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丁特:好像有人在臭我但我沒證據
eve那個很扯 只要有他必爆船 機率100%😂
原因我有給.
Will的故事紅到連我沒在玩遊戲的人都多次聽過
4:07這個狀況我也遇過一次,舊卡拉的劇場有一個劇本是大野狼與小紅帽,大野狼會點名一個人然後把它變成小紅帽追著跑,當時我是副坦結果被連點三次名,整場都是在逃跑加隊友的嘲笑聲中渡過
你不孤單...然後跑起來不要停!
稍微懂一咪咪程式的就知道wow那個一定是觸發了bug畢竟程式寫的機率都是偽機率,那種1/9(1/8?)觸發16次基本上不可能
丁特:但要剛好在直播時一堆觀眾現場見證抽幾百萬剛好那麼倒楣我覺得......真的冤枉了橘子就算橘子倒楣吧🤣
遊戲橘子就是爛啊,但氪長的官司能贏也很好啦
反正他們解釋永遠都是你衰 幾百億分之一也能不中
問題點在於他們不敢給機率的程式碼...沒心虛有什麼好不給的...我覺得被冤枉也是自找的
@@jumboway問題點在思考的位置不同。對橘子而已。丁特就是個自然人。那一個自然人抽一抽覺得自己倒霉。一定是偷改。就要公布所有資訊。那就沒完沒了了。而丁特會贏訴訟。有很大層面跟該件事情根本無關。我相信今天一個路人。同樣的事 去走訴訟。要贏。那怕是很困難。
@@jumboway 我倒覺得上面那位說的也算是實話 如果這次答應了給出機率程式碼 換個方向思考 是不是每次有人抽爛 就能鬧橘子 然後逼迫給程式碼那橘子是不是每次遊戲內換個池 都要承受有人來鬧給程式碼的後果 那還更新甚麼遊戲 每天等著給資料就飽了而且說白了不管是丁特真的非洲好了 還是橘子改機率好了 事情會鬧這麼大其實跟事情本身的機率 其實沒有太大的關係 主要是公關根本沒有想要好好處理才會鬧到現在這樣不過就結論而言 算是雙贏吧 丁特告贏了 對於虛擬遊戲的法律訴訟在台灣算是跨出一大步了 但其實對橘子來說 被罰那點錢 賠那點錢 跟沒有一樣而且也不是人人都能向丁特一樣花幾百萬測機率 也不是人人都有丁特的聲量 可以吸引更多的與論來關注事件 沒有這些先決條件 就像上面說的 換個人真不好說結果
曾經有個王我一直以為他是指定職業。因為我每次都中在某次一個路人入團後他突然說 是隨機指定。我跟我隊友都沉默了
未看先估,有沒有爆船之神?
will的名氣太大了,實在是不說不行呀
這讓我想到 我哥玩楓之谷 經過一個人順手撿起來對方丟的東西 結果是經驗椅
運氣這東西很玄學的
身為一個程序員。我只能說 你們會相信 阿龍 連續 MISS這種事情 會發生 真的太傻了。日本官方後來改機率這種行為 無疑是洗地洗白 想必 連自家人都看不過去了。
正解已給, 看一下吧.
求解釋
@@hksharkrider1254 正解已給, 看一下吧.
還是程序員:在電腦上放乖乖,保佑機台一路平安
你說N哥運氣爛吧 他觸法了可以說去史上最低機率的事件 你說他運氣好吧 這麼低的機率都能被他觸法…
我記得以前在瑪奇修武器 修復率98%+聖水 我還連壞了4點耐久
試試去買張彩券啦
黑橘寫的機率只能參考
哎呀 手滑了
@@sesy000 ggc時代和原廠也一樣
行竊預兆是使用技能後一段時間內,兩次普攻能偷錢或者獲得道具。
奧杜亞的人數上限有10人跟25人,後來才改成只有10人,而且是很後面才改的。
25的話那機率就是神中之神了...
