ウーノがこの先生きのこるには 歴史の積み重ねにより歪になってしまったウーノを救いたい…【グラブル】

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  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 94

  • @peeeeeg
    @peeeeeg 2 дні тому +38

    届かない槍と
    守りきれない盾

  • @oronan069
    @oronan069 2 дні тому +32

    攻防一体を体現して欲しいし、それでも防御特化を推すならちゃんと防御キャラのトレンドを汲んで欲しい
    正直ウーノの防御性能を目当てに使ったのはアルバハHLの記憶で止まってる みざのアルバハHLの動画見て最終目指したから6年前や

  • @Now-zp4dv
    @Now-zp4dv 2 дні тому +19

    ウーノは防御のエキスパートっていうイメージがあるけど設定的には「全空最強の槍使い」だから攻撃面ももっと伸ばしてほしいよね 改めて性能見ても何もかも噛み合ってなくて悲しい性能になってる

  • @tt7882
    @tt7882 2 дні тому +15

    全力カウンターとかアン殿みたいに攻撃受けるほど強化されるのが
    キャライメージにあってるし超越の強化にも噛み合ってるわね

  • @tairantnequnequ
    @tairantnequnequ 2 дні тому +24

    今こそスタイルシフトが必要だとは思うんすよ(イングウェイ専用みたいな機能)

  • @声優志望のグータラ
    @声優志望のグータラ 2 дні тому +20

    確かにウーノのスキル構成の『一昔前感』はハンパなく感じる。
    そろそろどっかのタイミングでバランス調整入って今のトレンド寄りのスキル性能になってくれたら、少なくとも使用頻度は今現在の扱いぶりから少しは脱却すると思う…そう思いたいね。(苦笑)

    • @ささら-x9k
      @ささら-x9k 2 дні тому +10

      そろそろどっかのタイミングで(今年2回手術済み)

  • @むむん-y1g
    @むむん-y1g 2 дні тому +25

    無属性ダメージとかなんかカットできないダメージ増えてきて悲しみを背負ったイメージがある

  • @katie.y3618
    @katie.y3618 2 дні тому +15

    カトルウーノメガネが水の最強テンプレパだった時代だってあるんだ

  • @MINAMIKANA1000
    @MINAMIKANA1000 2 дні тому +9

    ウーノをどうしても防御方面で使わせたい運営vsウーノを攻撃方面で使いたいユーザー

  • @ytchiyo461
    @ytchiyo461 2 дні тому +98

    ごめん、「この先生、きのこる」にしか見えなかった。

    • @sliced_cheese
      @sliced_cheese День тому +1

      ほんとうにそれww

    • @佐藤-p6f4q
      @佐藤-p6f4q День тому +2

      懐かしいなぁ棒読みちゃんの誤読のやつ

  • @FateTKTK
    @FateTKTK 2 дні тому +6

    最初期はマジで強かった
    フルオート実装されてからやっぱ厳しいことになった感じある
    救うとしたら特殊技にオートカットとかしてくれないと…

  • @sphereark6806
    @sphereark6806 2 дні тому +5

    アンとかいうキャラが動画で語られているウーノに欲しいもの大体持ってるからな。被り避けるために変な方向にしか進めないのかも知れない
    奥義時被ダメ減少はワムがいたりそういう面でも色々不遇
    1アビを攻撃時、タゲ時、被ダメ時、回避時と対応トリガー増やせばウーノらしい強化になるかなとは思う。肉集め壊れちゃうけど
    あと地味に欲しいところだと奥義時変転付与かなあ。水ロペは相手次第ではすぐに剥がれるし

  • @user-ji2en6mi5m
    @user-ji2en6mi5m 2 дні тому +4

    1アビに与ダメアップつけて鋭い槍を表現
    2アビは特定回数被ターゲットで自動発動にしてブチギレ再現
    3アビに弱体耐性とディスガつけてパラディン化、盾感増し増し
    イメージ損なわない盛り方だとこんな感じかなぁ、追撃とか連撃は欲しいけどイメージではない気もする

