Library Of Ruina - Эпопея еб***** кубика

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @ОлегАнтонов-е6ю
    @ОлегАнтонов-е6ю Рік тому +56

    Игре нужно давать премия:"Лучшие взаимоотношения робота и человека", я серьёзно

  • @ОлегАнтонов-е6ю
    @ОлегАнтонов-е6ю Рік тому +57

    Уровень пиздежа Роланда просто межгалактический, настолько, что когда Роланд сорвался, я вообще этого не ожидал

    • @vipryamispinu
      @vipryamispinu Рік тому

      Так он даже там умудрился напиздеть, ведь когда нам говорят что он Чёрная Тишина, то это полнейший пиздёж, ведь ЧТ - Анджелика

  • @ЛаврЗаболоцкий-с2ж

    Ну, сложность, да? Сложность у библиотеки такая - кто понял тот и на коне, а тем кто не понял прийдётся ещё сражаться с королевой ненависти, сложность тут не то чтобы несложная, такая сложность позволяет тебе убить томмери до её второй фазы, убить Сяо настолько подавляюще, что тебе это покажется шуткой, но если ты не знаешь и не понимаешь как это сделать(я впервые убил на это 17 раз), то однозначно ты будешь мучаться, игра тебе не говорит прямым текстом как и что нужно сделать, она просто подаёт тебе бои, бои с аномалиями и сюжет, просто на каждую напасть надо найти свою напасть, задаваться вопросом в духе :"Зачем мне вообще нужно это?" или "Смогу ли я сделать так?", так я пришёл к выводу что Филлип пидорас, Яна можно убить одной аномальной страницей Нецаха, черную тишину заспидранить за ДВЕ плюс минус минуты, а БЕЛУЮ НОЧЬ убить просто с помощью аномальных карт цены тишины(урон на каждой 13-ой странице скейлится от здоровья персонажа), я согласен со сложностью если особо не вникать в боёвку и то как работают этажи и как круто собирать пассивки, ну и тут своя проблема, иногда нужно знать мету чтобы легче пройти какой-нибудь файт.

    • @daboss4318
      @daboss4318 Рік тому +14

      И это прекрасно. По настоящему охуенная игра не просто сложная или легкая, нет, она дает тебе ворох инструментов, ничего не обьясняя, и швыряет в казалось бы, безнадежный, энкаунтер. Только вот чем больше ты будешь узнавать, тем проще тебе будет, пока в какой то момент ты не преисполнишься настолько, что ты сможешь выигрывать самыми извращенскими стратами, унижая этих противников ниже плинтуса.
      На ютубе огромное количество видео от талантливых челов, исполняющих немыслимое. Проходят игру без страниц со звезды города и выше, или солируют боссов (при этом не сломанной гебурой, бистом или экзодией). За этим действительно интересно наблюдать. И все это существует только потому что разрабы продумывали геймплей, а не способы монетизации

    • @ЛаврЗаболоцкий-с2ж
      @ЛаврЗаболоцкий-с2ж Рік тому

      Ну вообще Красный туман не настолько сломанный, сколько имеет охренительную базу, прыгающие резисты, пассивка на скорость которая очень сильна с пассивкой Мио, но можно её сделать хоть под дым, хоть под заряды, хоть под огромный отхилл и "Fear of water"(Так кажется?), тебе дают много хп, много резиста, так ещё и одни из самых сильных карт в Эго колоде, сломано, но это не становится неинтересным из-за этого, потому что можно сделать на ней совершенно неожиданные вещи, биста сложновато собрать, но в этом и вправду нет ничего особого интересного, по крайней мере я не знаю что с этим придумать)
      Я только вспоминаю битву с помощью спички против чёрной тишины на малкух ._."

    • @ЛаврЗаболоцкий-с2ж
      @ЛаврЗаболоцкий-с2ж Рік тому

      И кстати, как минимум игра намного менее сложна из-за того что не многое то ты и теряешь при проигрыше(Конечно есть пару ресепшенов где очко прямо, что выфармливать надо книжки с начала ветки а то и до этого, но по-моему там только одна такая.), а в эндгейме вообще ничего, кроме времени, в отличии от ЛК в котором ты терял дорогих сотрудников и нервы от перезапусков дней.

