撃が槍を持たずに超能力で振り回せたのならTAしやすかったかもしれないそういう話です
死体が生き残る # とは
あまり強くなられても困る。調整ほしいキャラは沢山いるのでそっちを優先してほしい
届かない槍と
守りきれない盾
攻防一体を体現して欲しいし、それでも防御特化を推すならちゃんと防御キャラのトレンドを汲んで欲しい
正直ウーノの防御性能を目当てに使ったのはアルバハHLの記憶で止まってる みざのアルバハHLの動画見て最終目指したから6年前や
ウーノは防御のエキスパートっていうイメージがあるけど設定的には「全空最強の槍使い」だから攻撃面ももっと伸ばしてほしいよね 改めて性能見ても何もかも噛み合ってなくて悲しい性能になってる
全力カウンターとかアン殿みたいに攻撃受けるほど強化されるのが
キャライメージにあってるし超越の強化にも噛み合ってるわね
今こそスタイルシフトが必要だとは思うんすよ(イングウェイ専用みたいな機能)
確かにウーノのスキル構成の『一昔前感』はハンパなく感じる。
そろそろどっかのタイミングでバランス調整入って今のトレンド寄りのスキル性能になってくれたら、少なくとも使用頻度は今現在の扱いぶりから少しは脱却すると思う…そう思いたいね。(苦笑)
そろそろどっかのタイミングで(今年2回手術済み)
無属性ダメージとかなんかカットできないダメージ増えてきて悲しみを背負ったイメージがある
カトルウーノメガネが水の最強テンプレパだった時代だってあるんだ
ウーノをどうしても防御方面で使わせたい運営vsウーノを攻撃方面で使いたいユーザー
ごめん、「この先生、きのこる」にしか見えなかった。
ほんとうにそれww
懐かしいなぁ棒読みちゃんの誤読のやつ
最初期はマジで強かった
フルオート実装されてからやっぱ厳しいことになった感じある
救うとしたら特殊技にオートカットとかしてくれないと…
アンとかいうキャラが動画で語られているウーノに欲しいもの大体持ってるからな。被り避けるために変な方向にしか進めないのかも知れない
奥義時被ダメ減少はワムがいたりそういう面でも色々不遇
1アビを攻撃時、タゲ時、被ダメ時、回避時と対応トリガー増やせばウーノらしい強化になるかなとは思う。肉集め壊れちゃうけど
あと地味に欲しいところだと奥義時変転付与かなあ。水ロペは相手次第ではすぐに剥がれるし
1アビに与ダメアップつけて鋭い槍を表現
2アビは特定回数被ターゲットで自動発動にしてブチギレ再現
3アビに弱体耐性とディスガつけてパラディン化、盾感増し増し
イメージ損なわない盛り方だとこんな感じかなぁ、追撃とか連撃は欲しいけどイメージではない気もする
でもカウンター系って十天だとシスの担当区分な気がするのだよなぁ…
ウーノはファランクス+αの+αがいらないダメカが目玉だったけどファランクス+αで十分回ったので最終解放で1ターン攻撃大幅アップがついてそれで取得されるようになったけど
そのせいでユーザーは防御性能じゃなくて攻撃大幅アップのことしか見てないし、
ファランクスが強すぎて全属性ダメカをするかしないで死ぬかという環境の揺り戻しで全属性ダメカがメタられはじめてウーノはあんまりなにもしてないのに全属性ダメカが実質的に影響力を削がれて防御役としてのアイデンティティも失った(調整でなんとかなったけど)とか歪みが多くある
全力カウンターはウーノっぽい拡張案でいいなと思いました
アルルメイヤみたいに、相手のCTmax時に3アビ発動でおなしゃす
守るほど強くなる方式で、盾レベル追加→盾レベルMAXで何かのアビに1000万越えのアビダメ+全ディスペルで敵の装甲剥がしつつ、そのターン攻撃大幅アップTA確定、その他継続的バフで火力の鬼に変貌する感じがぽい気がする
良いですねその案
今のウーノは全てが中途半端で使う場面が無いですよね
きっとイベント当日に突然の能力調整がきて確定TAになるよ(ならない)
ワイはみざを救いたい
ウーノはリワークして攻撃特化にさせるか防御特化にさせるかしたほうがいいと思う
「攻防を極めてこその最強だよ」
麻痺なんて物はないのを上手く治してもらえたソーンとこれが必須になったら他属性がおっちぬふんふ、焼石に水ウーノ
全空最強の十天衆とは()
耐久キャラとして推したい運営 VS 1ターン火力キャラとして使いたい騎空士
ウーノは冠している数字が「1」なせいで身動きとれなくなっちゃったのかなって気がします。2回とか3回ってできないのが色々きつい。
どうにかこうにか1アビの方向性維持するなら強制ブレイクさせられるとか、奥義編成で使わせたいならチェイン数に合わせて5000バリア、ブロック、火30%軽減、オバチェで火変換のサブ位置効果とか、抑止力表現なら敵ゲージMAX時に2アビ自動発動or奥義ゲージMAXとか。。。