要是25選一,N哥豈不是更倒楣
@@納蘭抽風 真正的地獄倒楣鬼,不過你在說人數上限是10人時,那個畫面是25人的畫面有點好笑w我看的時候困惑了一下
@@納蘭抽風先說我不知道是不是10人難度還是25人難度,但如果是當時年代正常都是打25人難度,全都點名他就唯一真神,我打25人難度我被點名三次我就罵罵咧咧了。
4:20 大型團本一般都是兩個坦克,所以其實是1/8
天棄之子wwwww
你的影片質量很好 加油繼續阿
感謝支持啦! ヾ(*´▽‘*)ノ阿蘭以後還會繼續精進,爭取為大家帶來更多更有品質的影片
事出反常必有妖
遊戲設計中,概率是不存在的(計算機沒有絕對的隨機數)。例如爆擊,如果是25%,那麼4次命中必定是有一次爆擊的。在開發的過程中會給一個時間窗口,在這個窗口內會有個計數器來完成這個爆擊的計算。如果一個人真匪酋(不是抽卡類)那麼,一定是這個遊戲不知道什麼情況下觸發了Bug,那個計算器失效了。pokemon 和 LOL 的都是這種情況,但是裁判是不會說Bug的。因為當下是無法解決這個遊戲的問題的(是要開發人員現場改Bug麼)。所以一般都會歸類為運氣不好。
計算機沒有真隨機數,但是可以透過偽隨機數製造出隨機數的效果,如果一件事情發生的概率是25%,那不意味每四次必中一次,這意味著長時間下來平均四次發生一次,所以遊戲並沒有bug,如果連續好幾次發生一件低概率的事情,那麼這只能表示那個人剛好在計算機生成的偽隨機數中,剛好碰到了分布最不平均的數據部分而已
@@dying476 遊戲設計裡面爆擊25%,會有保底是必須的,因為大部分玩家的認知裡,會簡化為4次裡面必中一次,並且這個數字在代碼裡面會有算法保證發生,爆擊窗口在8次攻擊中的位置安排可能會有極限的6次間隔,但是也是會保證觸發,這更加類似與滑動窗口算法(sliding window)。否則玩家只會說遊戲做的爛,有偽概率,而不會認為是自己倒霉碰上概率事件。遊戲開發裡面有很多東西是違反直覺的,大部分遊戲的玩家的體驗,其實都是開發人員設計好的。甚至是《史丹利的寓言》也如此。遊戲不是數學,玩家玩得開心是第一要務
懶貓默默躺了個槍
PSO2幫武器開洞,全洞成功率90%我可以連續爆掉四天,一開必爆(只要爆一洞武器就白做),我覺得我比較厲害
記得PSO2有bug是100%也會爆😂
你錯了,東東跟莫尼卡他們倆是連95都會給你連爆例如95%配大赦5開6一次爆95%爆3洞的傳奇以前強化舊世代非NT武器20連失敗都有可能😂😂😂😂
我在打珍珠的時候被野生小貓怪打電擊連續麻痺了6次
這就得說說阿蘭三連保護的光輝戰績了
在黑白還未問世之前,假使玩家神奇寶貝在某方面抗性低的話會一路被挨打. 早期是"抗性>體質(總族值)>素質", 抗性則依據"種族(非種族值)或玩家訓練方式而做改變".例如飛行系長期被電系輾壓至第二次進化的話,那麼怕電性效果極佳會變成佳或一般,也可以幾乎不會被麻痺.同樣地面無效電系,但是從未跟雷系訓練,雖然不會有傷害,但依然有被"麻痺"的風險.