    • @Defoltina
      @Defoltina Рік тому +1

      А вот про Нецаха и его страницу пожалуйста по подробней

    • @ЛаврЗаболоцкий-с2ж
      @ЛаврЗаболоцкий-с2ж Рік тому +1

      Аномальная оркестра, из-за неё руки яна его же атакуют

  • @eldowenn
    @eldowenn Рік тому +17

    Мое мнение - геймплей в сражениях не представляет из себя чего-либо сложного в 99% случаев. Ебаный кубик как бы существует, но его можно обыграть использованием подходящих карт и стаканием мощи кубика из разных источников (это должно быть и так понятно для большинства, которое проходит игру Гебурой). Даже в относительно редких случаях, когда тебя переролят, ты можешь затанчить это еблищем, особенно если перед схватками ты учел резисты для потенциально имеющих шанс проебать атак. Всякие кубы с большим ролом или разбросом ты контришь блоком и правильным резистом. По итогу атака по тебе, которая рольнула 20 может два урона. И у превосходящих тебя врагов нет возможности выбирать как пройдет схватка в большинстве случаев, это твоя задача не дать им реализовать свои карты, пока ты выжимаешь из своих максимум.
    Мое мнение о том, почему некоторым людям так сложно играть в Руину - непонимание механик и неграмотное составление колод.
    Механики
    В игре есть куча механик, которые или же никак не объясняются игрой, или объясняются очень поверхностно. Наверное самый лучший пример - эмоции. Откуда игрок должен знать, что при победе/поражении в сравнении кубиков со врагом ты получаешь одно позитивное/негативное очко эмоций? Те же самые очки при мин/макс роле кубика? 3 поз. очка для чела, который убивает или же 3 нег. очка для челов, у которых умер тиммейт? Где инфа об этом? Ну и как бы эти очки идут в шкалу уровня эмоций и приводят к "левел-апам", которые дают дополнительные кубики, свет, возможность добора на пятом уровне и прочее. Ну и как бы при "левел-апе" у тебя востанавливаетя весь свет, что позволяет тебе сделать очень дорогой и наглый ход, который ты обычно не сделаешь, чтобы оставить свет на следующий ход, кроме как раз таких случаев. Где инфа о том, что станя противника ты получаешь 1 свет? И это еще как бы не все механики, о которых тебе никто не скажет. Сколько же всего открывается для игрока, если он понимает к чему приведут разные вариации его действий, но в таких реалиях он может и не понять множество вещей до прохождения игры, которое покажется ему сложнее, чем оно есть на самом деле.
    Колоды
    Руина - карточная игра и rpg одновременно. И оба жанра довольно часто имеются такую особенность как power creep. Чем позже этап игры, тем сильнее в среднем получаемая в нём экипировка и карты по сравнению с более ранними этапами. В Руине с книг новых гостей часто падают персонажи (сами и персонажи и пассивки для трансфера) и карты, которые тупо сильнее старых и могут привести к замене или дополнению твоих колод (персонаж + пассивки + карты). И с этим ничего не поделаешь, таковы правила. Тебе придется вариться в котле декбилдинга на протяжении всей игры, почти без остановок. И при этом всем тебе желательно понять что вообще имеет смысл в этой игре, какие пассивки стоят того (ну типо пассивки на +1 к мощи X кубика в большинстве случаев). Если ты хочешь нормально проходить игру, то ты обязан нормально составлять юзабельные и релевантные колоды. И вот это может очень сильно давить на игрока (на меня очень сильно давило в первом прохождении). У тебя есть два выбора: проходить через эту душнину раз за разом и делать нормальные колоды и ныть на душноту декбилдинга или же по-быстрому накидывать колоды и ныть на душноту геймплея.
    Ну это первое, что пришло мне в голову по-поводу сложности игры, а так на эту тему можно много говорить, учитывая какая это комплексная игра.