でも救われたとしても「100で最終して、もろもろトンデモナイ素材収集して110.120.130.140.150と突っ込んで次に来る十天衆イベントやって…」で、やっと使われるレベル。って思うと「〇〇で良くない…?w」みたいになってしまう俺の心…w(なおエッセルフンフ以外全員150超越完了してる状態民
???「今から俺はデータを捨てる」みたいに事前抑止を捨ててよウーノ…
1アビ超絶大幅変更しない?なんだよモードゲージ減少って!何かしら弄りようあるでしょ
もう特殊技解除条件半減付けても許すよ
ウーノ2アビがいつアサ、しかも確か初のターン継続なのはまさに指摘通りの(当時にしては)カウンターの鬼としての設計だったと思う、とくに実装当時の回避カウンターは全体通常も避けて殴り返す全盛期だったし
この方向で伸ばすならカウンターする度にカウンター回数増えるスタック得て3個で全力カウンター、5個でアビダメ発生みたいなサラちゃんスタイルはありだと思う
先生、きのこりたいです
何か鼻声っぽいけど体調大丈夫かなみざさん
攻防一体の守れば堅く攻めれば制圧する戦士と考えると…やはりスタイルシフト
3アビは30~50%カット&火属性変換、マウント、ディスガ、被ターゲット時1TCT短縮を追加、2アビを味方がターゲット時1TCT短縮、1アビにディスペル、こんくらい盛りに盛ってほしい
まず1アビはv2に対応させて
風ヴァンピィのほぼ常時イツアサみたいのがが許されてるんだし被ターゲット時2アビ即使用可能とかを持って来ても自身でTA持ってない事で逆にバランス取れるんじゃないか?
あとまぁダメージカットでボスの大技回避→ダメージカット無効、無属性ダメージって負の歴史があるとはいえ、やっぱ3アビこそウーノってイメージが強いんでリキャスト短縮とかでメイン盾張らせてやりたいかな
ウーノ先生は時代に求められるもの全てに答えていった結果なんだ…
グラブル仲間がこんなことを言って壺にはまりましたよ、 遊戯王のラーの翼神竜 OCGじゃ当初全く使い道が無くてヌ~ノ翼神竜 テコ入れで強いけどその後はラーの要介護竜とかと言われたのですけど、ヌ~ノにかけてウーノの要介護衆 何気に酷いけど.....言いたいことが適格過ぎて、吹いてしまいました。 ここからは真面目に誰も言ってないのである意味進言の意味も込めてですけど、これやりようが無いならモードチェンジみたいなのが実装とかでもしないとウーノはどうしようも無いか、いっそ果ての力を引き出した、3ターンぐらいの超強化モードととかが無いとって気がします。
カウンター時TAで短期か
ディスガマウントが付いていたら250フルオでちょうどよく安定したのになぁと
全力カウンターめっちゃいいっすね。
防御特化でもいいのだけど…全デバフ無効を何ターンみたいなのもあればねぇ…
どうせすぐ期間限定キャラに追い越されるから、強化したところでどうにかなる問題じゃない。
新キャラ売るために、無料キャラは多少使えるけどそれ以上期待できないのが運営のスタンスだと思う。
十天衆といい、十賢者といい、現環境に追いつけるのが一体や二体で十分。
ダメカも悪くないと思いますので、延長不可の2ターン持続でもいいかとは思ってます。
ウーノは防御UP(累積)を奥義やアビに追加して、この段階に応じて攻撃性能UP(ダメ上限や追撃、連撃率UP等)して攻防UPするようにしたらいいんじゃないでしょうか。
そもそも今の水の短期以外に割って入るなら、ガブハーゼロペハイラの牙城を崩さないといけないのが相当ハードル高い
奥義はウーノに求められてないよな
奥義回復クリオはカトルにあげよう
通常タイプでいくのかアビタイプでいくのか奥義タイプでいくのか迷走したあげく器用貧乏になった十天衆のネタ枠のキャラ
フルオートが追加されてから評価落ちたんだし、
永続で属性ダメージを5割カットにしてくれたらいいのにと思う
1アビにディスペル付けて、2アビとかにカウンター効果つけてカウンター発動時1アビ自動発動にすればイマドキっぽくね
ウーノに限らずだけど4アビ一回きりなの悲しいから何ターン毎に自動発動にしようぜ
奥義にブロック3Tかアビリティ使用間隔4T短縮つけよう
どうしても防御方面に寄せたいならパラディンの被ダメ固定を全体に一回と固定値分バリアの合せ技みたいなのは欲しい
奥義ごとにリキャスト付けて
闇コウの発展系で特殊受けるときに城郭が自動発動とかしてほしい 城郭には火変転もついてほしい
火変転ついてないですか?
