@@marstechpriest5769 если на поверхности - нужно во вкладке labor выбрать чтобы гномы собирали мусор снаружи. Они не являются refuse, они corpses. Универсальный способ - лавовый сжигатель мусора сделать.
@@alexgg1986 У меня не получается связать рычаг и шлюз, почему-то. Я нажимаю Link lever, это действие появляется в очереди самого рычага, но ничего не происходит. Это автоматически происходит или гномы должны сбегать и подключить? Я просто уже пустил воду и только потом вспомнил, что рычаг не построен, теперь шлюз недоступен: он внизу под водой.
Спасибо тебе, мил человек. Так давно облизывался на эту игру, но каждый раз не понимал с какой стороны к ней подступиться, благодаря этим роликам смог начать разбираться что к чему) ещё раз огромное спасибо!
Очень хотелось бы посмотреть гайд по знати! Столкнулся с такой проблемой, что популяция уже скоро перевалит за 70, а мэра всё нету. Есть подозрение, что это связано с тем, что игра засчитывает только постоянных жителей, а не временных. За сам гайд - лайк! Познавательно, позволяет экономить время. :)
Гайды это прекрасно. Пока их смотрю, в игру не начинал играть, да и жду перевода начального для игры. Привык в такие игры, начинать играть со знанием дела, обучившись, посмотрев гайды, прохождения и стримы по игре.
@@alexgg1986 Должен быть, на такие игры фанаты делают переводы как правило. Уже две группы есть, одна с нуля перевод делает, другая адаптацию хотят сделать с имеющихся, более того авторы игры знакомы с группами переводчиков, и говорят что скорее всего они вперед перевод сделают, чем у них самих получится сделать официальный, так как контента много еще включать в игру надо.
@@alexgg1986 Это да, меню не так сложно перевести, сложности адаптировать кучу текста для генератора событий. Первое и я сам например смог бы, без знания языка, так как я другие изучал в свое время, английский изучал только по играм.. и технический если понимаю, то литературный например, вообще нет, это действительно трудоемко и нужны специалисты.
Вот с генератором проблема, например все музыкальные инструменты в каждом мире - имеют уникальное название, как их поймать? Как их собрать в файлах, 84% перевода готово кстати,было пару дней назад,сейчас думаю уже больше,но игра играется и так вполне прилично)
Колодец, кстати, в любом случае должен быть больше уровня в глубину, чтобы дварфы не черпали отстой с последнего. Им это сильно не нравится. Ну и такой вот мусор по типу камней и поленьев лучше убирать из системы. Тут-то вряд ли что будет, но в более сложных схемах ехидное полено может заклинить шлюз и привет.
@@alexgg1986 Это да, я изначально планировал без гайдов в дварфов пойти с надеждой на опыт 200 часов из римворлд, но мне слишком интересно стало посмотреть гайды и вот я смотрю и понимаю, что скорее всего я бы убил бы множество экспедиций ))) А так возможно чутка меньше
"Жмём Yes". И наблюдаем, как возле миникарты загорается значок "#". ;) Который можно просто нажать мышкой - или использовать подписанную там горячую кнопку - и не лезть в меню.
Привет, в следующих видео сделай пожалуйста, про организацию производства пищи и алкоголья через менеджера, например: как организовать сбор яиц куриц nest box + не съедать все яйца оставив для размножения; задачи менеджеру для стрижки альпак, дойки альпак, производство сыра; задачи менеджеру помол cave wheat, листья карьерника в мешках, sweet pod сахар, dwarven syrup, пресс лишних rock nuts для жмыха и масла; всё это грамотно связав хранилища с мастерскими и привязкой дварфов и ещё расскажи, что если прокапать до пещер, то будет расти трава под землёй и можно пасти животных под землей, главное закупорить проход в пещеру до лучших времён 😁🙈
Да я бы тоже хотел, но до него далеко. Хотя бы по той причине, что сначала надо нормальный форт развить, иначе что-то будет мешать, чего-то будет нехватать
Тэкс, как всегда, подгон новых вопросиков (скажешь прямо если надоело, тогда буду ждать в видосике): 1)Я рычагу поставил невидимость. Как его сделать обратно видимым? 2)пишет need accessible mechanisms на рычаге, при попытке линка их с чем-либо. При том, есть как мост, так и floodgate (но в них почему-то нету механизмов)
1) этого я не знаю, надо шариться в настройках или в сводке по крепости. Наверное где-то есть список всех построек 2) А механизмы произведенные есть? Может, их не хватает. Очевидно, ты их производил уже, но может кончились
@@alexgg1986 1)хоткей i, или самая правая кнопка снизу, на главном интерфейсе. 2)Я разобрался. После постройки рычага, тебе нужно 2 механизма на складе (чисто предметами). Тогда он поставит в рычаг ещё один механизм походу (либо заменит тот что в рычаге, тут я хз)
@@alexgg1986 Теперь (после вроде обещанного выпуска по обороне), интересна следующая вещь: как заставить челиков шевелится и разносить всё на склад? Я конечно не против что у меня есть склад под вещи, но серьги из панцирей хранятся прям на рабочем месте, но всё же.
Если есть подходящий склад (finished goods), и в нем есть место, то должны носить. Может быть, заняты. Или какое иное препятствие. Назначить исключительно грузчиков (haulers), чтобы только этим занимались
@@alexgg1986 Еще вопрос, тяжело ли будет играть с аквафиером? Просто первый раз я заспаунился на каком то болоте с гигантскими выдрами и аллигаторами, а второй раз где то на горах без воды.(колония еще как то живет) чем отличается light от другого аквафиера?