如果真的18京分之一就是中千萬分之一的樂透一百八十億次
天堂M的2.3%機率沒上榜嗎
影片中所講的是正常遊玩中誕生的地獄倒霉鬼,天堂m那是官方偷改數據不能算
哈哈,你說的是丁特嗎?下次找一個更適合的主題再盤點這件事啦
肯定有人用了少數派結界😂
我操 竟然能看到美食獵人梗,感動
魔獸世界DS尾王有一個技能是隨機瞄準一名非坦克敵人鞭打沿路的敵人所以8個人要分散佔位,我有一場被連續鞭打了12下才換人我還先確定了下到底是不是有哪個沒功德的站我後面8的12次方我早就種樂透了還有一次我跟朋友去網咖打NAXXG團沿路都很順打阿努巴瑞克漢的時候出了匕首老實講我NAXX就差這隻匕首好幾個CD沒收穫且我開打前就有觀察其他賊的裝備就我比較剛需就算有人要跟我競標也不會太剛需根本式在必得結果真的拍到匕首時整間網咖就我跟我朋友斷線了斷線了斷線了了了了了等我重新上線時就看到匕首以底標分配給其他人再來是FL我戰鬥賊從第一個CD打到改版前一個月休團都沒休息過結果H破門斧至始至終沒出過然後4.3有橘匕首已經不需要武器時我們回去刷火鷹的第一個CD就出H破門斧,搞得整個團都在說"從不相信自己說自己雖的,直到遇上了你"
遊戲史上最倒楣玩家,官方為其修改規則,發生機率僅18京分之一!【寶可夢|魔獸世界|EVE|英雄聯盟】納蘭抽風805喜歡次數120,307觀看次數1月17日2024年
忘了當初什麼遊戲,只記得我抽出來都是一堆破武器,完全沒有腳色,氣的直接下線卸載😂
要是專武的話倒也可以繼續玩
@@納蘭抽風 如果有的話,就不會如此
未看先猜有行竊預兆
看來下次要找更多你們沒聽過的素材呢!
那機率一定不可能出現,只是遊戲出了BUG
魔獸世界奧杜亞是 10/25 人本
我只能说你们是没见过黑是什么 只要是玩个游戏黑的几率大才叫真黑~并不是偶尔一次 因为我就是玩什么游戏黑那都是经常的事 导致我现在习以为常了 而那些赌博性质(比如抽卡什么的)只要是花钱的绝对不碰
還是建議不要用chat gpt算數學,標題的十八京(影片4:30),實際上是一千八百兆,差了兩個零,而且18後面的所有數字都不正確,從奇偶性就可以看出,9的16次方也不可能是個偶數,不過我想這也不影響影片內容,畢竟一千八百兆分之一依舊是個究極非酋
確實,而且它的算式有問題這裡要用重複排列來算九個選項,16次選擇=有9^16種排法,有H9取16,C24取16種組合每種組合發生的機率不一樣重點是在這種情況不需要特別看第一次的選擇
祥瑞御免 家宅平安
它的算式有問題這裡要用重複排列來算九個選項,16次選擇=有9^16種排法,有H9取16,C24取16種組合每種組合發生的機率不一樣重點是在這種情況不需要特別看第一次的選擇
鬼見愁
养成游戏抽卡倒霉也很酸爽
倒楣到極致是不是也算一種歐
呃。。连续70多个cd没见过血牙头的远古玩家表示,这不算什么,弱爆了。
怎麼沒有初代祥瑞馬親王?
貓咪大戰爭貓罐頭10抽一隻超激也沒抽到
你還不夠非我可以11連抽全部稀有
我打LOL就让他们改了人物。
最倒楣?叫我嗎QQ
這不是我TT
那是對方利用良性BUG (1:49) , 你確定阿龍鄭是高手玩家嗎? 我看他很像外行人呢? 我直接給正解 神奇寶貝的BUG (到現在都還沒修好(直到朱紫))1. 水滴(瑪納霏or霏歐納)去跟蚊香蛙皇類型的去組合, 水系與冰系招式, 約90%可以一擊KO掉對方 (原理 : 濕潤之軀+降雨 ; 觸發遊戲BUG 傷害4倍x2次)
為什麼id和開發團隊太像容易出事?
@@劉浩浩-u6g這一般而言是系統內的設定,一般作為彩蛋、秘技等最早以前遊戲開發為了測試方便,所以會加入一些指令來進行測試(作弊碼之類的)而EVE這個估計是內側人員的惡趣味,要整某個人才加進去的,結果忘記刪掉最後結果就是系統內部看到「這個傢伙」就會給他「好好的照顧一下」
2:54 那為啥後來又不miss了
@@雪紗櫻夜 在遊戲設定是每3次中第4~5次MISS,第6次就開始中.這樣講好了,假使沒特別針對訓練,每3,7,13,17(15)就會中異常效果
寶可夢就是對手用改獸還要講嗎?
