Это одна из особенностей Коробка). На публике и стримах он косит под токсика и неадеквата, но когда дело касается серьезных разговоров, разборов, выражений мнения и тому подобного, думаю, что его можно назвать одним из самых одекватных людей в картофельном сообществе.
Вспомнил свои первые эмоции от тундры, после картохи, вроде танки, но кроме моделек ничего схожего нету, при этом щас спокойно играю и в то, и в то, вспомнил еще видео где джов и бес играли вместе в свои танки
@@carkiller1453 модели танков одинаковые, кв или тигр он и в африке кв и тигр. Да в картошке стили и 3д говно где на танк навешивают барахла, но тут уже аркадность проявляется
Если что, Корбен постоянно о Вар Тандере выражался как "В очередную СНГ - игрульку не пойду". Как по-мне, мнение получилось вполне достойным. Тем более он показал и топовую графику, и авиацию, и разные режимы и механики, в отличие от папки Дзова
Я когда-то давно играл в WOT, гонял, прокачал 3 ветки в топ, СССР, США и Германия. Гонял с друзьями. Хороший рейтинг был, хотя не задрачивал, ну просто хорошо играл. И потом попробовал WT. Тогда были ещё самолёты. Она мне тоже показалась сложноватой, я подумал, что WOT лучше... но через какое-то время ЗАХОТЕЛОСЬ поиграть ещё. Я поиграл ещё, опять вернулся в WOT, но следующий промежуток времени был короче, и мне опять захотелось полетать. В итоге я начал регулярно летать и качать ветки авиаций СССР, Германии, США, Великобритании и Японии. А потом ввели танки. Я как-то сразу бросил WOT и полностью перешёл в WT. Да, танки были сырые, но честная механика, без вонючей полоски жизни - подкупила. В итоге аккаунт WOT у меня застыл в том состоянии, в котором когда-то я его бросил. Пару раз давал друзьям погонять WOT аккаунт, но сам уже не заходил. А сама возможность полетать на летабле, над головами танкистов, сбросив чугуний им на голову, или влепив какой-нибудь управляемую, высокоточную гадость в крышу супостата - особый вид удовольствия. Ну и самое главное - сама механика "камень-ножницы-бумага" работает честно, или честнее, чем в WOT. Там однокнопочные задрачивают. Через пол карты абсолютно безнаказанно накидывают. Да, можно отслеживать места выстрела и туда кидать свои чемоданы, но там контрбатарейная игра не поощряется никак. Да, можно попытаться, но только ради сокомандника. Но игрок. которого убили - просто будет недоволен геймплеем, потому что его убил тот, кому он даже ответить не может. В WT всё по другому. Самолёт ты всё равно видишь и хоть что-то можешь попытаться сделать, например с башенного пулемёта его отпинать, не всегда получается, но сам факт того, что ты видишь противника и можешь по нему стрелять - важен. Кроме того, ты можешь взять зенитку и обидчика приземлить, что честно. Нет безнаказанного расстрела через всю карту - это очень важно. Это уравнивает в возможностях. В конечном же итоге у каждого своё, субъективное мнение, поэтому надо каждому попробовать поиграть, чтобы делать свои выводы. а не слушать чужое мнение. Вы когда себе жену будете выбирать, тоже сначала дадите её кому-то на вечерок, чтобы потом обзор посмотреть на неё, чтобы определиться, или сами будете всё делать? Игры - развлечение. Ваше развлечение. Сами делайте выбор. З.Ы. Помню я эти обещания варгеев, что "мы сделаем гаражные бои", "мы совместим самолёты и танки, чтобы самолёты участвовали в одном бою", а потом - первое попробовали и не ввели на постоянку, а второе объяснили ограничениями движка и теперь есть отдельный варплейнс, который нахрен никому не нужен. И в WT мы видим как раз эти гаражные бои и совместные бои с авиацией =))). Всё, что не смогли реализовать в мире танков, всё это есть в тундре.
Согласился , я тоже попробовал WT, не зашло, а после Рубикона в крахмале ушёл в тундру, и о чудо, я понял весь кайф игры, ушёл туда в 15-ом году и в крахмал более ни ногой...)
такой же путь, да и картошка в те времена тоже много обещала, разрушаемость, двигающиеся обвесы, физику, да куча всего, потом еще отобрали т-50-2, вообще в картохе было 24к боев примерно, ну а тундра сразу зашла с реализмом и без кружка сведения и вообще по-механикам, хоть и по-началу все криво шло, да и в картохе довольно узко можно отыгрывать тактику, тяжи в одну сторону, ст в другую, пт в стойло и прочее, а в тундре уже вариативности гораздо больше в бою + система прокачки норм, танки не надо продавать по 500 раз освобождая место, да короче небо и земля, ну и тундра в итоге всегда удивляла, что ты когда-то о чем-то просто представлял, вертолеты или танки нового поколения, и в итоге эти все фишки каждый раз реализовываются, огнеметы, дымы и прочее, то ли еще будет, игра все еще перспективна, и механик и режимов боев еще кучу можно ввести
Мне сначала тундра тоже не зашла, как сказал Корбен - кислотная и хер чё увидишь , заметишь. Но поиграв принаровился и теперь норм получается. Играю исключительно РБ. Но начал всё же тоже с авиации АБ. Теперь танки и самолёты АБ даю играть мелким)))) А вот то что самолёты с танками это вообще ништяк. А лётчик с меня хорош, редко когда проигрываю дуэли. Играю исключительно 3 ранг, уж больно нравится эта песочница в плане техники и особенно самолётов
@@Ogir4ik да, и большая. Чтобы продвинуться дальше по ветке приходится качать то что тебе может быть вообще не нужно. Приведу в пример себя - я качаю на данный момент амеров, у которых мне интересны исключительно тяжи, однако чтобы к ним пробиться мне придётся качать еще и ветку зениток, которые мне не нужны. Итог - я трачу свое время на прокачку техники на которой не хочу и не люблю играть. И таких как я в игре очень много, но приходится смириться, хоть это и дискомфортно до чертиков
Можно ненавидеть вар тандер за какие либо аспекты, но за такой большой труд разработчиков, разнообразие механик и техники, люблю эту игру и выражаю уважение разработчикам.
Хочу добавить, что сложность игры не отталкивает, есть куча игр типа таркова и подобных хард игр, которые популярны, самая главная сложность вар тандера в обучении. отсутствие какого либо обучения по настройкам управления, механикам. Новичкам непонятно что где находится.
Было у меня хобби, моделил для ОПФ. Давненько, короче. Немного разбираюсь. На мой взгляд, модели в Тундре лучшие. Обеспечить такое большое количество техники разнообразных типов в высочайшем качестве без существенного проседания производительности очень дорогого стоит. Почет и Уважение разработчикам игры. Я, даже, больше не врага выцеливаю, а любуюсь качеством модели танка , самолёта, вертолета, корабля. ВоТ рядом не стоял, хотя в лучшие его годы сам много там откатал. В Тундре с Обт, с самолётгв ещё. Раз попробовал, больше в а ВоТ с его пластишиновыми танками не заходил.
На самом деле хочу выразить улиткам огромнейшую благодарность за игру, в которой можно приятно провести время. Если бы не они, то я не знаю даже что делал бы...
Да, если бы не они, то даже не знаю куда бы я дел столько сохранённых нервов, но благо в эту игру я играю давно и с этим проблем нет (как и нервов тоже)
Хороший честный обзор. Как фанат Тундры, который терпеть не может Картошку, мне понравилось, что сказал тот блоггер, и я согласен с ним. Высокий порог вхождения: да, игра более сложная: да, куча разнообразных механик: да, идеально отрисованная техника: да. Кто-то любит Dark Souls, кто-то Davil May Cry. Игры разные, на разную аудиторию, нельзя говорить, что одна хуже, другая лучше. Просто одна для хардкорщиков, которых убивать тысячи часов, другая для любителей фана и японского пафоса, чтобы на расслабоне покромсать демонов. Тундра и Картошка - то же самой, о чём автор и сказал, добавив, что если бы он начал с Тундры, её он, возможно, любил бы больше.
