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ドラクエ3リメイク気になって、このチャンネルきっかけで初めてドラクエ3触れたけど最高に面白かった!!
魔物使いの特技は転職直後に一度戦闘すればレベルに関係なく全てもらえるので、一度ビーストモードまで特技を取った後は全転職の間に挟んでもいいと思います、理由はまものよびがメチャ強いからです、メタルにも効果がある時がありますし強さが保護モンスター数に基づいているようなので低レベルでもかなりのヒットを得られますビーストモードも回数だけでなく速さも上がりますので、いろいろな職業で役に立ちます
特技呪文は結局どの職にも引き継げるので、最終職って成長率で選んだ方が良いんですよね。素早さと運の良さが上がりやすい武道家の方が実は良いという。あ、バシルーラとビーストモードは必ず全員に覚えさせた方が良いです。アプデでバランス調整されない限りかなり萎える部分があるので。理由はスクエニの公開不可に抵触するかもしれないので言いません。
①商人(ぶんまわしまで)⇒魔法使い(バイキルトまで)or僧侶(20)⇒上記で選ばれなかった方⇒魔物使い(はぐれモンスターコンプまで)⇒武闘家②盗賊(③が盗賊になるまで)⇒魔物使い(ビーストモードまで)⇒遊び人(魔力覚醒まで)⇒賢者③魔物使い(①が魔物使いになるまで)⇒賢者(バイキルトまで)⇒盗賊全キャラが補助もできるし、最後まで魔物使い、盗賊が常駐してるのでストレスフリー
魔物呼びが強すぎて縛った方が楽しくなりそう
盗賊→魔物使いが便利でしたね一人でしのびあし、とうぞくのはな、やせいのかんが抑えられる上に最速で行動する魔物使いというだけで強かったです
個人的に強いと思ったのは終盤用になりますが「ビーストモード」を修得したまもの使いを賢者にして「やまびこのぼうし」を装備させるとメラゾーマやイオナズンが四連射というぶっ飛んだ性能のアタッカーになります٩( ''ω'' )و
@@tomoris-ch 魔力覚醒も御願いします。
まものよび覚えると武闘家もAIに任せると殴らずにまもの呼び続けるようになって物理不遇すぎて悲しかった
今作初めてドラクエ3やってるんですけどハナから武闘家の場合どうしようもなく弱いって事ですか😟
転職繰り返したりアクセサリーで運の良さ600超えた遊び人使ってるのですが、行動無視で寝た後に金縛りになってマヒになる確率が滅茶苦茶上がりました😭というか寝たらほぼ確定でマヒになります状態異常の付与確率は自身にも適用されるのかもしれませんね
メタル狩りよりもキングヒドラ狩りの方が効率良さそうな気がしますはぐメタ2匹分ぐらいの経験値で出現率もなかなか高い3人でビーストモードまものよびすれば割とすぐ倒せますさらに戦いのドラムがあればつるぎのまいでもっと早く倒せます
うぽつっすまだクリアしてないすけど予定では「魔物使い」から「武道家」は確定してるすわ
動画待ってました!遊び人の、魔力かくせいに関してどうお考えかお聞きしたいですね。1周目にはいらないかな…どうかな…とか考えています。
ずっと投稿されるの待ってました
販売後は情報遮断して、ゾーマ倒してきた。ぶん回し覚えずに武闘家転職したら、イマイチ使えんかった。回し蹴りがあんな終盤になるとか予想外すぎた。ボスが結構強くて何度か負けました。ボスに状態異常なんて全く考えてなかったわ。
僧侶を賢者に転職させるくらいしか考えていませんけど、パーティのバランス、戦闘の楽さを考えて転職考えた方が良いのでしょうか。
完全ドラクエ初心者です❗魔物使いから遊び人人転職してそこから賢者ルートは失敗でしょうか❓️ちなみに攻略サイト見ながらモンスター集めてビーストモードを習得してから転職しました❗️
全然失敗じゃないですよ!!むしろそれが鉄板ムーブです!!!
ゾーマもしんりゅうもビーストモードまものよびで無双出来てしまったのでまもの使いほんと強いですねー山彦の帽子が2個手に入ったので最終の職業を戦士、武闘家、賢者でどれにしたらいいか迷っていますのでその辺りの動画も出してもらえると助かります~!