口條要再加油😂
( /ω\)
AI吧
Lol那個事後官方有證實是bug.資料做不完全啊老妹
有嗎
沒查到是bug的說法呀,能給指個路嗎? 不過現在拳頭吃一塹長一智,好像也不怎麼出機率的機制了
@@納蘭抽風 碰觸疊加
我是第100位訂閱者
現在關注以後就是資深粉絲啦ヾ(*´▽'*)ノ
@@納蘭抽風加油❤支持你
丁特 :
倒楣
1/9下一次的機率還是1/9
不是!
是,但是現在是連續發生那就是需要相乘
@@KemoBear 是1/18
是這樣沒錯,但這個問題計算的是「連續點名」而不是「下一次」,乘起來是合理的
回到解放前什麼鬼?文革大躍進才是文明倒退吧
坦克被連續點名真的太慘😂
過強or過弱都會被點名, 我在留言裡都有提到.
最後那個根本是被霸凌被gm鎖定!什麼垃圾遊戲還能下黑手!
靠运气的垃圾游戏
破英文
TEST
結論 : 這視頻從頭到尾跟本沒有任何一位是跟"運氣"有關的. 那些玩家不外乎都犯同樣毛病 : "「投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。」"請問各位在玩之前, 有認真去看"說明書"嗎? XDDDD
魔獸噴裝是這樣的??
@@kookoo2734 是的, 不只魔獸, 艾爾之光, RO皆是如此. 有些則是看課金+ID來決定成功率,例如天堂,楓之谷.
@@kookoo2734 是的,我後續留言給你的寫的比較詳細.看一下吧.
丁特:好像有人在臭我但我沒證據
eve那個很扯 只要有他必爆船 機率100%😂
原因我有給.
Will的故事紅到連我沒在玩遊戲的人都多次聽過
4:07這個狀況我也遇過一次,舊卡拉的劇場有一個劇本是大野狼與小紅帽,大野狼會點名一個人然後把它變成小紅帽追著跑,當時我是副坦結果被連點三次名,整場都是在逃跑加隊友的嘲笑聲中渡過
你不孤單...然後跑起來不要停!
稍微懂一咪咪程式的就知道wow那個一定是觸發了bug
畢竟程式寫的機率都是偽機率,那種1/9(1/8?)觸發16次基本上不可能
丁特:
但要剛好在直播時一堆觀眾現場見證抽幾百萬剛好那麼倒楣我覺得......真的冤枉了橘子就算橘子倒楣吧🤣
遊戲橘子就是爛啊,但氪長的官司能贏也很好啦
反正他們解釋永遠都是你衰 幾百億分之一也能不中
問題點在於他們不敢給機率的程式碼...沒心虛有什麼好不給的...我覺得被冤枉也是自找的
@@jumboway問題點在思考的位置不同。
對橘子而已。丁特就是個自然人。
那一個自然人抽一抽覺得自己倒霉。一定是偷改。就要公布所有資訊。那就沒完沒了了。
而丁特會贏訴訟。有很大層面跟該件事情根本無關。
我相信今天一個路人。同樣的事 去走訴訟。要贏。那怕是很困難。
@@jumboway 我倒覺得上面那位說的也算是實話 如果這次答應了給出機率程式碼 換個方向思考 是不是每次有人抽爛 就能鬧橘子 然後逼迫給程式碼
那橘子是不是每次遊戲內換個池 都要承受有人來鬧給程式碼的後果 那還更新甚麼遊戲 每天等著給資料就飽了
而且說白了不管是丁特真的非洲好了 還是橘子改機率好了 事情會鬧這麼大其實跟事情本身的機率 其實沒有太大的關係 主要是公關根本沒有想要好好處理才會鬧到現在這樣
不過就結論而言 算是雙贏吧 丁特告贏了 對於虛擬遊戲的法律訴訟在台灣算是跨出一大步了 但其實對橘子來說 被罰那點錢 賠那點錢 跟沒有一樣
而且也不是人人都能向丁特一樣花幾百萬測機率 也不是人人都有丁特的聲量 可以吸引更多的與論來關注事件 沒有這些先決條件 就像上面說的 換個人真不好說結果
曾經有個王我一直以為他是指定職業。因為我每次都中
在某次一個路人入團後他突然說 是隨機指定。
我跟我隊友都沉默了
未看先估,有沒有爆船之神?