    • @Змейка-ь3щ
      @Змейка-ь3щ 7 місяців тому +1

      Я проходил библиотеку по своему.
      Не сильным этажём Гебуры или ещё какой имбой, я составил свою колоду и использовал её абсолютно всеми, не составляя правильные колоды (исключение пурпурная слеза), но насчёт понимания механик спокойно прошёл, даже там где думал что не пройду...
      Просто немного мозгов и понимания игры и всё.
      И да, я сам слегка был себе завысил сложность в какой-то мере некоторыми своими действиями.

  • @TMSC-fp1dt
    @TMSC-fp1dt Рік тому +17

    там правильно подобранные пассивки также сильно влияют на результат,к тому же тут ты получаешь кайф от собранных тобою колод и от махача,который тут происходит.

  • @autsaider4240
    @autsaider4240 Рік тому +23

    мне кажется что тут более решает скилл а не рандом. если правильно собирать колоду то либо хп либо урона всегда будет хватать. у каждого этажа свои билды и надо подстраиваться

    • @autsaider4240
      @autsaider4240 Рік тому

      Хотя буду честен. Рандом решает тоже пиздец. КАКОГО ХУЯ МНЕ ПАДАЮТ Единички КАЖДУЮ СЕКУНДУ

    • @Змейка-ь3щ
      @Змейка-ь3щ 7 місяців тому +2

      По сути ты прав... Однако всё-равно долька рандома тут есть.

  • @Vapor_Mercury
    @Vapor_Mercury 8 місяців тому +4

    От себя добавлю.
    Начиная с этапа звезда города у противников больше не только ХП, но и навыков. Т.е во время боя они могут иметь навыки, которые отсутствуют на аналогичных страницах которые мы получаем после сжигания.
    Причем если с навыками по типу Мастерства со стоимостью 9(реж, кол, дроб) коим обладает например Мьо еще ладно, можно списать на индивидульный опыт конкретного человека, то в остальном это очень не справедливо.
    Оригинальная страница Немо имеет на 3 навыка больше, ВСЕ челы из 1 секции Лью имеют при себе пассивку SIngular Strike, что очень хорошо сочетается с их колодой, но игроку достается страница без неё и в довесок ко всему ... Пурпурная Слеза
    ВСЕ цветные фиксеры, которыми может управлять игрок(а их 4) могут усилиями своих собственных навыков добирать свет и карты, однако Слеза, которая позиционируется как мастерица всех известных боевых искусств обладает всего одной картой добора(Техника змеиного клина - вытягивает 1 страницу).
    Т.е Красный Туман(единственная кто кстати бьется без читов в виде Сияния), Тишина и даже Аргалий могут использовать свои собственные билды, чтобы нормально отыгрывать, а Иори - не, полагаясь на свои читы целиком

  • @hungry_rabbit9032
    @hungry_rabbit9032 Рік тому +7

    Да нее, кубы душат в основном в начале и на боссах, что рубят твои модификаторы. А в основном пассивки и минимальный ролл кубика позволяют контрить врага в 90%случаев, тут главное иметь хороший добор и реген маны. Да и при отсутствие у тебя нужных карт, обычно всегда можно перехватить атаку союзником, да и твои типы довольно живучие, могут спокойно пропустить одну две или три карты врага и не получить серьезного урона