Начал играть в тундру в 2013, когда игра была только о самолётах, и никаких танков не было. Параллельно играл в танки от картофана. По моему где-то в 2014 началась закрытая бета наземки, и я через событие с гриндом смог получить в него доступ. И как мне понравилась наземка уже тогда. Это было что-то с чем-то. Наземка тундры мне зашла куда больше, чем картоха со всеми условностями, вроде сведения орудия, очков прочности и всего такого. Играл в тундру до 2015, затем взял очень долгий перерыв, и только в апреле 2022 вернулся в игру. И как же сильно игра изменилась за эти годы. Но при этом всё ещё остаётся тундрой Про внимательность и реакцию соглашусь. В тундре эти вещи очень важны. Однако не обязательно иметь и то, и другое. Ты можешь быть абсолютным хлебушком, но при этом достигать неплохих результатов. Где-то к 4-5 рангу ты научишься играть осторожно, и я не про отсиживание в кустах или за камнями. Ты научишься осматривать местность, прежде чем высунуться. Будешь понимать, откуда может прилететь, и как не надо подставляться. Короче, недостаток реакции и внимательности вполне компенсируется опытом
Но всегда веселее взять какой нибудь шустрый тарантас, ворваться в толпу раздать по щщам одному - двум и отлететь в ангар, как завещал великий Торнайд.
Иногда условности очень нужны, чтобы соблюдать баланс. В пюре он конечно скатился, но в тундре он вообще каловый, и танки с открытой рубкой, с долгим кд или неважной мобильностью тут околонеиграбельны
>...и я не про отсиживание в кустах или за камнями. >Ты научишься осматривать местность, прежде чем высунуться. шизофрения у танкиста прогрессирует, вызывайте санитаров. такой переобувочной биполярки давно не видел. ты наверное еще и веришь в то, что в этой параше нужно выцеливать модули, чтобы "достигать неплохих результатов"? что игра не скатилась в казуальное бросание монетки при каждом выстреле по танку: тебе должно повезти чтобы шотнуть чела. иначе же может случится рпу и патау додик с 0.6 кд будет магическим образом танковать лом за ломом. или же механика обобных снарядов, когда случаются рикошеты от абсолютно прямых углов. а так да. внимательность и реакция очень нужны в этой помойке. щепотку удачи забыл добавить, эххх : (
@@usafmosquito115че, накипело..? 😁 я от картохи так кипел, пока не снес.. Особо помню борща, если бой отыграешь хорошо, то следующий будет кал, ни в кого в упор не попадёшь и не прибьёшь.. 🤣
@@КириллКириллов-к4я не накипело. просто у игры слишком уж привлекательаня обертка в виде графики и "РиАлИзмА". и это действительно работает. пакеты стабильно покупаются новичками, никому ведь не интересно месить говно на бт5, когда есть турмс. только вот поиграв в это дерьмо некоторое время приходит осознание того, что никаким "реализмом" тут и не пахнет. ТЕ САМЫЕ ХП из картошки тут (ВНЕЗАПНО!) тоже есть. просто все это аккуратно скрыто за "игровыми механиками". и проблемы баланса, урона, играбельности карт и режимов тут мало кого интересуют, пока пипл хавает пакеты с техникой-клонами. и ничего в этой игре не меняется и не будет менятся. единственное достоинство игры - графика. над ней (как и со звуками) работают регулярно и это действительно приносит свои плоды в виде наивных донатов при первых впечатлениях от игры. как то так.
Один из топовых стримеров картохи) Просто интересное мнение со стороны от человека, который первый раз зашёл в Тундру, может разработчиков это видео сподвигнет на положительные изменения в рамках игры.
@@OmeroWarThunder Я думаю что они пиздят что первый раз. Юша, Амвей921, Вспышка. У них в разговорах на стримах Тундра проскакивала. Я тогда ещё не играл в Тундру.
Он наверное еще не заметил вечно глючащие сервера, упоротый матчмейкинг, убогие карты, систему засветов для аутистов и еще мешок глюков...Зато отметили 10-летие игры)))
Конечно интересно он сказал про графику, реакцию и порог вхождения, но не вкусил по полной тундрового методрочерства, в край парашной экономики и багов. Поиграв на мигах и сейбрах на 9.3 или на ис-2 (44), Корбен бы понял, что тундрочка не так сильно отличается в подходе к доению лёх от картошки, как может показаться
Тундра построена не столько на реакции, сколько на знания машин. Если ты ходячая Википедия, тебе будет легко бороться против танков, на которых смотрит твой прицел. Ведь ты знаешь их характеристики, знаешь свои. Знаешь их степень защищённости, слабые места и тд. Тут скорее всего картошка больше похожа на шутер, где нужна реакция. Тундра-более медленная в геймплее игра. Но и всякие врывы тут есть
@@deus3xmachina да хорошо в тундру лучше не играть а то урон пропадает,убиваешь допустим восемь танков в РБ и девятый вдруг становится неубиваемые.Рпу никто не отменял
Что за бред, как раз наоборот все, в тундре нужна реакция, в картошке нахуя тебе реакция, засветился противник берешь стреляешь, и как раз без знания куда стрелять хуй что ты сделаешь, в тундре же ты можешь всегда в борт стрельнуть и за выстрел убить любого и в основном кто первый выстрелил - тот и победит
Я пришёл в тундру когда были только самолёты. Когда только добавили танки ,я вообще ушёл в кораблики в збт и дальше там остался . Потом как то решил поиграть в танки тундры и офигел . Очень долго катал в аркаду ,потом начиная с 4 ранга начал катать в рб и все. От рб уже не оттянуть) А вот за кнопки вообще обидно. Уже реально не хватает ,хоть две клавы подключай ))) А так да,тундрач супер и очень нравится. Докачаю полностью ветку СССР и можно ещё идти качать новые ветки. В общем времени ещё куча ) Насчёт кнопок кстати как вариант добавить какое то радиальное меню . Назначить кнопками определённые функции и на каждой кнопки радиалка. Хз ,на сколько это будет практичнее ,но мне кажется освободилось бы куча рук и кнопок
В танковых боях не так много кнопок надо, не совсем понял тебя. Дальномер на доп. клавише мыши, пнв на клаве, если только зенитке с радаром нужно больше клавишь, но есть нум пад и радиальное меню ввели на клавишу Т вроде.
@@ruttoza на самом деле на самолёте тоже можно половину функций в одно сочетание клавишь ввести. У меня выбор оружия на нумпаде, а пуск/захват/активация пробел. Потом автосброс отстрелянных подвесов. В общем клаву очень сильно можно оптимизировать, сделать этакий джой, но заходить в эти настройки такой страх))
Омэрыч я в картоху играл накатал 60к боев ! В прошлом году думаю дайка разок в тундру катану и все после этого я удалил картоху и теперь желаю что не начал раньше!
Я с танками познакомился с Картошкой. В примнципе мне там многое нравилось, но что меня там бесило это подкалиберы за голду и как же горела моя жопа, когда меня пробивал танк, который вообще в теории никак меня пробивать не должен. Плюс полоска здоровья. Потом, увидел видео из Тундры и понял, что именно такие танки я ищю. Тогжа танки в тудре только зарождались, но это был именно тот геймплей который мне был нужен. Плюс реализация экипажа и его отоброжение на открытой технике. Плюс все виды техники в одной игре, а не в 3х разных. Вот и перешёл в тундру
помню как офигевал от того как налипает грязь на танке в тундре, да и вообще, танк ощущается как многотонная тяжелая машина, как движок надрывается в горку, т-28 так вообще будто трактор едет
Так он сравнил их в плане того, что и там и там нужна внимательность и реакция Ибо в картофане внимательность также нужна, но уже не настолько сильно...
Так это ТОП стрелок. Он вообще главный по танкам (да-да). С его вердиктом полностью согласен. Сам год назад перешёл в тундру за новым опытом, хотя в картошке был зелёной говной (56% побед и приблизительные 2 К/Д в переводе на тундровсткое РБ). Так что уже могу делать какие-то выводы. Я могу добавить к мнению Коробка несколько минусов тундры. Во-первых, аналогичные альтернативно одарённые на союзниках. Во-вторых, ущербнейшие механики тарана и падений. Картошка тут явно впереди, но с падением не всё гладко. В-третьих, дерьмовый балансировщик. Собирает неполные и неравные по количеству игроков команды на неподходящих картах. Т.е. можно попасть 5 на 6 на огромную карту или 12 на 10 на крошечную. В-четвёртых, малое количество солянок. Кому-то солянки нравятся, кому-то нет, но я бы предпочёл играть в полных по составам командах. Плюс это может смазать неравную эффективность наций на разных бр. В-пятых, объективно дерьмовый и устаревший небоевой интерфейс (без комментариев). Можно ещё минусы приводить, но это самые заметные и бесящие.