will的名氣太大了,實在是不說不行呀
這讓我想到 我哥玩楓之谷 經過一個人順手撿起來對方丟的東西 結果是經驗椅
運氣這東西很玄學的
身為一個程序員。我只能說 你們會相信 阿龍 連續 MISS這種事情 會發生 真的太傻了。日本官方後來改機率這種行為 無疑是洗地洗白 想必 連自家人都看不過去了。
正解已給, 看一下吧.
求解釋
@@hksharkrider1254 正解已給, 看一下吧.
還是程序員:在電腦上放乖乖,保佑機台一路平安
你說N哥運氣爛吧 他觸法了可以說去史上最低機率的事件 你說他運氣好吧 這麼低的機率都能被他觸法…
我記得以前在瑪奇修武器 修復率98%+聖水 我還連壞了4點耐久
試試去買張彩券啦
黑橘寫的機率只能參考
哎呀 手滑了
@@sesy000 ggc時代和原廠也一樣
行竊預兆是使用技能後一段時間內,兩次普攻能偷錢或者獲得道具。
奧杜亞的人數上限有10人跟25人,後來才改成只有10人,而且是很後面才改的。
25的話那機率就是神中之神了...
要是25選一,N哥豈不是更倒楣
@@納蘭抽風 真正的地獄倒楣鬼,不過你在說人數上限是10人時,那個畫面是25人的畫面有點好笑w我看的時候困惑了一下
@@納蘭抽風先說我不知道是不是10人難度還是25人難度,但如果是當時年代正常都是打25人難度,全都點名他就唯一真神,我打25人難度我被點名三次我就罵罵咧咧了。
4:20 大型團本一般都是兩個坦克,所以其實是1/8
天棄之子wwwww
你的影片質量很好 加油繼續阿
感謝支持啦! ヾ(*´▽‘*)ノ阿蘭以後還會繼續精進,爭取為大家帶來更多更有品質的影片
事出反常必有妖
遊戲設計中,概率是不存在的(計算機沒有絕對的隨機數)。例如爆擊,如果是25%,那麼4次命中必定是有一次爆擊的。在開發的過程中會給一個時間窗口,在這個窗口內會有個計數器來完成這個爆擊的計算。如果一個人真匪酋(不是抽卡類)那麼,一定是這個遊戲不知道什麼情況下觸發了Bug,那個計算器失效了。pokemon 和 LOL 的都是這種情況,但是裁判是不會說Bug的。因為當下是無法解決這個遊戲的問題的(是要開發人員現場改Bug麼)。所以一般都會歸類為運氣不好。
計算機沒有真隨機數,但是可以透過偽隨機數製造出隨機數的效果,如果一件事情發生的概率是25%,那不意味每四次必中一次,這意味著長時間下來平均四次發生一次,所以遊戲並沒有bug,如果連續好幾次發生一件低概率的事情,那麼這只能表示那個人剛好在計算機生成的偽隨機數中,剛好碰到了分布最不平均的數據部分而已
@@dying476 遊戲設計裡面爆擊25%,會有保底是必須的,因為大部分玩家的認知裡,會簡化為4次裡面必中一次,並且這個數字在代碼裡面會有算法保證發生,爆擊窗口在8次攻擊中的位置安排可能會有極限的6次間隔,但是也是會保證觸發,這更加類似與滑動窗口算法(sliding window)。否則玩家只會說遊戲做的爛,有偽概率,而不會認為是自己倒霉碰上概率事件。遊戲開發裡面有很多東西是違反直覺的,大部分遊戲的玩家的體驗,其實都是開發人員設計好的。甚至是《史丹利的寓言》也如此。遊戲不是數學,玩家玩得開心是第一要務
懶貓默默躺了個槍
PSO2幫武器開洞,全洞成功率90%我可以連續爆掉四天,一開必爆(只要爆一洞武器就白做),我覺得我比較厲害
記得PSO2有bug是100%也會爆😂
你錯了,東東跟莫尼卡他們倆是連95都會給你連爆例如95%配大赦5開6一次爆95%爆3洞的傳奇
以前強化舊世代非NT武器20連失敗都有可能😂😂😂😂
我在打珍珠的時候被野生小貓怪打電擊連續麻痺了6次
這就得說說阿蘭三連保護的光輝戰績了
在黑白還未問世之前,假使玩家神奇寶貝在某方面抗性低的話會一路被挨打. 早期是"抗性>體質(總族值)>素質", 抗性則依據"種族(非種族值)或玩家訓練方式而做改變".例如飛行系長期被電系輾壓至第二次進化的話,那麼怕電性效果極佳會變成佳或一般,也可以幾乎不會被麻痺.同樣地面無效電系,但是從未跟雷系訓練,雖然不會有傷害,但依然有被"麻痺"的風險.