ビーストモードめっちゃほしい…。レベル20転職でいいんで一回だけまもの使いを経由しておきたい。
難易度を簡単モードにすると、どんなにダメージ受けてもHP 1で踏みとどまりますねあれなら、勇者一人旅も余裕ですね最初のパーティメンバーは最強にならないというポケモン理論で、転職は適当に賢者2人にしときました盗賊と遊び人の2人を賢者にしましたよ
船入手くらいだと、商人>魔物使い、魔物使い(50体保護)>賢者or魔法使いかな、商人に関してはぶん回し覚えてから、立ち回り方やスタイルによって、悟りの書で、直で賢者もありかなと。
魔物呼びクエスト3でした笑
他のキャラが強いスキルを覚えたりと育つのに勇者はステもスキルもいまいちで置いてきぼり感じがあって寂しい。覚醒したりするイベント無いんだろうか。
発売前のホイミンさんのオススメパーティでクリアしましたごうけつ勇者は途中からセクシーギャルにタフネス商人はなぎはらい覚えてから武道家へ転職タフネスとセクシーギャルとラッキーパーソンで調整タフネス盗賊は賢者でベホイム習得後魔物使いへ途中からセクシーギャルタフネス魔物使いは遊び人でぶきみなひかりを習得後賢者へ途中からセクシーギャルこの構成でもかなり楽にクリア出来ました途中勇者が炎のブーメラン弱体化で火力不足になりましたがメタルウィングとはやぶさの剣で雑魚狩りとボス戦でも活躍出来ました
ビジュアルで女戦士が好きなので商人→僧侶→戦士って目指してます。後、悟りの書を惜しんで魔法使い→遊び人→賢者を目指してます。後はわりと言われている盗賊→まもの使いです。現状では魔法使いが遊び人に転職しました。
魔物呼びについて言及しないのはバランス崩壊してるというネガティブな事言いたくないだけかw😂
台本の段階では・魔物使い→全ての職業・魔物呼びが強すぎて正直物理職はお話になりません!みたいなこと書いてたんですが、ゲームバランス等について色々言及したいこともあり別の動画でお話することにしたので、今回は言及を避けました🙇
まものよびというバランス崩壊スキルを作ってしまったのがドラクエ3の致命的ミス。せっかくの転職システムを無駄にしてるし、死にスキルが大量に生まれてしまった…テスト段階で気づかなかったのか疑うレベル
魔力覚醒持ってる賢者作ろうと頑張ってます
商人のレベル成長早いなら魔法使い→商人→武闘家でも良いか。
転職の仕様大きく変わったのにあんまりそこに触れられてなかったのが残念今回転職を何回も繰り返すのが良さそうだけどどうなんでしょうね結局全員20ちょいまでのとくぎじゅもん回収しまくって魔物使い経由する大雑把ゲーなのかな
転職繰り返すとモリモリステータス上がるなとは思ってましたが、まだちゃんと情報を整理出来てない段階で言及するのは微妙かなと思い触れませんでしたm(_ _)m
ステータスの上限が255じゃなくなったって見たんですけどどれくらいになったのですか?
恐らく999かと思いますがまだ調べられていません...