Блин вот всё его хуесосят, а мне интерфейс в картохе был более непонятен. Единственное, что в интерфейсе тундры для меня было не понятно - настройка кнопок управления (до сих пор со страхом туда захожу). Мб конечно из-за того, что играл с 2013-14 года, но тем не менее. Раньше интерфейс был ещё хуже)
@@AniDiablo-t6m Интерфейс тундры вообще ни разу не интуитивен. Я почти за год игры в тундру не нашёл вкладки, как банить карты, про вертолётные ПвЕ я вообще узнал месяц назад. С механиками тундровского БП разобрался только спустя 6 месяцев от начала игры. И до сих пор не знаю, за что мне дали Т 80УМ2. И всё это из-за того, что нет никаких всплывающих окон, индикаторов или чего-то подобного. Что-то найти, можно только случайно наткнувшись или посмотрев ГАЙД на это.
Ещё один топовый стример картошки решил заценить нашу Тундрочку. Смотрим его мнение об игре? А что думаете вы? СКИДКА в магазине WAR THUNDER/CROSSOUT - store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=Omero&partner_val=msxjfpaf Регистрация в WAR THUNDER - goo.gl/F4BKfu БУСТИ - boosty.to/omero ТЕЛЕГА - t.me/Omero_Boroda ДИСКОРД- discord.com/invite/M3QP4RK ДЗЕН - dzen.ru/omero VK - vk.com/acesteam_wt TWITCH - www.twitch.tv/omero_ TROVO - trovo.live/Boroda_Omero WASD - wasd.tv/omero
Улитке надо не модельки техники клипать, а полную переработку карт и деревьев вместе с домами камнями и травой , окружение просто стыд , полигон на полигоне
Играю в обе игры. ВоТ - для расслабона. Понятная система засвета, нубокусты, одинаковый сценарий боя каждый раз, легко ориентироваться в обстановке. При чём со временем игра начинает требовать всё меньше внимания. Помните, как раньше на карте не было маркеров отсветившихся танчиков? А сейчас есть. И даже в "ушах" стоит, кто светился. Раньше за всем этим надо было следить и запоминать. Тундра - это для скила. Если хочется именно вдумчиво поиграть. Ниже скорость танков и боя, больше механик, нет маркеров, маркеры "засвета" исчезают с карты, стрельба может идти с большой дистанции. Тундра требует внимательности и концентрации. Что касается механик, то их мало кто знает. Даже блогеры с годами онлайна в игре горят с непробилов и недомага. Хотя 90% из этого объясняется довольно очевидным образом. По Корбену могу сказать, что он всё верно подметил. По крайней мере из того, что Омеро сюда нарезал. Уж, если человек пытался цвет маркеров настроить, то он точно старался разобраться. Вероятно даже, что ему помогали разбираться либо разрабы, либо кто-то из опытных игроков.
Стало интересно что же там за деревья и трава в картохе, нашел первый попавшийся стрим идущий прям сейчас, и увидел кусты в которые заедешь и они становятся прозрачными для того кто заехал, удобно конечно))) а деревьев так мало что понимаю претензию. В тундре ебанные леса, сквозь которые ничего не видно
Просто в тундре деревья это один блядский спрайт на расстоянии 300 метров. И рядом с этим спрайтом ультра 4к текстура танка, от метала которого отражаются блики. Это уже рил пиздец
@@АлексБе да)) когда ты в лесу, а противник почему то шмаляет по тебе как будто ты на открытой местности, ну это еще ладно. Меня убивает в тундре это кусты которые выше танков. Даже выше танков которые большие. Типа абрамса. Включаешь прицел и видишь куст.
сами модельки. в картошке они объективно лучше проработаны, они не кажутся мылом вдали, они не становятся одним полигоном, они сделаны как отдельный объект. окружение в картошке действительно лучше прорисовано, да и интерфейс тоже, разобраться с ним можно за часа 2 при желании, в тундре я 2 месяца разбирался, как работает бп и остальное
@@OmeroWarThunder, я когда только начинал, тоже не сказал, что она сложная(ну, правда сейчас на средних не идёт игра, решил до 2 ранга многие нации качать, пока не надоест.
Вот согласен кстати, бесит уже этот миф что тундра сложнее картофана, если взять любого сильного игрока из тундры у которого нету бекграунда в WoT и посадить его в танки на топы он также сосать будет, как танковые блогеры в тундре
Я в картошку играл с самой бетки. с 2010 по 2020г. Прокачал все ветки и выкупил все 10 и много других танков. У меня только премов там было около 50... А всего танков под 200 в ангаре и все с обученным экипажем минимум на 3 профессии и с полным комплектом оборудования(если быть точнее бросил играть когда водили ветку СССР двуствольных тт. Думаю кто играет в картоху поймут какой это объём задродства). Примерно тогда же и перешёл капитально в улитку. На тот момент у меня уже был КТ2 прокачен и ис-2. По авиации примерно СССР и Германия начало 3 ранга. Сейчас же я просто уже не смогу играть в картоху, из картошки легко уйти в вартандер, а вот и из вартандера маловероятно что перейдете в картошку. Друг пытался вернуться в картошку тоже, боёв 100 даже смог откатать =D Меня же хватило примерно на 5. И то только из-за моего любимого КВ-2 который как по мне в картохе куда более фановый, потому что в улиточке это просто бабаха с очень долгим кд. А смысл от этого кд если ты и так всех ваншотиш?! А в картошке раздавать ваншоты это отдельное удовольствие. =) Бонусом могу сказать, что сначало играть только в мазуту(в танки в улитке), но потом всё чаще играя в РБ начинаешь понимать, что нужна и авиация прокаченная. Сейчас же и авиация и танки уже 10-11 бр есть. А вертушки это вообще особый стиль игры. Как по мне они раскрываются по полной именно в полковых боях. По этому если у кого то есть сомнения в какой проект идти - рекомендую так, в картошку только если там есть друзья. В улитку же не смотря на более высокий порог вхождения, надо просто распробывать. Особенно игра начнёт раскрываться только на брах от 3.7, когда пойдут первые т-34. Самый ходовой как по мне это 5.7 и 6.7 бр. А вот топ прем не рекомендую сразу брать. Может сильно испортить впечатления от игры. Начните с премов бр-ов 3.7-7.7. Надеюсь кому то будет полезен этот комент))) Бонусом могу сказать, что улитка это по своему 3 игры в одной, авиация, танковые бои и почти не нужный не кому флот, а ещё таже авиация и танки можно как минимум разбить по 3 группы разного гемплея. Начальные бры, танки 2 мировой и ранний период и современные танки, так же и с авиацией, начальные бр-ы, поршневая авиация примерно 2 мировой, ранняя реактивная авиация, реактивная авиация с первыми УРВВ и топовая авиация. А ещё у них есть энлистед, не батла конечно, но и целом не сильной ей уступает, тем более бесплатная.
Посмотрите,у Максиволка есть стримы,где он одной рукой,только мышью РБ разваливал на раз. Рбшники приходят в аркаду и в большинстве своём,жёстко насасывают,тупо не успевая за динамикой событий! Конечно,я понимаю,объехать по краю и крысить в борта без маркеров это умение!
У тундры проблема с управлением. На джетах это очень чувствуется. Рлс/олс просто разрыв мозга. Картоха же,просто легче в понимании. Ещё в тундре полно мусора на картах, от которого взводится кумуль и ПТУР, это прям вообще бесит.
За себя скажу, я играю в тундру почти 8 лет. Для меня аркада надоела уже через 3 месяца, решил поиграть в реалистичных боях и сразу пошло. После этого на аркаду забыл.