如果真的18京分之一就是中千萬分之一的樂透一百八十億次
天堂M的2.3%機率沒上榜嗎
影片中所講的是正常遊玩中誕生的地獄倒霉鬼,天堂m那是官方偷改數據不能算
哈哈,你說的是丁特嗎?下次找一個更適合的主題再盤點這件事啦
肯定有人用了少數派結界😂
我操 竟然能看到美食獵人梗,感動
魔獸世界DS尾王有一個技能是隨機瞄準一名非坦克敵人鞭打沿路的敵人
所以8個人要分散佔位,我有一場被連續鞭打了12下才換人
我還先確定了下到底是不是有哪個沒功德的站我後面
8的12次方我早就種樂透了
還有一次我跟朋友去網咖打NAXXG團沿路都很順打阿努巴瑞克漢的時候出了匕首
老實講我NAXX就差這隻匕首好幾個CD沒收穫
且我開打前就有觀察其他賊的裝備就我比較剛需
就算有人要跟我競標也不會太剛需根本式在必得
結果真的拍到匕首時整間網咖就我跟我朋友斷線了斷線了斷線了了了了了
等我重新上線時就看到匕首以底標分配給其他人
再來是FL我戰鬥賊從第一個CD打到改版前一個月休團都沒休息過
結果H破門斧至始至終沒出過然後4.3有橘匕首已經不需要武器時我們回去刷火鷹的第一個CD就出H破門斧,搞得整個團都在說"從不相信自己說自己雖的,直到遇上了你"
遊戲史上最倒楣玩家,官方為其修改規則,發生機率僅18京分之一!【寶可夢|魔獸世界|EVE|英雄聯盟】
納蘭抽風
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120,307
觀看次數
1月17日
2024年
忘了當初什麼遊戲,只記得我抽出來都是一堆破武器,完全沒有腳色,氣的直接下線卸載😂
要是專武的話倒也可以繼續玩
@@納蘭抽風 如果有的話,就不會如此
未看先猜有行竊預兆
看來下次要找更多你們沒聽過的素材呢!
那機率一定不可能出現,只是遊戲出了BUG
魔獸世界奧杜亞是 10/25 人本
我只能说你们是没见过黑是什么 只要是玩个游戏黑的几率大才叫真黑~并不是偶尔一次
因为我就是玩什么游戏黑那都是经常的事 导致我现在习以为常了 而那些赌博性质(比如抽卡什么的)只要是花钱的绝对不碰
還是建議不要用chat gpt算數學,標題的十八京(影片4:30),實際上是一千八百兆,差了兩個零,而且18後面的所有數字都不正確,從奇偶性就可以看出,9的16次方也不可能是個偶數,不過我想這也不影響影片內容,畢竟一千八百兆分之一依舊是個究極非酋
確實,而且它的算式有問題
這裡要用重複排列來算
九個選項,16次選擇=有9^16種排法,有H9取16,C24取16種組合
每種組合發生的機率不一樣
重點是在這種情況不需要特別看第一次的選擇
祥瑞御免 家宅平安
它的算式有問題
這裡要用重複排列來算
九個選項,16次選擇=有9^16種排法,有H9取16,C24取16種組合
每種組合發生的機率不一樣
重點是在這種情況不需要特別看第一次的選擇
鬼見愁
养成游戏抽卡倒霉也很酸爽
倒楣到極致是不是也算一種歐
呃。。连续70多个cd没见过血牙头的远古玩家表示,这不算什么,弱爆了。
怎麼沒有初代祥瑞馬親王?