ガブロぺハイラハーゼが攻防一体すぎてウーノなにそれおいしいの状態
とりあえず2アビに確定TA追加でだいぶ良くなるんじゃないかな
守りなら弱体100UP防御100UP(5ターン/消去不可/CT6)は欲しい
防御面はCTMAX時に3アビ即時使用可能になればそれでいいよ
アルルが許されてるならいけるでしょ
100%カット1ターン+その次のターンから50%カット5ターンとかでループしてたらまだギリ何とか、、、ならないか
100%カットがウーノだけならまだしも、他でも簡単に100%カットや封印ばらまかれて没個性キャラになってしまった
強化来るから無理して青紙交換で150にしたのに、バランス調整より弱いなら何も変わらないよ・・・
下手に2アビいつアサにしたせいで超越で攻撃面ほぼ強化出来なかったってのはあるだろうね
いっそいつアサ捨てて防御全振りした方が希望がある
ウーノは五神杖持ってきて杖得意になればワンチャン…いや(席が)ないか
既にターゲット時1アビ自動発動で全体攻撃には普通に強いんだよなぁ……困ったことに。 似たキャラでアテナが今だに使われてる事考えたら、奥義ブロック効果とかかなぁ……バリア維持出来ればデバフ回避出来るし
リワークしてほしいけど今回のこの強化内容からして運営はウーノのこと諦めてるんだろうしこれからも放置されるんだろうな
ウーノは終わったんだ。お墓を作りましょう
全員テコ入れ欲しい…
ヒヒイロ互換使ってta確定1回すら持ってこれないならやる意味ないでしょ。このカス強化
もっかいキャラ調整くるのが100倍マシ
毎ターンフルチェ編成に入れたとして、
毎ターンクリアオールってなるのは強いんだけど、超越のタイミングまでなら、すげーってなってたはずなのに、
今だとルシ使えば良いので、ふーんって
なるよね。
君たちはどう生きるか
耐久超特化が良いよ。
奥義時の回復量がルシ…いや、オルポぐらい回復するだけで救済なるよ。
アンデット状態なら壊滅するだろうけどw
ウーノを救うーの!
せめてダメージ減少が3アビについてればなぁ
ウーノさんそろそろ全体かばうにしません?あと欲を言えばもうちょっとカウンター回数を…
ポプテピウーノで草
3アビのリキャスト1ターンにするだけで、全空最強キャラになるんだが?
今年2回の強化を終えた上でこの程度ってことは
これが運営の答えってことでしょウーノは強くする気ありませんって
3アビはムゲンのバン相手に石のリキャスト間に合わない時に
役に立たないことも…ない(苦しい言い訳)
他のアビが噛み合ってないから結局スタメン入りしないんよね。
あと4アビが地味な上3ターンしか持たんのも辛い。何に使えるねんこれ。
弱すぎて一回も使ったことない😢
3アビは今の時代に合わせるなら被ダメ減少を味方全体で数ターン続くとかにすれば使い道はあったかも。とにかく現在のフルオート環境だとターンを合わせないといけない1ターンのダメージカットはトリガーに合わせるのが難しいので数ターン守れる形にしてほしいですね。
多分だけどハーヴィンは力じゃなくて技巧派で曲者みたいな概念があるから火力ゴリラに出来ないんじゃないかとは思う
ハーゼ作った運営がそこまで考えてるわけないだろ!
@@おにへびさん ハーゼ武闘派じゃないですが
ムーンの武器がファンネルみたいにビーム飛ばしてるんじゃなかったですっけ?
@@m1kan_o1s2キャラパワー決めるのに、武闘派かどうかは関係ないんじゃね?
ハイラもエウロペも本人がムキムキマッチョマンって訳じゃないし
(まぁハーゼは、ムーンの能力が契約者の感情が高まれば高まるほど強くなる能力だから(月の満ち欠け)性格は武闘派と言えるかも)
武闘派とはずれるかもだけど、ハーゼが格闘得意なのめちゃすこなんだよね……
@@おにへびさん キャラパワー(性能)じゃなくて、見た目的な話です。
得物をハーヴィンが持ってそれを振り回せるかと
ラインハルザとかドラフがかばう&強耐性持ってるのは割と解釈一致派なので
それこそシャルがより努力したのが分かる
ウーノの場合、通常攻撃が槍を持たずに超能力で振り回せたのならTAしやすかったかもしれない
そういう話です
死体が生き残る # とは
あまり強くなられても困る。調整ほしいキャラは沢山いるのでそっちを優先してほしい