Я был на седьмом небе от счастья когда постигал тундру после врот фу т@нкс Типа, с хп можно смириться в танках, но никак нельзя смириться с дилдением орудия и прочим рандомом, когда урон либо не пройти, либо его могут не доложить в выстрел (т.н. альфа в ±25%), это был настолько абзац, что бесит А вот тундра сильно лучше, но динамики в ней меньше
Какой бы рандомной тундра не была, до картохи ей далеко. Играл в мир танков с самого запуска из-за чего было очень сложно и обидно уходить из игры, но там так достал рандом во всех его проявлениях, что не выносимо уже было продолжать. Тундра пока радует, начал с танков, щас втянулся в АСБ и не на радуюсь. Надеюсь не сдуется, как картоха.
В тундре если протаранить танк, то их начнет трясти, от этого пропадает ощущение массы танка. В картошке с тараном все хорошо, но сами танки выглядят как игрушки
После 8 лет ВоТ - зашел в тундру после чего в ВоТ уже не возвращался. Высокого порога вхождения в тундре не заметил. Играю уже 2 года, 95% =АБ - все устраивает.
а можно без беженцев которые на топы лезут не понимая вообще как что работает? а уж их аудитория... если они от арты ноют дико - что они будут делать с авиацией-то?
возьмут зенитку за 70 очков возрождения и смогут ответить обидчику, а не грызть мышку в бессильной злобе, от прилетевшего через всю карту чемодана =)).
Omero готовься встречать гостей, новый тренд в world of tanks, идти пробовать war thunder, у них такие вододелы, что один придумал стрим по определенной тематики, завтра ждите у всех с такой тематикой, что с 3 отметками так было, что игра на еу сервере, что качаем акк с 0, так что пошло g1deon, jove, corben, ждём кто следующий
На самом деле достойная оценка, а не как купленный джов
А где джов купленный ? Или ты очередной фэн шепелявого бомжа ?
Классно пошутил) В ворлд оф тутл 3 основных продажных шлюхи - Джов, Амвей и Корбен
@@Sergey_0001 ему типо 1.5 ляма деревянных заплатили?
@@Sergey_0001 если турмс стоит 3к рублей, типу заплатили 1.5кк, то получается корбен стоит ровно 500 турмсов
Ну да, не куплен, ага. И вся ветка в самом начале от кв до турмса на тест-драйве на 10 дней. Верим, вот тут верим
Это одна из особенностей Коробка). На публике и стримах он косит под токсика и неадеквата, но когда дело касается серьезных разговоров, разборов, выражений мнения и тому подобного, думаю, что его можно назвать одним из самых одекватных людей в картофельном сообществе.
Вспомнил свои первые эмоции от тундры, после картохи, вроде танки, но кроме моделек ничего схожего нету, при этом щас спокойно играю и в то, и в то, вспомнил еще видео где джов и бес играли вместе в свои танки
А где ты в модельках схожесть увидил?)))) Сравнивать кино и мультфильм и говорить что это схоже)))
@@carkiller1453 скажи, что кв-2 в картошке и тундре не похожи, текстуры само собой разные, а внешне максимум ботика одного не будет
@@carkiller1453 модели танков одинаковые, кв или тигр он и в африке кв и тигр. Да в картошке стили и 3д говно где на танк навешивают барахла, но тут уже аркадность проявляется
Коробок всегда правду матку рубит,по играм!
О, неожиданно было увидеть Генерала у Омеро
Это он ещё не видел ПОПАДАНИЕ в ДШК в исполнении А4Е бомбой AGM62………
ПФ, у меня прямое попадание было GBU-8, а в ней 540 кг взрывчатки. Там дымящаяся воронка должна остаться, а в ней гусеницы, но вратундер смог.
Прямое попадание снаряда с штигра в стык влд и нлд иса-1 без урона не хочешь?
прямое попадание 1т бомбой со штуки прямо на голову кв-1 а я ему даже гусеницы не поцарапал, бывает и такое
Прямое попадание в шведского леопарда х-29т. Ноль реакции.
Если что, Корбен постоянно о Вар Тандере выражался как "В очередную СНГ - игрульку не пойду". Как по-мне, мнение получилось вполне достойным. Тем более он показал и топовую графику, и авиацию, и разные режимы и механики, в отличие от папки Дзова
Я когда-то давно играл в WOT, гонял, прокачал 3 ветки в топ, СССР, США и Германия. Гонял с друзьями. Хороший рейтинг был, хотя не задрачивал, ну просто хорошо играл. И потом попробовал WT. Тогда были ещё самолёты. Она мне тоже показалась сложноватой, я подумал, что WOT лучше... но через какое-то время ЗАХОТЕЛОСЬ поиграть ещё. Я поиграл ещё, опять вернулся в WOT, но следующий промежуток времени был короче, и мне опять захотелось полетать. В итоге я начал регулярно летать и качать ветки авиаций СССР, Германии, США, Великобритании и Японии. А потом ввели танки. Я как-то сразу бросил WOT и полностью перешёл в WT. Да, танки были сырые, но честная механика, без вонючей полоски жизни - подкупила. В итоге аккаунт WOT у меня застыл в том состоянии, в котором когда-то я его бросил. Пару раз давал друзьям погонять WOT аккаунт, но сам уже не заходил.
А сама возможность полетать на летабле, над головами танкистов, сбросив чугуний им на голову, или влепив какой-нибудь управляемую, высокоточную гадость в крышу супостата - особый вид удовольствия.
Ну и самое главное - сама механика "камень-ножницы-бумага" работает честно, или честнее, чем в WOT. Там однокнопочные задрачивают. Через пол карты абсолютно безнаказанно накидывают. Да, можно отслеживать места выстрела и туда кидать свои чемоданы, но там контрбатарейная игра не поощряется никак. Да, можно попытаться, но только ради сокомандника. Но игрок. которого убили - просто будет недоволен геймплеем, потому что его убил тот, кому он даже ответить не может. В WT всё по другому. Самолёт ты всё равно видишь и хоть что-то можешь попытаться сделать, например с башенного пулемёта его отпинать, не всегда получается, но сам факт того, что ты видишь противника и можешь по нему стрелять - важен. Кроме того, ты можешь взять зенитку и обидчика приземлить, что честно. Нет безнаказанного расстрела через всю карту - это очень важно. Это уравнивает в возможностях.
В конечном же итоге у каждого своё, субъективное мнение, поэтому надо каждому попробовать поиграть, чтобы делать свои выводы. а не слушать чужое мнение.
Вы когда себе жену будете выбирать, тоже сначала дадите её кому-то на вечерок, чтобы потом обзор посмотреть на неё, чтобы определиться, или сами будете всё делать?
Игры - развлечение. Ваше развлечение. Сами делайте выбор.
З.Ы. Помню я эти обещания варгеев, что "мы сделаем гаражные бои", "мы совместим самолёты и танки, чтобы самолёты участвовали в одном бою", а потом - первое попробовали и не ввели на постоянку, а второе объяснили ограничениями движка и теперь есть отдельный варплейнс, который нахрен никому не нужен. И в WT мы видим как раз эти гаражные бои и совместные бои с авиацией =))). Всё, что не смогли реализовать в мире танков, всё это есть в тундре.
Согласился , я тоже попробовал WT, не зашло, а после Рубикона в крахмале ушёл в тундру, и о чудо, я понял весь кайф игры, ушёл туда в 15-ом году и в крахмал более ни ногой...)
такой же путь, да и картошка в те времена тоже много обещала, разрушаемость, двигающиеся обвесы, физику, да куча всего, потом еще отобрали т-50-2, вообще в картохе было 24к боев примерно, ну а тундра сразу зашла с реализмом и без кружка сведения и вообще по-механикам, хоть и по-началу все криво шло, да и в картохе довольно узко можно отыгрывать тактику, тяжи в одну сторону, ст в другую, пт в стойло и прочее, а в тундре уже вариативности гораздо больше в бою + система прокачки норм, танки не надо продавать по 500 раз освобождая место, да короче небо и земля, ну и тундра в итоге всегда удивляла, что ты когда-то о чем-то просто представлял, вертолеты или танки нового поколения, и в итоге эти все фишки каждый раз реализовываются, огнеметы, дымы и прочее, то ли еще будет, игра все еще перспективна, и механик и режимов боев еще кучу можно ввести
тоже играл в картоху) потом заш
ел в танки тундры и остался тут)
Ушел из картохи, как только убрали КБ
Мне сначала тундра тоже не зашла, как сказал Корбен - кислотная и хер чё увидишь , заметишь. Но поиграв принаровился и теперь норм получается. Играю исключительно РБ. Но начал всё же тоже с авиации АБ. Теперь танки и самолёты АБ даю играть мелким)))) А вот то что самолёты с танками это вообще ништяк. А лётчик с меня хорош, редко когда проигрываю дуэли. Играю исключительно 3 ранг, уж больно нравится эта песочница в плане техники и особенно самолётов
Вот он расстроится когда узнает что тут одну ветку качать нельзя 😂
И что? Это проблема?
