THE FIRST DESCENDANT. Sesión 18. Probando y probando Ultimates
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- Опубліковано 11 лип 2024
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Si quieres saber el porcentaje real para que algo te salga, no debes usar el porcentaje normal, sino una fórmula parecida al interés bancario pero a la inversa. Si te pone 20% sería 100%-20%=80 resultado 80/100= 0.80 después multiplicas esta cantidad por el porcentaje inicial 0.80x20%=16% y esta es la probabilidad real. La estadística de porcentaje es fiable cuando se realiza una serie seguida de oportunidades, es solo entonces cuando sabes seguro que dentro de un número de tiradas te debería salir, en el caso del ejemplo a la quinta partida que no te hubiera salido debería tocarte más o menos. Pero esto no ocurre por qué aunque tú creas estar dentro de una serie de oportunidades, en realidad no hay un acumulativo estadístico, sino que con cada intento estás reiniciando la serie, con lo que esto supone una rebaja de la estadística que realmente se produce. Sé que es difícil de entender, pero si aplicas esta fórmula se va a ajustar más o lo que realmente te va a pasar. Además, no estaría de más a esta cifra final restarle también un 1.5% o 2% menos, por el principio de excepcionalidad y no por ser excepcional se produce menos. Este hace referencia a que no se cumpla la estadística, principio del caos. Todo esto que explico lo hemos vivido infinidad de veces, por ejemplo cuando jugamos al parchís y no nos sale ese 6 o 5 deseados y no entra dentro de esa estadísticamente normal.
Buen dato para todos. un abrazo
@@GameplaysValithor Para que lo termines de entender te pondré un ejemplo claro. Si tienes seis puertas y solo en una de ellas hay un gato detrás, cada vez que abras una puerta, la estadística y porcentaje que te queda se cumplirán a la perfección y sabes que en la última que abras está el gato sí o sí, 100x100. Sin embargo, en una tirada de dados es imposible hacer un cálculo verosímil de lo que va a salir, porque en este caso estas supuestas puertas numeradas, no están definidas en el espacio-tiempo y solo cuando se detiene el dado, determina la posición de cada puerta y la que te sale, es más una lotería. Es como si al gato lo pusieran detrás de una puerta nueva cada vez que tiras. Desgraciadamente, el logaritmo informático se comporta como en este último caso.