  • @Setuna0118_
    @Setuna0118_ 2 дні тому +7

    でもカウンター系って十天だとシスの担当区分な気がするのだよなぁ…

  • @しおやきさばの
    @しおやきさばの 2 дні тому +5

    ウーノはファランクス+αの+αがいらないダメカが目玉だったけどファランクス+αで十分回ったので最終解放で1ターン攻撃大幅アップがついてそれで取得されるようになったけど
    そのせいでユーザーは防御性能じゃなくて攻撃大幅アップのことしか見てないし、
    ファランクスが強すぎて全属性ダメカをするかしないで死ぬかという環境の揺り戻しで全属性ダメカがメタられはじめてウーノはあんまりなにもしてないのに全属性ダメカが実質的に影響力を削がれて防御役としてのアイデンティティも失った(調整でなんとかなったけど)とか歪みが多くある
    全力カウンターはウーノっぽい拡張案でいいなと思いました

  • @かな-h9c
    @かな-h9c День тому +4

    アルルメイヤみたいに、相手のCTmax時に3アビ発動でおなしゃす

  • @peeeeeg
    @peeeeeg День тому +3

    守るほど強くなる方式で、盾レベル追加→盾レベルMAXで何かのアビに1000万越えのアビダメ+全ディスペルで敵の装甲剥がしつつ、そのターン攻撃大幅アップTA確定、その他継続的バフで火力の鬼に変貌する感じがぽい気がする

    • @Yurippe11
      @Yurippe11 День тому

      良いですねその案
      今のウーノは全てが中途半端で使う場面が無いですよね

  • @elizanan44
    @elizanan44 2 дні тому +5

    きっとイベント当日に突然の能力調整がきて確定TAになるよ(ならない)

  • @白兎-i2w
    @白兎-i2w 2 дні тому +6

    ワイはみざを救いたい

  • @切嗣だよ
    @切嗣だよ 2 дні тому +13

    ウーノはリワークして攻撃特化にさせるか防御特化にさせるかしたほうがいいと思う

    • @aimasugulu
      @aimasugulu День тому +4

      「攻防を極めてこその最強だよ」

  • @ameo1018
    @ameo1018 День тому +2

    麻痺なんて物はないのを上手く治してもらえたソーンとこれが必須になったら他属性がおっちぬふんふ、焼石に水ウーノ

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん 2 дні тому +4

    全空最強の十天衆とは()

  • @program0006
    @program0006 2 дні тому +3

    耐久キャラとして推したい運営 VS 1ターン火力キャラとして使いたい騎空士

  • @irodori-diary
    @irodori-diary День тому +2

    ウーノは冠している数字が「1」なせいで身動きとれなくなっちゃったのかなって気がします。2回とか3回ってできないのが色々きつい。

  • @akia9911
    @akia9911 2 дні тому +1

    どうにかこうにか1アビの方向性維持するなら強制ブレイクさせられるとか、奥義編成で使わせたいならチェイン数に合わせて5000バリア、ブロック、火30%軽減、オバチェで火変換のサブ位置効果とか、抑止力表現なら敵ゲージMAX時に2アビ自動発動or奥義ゲージMAXとか。。。

  • @顔無王
    @顔無王 День тому +2

    でも救われたとしても「100で最終して、もろもろトンデモナイ素材収集して110.120.130.140.150と突っ込んで次に来る十天衆イベントやって…」で、やっと使われるレベル。って思うと「〇〇で良くない…?w」みたいになってしまう俺の心…w(なおエッセルフンフ以外全員150超越完了してる状態民
    ???「今から俺はデータを捨てる」みたいに事前抑止を捨ててよウーノ…

  • @yukkysan7553
    @yukkysan7553 2 дні тому +10

    1アビ超絶大幅変更しない?なんだよモードゲージ減少って!何かしら弄りようあるでしょ

    • @ささら-x9k
      @ささら-x9k 2 дні тому +2

      もう特殊技解除条件半減付けても許すよ

  • @hypos8846
    @hypos8846 15 годин тому

    ウーノ2アビがいつアサ、しかも確か初のターン継続なのはまさに指摘通りの(当時にしては)カウンターの鬼としての設計だったと思う、とくに実装当時の回避カウンターは全体通常も避けて殴り返す全盛期だったし
    この方向で伸ばすならカウンターする度にカウンター回数増えるスタック得て3個で全力カウンター、5個でアビダメ発生みたいなサラちゃんスタイルはありだと思う