@@Ogir4ik да, и большая. Чтобы продвинуться дальше по ветке приходится качать то что тебе может быть вообще не нужно. Приведу в пример себя - я качаю на данный момент амеров, у которых мне интересны исключительно тяжи, однако чтобы к ним пробиться мне придётся качать еще и ветку зениток, которые мне не нужны. Итог - я трачу свое время на прокачку техники на которой не хочу и не люблю играть. И таких как я в игре очень много, но приходится смириться, хоть это и дискомфортно до чертиков
@@stomper_shrimp это лучше, чем в картошке, потому что тут хотя бы не обязательно на кактусах играть. А то, что нужно ОТКРЫВАТЬ ранги это да
Зато на одном пакетном преме, ты можешь выкачать всю нацию😄
Я думаю он имел ввиду ветку (страну), хотя посмотрим)
Можно ненавидеть вар тандер за какие либо аспекты, но за такой большой труд разработчиков, разнообразие механик и техники, люблю эту игру и выражаю уважение разработчикам.
Хочу добавить, что сложность игры не отталкивает, есть куча игр типа таркова и подобных хард игр, которые популярны, самая главная сложность вар тандера в обучении. отсутствие какого либо обучения по настройкам управления, механикам. Новичкам непонятно что где находится.
Я считаю, что высокий порог вхождения не минус, а преимущество, это позволяет фильтровать игру от идиотов
Это точно.
Не особо помогает, к сожалению
@@xdarkinfinity4309 если поиграешь в ворлд оф дурачок, поймешь о чем я
@@Babijon_Oficial 3500+ на топах в вот, и 1,5 кд + в вартандер на 4-5 рнагах, ты не прав
@@boynext_door8251 в чем конкретно
Было у меня хобби, моделил для ОПФ. Давненько, короче. Немного разбираюсь. На мой взгляд, модели в Тундре лучшие. Обеспечить такое большое количество техники разнообразных типов в высочайшем качестве без существенного проседания производительности очень дорогого стоит. Почет и Уважение разработчикам игры. Я, даже, больше не врага выцеливаю, а любуюсь качеством модели танка , самолёта, вертолета, корабля. ВоТ рядом не стоял, хотя в лучшие его годы сам много там откатал. В Тундре с Обт, с самолётгв ещё. Раз попробовал, больше в а ВоТ с его пластишиновыми танками не заходил.
Спасибо за развернутое мнение.
Сравнил ГОСПОДА БОГА с тундрой.
Еще разрабы умудрились впихнуть такое количество техники в клиент весом в 45 гигов
@@jefe3637 и большая часть этой техники нахер не нужна, особенно истребители танков и некоторые тт
@@raketny_hvost Ну это для тебя нахер не нужна. Кому то в кайф играть на какой то технике
На самом деле хочу выразить улиткам огромнейшую благодарность за игру, в которой можно приятно провести время. Если бы не они, то я не знаю даже что делал бы...
Не сливал бабки в унитаз?
Да, если бы не они, то даже не знаю куда бы я дел столько сохранённых нервов, но благо в эту игру я играю давно и с этим проблем нет (как и нервов тоже)
Нашел бы хорошую работу, заработал куча денег, женился бы на прекрасной девушке, ходил бы путешествовать в горы.
Хороший честный обзор. Как фанат Тундры, который терпеть не может Картошку, мне понравилось, что сказал тот блоггер, и я согласен с ним. Высокий порог вхождения: да, игра более сложная: да, куча разнообразных механик: да, идеально отрисованная техника: да.
Кто-то любит Dark Souls, кто-то Davil May Cry. Игры разные, на разную аудиторию, нельзя говорить, что одна хуже, другая лучше. Просто одна для хардкорщиков, которых убивать тысячи часов, другая для любителей фана и японского пафоса, чтобы на расслабоне покромсать демонов. Тундра и Картошка - то же самой, о чём автор и сказал, добавив, что если бы он начал с Тундры, её он, возможно, любил бы больше.
Танки хорошие, не надо на них бочку катить
@@ТомасБеброу в нынешнем их состоянии они далеко не хорошие
Ооо, КоГбэн, хах, не ожидал по нему ролик увидеть)
Начал играть в тундру в 2013, когда игра была только о самолётах, и никаких танков не было. Параллельно играл в танки от картофана. По моему где-то в 2014 началась закрытая бета наземки, и я через событие с гриндом смог получить в него доступ. И как мне понравилась наземка уже тогда. Это было что-то с чем-то. Наземка тундры мне зашла куда больше, чем картоха со всеми условностями, вроде сведения орудия, очков прочности и всего такого. Играл в тундру до 2015, затем взял очень долгий перерыв, и только в апреле 2022 вернулся в игру. И как же сильно игра изменилась за эти годы. Но при этом всё ещё остаётся тундрой
Про внимательность и реакцию соглашусь. В тундре эти вещи очень важны. Однако не обязательно иметь и то, и другое. Ты можешь быть абсолютным хлебушком, но при этом достигать неплохих результатов. Где-то к 4-5 рангу ты научишься играть осторожно, и я не про отсиживание в кустах или за камнями. Ты научишься осматривать местность, прежде чем высунуться. Будешь понимать, откуда может прилететь, и как не надо подставляться. Короче, недостаток реакции и внимательности вполне компенсируется опытом
Но всегда веселее взять какой нибудь шустрый тарантас, ворваться в толпу раздать по щщам одному - двум и отлететь в ангар, как завещал великий Торнайд.
Иногда условности очень нужны, чтобы соблюдать баланс. В пюре он конечно скатился, но в тундре он вообще каловый, и танки с открытой рубкой, с долгим кд или неважной мобильностью тут околонеиграбельны
>...и я не про отсиживание в кустах или за камнями.
>Ты научишься осматривать местность, прежде чем высунуться.
шизофрения у танкиста прогрессирует, вызывайте санитаров. такой переобувочной биполярки давно не видел. ты наверное еще и веришь в то, что в этой параше нужно выцеливать модули, чтобы "достигать неплохих результатов"? что игра не скатилась в казуальное бросание монетки при каждом выстреле по танку: тебе должно повезти чтобы шотнуть чела. иначе же может случится рпу и патау додик с 0.6 кд будет магическим образом танковать лом за ломом. или же механика обобных снарядов, когда случаются рикошеты от абсолютно прямых углов.
а так да. внимательность и реакция очень нужны в этой помойке. щепотку удачи забыл добавить, эххх : (
@@usafmosquito115че, накипело..? 😁 я от картохи так кипел, пока не снес.. Особо помню борща, если бой отыграешь хорошо, то следующий будет кал, ни в кого в упор не попадёшь и не прибьёшь.. 🤣
@@КириллКириллов-к4я не накипело. просто у игры слишком уж привлекательаня обертка в виде графики и "РиАлИзмА". и это действительно работает. пакеты стабильно покупаются новичками, никому ведь не интересно месить говно на бт5, когда есть турмс. только вот поиграв в это дерьмо некоторое время приходит осознание того, что никаким "реализмом" тут и не пахнет. ТЕ САМЫЕ ХП из картошки тут (ВНЕЗАПНО!) тоже есть. просто все это аккуратно скрыто за "игровыми механиками". и проблемы баланса, урона, играбельности карт и режимов тут мало кого интересуют, пока пипл хавает пакеты с техникой-клонами. и ничего в этой игре не меняется и не будет менятся. единственное достоинство игры - графика. над ней (как и со звуками) работают регулярно и это действительно приносит свои плоды в виде наивных донатов при первых впечатлениях от игры. как то так.