  • @kitkat1653
    @kitkat1653 Рік тому +18

    Лично для меня, Библиотека любимая игра с приятной графикой, очень хорошей музыкой(Мили моя богиня), механикой и сюжетом,который затрагивает самые различные проблемы, присущи не только в лоре игры,а в целом.
    Насчёт сложности объясню. Первая половина игры проста из-за умеренного количества приема "гостей", книг и полученных с них плюшек. Все это даёт время на сборку ключевых страниц и колод для дальнейшего использования против не очень сильных противников. Это и логично,учитывая что библиотека развивается и начинает с низов по приему бомжей с закоулков.
    Звезда Города. Большое количество приемов, соответственно больше ключевых страниц и карт. Из-за этого потока сложно сразу приспособиться и составить неплохие билды, а тут ещё и враги не промах. Оно и не странно, задания сильных корректировщиков должны соответствовать с уровнем угрозой.
    Для себя я понял,что нельзя пускать все через рукава и изучать и составлять билды, экспериментировать. Так сказать не ленится. Я бы рекомендовал отдыхать после каждого приема, смысл 2-3 часа играть не имея желания и сил ,чтобы потом проиграть?
    Я уже прохожу второй раз. Первый - пиратка, второй - потратил шекели пока была скидка. И вот что я скажу,ни разу не пожалел потраченного времени на игру.
    Мрачные люди закоулков и гнезд которые потеряли смысл жизни и всякие надежды на будущее, корректировщики,синдикаты у которых не осталось места в жизни, которое отчаянно ищут проливая кровь, сингулярности гнезд скрывающие необъяснимые технологии и порой ужасающие, окраины содержащие неугодных Городу, таинственный Глава,который управляет крепко держит Город, и спрятана где-то в туманах Библиотека.

  • @The_Man_in_Dark_Purple
    @The_Man_in_Dark_Purple Рік тому +5

    Для меня в этой игре сложность и рандом в принципе не проблема, т.к мне в целом понятно как с этим справляться, и даже то, что рандомом здесь как бы можно управлять - НО... дело в том, что видимо не получается так, как я хотел и думал, чтобы немного подфармить и построить один годный билд. Здесь такая система, что каждый раз новые получаемые карты буду всё равно лучше, чем предыдущие, даже при той же стоимости, или же попросту нужны для того, чтобы контрить противников, которые идут далее. И мне просто лень сидеть и постоянно переделывать и перестраивать билды под новые ситуации. Особенно когда я до этого уже сидел и убил часы на то, чтобы составить предыдущие билды, распихать по всем сотрудникам карты, засунуть в карты ещё карты и пассивки, и всё для того, чтобы потом всё это опять перестраивать.
    А перестраивать - уж не знаю кому как, но мне лично система кажется очень неудобной. В хранилище куча карт, их все нужно перебирать. Чтобы пересобрать карту с пассивками, нужно оттуда сначала всё вытащить, потом вытащить оттуда ещё боевые карты, чтобы они не затерялись, потом воткнуть новую, туда опять всё напихать... потом карты теряются в куче других карт... А если тебе надо снять карту с другой команды, то нужно запомнить с кого и что ты снимал, чтобы потом вернуть обратно, как было (и это при том, что далее штат сотрудников только растёт).
    Даже при том, что можно добавлять избранные карты, это всё равно выглядит как какой-то хаос. Почему одинаковые карты персонажей, не забитые другими картами, которых много не складываются в стаки на складе?.. Зачем привязывать боевые карты к картам персонажей, когда проще просто привязать к сотруднику, чтобы менять только карты персонажей, не запариваясь с потрашением боевых карт при смене карт персонажей?.. Тем более зачем тогда сохраняемые пресеты колод, если не вытаскивая карты, потом они просто кончаются, и всё равно надо либо всё вытаскивать постоянно, либо гриндить больше одинаковых карт.
    И просто каждый раз, когда я понимаю, что мне опять надо переделывать билды... и я представляю, как я сейчас снова начну вытряхивать карты из 4-5 сотрудников, и потом снова набивать их картами... мне становится не по себе настолько, что я обычно решаю снова траить старый билд до победного рандома. Хотя в теории и понимаю, что на это может уйти и больше времени, чем пересобирать билд. НО опять же, это в том случае, когда есть уверенность в том, что новый билд поможет, а иначе времени на пересборы и возвраты может уйти и больше, чем просто нарандомить победу.