ドラクエ3はいかに賢者を作れるかだからその賢者をベースにいろいろ考えないとダメだし。
下スライム島で武闘家LV1 → 47 大体2時間ぐらい。会心必中取得後は、戦士1→48が1時間20分ぐらい。
クリア後に、らくちんモードでゾーマ城ソロもぐりで簡単レベルアップ
最終物理アタッカーはビーストモードと剣の舞をする武闘家なんだけど物理耐性強い敵が多すぎるキングヒドラは瞬殺だから経験値稼ぎは優秀なんだけどね
今作はレベルのステキャップがないのかな?ってぐらい転職後も上がるので転職せずにいるうちの一匹狼魔物使いがステ不足に悩まされております勇者は種使えばいいけど何かしら転職はした方が良さそうですなー
サマーソルトを武闘家に欲しくて遊び人育てたけど、魔力覚醒用の遊び人と一緒に育てるのめっちゃキツかったわ…。皆はドラゴラム要員出来る前に遊び人育てるのは、やめようね!運の良さ補強に遊び人経由は結構アリだとは思う
スクエニさん新役職追加する度に張り切ってぶっ壊れに設定しちゃうのどうにかならんかね笑
船に入ったところ勇者魔物使い(継続)商人→遊び人→賢者(理力の杖) ぶん回し盗賊→遊び人→賢者(理力の杖)螺旋打ち火力(物理)は賢者 > 勇者 > 魔物使い運の良さの影響でグループ攻撃に会心が入ります螺旋打ちの混乱はメタルスライムに入ります魔物使いは行動が最後なので魔物呼びしかやらないです(武器関係ない)MP使うなにしておかないと他の行動を取れないですバイキルミン買い放題なので魔法使いも僧侶も不遇ですレベル30までなら誤差レベルなのでなお初期パーティに盗賊と商人がいるので種と祈りの指輪が山盛りですダーマまでに力の種と賢さの種は50個程度は貯まりますビーストモードや魔力覚醒はやり込みレベルなのでクリア後だと思いますよ初期パーティではなく新しくルイーダでキャラを作る感じこれ両方覚えるなら最終を賢者にしてやまびこの帽子装備にして魔力覚醒メラゾーマ4発は必ずやるでしょう
盗賊と商人は力の種でドーピングしないとガルナ以降一桁ダメージ常連でいしつぶての方が強かったです
魔法使いと僧侶は転職するなら完全に無駄職業なので初期に入れることもないかなあと言うのもアッサラームでぬいぐるみを掘ると力の種と賢さの種が50個くらい掘れる(ぬいぐるみ2着)ので4人分のぬいぐるみを集めると99個は余裕で掘れると思いますこれを全て勇者に投入するので勇者はラッキーパーソンありかも知れません
いしつぶて、ガルナ以降も17前後与えるので普通に強かったです盗賊は一桁なので。メタルでも活躍します。
理力の杖が強すぎるので前二人はゾンビキラーと槍ですメタル以外は敵より先制しますアリアハンから素早さの種を盗みましたからね
理力の杖が強すぎて賢者が呪文を使ってくれません理力力ためぶんまわし理力ヒュプノスハントが強そうですが1ターンで倒しちゃうので使う機会がないですね
勇者はもう回復要因になったわビーストモード、バイキルト、ちからため、おうえんで攻撃力上げて殴ってるこれで簡単にボス倒せる
序盤しあわせのくつ履いた勇者が会心出しまくってたから関係してるんだろうなと思った。
賢者のレベルアップそんなに遅く無かった😊
たまに謎の石投げをするAIはバグなのかなあ
イカヅチの杖だけど…😅ベギラマの効果有るとは思えない、モンスターに寄るのか耐性が🙄🤔🥴😵💫‼️
タフネス商→遊→戦を育てた固いし強い
遊び人育てるのだいぶダルいんだよぅ
自分はまず便利さを求めて盗賊→商人→魔物使いを作りましたらせん撃ち覚えてたからぶん回しは覚えてませんでした盗賊がいないドロップ率の差も実感できてますから別に盗賊を育てる予定です
やまびこのぼうしが壊れてる気がするので最終職賢者1人いてもいいかも
ぶっちゃけ何にするにしてもとりあえずタフネスとかでHPあげた状態にして転職しとけとだけ
今までのドラクエと違って魔物呼びと魔法強すぎて武闘家はただのネタ枠
ロマサガRはギャラクシーゲーじゃ無かったのにドラクエは魔物呼びゲーになってしまった悲しさよ
裏裏ダンジョンが鬼畜仕様だから神龍倒してからが本番ですね
あの敵の勝ち方見つけるまで試行錯誤しましたw
クリアだけなら物理職とかまじで空気、魔物使いでビースト魔物よび覚えさせてそれ使うだけのゲーム
確かに!商人軍隊呼び覚えて戦士にしましたが、正直いいとこない。ゾーマ戦は星降る指輪装備のバイキルミン使い、賢者の石要員でした。ビーストモードの魔物呼びの魔物使いと賢者がいたのでw
前衛の戦士・武闘家はクリア後のやり込み枠でも良いかも?クリア前の通常プレイ限定で選択するのも有りですねビースト&まものよびは縛ってもいいぐらいに壊れていて、ハード設定の低レベル進行では必須スキル筆頭かもしれない
無い無いwww😂
@@猫侍-v6fどうしました?
魔物使いは物理職で草
発売前にあれこれ考えてる時がピーク蓋開けたらバランス調整皆無のクソゲー
ドラクエ3リメイク気になって、このチャンネルきっかけで初めてドラクエ3触れたけど最高に面白かった!!