  • @純一は天使ラフレシア
    @純一は天使ラフレシア 2 дні тому +6

    先生、きのこりたいです

  • @うまあじ猫
    @うまあじ猫 День тому +1

    何か鼻声っぽいけど体調大丈夫かなみざさん
    攻防一体の守れば堅く攻めれば制圧する戦士と考えると…やはりスタイルシフト

  • @paulownia2410
    @paulownia2410 День тому

    3アビは30~50%カット&火属性変換、マウント、ディスガ、被ターゲット時1TCT短縮を追加、2アビを味方がターゲット時1TCT短縮、1アビにディスペル、こんくらい盛りに盛ってほしい

  • @ZEFAT1993
    @ZEFAT1993 2 дні тому +1

    まず1アビはv2に対応させて
    風ヴァンピィのほぼ常時イツアサみたいのがが許されてるんだし被ターゲット時2アビ即使用可能とかを持って来ても自身でTA持ってない事で逆にバランス取れるんじゃないか?
    あとまぁダメージカットでボスの大技回避→ダメージカット無効、無属性ダメージって負の歴史があるとはいえ、やっぱ3アビこそウーノってイメージが強いんでリキャスト短縮とかでメイン盾張らせてやりたいかな

  • @ひまんじ-p5g
    @ひまんじ-p5g День тому

    ウーノ先生は時代に求められるもの全てに答えていった結果なんだ…

  • @アビス-h8f
    @アビス-h8f День тому

    グラブル仲間がこんなことを言って壺にはまりましたよ、 遊戯王のラーの翼神竜 OCGじゃ当初全く使い道が無くてヌ~ノ翼神竜 テコ入れで強いけどその後はラーの要介護竜とかと言われたのですけど、ヌ~ノにかけてウーノの要介護衆 何気に酷いけど.....言いたいことが適格過ぎて、吹いてしまいました。 ここからは真面目に誰も言ってないのである意味進言の意味も込めてですけど、これやりようが無いならモードチェンジみたいなのが実装とかでもしないとウーノはどうしようも無いか、いっそ果ての力を引き出した、3ターンぐらいの超強化モードととかが無いとって気がします。

  • @ROSA0623
    @ROSA0623 2 дні тому +1

    カウンター時TAで短期か
    ディスガマウントが付いていたら250フルオでちょうどよく安定したのになぁと
    全力カウンターめっちゃいいっすね。

  • @au_dayo
    @au_dayo 2 дні тому +1

    防御特化でもいいのだけど…全デバフ無効を何ターンみたいなのもあればねぇ…

  • @グゥ-d4i
    @グゥ-d4i День тому +1

    どうせすぐ期間限定キャラに追い越されるから、強化したところでどうにかなる問題じゃない。
    新キャラ売るために、無料キャラは多少使えるけどそれ以上期待できないのが運営のスタンスだと思う。
    十天衆といい、十賢者といい、現環境に追いつけるのが一体や二体で十分。

  • @maxi8203
    @maxi8203 День тому

    ダメカも悪くないと思いますので、延長不可の2ターン持続でもいいかとは思ってます。
    ウーノは防御UP(累積)を奥義やアビに追加して、この段階に応じて攻撃性能UP(ダメ上限や追撃、連撃率UP等)して攻防UPするようにしたらいいんじゃないでしょうか。