  • @МихаилРащупкин-ж1э
    @МихаилРащупкин-ж1э Місяць тому +1

    скилл кешью, я за 600 часов понял, что рандом в этой игре не решает вообще нечего, надо лишь знать, что делать в тех или иных ситуациях

  • @goerge_play1974
    @goerge_play1974 3 місяці тому +1

    Коротко о механике "гемблинга" в LoR:
    Где то на 3 главе ты начинаешь молиться чтобы твой чибик так уж и быть увернулся или заблокировал атаки которая сбреет либо половину либо все его хп, а если он получил хит то нужно читать библию чтобы ему не оформили стан (не гарантировано). Ну и еще конечно же нужно прочитать все молитвы чтобы тебе может быть выпала страница имбового перса уровень которого ты прошел только облив системник святой водой, потому что если страница не выпадет то тебе скорее всего придется перепройти уровень (готовь сраку) чтобы продолжить гемблинг. Либо это я тупой и все это можно обойти путем внимательного чтения особенностей врагов и атак (мне лень) либо (скорее всего) эта игра просто слишком рандомизирована.

  • @ПростоКото
    @ПростоКото 2 місяці тому +1

    Чёртов кубик
    Когда я пришёл к волкам они меня отпинали
    Но стоило мне стакать защиту...

  • @prostotapok228
    @prostotapok228 3 місяці тому +1

    Формула имбового скилла:
    Цифры побольше и разброс поменьше. А про еффекты потом поговорим

  • @kalimatronix
    @kalimatronix Рік тому +6

    Как избавиться от проблем с рандомом кубика за несколько простых шагов:
    1. Играть этажом Йесода.
    Solemn Lament - 1 кубик, бросок 5-8. Бросает: 22, 25, 23, 23, 22, 24, 25, 23. Цель умирает и оставляет 5 книг благодаря карте аномалий Request.

  • @Elektroman1234-h9f
    @Elektroman1234-h9f Рік тому +11

    Достаточно правдивый обзор. От Кубика до сложности. Еще хочу добавить 2 пункта по поводу игру. 1.Отсутствие гайдов-Кучу игр сложные, однако если тебе стало сложно, то ты можешь пойти в инет и спросить: "Как мне это пройти" и тебе дадут кучу гайдов. Здесь же, из-за не самого большого комьюнити самым лучшим гайдом является спидран на 7 часов, где ты будешь смотреть как чувак собирает колоду что бы как можно быстрее пройти этап и будешь повторять точно так же, потому что Альтернатив нету. 2. Это карточная игра-Из за того, что игра сложная это так же бьет по карточной части, ведь в карточных играх обычно ты собираешь колоду, экспереминтируешь, делаешь непонятно что из карт ведь это забавно. Тут же из-за сложности, ты собираешь только одну нужную колоду и продошишь ей забывая о разнообразии карт.

    • @ОлегАнтонов-е6ю
      @ОлегАнтонов-е6ю Рік тому +2

      Ну, насчёт одной колоды неуверен, по мере игры мне лично приходиться как раз-таки эксперементировать, и иногда мою колоду завершают не самые крутые, но нужные карты, о которых я мог даже не знать, а они мне когда-то выпадали, ну а насчёт гайдов, чёртова жиза..

    • @Морглен...ДапростоМорглен
      @Морглен...ДапростоМорглен Рік тому

      К сожалению да, нормальных гайдов не найти, но можно глянуть прохождения, там всё-таки проходят как правило не одинаково.
      Ну а на счёт отсутсвия разнообразия билдов я не согласен. Во время второго прохождения я открыл множество разных билдов. Даже на Ирину рабочий билд собрал, которую считал ущербной легендаркой уровня Звезды Города как и Лоуэлла

  • @rulesofnaturedawg
    @rulesofnaturedawg 4 місяці тому

    Какая же жиза) Начиная с звезды города проходил игру с трейнером.