Если сравнить например с шутерами, то WoT это Counter-Strike, а WarThander это Squad.
Очень вряд ли, особенно если сквад платный. Тундра это понторез с закосом на хардкор, у которой даже аудитория по-аркадному изнеженная
Скорее не Squad,в батла - т.к два аркадных проекта.
Честный парень,молодец,подпишусь на него
Он не прав, картофель гораздо больше похож на шутер в стиле контры.
Кто это такой Омеро мы не знаем))
Один из топовых стримеров картохи) Просто интересное мнение со стороны от человека, который первый раз зашёл в Тундру, может разработчиков это видео сподвигнет на положительные изменения в рамках игры.
@@OmeroWarThunder Я думаю что они пиздят что первый раз. Юша, Амвей921, Вспышка. У них в разговорах на стримах Тундра проскакивала. Я тогда ещё не играл в Тундру.
Чёрт один картофельный.
@@OmeroWarThunder я просто посмотрел на его канале 300к подписоты. это у картошки уже топ считается или второй канал?))
@@mokinsoni8 топ в картохе измеряется онлайном на стримах (у корбена 4-5к в среднем)
Человек очень мало поиграл. Не обратил внимания на проблемы объемных снарядов и непробиваемых колесников
Те самые колесники, которых с пулеметов уничтожаем?
а в картошке они пробиваются?))
И это не единственная из проблем. "Рилистичный" сеттинг просто затмевает всё в глазах неопытных
Он наверное еще не заметил вечно глючащие сервера, упоротый матчмейкинг, убогие карты, систему засветов для аутистов и еще мешок глюков...Зато отметили 10-летие игры)))
один стрим был конечно этого мало
Конечно интересно он сказал про графику, реакцию и порог вхождения, но не вкусил по полной тундрового методрочерства, в край парашной экономики и багов. Поиграв на мигах и сейбрах на 9.3 или на ис-2 (44), Корбен бы понял, что тундрочка не так сильно отличается в подходе к доению лёх от картошки, как может показаться
чем тебе ис2-44 не мил?) Лютейшая имба))
@@олегпопов-ж8з жирно. Я посоветуюсь об этом с моими бульдогами и канонпанцерами
ИС-7 и Объект 279... Тяжи, которые хрен пробьёшь, если только не ПТУРом!
Я Иса убил подкалибер леопарда 1
Тяжи на 8.3-8.7 это чисто корм особенно ис-7, объект еще что-то может противопоставить.
Ломы на 8.3 (а там уже и 350мм пробоя есть) вполне справляются, даже углы брони объекта не спасают
Мир ваншотов - не пробить в борт... Не пробить и не нанести урона)))
Тундра построена не столько на реакции, сколько на знания машин. Если ты ходячая Википедия, тебе будет легко бороться против танков, на которых смотрит твой прицел. Ведь ты знаешь их характеристики, знаешь свои. Знаешь их степень защищённости, слабые места и тд. Тут скорее всего картошка больше похожа на шутер, где нужна реакция. Тундра-более медленная в геймплее игра. Но и всякие врывы тут есть
Бред
Ты можешь знать все зоны пробития всех танков игры, но рандомный урон тебе игра накрутит в любой момент
@@deus3xmachina да хорошо в тундру лучше не играть а то урон пропадает,убиваешь допустим восемь танков в РБ и девятый вдруг становится неубиваемые.Рпу никто не отменял
Что за бред, как раз наоборот все, в тундре нужна реакция, в картошке нахуя тебе реакция, засветился противник берешь стреляешь, и как раз без знания куда стрелять хуй что ты сделаешь, в тундре же ты можешь всегда в борт стрельнуть и за выстрел убить любого и в основном кто первый выстрелил - тот и победит
На топах у танков одни и те же уязвимые зоны и разница по характеристикам минимальная.
Я пришёл в тундру когда были только самолёты. Когда только добавили танки ,я вообще ушёл в кораблики в збт и дальше там остался . Потом как то решил поиграть в танки тундры и офигел . Очень долго катал в аркаду ,потом начиная с 4 ранга начал катать в рб и все. От рб уже не оттянуть)
А вот за кнопки вообще обидно. Уже реально не хватает ,хоть две клавы подключай )))
А так да,тундрач супер и очень нравится. Докачаю полностью ветку СССР и можно ещё идти качать новые ветки. В общем времени ещё куча )
Насчёт кнопок кстати как вариант добавить какое то радиальное меню . Назначить кнопками определённые функции и на каждой кнопки радиалка. Хз ,на сколько это будет практичнее ,но мне кажется освободилось бы куча рук и кнопок
В танковых боях не так много кнопок надо, не совсем понял тебя. Дальномер на доп. клавише мыши, пнв на клаве, если только зенитке с радаром нужно больше клавишь, но есть нум пад и радиальное меню ввели на клавишу Т вроде.
@@qwerdfsaferf я имел ввиду и самолёты)
@@ruttoza на самом деле на самолёте тоже можно половину функций в одно сочетание клавишь ввести. У меня выбор оружия на нумпаде, а пуск/захват/активация пробел. Потом автосброс отстрелянных подвесов. В общем клаву очень сильно можно оптимизировать, сделать этакий джой, но заходить в эти настройки такой страх))
@@AniDiablo-t6m кстати ,я так и не понял как делать автосброс отстрелянных подвесов
@@ruttoza у меня по умолчанию стоит. А так это в настройках меняется, вроде в самолётных
Джоджо опенинг на фоне❤
Он ещë полгода-год назад тоже самое говорил. Ему не хочется переучиваться, чтобы потом гореть в тундре.
Омэрыч я в картоху играл накатал 60к боев ! В прошлом году думаю дайка разок в тундру катану и все после этого я удалил картоху и теперь желаю что не начал раньше!
Я с танками познакомился с Картошкой. В примнципе мне там многое нравилось, но что меня там бесило это подкалиберы за голду и как же горела моя жопа, когда меня пробивал танк, который вообще в теории никак меня пробивать не должен. Плюс полоска здоровья. Потом, увидел видео из Тундры и понял, что именно такие танки я ищю. Тогжа танки в тудре только зарождались, но это был именно тот геймплей который мне был нужен. Плюс реализация экипажа и его отоброжение на открытой технике. Плюс все виды техники в одной игре, а не в 3х разных. Вот и перешёл в тундру
Почти такая же ситуация. Узнал о тундре, потом стал смотреть Crew GTW, а потом скачал. До тундры так же играл в картошку
Ждем стримы с горящей жопы от корбена на бр 11.0 от самолетов убивающие за 10км)
это такой себе монолог "слишком много Б...", вот Бес красиво матерится и к месту
Хороший обзор, реально отмечены все факторы и реально объективный разбор
помню как офигевал от того как налипает грязь на танке в тундре, да и вообще, танк ощущается как многотонная тяжелая машина, как движок надрывается в горку, т-28 так вообще будто трактор едет
На растительность столько много бомбят что даже картошкомены орут об этом
Сравнить вар тандер с CS это конечно сильно, по мне арма как арма, собственно с армы и пришёл в тундру сразу в рб и горя не знал)
Не, до армы тундре как до луны, больше подойдет сравнение с батлой
Так он сравнил их в плане того, что и там и там нужна внимательность и реакция
Ибо в картофане внимательность также нужна, но уже не настолько сильно...
@@johann_sebastian два багованных дЭрьма. Так что, похожи
Так это ТОП стрелок. Он вообще главный по танкам (да-да). С его вердиктом полностью согласен. Сам год назад перешёл в тундру за новым опытом, хотя в картошке был зелёной говной (56% побед и приблизительные 2 К/Д в переводе на тундровсткое РБ). Так что уже могу делать какие-то выводы. Я могу добавить к мнению Коробка несколько минусов тундры. Во-первых, аналогичные альтернативно одарённые на союзниках. Во-вторых, ущербнейшие механики тарана и падений. Картошка тут явно впереди, но с падением не всё гладко. В-третьих, дерьмовый балансировщик. Собирает неполные и неравные по количеству игроков команды на неподходящих картах. Т.е. можно попасть 5 на 6 на огромную карту или 12 на 10 на крошечную. В-четвёртых, малое количество солянок. Кому-то солянки нравятся, кому-то нет, но я бы предпочёл играть в полных по составам командах. Плюс это может смазать неравную эффективность наций на разных бр. В-пятых, объективно дерьмовый и устаревший небоевой интерфейс (без комментариев). Можно ещё минусы приводить, но это самые заметные и бесящие.