魔物使いの特技は転職直後に一度戦闘すればレベルに関係なく全てもらえるので、一度ビーストモードまで特技を取った後は
全転職の間に挟んでもいいと思います、理由はまものよびがメチャ強いからです、メタルにも効果がある時がありますし
強さが保護モンスター数に基づいているようなので低レベルでもかなりのヒットを得られます
ビーストモードも回数だけでなく速さも上がりますので、いろいろな職業で役に立ちます
特技呪文は結局どの職にも引き継げるので、最終職って成長率で選んだ方が良いんですよね。
素早さと運の良さが上がりやすい武道家の方が実は良いという。
あ、バシルーラとビーストモードは必ず全員に覚えさせた方が良いです。アプデでバランス調整されない限りかなり萎える部分があるので。
理由はスクエニの公開不可に抵触するかもしれないので言いません。
①商人(ぶんまわしまで)
⇒魔法使い(バイキルトまで)or僧侶(20)
⇒上記で選ばれなかった方
⇒魔物使い(はぐれモンスターコンプまで)
⇒武闘家
②盗賊(③が盗賊になるまで)
⇒魔物使い(ビーストモードまで)
⇒遊び人(魔力覚醒まで)
⇒賢者
③魔物使い(①が魔物使いになるまで)
⇒賢者(バイキルトまで)
⇒盗賊
全キャラが補助もできるし、最後まで魔物使い、盗賊が常駐してるのでストレスフリー
魔物呼びが強すぎて縛った方が楽しくなりそう
盗賊→魔物使いが便利でしたね
一人でしのびあし、とうぞくのはな、やせいのかんが抑えられる上に最速で行動する魔物使いというだけで強かったです
個人的に強いと思ったのは終盤用になりますが「ビーストモード」を修得したまもの使いを賢者にして「やまびこのぼうし」を装備させると
メラゾーマやイオナズンが四連射というぶっ飛んだ性能のアタッカーになります٩( ''ω'' )و
@@tomoris-ch 魔力覚醒も御願いします。
まものよび覚えると武闘家もAIに任せると殴らずにまもの呼び続けるようになって物理不遇すぎて悲しかった
今作初めてドラクエ3やってるんですけどハナから武闘家の場合どうしようもなく弱いって事ですか😟
転職繰り返したりアクセサリーで運の良さ600超えた遊び人使ってるのですが、行動無視で寝た後に金縛りになってマヒになる確率が滅茶苦茶上がりました😭というか寝たらほぼ確定でマヒになります
状態異常の付与確率は自身にも適用されるのかもしれませんね
メタル狩りよりもキングヒドラ狩りの方が効率良さそうな気がします
はぐメタ2匹分ぐらいの経験値で出現率もなかなか高い
3人でビーストモードまものよびすれば割とすぐ倒せます
さらに戦いのドラムがあればつるぎのまいでもっと早く倒せます
うぽつっす
まだクリアしてないすけど予定では「魔物使い」から「武道家」は確定してるすわ
動画待ってました!
遊び人の、魔力かくせいに関してどうお考えかお聞きしたいですね。
1周目にはいらないかな…どうかな…とか考えています。
ずっと投稿されるの待ってました
販売後は情報遮断して、ゾーマ倒してきた。
ぶん回し覚えずに武闘家転職したら、イマイチ使えんかった。回し蹴りがあんな終盤になるとか予想外すぎた。
ボスが結構強くて何度か負けました。ボスに状態異常なんて全く考えてなかったわ。
僧侶を賢者に転職させるくらいしか考えていませんけど、パーティのバランス、戦闘の楽さを考えて転職考えた方が良いのでしょうか。
完全ドラクエ初心者です❗魔物使いから遊び人人転職してそこから賢者ルートは失敗でしょうか❓️ちなみに攻略サイト見ながらモンスター集めてビーストモードを習得してから転職しました❗️
全然失敗じゃないですよ!!
むしろそれが鉄板ムーブです!!!
ゾーマもしんりゅうもビーストモードまものよびで無双出来てしまったのでまもの使いほんと強いですねー
山彦の帽子が2個手に入ったので最終の職業を戦士、武闘家、賢者でどれにしたらいいか迷っていますのでその辺りの動画も出してもらえると助かります~!