  • @altereichwald9483
    @altereichwald9483 Рік тому +2

    Как радостно видеть обзор на эту игру на русском. Надеюсь наберёт побольше просмотров!
    И да, наложить озвучку комбайнов на кроликов было гениально и правда смешно

  • @ВальтерШтелян
    @ВальтерШтелян 9 місяців тому +1

    Лайк за то что вы вообще добрались до этой игры. Уважаю.

  • @ofis_leni
    @ofis_leni Рік тому +18

    Слушай, я реально не понял что ты в этом сложного нашёл, вот в первой части да, там раунд к середине игры длится по 30-60 минут, и перепроходить если вдруг умер один из лучших персов пипец как неприятно , а тут то что. Я вообще каким то чудом большинство с первого раза проходил, или сразу понимал что пока по картам не достаю, даже недавно реализацию бины и хокмы, думал будет сложнейше и куча траев как говорят. Прошёл с первого раза даже тупя в пасивку и не подбирая всё тютелька в тютельку. И если это для такого нуба как я, который не очень любит хардкорные игры это зашло, то каким нибудь монстрам которые проходили дарк соулс или ещё что подобное не должно вообще волновать. Да злиться что траться много времени на траи если не прет, но точно не негодовать на какую то там удачу или рандом.

    • @ofis_leni
      @ofis_leni Рік тому

      Но видос ахуенен 👍

    • @ofis_leni
      @ofis_leni Рік тому +2

      Ах, ты ещё и бару снимал, ну тут вообще подписка. 😀

    • @Defoltina
      @Defoltina Рік тому

      Можно пройти и с первого раза а можно и не пройти. Сяо может настакать 7 усиления а может и не настакать. Рандом один фиг остаётся

  • @asyoutube5597
    @asyoutube5597 Рік тому +2

    Насчёт разраба он фанат игр серии дарк соу и так далее.

  • @FriendOfHatkid
    @FriendOfHatkid Рік тому +2

    Эта игра может буллить просто невероятно. Кубик может тебе подсолить, и ты проиграешь столкновение с навыком, у которого 7-11 рол, а у врага 9-9, или наоборот, он решит тебе помочь, и ты законтришь мощную атаку врага, потому что он выбил минимум. Эта игра разрывает по другому. Особенно, когда ты пытаешься понять, эту карту вообще стоит юзать, или она говно? А эта страница перса норм? А на каком этаже мне бы лучше обосноваться? Игра ответов не даëт, но даëт кубик. Я, если честно, даже люблю кубик, особенно когда ты способен манипулировать им, вот только для этого нужен скилл. Скилл билдостроения способностей. А у меня, спустя почти 2 прохождения с модами на пиратке и застрявшем на звезде в стиме без модов, скилл этот не выработался, и я не понимаю, какой этаж мне юзать, поэтому юзаю этаж Малкут, потому что у неë удар на всех с ролом 21-40.
    Но при этом, если ты посмотришь на то, что творится в зарубежном или тем более азиатском комьюнити, то тамтам В СОЛО УБИВАЮТ СЛОЖНЕЙШИЕ ФАЙТЫ ИГРЫ. Да, они, вероятно, используют стаф после этой битвы получаемый, но они его используют с тактикой, которую ты никогда не поймëшь за всю жизнь.

    • @danresiege
      @danresiege Місяць тому

      Есть ютубер РУ сегмента что всю игру в соло прошел

  • @urmurchan1351
    @urmurchan1351 Рік тому +5

    Классная подача и голос приятный. Но тема пердежа не до конца раскрыта ролик 8/10

  • @vanin1898
    @vanin1898 Рік тому +2

    Похоже я единственный, кто всерьёз заинтересовался треком из начала. Таймкод 1:08 - 1:40. Ибо бит и озвучка из стар крафта просто шедевральна

    • @fallensided
      @fallensided  Рік тому

      Трек в ВК называется Unidentified Music 03 (исполнитель Lobotomy Corporation OST), видимо это трек из легаси версии, либо тот кто его загрузил сам не вкурсе как он называется

    • @vanin1898
      @vanin1898 Рік тому

      @@fallensided А вы не думали опубликовать ваш замечательный ремикс этого трека? Он действительно классный. Переслушивал бы из раза в раз.