貓咪大戰爭貓罐頭10抽一隻超激也沒抽到
你還不夠非
我可以11連抽全部稀有
我打LOL就让他们改了人物。
最倒楣?
叫我嗎QQ
這不是我TT
那是對方利用良性BUG (1:49) , 你確定阿龍鄭是高手玩家嗎? 我看他很像外行人呢? 我直接給正解 神奇寶貝的BUG (到現在都還沒修好(直到朱紫))
1. 水滴(瑪納霏or霏歐納)去跟蚊香蛙皇類型的去組合, 水系與冰系招式, 約90%可以一擊KO掉對方 (原理 : 濕潤之軀+降雨 ; 觸發遊戲BUG 傷害4倍x2次)
為什麼id和開發團隊太像容易出事?
@@劉浩浩-u6g這一般而言是系統內的設定,一般作為彩蛋、秘技等
最早以前遊戲開發為了測試方便,所以會加入一些指令來進行測試(作弊碼之類的)
而EVE這個估計是內側人員的惡趣味,要整某個人才加進去的,結果忘記刪掉
最後結果就是系統內部看到「這個傢伙」就會給他「好好的照顧一下」
2:54 那為啥後來又不miss了
@@雪紗櫻夜 在遊戲設定是每3次中第4~5次MISS,第6次就開始中.這樣講好了,假使沒特別針對訓練,每3,7,13,17(15)就會中異常效果
寶可夢就是對手用改獸還要講嗎?
口條要再加油😂
( /ω\)
AI吧
Lol那個事後官方有證實是bug.資料做不完全啊老妹
有嗎
沒查到是bug的說法呀,能給指個路嗎? 不過現在拳頭吃一塹長一智,好像也不怎麼出機率的機制了
@@納蘭抽風 碰觸疊加
我是第100位訂閱者
現在關注以後就是資深粉絲啦ヾ(*´▽'*)ノ
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丁特 :
倒楣
1/9下一次的機率還是1/9
不是!
是,但是現在是連續發生那就是需要相乘
@@KemoBear 是1/18
@@KemoBear 是1/18
是這樣沒錯,但這個問題計算的是「連續點名」而不是「下一次」,乘起來是合理的
回到解放前什麼鬼?文革大躍進才是文明倒退吧
坦克被連續點名真的太慘😂
過強or過弱都會被點名, 我在留言裡都有提到.
最後那個根本是被霸凌被gm鎖定!什麼垃圾遊戲還能下黑手!
靠运气的垃圾游戏
破英文
那是對方利用良性BUG (1:49) , 你確定阿龍鄭是高手玩家嗎? 我看他很像外行人呢? 我直接給正解 神奇寶貝的BUG (到現在都還沒修好(直到朱紫))
1. 水滴(瑪納霏or霏歐納)去跟蚊香蛙皇類型的去組合, 水系與冰系招式, 約90%可以一擊KO掉對方 (原理 : 濕潤之軀+降雨 ; 觸發遊戲BUG 傷害4倍x2次)
TEST
結論 : 這視頻從頭到尾跟本沒有任何一位是跟"運氣"有關的. 那些玩家不外乎都犯同樣毛病 : "「投資一定有風險,基金投資有賺有賠,申購前應詳閱公開說明書。」"
請問各位在玩之前, 有認真去看"說明書"嗎? XDDDD
魔獸噴裝是這樣的??
@@kookoo2734 是的, 不只魔獸, 艾爾之光, RO皆是如此. 有些則是看課金+ID來決定成功率,例如天堂,楓之谷.
@@kookoo2734 是的,我後續留言給你的寫的比較詳細.看一下吧.