  • @ゆくゆく-n4h
    @ゆくゆく-n4h День тому

    そもそも今の水の短期以外に割って入るなら、ガブハーゼロペハイラの牙城を崩さないといけないのが相当ハードル高い

  • @赤ペン-i5h
    @赤ペン-i5h День тому +1

    奥義はウーノに求められてないよな
    奥義回復クリオはカトルにあげよう

  • @大熊猫-z9k
    @大熊猫-z9k 2 дні тому +1

    通常タイプでいくのかアビタイプでいくのか奥義タイプでいくのか迷走したあげく器用貧乏になった十天衆のネタ枠のキャラ

  • @ハロハロ
    @ハロハロ 2 дні тому +1

    フルオートが追加されてから評価落ちたんだし、
    永続で属性ダメージを5割カットにしてくれたらいいのにと思う

  • @ヤマトカズヤ
    @ヤマトカズヤ 2 дні тому

    1アビにディスペル付けて、2アビとかにカウンター効果つけてカウンター発動時1アビ自動発動にすればイマドキっぽくね

  • @おにへびさん
    @おにへびさん 2 дні тому +3

    ウーノに限らずだけど4アビ一回きりなの悲しいから何ターン毎に自動発動にしようぜ

  • @しのわ
    @しのわ День тому

    奥義にブロック3Tかアビリティ使用間隔4T短縮つけよう

  • @syou4685
    @syou4685 День тому

    どうしても防御方面に寄せたいならパラディンの被ダメ固定を全体に一回と固定値分バリアの合せ技みたいなのは欲しい
    奥義ごとにリキャスト付けて

  • @debhagejijy9250
    @debhagejijy9250 2 дні тому

    闇コウの発展系で特殊受けるときに城郭が自動発動とかしてほしい 城郭には火変転もついてほしい

    • @sliced_cheese
      @sliced_cheese День тому

      火変転ついてないですか?

  • @user-kc8bg8vl2v
    @user-kc8bg8vl2v День тому

    ガブロぺハイラハーゼが攻防一体すぎてウーノなにそれおいしいの状態
    とりあえず2アビに確定TA追加でだいぶ良くなるんじゃないかな
    守りなら弱体100UP防御100UP(5ターン/消去不可/CT6)は欲しい

  • @Tokumei_352
    @Tokumei_352 День тому

    防御面はCTMAX時に3アビ即時使用可能になればそれでいいよ
    アルルが許されてるならいけるでしょ

  • @レグルス-h7w
    @レグルス-h7w 2 дні тому

    100%カット1ターン+その次のターンから50%カット5ターンとかでループしてたらまだギリ何とか、、、ならないか

  • @kururin1000
    @kururin1000 День тому

    100%カットがウーノだけならまだしも、他でも簡単に100%カットや封印ばらまかれて没個性キャラになってしまった

  • @山田太郎-x4y
    @山田太郎-x4y 2 дні тому +3

    強化来るから無理して青紙交換で150にしたのに、バランス調整より弱いなら何も変わらないよ・・・

  • @そらジロー-l9k
    @そらジロー-l9k 2 дні тому

    下手に2アビいつアサにしたせいで超越で攻撃面ほぼ強化出来なかったってのはあるだろうね
    いっそいつアサ捨てて防御全振りした方が希望がある

  • @yukinosakura812
    @yukinosakura812 День тому

    ウーノは五神杖持ってきて杖得意になればワンチャン…いや(席が)ないか

  • @伯-l6b
    @伯-l6b 2 дні тому

    既にターゲット時1アビ自動発動で全体攻撃には普通に強いんだよなぁ……困ったことに。 似たキャラでアテナが今だに使われてる事考えたら、奥義ブロック効果とかかなぁ……バリア維持出来ればデバフ回避出来るし

  • @粋杉晋作
    @粋杉晋作 День тому

    リワークしてほしいけど今回のこの強化内容からして運営はウーノのこと諦めてるんだろうしこれからも放置されるんだろうな

  • @yazi1122
    @yazi1122 День тому +2

    ウーノは終わったんだ。お墓を作りましょう

  • @におん-i1w
    @におん-i1w День тому

    全員テコ入れ欲しい…

  • @celeryfam2124
    @celeryfam2124 День тому +1

    ヒヒイロ互換使ってta確定1回すら持ってこれないならやる意味ないでしょ。このカス強化
    もっかいキャラ調整くるのが100倍マシ

  • @ヨキソバ-y8t
    @ヨキソバ-y8t День тому

    毎ターンフルチェ編成に入れたとして、
    毎ターンクリアオールってなるのは強いんだけど、超越のタイミングまでなら、すげーってなってたはずなのに、
    今だとルシ使えば良いので、ふーんって
    なるよね。

  • @h5v618
    @h5v618 День тому

    君たちはどう生きるか

  • @狸緑-s2w
    @狸緑-s2w День тому

    耐久超特化が良いよ。
    奥義時の回復量がルシ…いや、オルポぐらい回復するだけで救済なるよ。
    アンデット状態なら壊滅するだろうけどw

  • @sss-z9g
    @sss-z9g День тому

    ウーノを救うーの!