Меня больше всего бесит, когда по 5 раз подряд попадаешь на одну и ту же локу
@@ДмитрийКрасовский-е4ч Если карта нормальная, то это ещё нормально. Но если это городская карта, то тут уже всё, в последний путь, как говорится.
Блин вот всё его хуесосят, а мне интерфейс в картохе был более непонятен. Единственное, что в интерфейсе тундры для меня было не понятно - настройка кнопок управления (до сих пор со страхом туда захожу). Мб конечно из-за того, что играл с 2013-14 года, но тем не менее. Раньше интерфейс был ещё хуже)
@@AniDiablo-t6m Интерфейс тундры вообще ни разу не интуитивен. Я почти за год игры в тундру не нашёл вкладки, как банить карты, про вертолётные ПвЕ я вообще узнал месяц назад. С механиками тундровского БП разобрался только спустя 6 месяцев от начала игры. И до сих пор не знаю, за что мне дали Т 80УМ2. И всё это из-за того, что нет никаких всплывающих окон, индикаторов или чего-то подобного. Что-то найти, можно только случайно наткнувшись или посмотрев ГАЙД на это.
@@lama9940 можно просто следить за новостями в том же паблике) Обычно, когда что-то релизят об этом пишут там.
Ещё один топовый стример картошки решил заценить нашу Тундрочку. Смотрим его мнение об игре? А что думаете вы?
СКИДКА в магазине WAR THUNDER/CROSSOUT - store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=Omero&partner_val=msxjfpaf
Регистрация в WAR THUNDER - goo.gl/F4BKfu
БУСТИ - boosty.to/omero
ТЕЛЕГА - t.me/Omero_Boroda
ДИСКОРД- discord.com/invite/M3QP4RK
ДЗЕН - dzen.ru/omero
VK - vk.com/acesteam_wt
TWITCH - www.twitch.tv/omero_
TROVO - trovo.live/Boroda_Omero
WASD - wasd.tv/omero
Пора ревновать Омерыч! Они с Бесом точно снюхаются, оба смешных персонажа!
Смотрел я его переобзор на Т77 и тут в рекомендациях это видео лол
Улитке надо не модельки техники клипать, а полную переработку карт и деревьев вместе с домами камнями и травой , окружение просто стыд , полигон на полигоне
Да, техника в тундре просто балдеж, но локации и объекты это прошлый век
Из-за этого сейчас перестал играть. Эти деревья... Это просто не выносимо
Ещё Леха снайпер играл на стримах и дал своеё мнение в отдельном видео
Играю в обе игры. ВоТ - для расслабона. Понятная система засвета, нубокусты, одинаковый сценарий боя каждый раз, легко ориентироваться в обстановке. При чём со временем игра начинает требовать всё меньше внимания. Помните, как раньше на карте не было маркеров отсветившихся танчиков? А сейчас есть. И даже в "ушах" стоит, кто светился. Раньше за всем этим надо было следить и запоминать.
Тундра - это для скила. Если хочется именно вдумчиво поиграть. Ниже скорость танков и боя, больше механик, нет маркеров, маркеры "засвета" исчезают с карты, стрельба может идти с большой дистанции. Тундра требует внимательности и концентрации. Что касается механик, то их мало кто знает. Даже блогеры с годами онлайна в игре горят с непробилов и недомага. Хотя 90% из этого объясняется довольно очевидным образом.
По Корбену могу сказать, что он всё верно подметил. По крайней мере из того, что Омеро сюда нарезал. Уж, если человек пытался цвет маркеров настроить, то он точно старался разобраться. Вероятно даже, что ему помогали разбираться либо разрабы, либо кто-то из опытных игроков.
Абсолютно все об этом записывают видео, какой же он популярный
Когда любой плюс минус популярный танковый стример, смотрит тундру к этому всегда повышенное внимание в сообществе тундры
у него топовый онлайн на стримах по танкам, +- топ один сейчас
Вартандер это не КС вартандер это Баттерфилд. Мир танков как раз ближе к КС
Всё нравится но деревья не нравятся 🗿
Стало интересно что же там за деревья и трава в картохе, нашел первый попавшийся стрим идущий прям сейчас, и увидел кусты в которые заедешь и они становятся прозрачными для того кто заехал, удобно конечно))) а деревьев так мало что понимаю претензию. В тундре ебанные леса, сквозь которые ничего не видно
В лесах всегда гичего не видно.
Просто в тундре деревья это один блядский спрайт на расстоянии 300 метров. И рядом с этим спрайтом ультра 4к текстура танка, от метала которого отражаются блики. Это уже рил пиздец
@@АлексБе да)) когда ты в лесу, а противник почему то шмаляет по тебе как будто ты на открытой местности, ну это еще ладно. Меня убивает в тундре это кусты которые выше танков. Даже выше танков которые большие. Типа абрамса. Включаешь прицел и видишь куст.
сами модельки. в картошке они объективно лучше проработаны, они не кажутся мылом вдали, они не становятся одним полигоном, они сделаны как отдельный объект. окружение в картошке действительно лучше прорисовано, да и интерфейс тоже, разобраться с ним можно за часа 2 при желании, в тундре я 2 месяца разбирался, как работает бп и остальное
Omero, что думаешь по поводу экономики в авиа боях, ибо с каким-то обновлением цены на ремонт взлетели также как в середине 90-х в нашей стране
Когда начал про гусли, ждал что покажет как она себя ведёт при сбитии...
Не знаю, не могу назвать тундру очень сложной
Возможно вы уже привыкли, ведь мнение здесь от человека, который только начал играть.
@@OmeroWarThunder, я когда только начинал, тоже не сказал, что она сложная(ну, правда сейчас на средних не идёт игра, решил до 2 ранга многие нации качать, пока не надоест.
Я когда после долгих лет в танках пришел в тундру было тяжко сначала. А коробочек сразу на топы
Вот согласен кстати, бесит уже этот миф что тундра сложнее картофана, если взять любого сильного игрока из тундры у которого нету бекграунда в WoT и посадить его в танки на топы он также сосать будет, как танковые блогеры в тундре
Я в картошку играл с самой бетки. с 2010 по 2020г. Прокачал все ветки и выкупил все 10 и много других танков. У меня только премов там было около 50... А всего танков под 200 в ангаре и все с обученным экипажем минимум на 3 профессии и с полным комплектом оборудования(если быть точнее бросил играть когда водили ветку СССР двуствольных тт. Думаю кто играет в картоху поймут какой это объём задродства). Примерно тогда же и перешёл капитально в улитку. На тот момент у меня уже был КТ2 прокачен и ис-2. По авиации примерно СССР и Германия начало 3 ранга. Сейчас же я просто уже не смогу играть в картоху, из картошки легко уйти в вартандер, а вот и из вартандера маловероятно что перейдете в картошку. Друг пытался вернуться в картошку тоже, боёв 100 даже смог откатать =D Меня же хватило примерно на 5. И то только из-за моего любимого КВ-2 который как по мне в картохе куда более фановый, потому что в улиточке это просто бабаха с очень долгим кд. А смысл от этого кд если ты и так всех ваншотиш?! А в картошке раздавать ваншоты это отдельное удовольствие. =) Бонусом могу сказать, что сначало играть только в мазуту(в танки в улитке), но потом всё чаще играя в РБ начинаешь понимать, что нужна и авиация прокаченная. Сейчас же и авиация и танки уже 10-11 бр есть. А вертушки это вообще особый стиль игры. Как по мне они раскрываются по полной именно в полковых боях. По этому если у кого то есть сомнения в какой проект идти - рекомендую так, в картошку только если там есть друзья. В улитку же не смотря на более высокий порог вхождения, надо просто распробывать. Особенно игра начнёт раскрываться только на брах от 3.7, когда пойдут первые т-34. Самый ходовой как по мне это 5.7 и 6.7 бр. А вот топ прем не рекомендую сразу брать. Может сильно испортить впечатления от игры. Начните с премов бр-ов 3.7-7.7. Надеюсь кому то будет полезен этот комент))) Бонусом могу сказать, что улитка это по своему 3 игры в одной, авиация, танковые бои и почти не нужный не кому флот, а ещё таже авиация и танки можно как минимум разбить по 3 группы разного гемплея. Начальные бры, танки 2 мировой и ранний период и современные танки, так же и с авиацией, начальные бр-ы, поршневая авиация примерно 2 мировой, ранняя реактивная авиация, реактивная авиация с первыми УРВВ и топовая авиация. А ещё у них есть энлистед, не батла конечно, но и целом не сильной ей уступает, тем более бесплатная.