ビーストモードめっちゃほしい…。レベル20転職でいいんで一回だけまもの使いを経由しておきたい。
難易度を簡単モードにすると、どんなにダメージ受けてもHP 1で踏みとどまりますね
あれなら、勇者一人旅も余裕ですね
最初のパーティメンバーは最強にならないというポケモン理論で、転職は適当に賢者2人にしときました
盗賊と遊び人の2人を賢者にしましたよ
船入手くらいだと、商人>魔物使い、魔物使い(50体保護)>賢者or魔法使いかな、商人に関してはぶん回し覚えてから、立ち回り方やスタイルによって、悟りの書で、直で賢者もありかなと。
魔物呼びクエスト3でした笑
他のキャラが強いスキルを覚えたりと育つのに勇者はステもスキルもいまいちで置いてきぼり感じがあって寂しい。覚醒したりするイベント無いんだろうか。
発売前のホイミンさんのオススメパーティでクリアしました
ごうけつ勇者は途中からセクシーギャルに
タフネス商人はなぎはらい覚えてから武道家へ転職タフネスとセクシーギャルとラッキーパーソンで調整
タフネス盗賊は賢者でベホイム習得後魔物使いへ途中からセクシーギャル
タフネス魔物使いは遊び人でぶきみなひかりを習得後賢者へ途中からセクシーギャル
この構成でもかなり楽にクリア出来ました
途中勇者が炎のブーメラン弱体化で火力不足になりましたがメタルウィングとはやぶさの剣で雑魚狩りとボス戦でも活躍出来ました
ビジュアルで女戦士が好きなので商人→僧侶→戦士って目指してます。
後、悟りの書を惜しんで魔法使い→遊び人→賢者を目指してます。
後はわりと言われている盗賊→まもの使いです。
現状では魔法使いが遊び人に転職しました。
魔物呼びについて言及しないのはバランス崩壊してるというネガティブな事言いたくないだけかw😂
台本の段階では
・魔物使い→全ての職業
・魔物呼びが強すぎて正直物理職はお話になりません!
みたいなこと書いてたんですが、ゲームバランス等について色々言及したいこともあり別の動画でお話することにしたので、今回は言及を避けました🙇
まものよびというバランス崩壊スキルを作ってしまったのがドラクエ3の致命的ミス。せっかくの転職システムを無駄にしてるし、死にスキルが大量に生まれてしまった…テスト段階で気づかなかったのか疑うレベル
魔力覚醒持ってる賢者作ろうと頑張ってます
商人のレベル成長早いなら
魔法使い→商人→武闘家でも良いか。
転職の仕様大きく変わったのにあんまりそこに触れられてなかったのが残念
今回転職を何回も繰り返すのが良さそうだけどどうなんでしょうね
結局全員20ちょいまでのとくぎじゅもん回収しまくって魔物使い経由する大雑把ゲーなのかな
転職繰り返すとモリモリステータス上がるなとは思ってましたが、まだちゃんと情報を整理出来てない段階で言及するのは微妙かなと思い触れませんでしたm(_ _)m
ステータスの上限が255じゃなくなったって見たんですけどどれくらいになったのですか?
恐らく999かと思いますがまだ調べられていません...
ドラクエ3はいかに賢者を作れるかだからその賢者をベースにいろいろ考えないとダメだし。
下スライム島で武闘家LV1 → 47
大体2時間ぐらい。
会心必中取得後は、戦士1→48が1時間20分ぐらい。
クリア後に、らくちんモードでゾーマ城ソロもぐりで簡単レベルアップ
最終物理アタッカーはビーストモードと剣の舞をする武闘家
なんだけど物理耐性強い敵が多すぎる
キングヒドラは瞬殺だから経験値稼ぎは優秀なんだけどね
今作はレベルのステキャップがないのかな?ってぐらい転職後も上がるので
転職せずにいるうちの一匹狼魔物使いがステ不足に悩まされております
勇者は種使えばいいけど何かしら転職はした方が良さそうですなー
サマーソルトを武闘家に欲しくて遊び人育てたけど、魔力覚醒用の遊び人と一緒に育てるのめっちゃキツかったわ…。皆はドラゴラム要員出来る前に遊び人育てるのは、やめようね!