  • @mi-go7416
    @mi-go7416 2 дні тому

    せめてダメージ減少が3アビについてればなぁ

  • @虎徹っちゃん
    @虎徹っちゃん День тому

    ウーノさんそろそろ全体かばうにしません?あと欲を言えばもうちょっとカウンター回数を…

  • @ふぃな-p1s
    @ふぃな-p1s 12 годин тому

    ポプテピウーノで草

  • @イピオス-c1o
    @イピオス-c1o 2 дні тому

    3アビのリキャスト1ターンにするだけで、全空最強キャラになるんだが?

  • @underdog2272
    @underdog2272 День тому

    今年2回の強化を終えた上でこの程度ってことは
    これが運営の答えってことでしょウーノは強くする気ありませんって

  • @minashino-anoyoroshi
    @minashino-anoyoroshi День тому

    3アビはムゲンのバン相手に石のリキャスト間に合わない時に
    役に立たないことも…ない(苦しい言い訳)
    他のアビが噛み合ってないから結局スタメン入りしないんよね。
    あと4アビが地味な上3ターンしか持たんのも辛い。何に使えるねんこれ。

  • @ぬぞーす
    @ぬぞーす День тому

    弱すぎて一回も使ったことない😢

  • @クロックワーク-s7l
    @クロックワーク-s7l 2 дні тому

    3アビは今の時代に合わせるなら被ダメ減少を味方全体で数ターン続くとかにすれば使い道はあったかも。とにかく現在のフルオート環境だとターンを合わせないといけない1ターンのダメージカットはトリガーに合わせるのが難しいので数ターン守れる形にしてほしいですね。

  • @m1kan_o1s2
    @m1kan_o1s2 2 дні тому +2

    多分だけどハーヴィンは力じゃなくて技巧派で曲者みたいな概念があるから火力ゴリラに出来ないんじゃないかとは思う

    • @おにへびさん
      @おにへびさん 2 дні тому +3

      ハーゼ作った運営がそこまで考えてるわけないだろ!

    • @m1kan_o1s2
      @m1kan_o1s2 2 дні тому

      @@おにへびさん ハーゼ武闘派じゃないですが
      ムーンの武器がファンネルみたいにビーム飛ばしてるんじゃなかったですっけ?

    • @おにへびさん
      @おにへびさん День тому +1

      ​@@m1kan_o1s2キャラパワー決めるのに、武闘派かどうかは関係ないんじゃね?
      ハイラもエウロペも本人がムキムキマッチョマンって訳じゃないし
      (まぁハーゼは、ムーンの能力が契約者の感情が高まれば高まるほど強くなる能力だから(月の満ち欠け)性格は武闘派と言えるかも)

    • @inomu5942
      @inomu5942 День тому +1

      武闘派とはずれるかもだけど、ハーゼが格闘得意なのめちゃすこなんだよね……

    • @m1kan_o1s2
      @m1kan_o1s2 День тому

      @@おにへびさん キャラパワー(性能)じゃなくて、見た目的な話です。
      得物をハーヴィンが持ってそれを振り回せるかと
      ラインハルザとかドラフがかばう&強耐性持ってるのは割と解釈一致派なので
      それこそシャルがより努力したのが分かる
      ウーノの場合、通常攻撃が槍を持たずに超能力で振り回せたのならTAしやすかったかもしれない
      そういう話です

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 2 дні тому

    死体が生き残る # とは

  • @トトノ都
    @トトノ都 2 дні тому

    あまり強くなられても困る。調整ほしいキャラは沢山いるのでそっちを優先してほしい