Забавно, что по меркам карбона в wot я позорное животное жёлтого цвета, а в тундре я бирюзовый (в РБ) и фиолетовый в симке
О, Омеро еще стримишь?! Помню как с тобой и Изидой лет 10 лет назад с Улитками в пивном баре бухали. :))) Даже фотка где-то осталась.
Опа, корбен фалос
Посмотрите,у Максиволка есть стримы,где он одной рукой,только мышью РБ разваливал на раз. Рбшники приходят в аркаду и в большинстве своём,жёстко насасывают,тупо не успевая за динамикой событий! Конечно,я понимаю,объехать по краю и крысить в борта без маркеров это умение!
Опачкиии,это мы смотрим
Так ты попробуй с ним связаться, он все равно будет дальше развивать тему вар Тандера, делать контент так сказать
впервый раз про этого чела слышу
Хороший формат, не однотипно наконец-то. Давай, Омера, восстанавливай репутацию. Получается хорошо
Это интересно когда он свою репутацию успел подмочить? Если его слова люди не правильно поняли это не означает что он что то испортил.
Скажите ему что ещё пулемет есть у танков)))))
Комент про аркаду неуместен, корбин сказал то же самое
Я думал будет чел из ПЯТОГО ЭЛЕМЕНТА ,а тут какой-то майнкрафтер
Чё
В аркаде надо противника обмануть у него не глазах,в РБ там по проще
Хорошая игра))). Больше плюсов чем минусов))
Самый главный минус как по мне это прокачка
Играю уже в тундру 5-6 месяцев и ток 4 ранг и это без доната + львы кончаются и я хз как фармить
@@Dimon-j1s у меня такое тоже было, чернз некоторое время наскребешь львов и все нормально будет
@@Dimon-j1s в картошке даже когда купишь премиум все равно минус. Снаряды стоят дорого . А в тудрре купишь премиум и хватает на все))
@@Dimon-j1s качать одну нацию, и один род войск
Билят,нехватало нам ещё этиловых кустов,постоянно хватает их в катке,а тут ещё зайдут.Боже.....
Полностью с вами согласен
сколько народа рады крошкам со стола корбена! корбен подкормил поберушек из тундры!
Ахахахахаххвха
Важное событие, ага
У тундры проблема с управлением. На джетах это очень чувствуется. Рлс/олс просто разрыв мозга. Картоха же,просто легче в понимании. Ещё в тундре полно мусора на картах, от которого взводится кумуль и ПТУР, это прям вообще бесит.
Спасибо Омеро очень адекватно!)
За себя скажу, я играю в тундру почти 8 лет. Для меня аркада надоела уже через 3 месяца, решил поиграть в реалистичных боях и сразу пошло. После этого на аркаду забыл.
Ну в принципе он выдал базу, которую видит любой кто играет в тундру, нормальны обзор
Я после тундры в картошке плевался
Я все еще жду... в Азкабане..., замену растительности... Еще два года наверное ждать...
120км/ч?
Не, 120 матерных слов/сек
💀
Главная проблема игры, это игроки которые ссв на карточке нашли и турмса купили...
Я был на седьмом небе от счастья когда постигал тундру после врот фу т@нкс
Типа, с хп можно смириться в танках, но никак нельзя смириться с дилдением орудия и прочим рандомом, когда урон либо не пройти, либо его могут не доложить в выстрел (т.н. альфа в ±25%), это был настолько абзац, что бесит
А вот тундра сильно лучше, но динамики в ней меньше
Если не достаточно динамики в РБ идешь в аркаду, хотя аркада это бред конечно
Какой бы рандомной тундра не была, до картохи ей далеко. Играл в мир танков с самого запуска из-за чего было очень сложно и обидно уходить из игры, но там так достал рандом во всех его проявлениях, что не выносимо уже было продолжать. Тундра пока радует, начал с танков, щас втянулся в АСБ и не на радуюсь. Надеюсь не сдуется, как картоха.
В тундре если протаранить танк, то их начнет трясти, от этого пропадает ощущение массы танка.
В картошке с тараном все хорошо, но сами танки выглядят как игрушки
Траву сделали качающуюся, круто. Но теперь думай асушка это или куст.
Омеро, зацени ещё видео от Лехи снайпера, он тоже разобрал тундру прям по кирпичикам
Сравнивать тундру и картоху не корректно,это принципиально разные игры
чел пришел с картохи (в которую он играл 10 лет) в тундру, ясен пень он будет их сравнивать
Прикол был бы если Улитки на 1 Апреля выкатили полоску ХП)
а они и выкатили такое)
Было уже. Тогда были надувные танки на велосипедной тяге, стреляли картошкой и марковью.
@@НикоС-г4э Наверное тогда еще я не играл,но с норм техникой поэксперементировать трудно но можно наверное)
Картошка выглядит как яркий мультик от диснея))) Тогда как в тудре всё выглядит все более мрачно
Пффф «сына» 😂
После 8 лет ВоТ - зашел в тундру после чего в ВоТ уже не возвращался. Высокого порога вхождения в тундре не заметил. Играю уже 2 года, 95% =АБ - все устраивает.
Что то картон что это картон )
Играл в картошку год. Психанул из-за арты и ушёл в тундру. С 2014 года в тундре
Согласен деревья как в Арме 2))
а можно без беженцев которые на топы лезут не понимая вообще как что работает? а уж их аудитория... если они от арты ноют дико - что они будут делать с авиацией-то?
возьмут зенитку за 70 очков возрождения и смогут ответить обидчику, а не грызть мышку в бессильной злобе, от прилетевшего через всю карту чемодана =)).
@@jokemas1572 Тебе пишут про топ, где покупают турмс/123, одна смерть и в ангар. Твой пук про зенитки - смешон.
коГтавый ковбой не смог в реализм?)
Я впервые начал играть в картоху.Но потом попробовал тундру и она мне намного больше понравилась чем 🥔
А какое второе важное событие?
как его можно смотреть!! его аудитория повысит всем статистику
Omero готовься встречать гостей, новый тренд в world of tanks, идти пробовать war thunder, у них такие вододелы, что один придумал стрим по определенной тематики, завтра ждите у всех с такой тематикой, что с 3 отметками так было, что игра на еу сервере, что качаем акк с 0, так что пошло g1deon, jove, corben, ждём кто следующий
Деревья какие то не очень ... Зато грибы забористые шо пздц )
Почему все молчат о тайп 16 Прем? Чем он хуже радика 90? У него теплак есть ТТХ +- такие же но рейтинг ска у него 8.7 а не 9.7...
Ты на M735 ломе пробовал играть? У радкамфвагона хотя бы урон есть, а у этого тайп16 он иногда вообще отсутствует
@@LLIiZOiD А ты ночные бои на Радике 90 против хм 1 и турмсов попробуй поиграй… На этом бр 50% ночные бои
@@LLIiZOiD На счет урона не ко мне, а к разрабам! Они у G91 ракеты занерфили, я на этом говне вообще перестал летать, за деньги покупал самолёт...
Ребят, подскажите, как брать технику на тест драйв
Оценка хорошая, но он так усердно не хочет признавать себя нубасом этой игры, что говорит о себе в третьем лице
Если Коробок вольётся, то начнёт любить арту в картошке, ибо авиация в РБ тундре намного хуже.
Странно что о терраморфинге ничего не сказано
Там от арты плачут как дефки, и в основном раканы однокнопочные большенство. Корбен показал что даже он предводитель раканов тоже Алеша олооо.