運の良さ補強に遊び人経由は結構アリだとは思う
スクエニさん新役職追加する度に張り切ってぶっ壊れに設定しちゃうのどうにかならんかね笑
船に入ったところ
勇者
魔物使い(継続)
商人→遊び人→賢者(理力の杖) ぶん回し
盗賊→遊び人→賢者(理力の杖)螺旋打ち
火力(物理)は
賢者 > 勇者 > 魔物使い
運の良さの影響でグループ攻撃に会心が入ります
螺旋打ちの混乱はメタルスライムに入ります
魔物使いは行動が最後なので魔物呼びしかやらないです(武器関係ない)
MP使うなにしておかないと他の行動を取れないです
バイキルミン買い放題なので魔法使いも僧侶も不遇です
レベル30までなら誤差レベルなので
なお初期パーティに盗賊と商人がいるので種と祈りの指輪が山盛りです
ダーマまでに力の種と賢さの種は50個程度は貯まります
ビーストモードや魔力覚醒はやり込みレベルなのでクリア後だと思いますよ
初期パーティではなく新しくルイーダでキャラを作る感じ
これ両方覚えるなら最終を賢者にしてやまびこの帽子装備にして魔力覚醒メラゾーマ4発は必ずやるでしょう
盗賊と商人は力の種でドーピングしないとガルナ以降一桁ダメージ常連でいしつぶての方が強かったです
魔法使いと僧侶は転職するなら完全に無駄職業なので初期に入れることもないかなあ
と言うのもアッサラームでぬいぐるみを掘ると力の種と賢さの種が50個くらい掘れる(ぬいぐるみ2着)ので
4人分のぬいぐるみを集めると99個は余裕で掘れると思います
これを全て勇者に投入するので勇者はラッキーパーソンありかも知れません
いしつぶて、ガルナ以降も17前後与えるので普通に強かったです
盗賊は一桁なので。
メタルでも活躍します。
理力の杖が強すぎるので前二人はゾンビキラーと槍です
メタル以外は敵より先制します
アリアハンから素早さの種を盗みましたからね
理力の杖が強すぎて賢者が呪文を使ってくれません
理力力ためぶんまわし
理力ヒュプノスハントが強そうですが1ターンで倒しちゃうので使う機会がないですね
勇者はもう回復要因になったわ
ビーストモード、バイキルト、ちからため、おうえんで攻撃力上げて殴ってる
これで簡単にボス倒せる
序盤しあわせのくつ履いた勇者が会心出しまくってたから関係してるんだろうなと思った。
賢者のレベルアップそんなに遅く無かった😊
たまに謎の石投げをするAIはバグなのかなあ
イカヅチの杖だけど…😅
ベギラマの効果有るとは思えない、モンスターに寄るのか耐性が🙄🤔🥴😵💫‼️
タフネス商→遊→戦を育てた
固いし強い
遊び人育てるのだいぶダルいんだよぅ
自分はまず便利さを求めて盗賊→商人→魔物使いを作りました
らせん撃ち覚えてたからぶん回しは覚えてませんでした
盗賊がいないドロップ率の差も実感できてますから別に盗賊を育てる予定です
やまびこのぼうしが壊れてる気がするので最終職賢者1人いてもいいかも
ぶっちゃけ何にするにしてもとりあえずタフネスとかでHPあげた状態にして転職しとけとだけ
今までのドラクエと違って魔物呼びと魔法強すぎて武闘家はただのネタ枠
ロマサガRはギャラクシーゲーじゃ無かったのにドラクエは魔物呼びゲーになってしまった悲しさよ
裏裏ダンジョンが鬼畜仕様だから神龍倒してからが本番ですね
あの敵の勝ち方見つけるまで試行錯誤しましたw
クリアだけなら物理職とかまじで空気、魔物使いでビースト魔物よび覚えさせてそれ使うだけのゲーム
確かに!
商人軍隊呼び覚えて戦士にしましたが、正直いいとこない。
ゾーマ戦は星降る指輪装備のバイキルミン使い、賢者の石要員でした。
ビーストモードの魔物呼びの魔物使いと賢者がいたのでw
前衛の戦士・武闘家はクリア後のやり込み枠でも良いかも?
クリア前の通常プレイ限定で選択するのも有りですね
ビースト&まものよびは縛ってもいいぐらいに壊れていて、ハード設定の低レベル進行では必須スキル筆頭かもしれない
無い無いwww😂
@@猫侍-v6fどうしました?
魔物使いは物理職で草
発売前にあれこれ考えてる時がピーク
蓋開けたらバランス調整皆無のクソゲー