    • @vanin1898
      @vanin1898 Рік тому

      @@fallensided И да. Я определил оригинальное название трека и исполнителя. Даже полную версию нашëл.
      Название: Mirror Dimensions
      Автор: Tilarids
      Он является автором многих треков, которые идут под подписью, которую вы указали. Это фоновый трек в диалоге на 19 день игры.

  • @Alarone007
    @Alarone007 Рік тому +2

    Так же как и в днд , кубик сосет модификаторы рулят. В чем смысл кидать кубик вообще не понимаю если на 6 гранном кубике выпадает 24 у тебя и 30 у врагов.

  • @split_games8520
    @split_games8520 Рік тому +1

    Я досихпор ее прохожу и босс Раш на этаже бины это ппц какой-то

  • @срекс-н9ы
    @срекс-н9ы Рік тому +2

    Не сильно ощутил эту игру на первом прохождении кроме пары лейт боëв (хотя я там уже сам себе доп сложность придумывал), мб слишком имбовая вышла колода, потому что ей просто никто ничего не мог сделать, ща перепрохожу игру с условием что не буду юзать ту же страту как и в первом прохождении, посмотрим мб сложнее станет, но пока дошёл до звезды и вполне норм

  • @Kvin-yn5ve
    @Kvin-yn5ve 7 місяців тому

    Отбросить человечномть, это была легкая пробежка, лоботомия, ух, прошел игру 2 раза, в 1 раз до 45 подавив ядра всех кроме Бины, а во 2 прохождении прошел на истинную концовку, это был невероятное ощущение 2-3 месяца игры, библеотека тоже сложная, но она не таккя динамичная и не требует такого же количества концетрации, но не могу не признать, библеотека интереснее лоботомии, лоботомию я не хочу перепроходить, в отличии от библеотеки

  • @mr.bebricks
    @mr.bebricks Рік тому +1

    Насчёт сложности это правда, я вьебал часов 100 на прохождение от лоуэла до финала и это было больно, жопа горела как леса в Австралии, но в конце ощущение того что ты прошел все это и эта cock and ball torture закончилась не сравнимо нисчем

  • @VereskHoney
    @VereskHoney 7 місяців тому

    Скажу так, игра слишком честная и вина не из-за кубика, а в плохом билде (правильный билд способен аннулировать рандом кубиков), но скажу так что под конец надо понять как сражаться с тем или иным врагом.

  • @brbfrvr
    @brbfrvr Місяць тому

    ошибка в скилле, билды на ding ding ding ding или rapid gashes или blockma всё что нужно для игры, ну и под финальчик неплохо так посидеть подумать, порестартить

  • @user-jb7el3uo9r
    @user-jb7el3uo9r Рік тому

    Хз как автор, но я просто забыл про кубик. Я рассчитывал свою победу исходя из своего понимания теории вероятности

  • @Virzaci
    @Virzaci Рік тому +2

    игра становиться настоящей жестью,когда ты доходишь до красной шапки,все файты до шапки проходяться,плюс,минус на изи.

    • @ОлегАнтонов-е6ю
      @ОлегАнтонов-е6ю Рік тому +1

      И до Королевы ненависти, как по мне, игра сразу говорит тебе, что начинается боль и страдания, при том все файты многократно усложняются

    • @petgraveyard1989
      @petgraveyard1989 Рік тому

      @@ОлегАнтонов-е6ю королева ненависти в обоих частях блядина, но в этой была полегче
      по существу контрится если банально положить 2 карты по 3 лайта из колоды оскара (тарнспирс вроде)

    • @kalimatronix
      @kalimatronix Рік тому +1

      Как говорится, "Скачок сложности - вертикальный" И уж тут ты либо приспосабливаешься к новым правилам игры и получаешь кайф, либо Мы не говорим о Городе Любви распространяется на всю оставшуюся игру.

    • @ОлегАнтонов-е6ю
      @ОлегАнтонов-е6ю Рік тому

      @@kalimatronix хпхппххп, классика, я кстати эту тварь сжёг и иду на звезду города

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 Рік тому +1

      ​@@ОлегАнтонов-е6ю да королева средненькая по сложности, тут главное её механики понять, а после она легко забивается

  • @didlovesky
    @didlovesky Рік тому

    Мне друг помогал собирать деки, сложности возникали только в самых последних битвах, когда я уже 8 часов подряд сидел ебашился, ну и модов он мне там понакатывал, по его словам смешных, баффающих карты свои и противника
    Короче моды от комунити фиксят игру

  • @aisir3725
    @aisir3725 Рік тому

    Как пререстадать страдать от кубика
    +5 на всех библиотекарях стакай силу

  • @user-jb7el3uo9r
    @user-jb7el3uo9r Рік тому

    Что то я часто вижу видео подобного оформления и тематики про эту игру

  • @шут-б5в
    @шут-б5в Рік тому

    Игра сделана В Корее чего ты ещё ожидал если не сложности

  • @chernilko1628
    @chernilko1628 Рік тому +1

    Озвучка из старкрафта топ!

  • @ivasi8819
    @ivasi8819 Рік тому +1

    Игра конечно сложная, но Роланд душка

  • @MrFor969
    @MrFor969 Рік тому +1

    Я не азиат но игру прошел
    На каждый бой потратил не более 2-3 попыток
    Зачастую проходил со второй потому что в первый забег не прочитал механики из за чего и умирал
    Мне кажется что наоборот в начале игра сложная потому что у тебя бля карт нормальных нет ( на добор и востанову света )
    Вывод: игра лёгкая НО надо правильно прочитать механики
    Ну и составить норм колоду ну у меня с этим проблем не было
    Игру вообще можно пройти 1 библиотекарем и это доказано
    Мне лично игра понравилась я кайфанул она куда легче лаботомии

    • @MrFor969
      @MrFor969 Рік тому

      1 меня расстроило то что нормальных карт дробящего урона очень мало
      2 после финала тебя дают кучу карт но вот ? А нахуя они ведь все противники закончились

  • @Змейка-ь3щ
    @Змейка-ь3щ 7 місяців тому

    Наиграются во всякие шутеры и не шутеры, а потом жалуются

  • @YanoD.9615
    @YanoD.9615 Рік тому +2

    Бро, просто жанр не твой и с рандомом не прет. мне 6 граней смерти подряд в оптималку выпало из 6)) А сложность действительно ебейшая - но заслуженная все таки, рандом душит не так сильно. Да и бои минут 30-час длятся максимум за некоторыми исключениями...
    P.s С охуенно подобранной колодой и правильным выбором страниц аномалий можно спокойно контрить ебучий кубик и в ситуации где ты и твой соперник кидаете одинаковую карту иметь пассивные преимущества, и любой твой результат будет так или иначе увеличен значительно. Таким образом с правильно подобранным билдом и имбовыми пассивками рандом душит гораздо реже

  • @reims6062
    @reims6062 Рік тому

    мне очень понравилась игра, я не понимаю вас сэр, нормальная уровень сложности

  • @ЯрикКуч-у7н
    @ЯрикКуч-у7н Рік тому

    Здесь был я

  • @bomj-NeValera
    @bomj-NeValera Рік тому +1

    Я заранее скачал читы. Сначало я думал что зря это сделал, но я начал поднимать уровень средних этажей и дошол до звезды города и моментально моя самоуверенность пропала и количество света в бою увеличелось до бесконечности

  • @clonexy8805
    @clonexy8805 5 місяців тому

    Автору не хватило iq чтобы нормально собирать колоды под сложности которую ему ставит игра и он разнылся :(
    Игра спокойно проходится за 40-50 часов

  • @nitrid7198
    @nitrid7198 6 місяців тому

    Ну ты преувеличиваешь не на столько всё с кубиком плохо Имхо Skill issue и Билд issue.