спасибо тебе больше За туториалы, Эх вот бы я тебя раньчше нашел может и со сатрой версией разобрался, а так после стольких лет туториал по новой очень кстати, СПАСИБО!
на вики вроде написано что надо входной и выходной кана строить в резурвуар, чтоб вода не застаивалась. И лестницы из резервуара сделать наверх, а то гномы в колодец иногда падают и тонут )
Спасибо за такие информативные гайды без воды. Такой вопрос появился, почему у меня у плотника, пропал крафт кружек? Ничего понять не могу, до этого всё было
Ждём выпуск про управление знатью и приказы через Manager (где они спрятаны?). Про офисы (какая мебель нужна). Про их личные спальни и столовые - почему они не закрашиваются зелёным, как наличие офиса?
Спасибо! Ну у меня есть программистский ТГ канал, я там больше оповещалки пощу. Есть Ютуб канал программистский. Есть Твиттер, есть ТикТок. Ссылки не буду кидать, оно гуглится
Не знаю как скоро это все надоест и как скоро активности начнут повторяться, но на первый взгляд выглядит удивительно масштабно. Почему-то мир кажется более живым и полным, чем в ААА-проектах с крутой 3D графикой.
Пока копал колодец, один дварф провалился и его засыпало, он потерял возможность ходить. Я не знал, как ему помочь, ибо он стоял там один и никто к нему не шёл, пытался назначать профессию медика, созданную самостоятельно - всё равно. Потом я хотел залить его водой, но побоялся, что вода будет потом заражена. В итоге я его изгнал. Он просто встал и ушёл. За видео - респект) Но колодец я так и не выкопал :D Было бы прикольно увидеть подробное видео про копание и изменение ландшафта)
@@cubody это Meeting Room зона насколько я помню, но потом когда создал, в ней же жмешь на лупу или чет такое и там будет выбор между Tavern, Hospital, Temples. (Если ещё сам не разобрался)
@@alexgg1986 Может уже не актуально, но напишу) Там при выборе материала справа есть значки + и -, и ещё надпись all. Вот на надпись если нажать, то вся стена сразу из этого материала будет строиться)
Я давненько не играл и могу ошибаться, но колодцы сами по себе считаются за источники воды и размечать зону не требуется. Зона нужна только при заборе воды из рек, ручьёв и озёр.
Сделал канал по инструкции, всё получилось. Только река, из которой пошла вода в том месте пересохла и не восполняется оттуда, где она начинается (там она есть)
@@Айвенго24 На поверхности воды с течением тайлы меняются, там такие полосы на воде. У стоячей воды тайл только один. Ну и вроде бы где-то посмотреть еще можно про тайл инфу, но я не уверен
Конечно нет! Ведь там есть магма, которой эти деревянные, а также некоторые каменные шлюзы нипочем! И там есть насосы, ветряки, водные мельницы, механика (шестеренки, валы), и вообще DF Тьюринг-полна!
Вопрос : как заставить дварфа взять инструмент? Создал кастомную группу дварфов , набрал кирк , присвоил им навыки шахтеров , но кирки лежат в повозке , а дварфы их не берут .
Автоматически берут свободные кирки, когда отправляются копать. Но могут быть какие-то препятствия или даже баги. Насильно можно попробовать через милитари сквады назначить, но это уже извращение
Вода может быть в подземных пещерах, но до них нужно докопаться и безопасно отгородиться от пещерной живности. На первое время, если на карте есть пруды с застойной водой можно через систему каналов слить их в один искуственный резервуар под крепостью, чтоб зимой не замерзали.
Гайд отличный. Когда читал на вики про колодец, ломал голову, как это он должен выглядеть. Спасибо. Момент есть, может кто поможет: Уже третий сезон нет никаких мигрантов, население застряло на отметке в 14 человек (один дворф "пропал" и тут гуляет его призрак). Что надо сделать, чтобы мигранты вновь вернулись? UPD: Стоило мне упокоить призрака, который тут шалил, как буквально в тот же момент нарисовалось около 30-и мигрантов. Теперь думаю, что с ними делать... P.S. Можно ли как то уменьшить занимаемое камнем/деревом пространство? Укладка пола требует очень большое его количество (доходило до 150 единиц), но при этом склад на ~ 15 на 30 клеток забивается очень быстро, и дерева всё равно кажется мало. P.P.S. Кто может посоветовать, какое должно быть соотношение армии к населению? 1 к 5 или 1 к 4?
P.S. Можно, но это отчасти стоит счесть читерством/эксплоитом. Нужно разметить свалку в один тайл и приказать камни выбросить, после чего свалку убрать и разрешить к использованию камни. С деревом так же. Кстати, можно и даже нужно делать блоки для строительства - с деревом это не так принципиально, но блок банально легче и быстрее таскается. И блоки можно складывать в ящики. P.P.S. По усмотрению, в зависимости от опасности окружений. Вообще обычно хватает пары полных отрядов, из которых один - чисто арбалетчики, а другой по ситуации (копья, топоры, молоты... Мечи не стоят того, их универсальность часто играет злую шутку). Ну, можно ещё третий сформировать, выкопать ему ♂dungeon♂, задать из униформы лишь подштанники да пусть они там занимаются, скажем так, борьбой нанайских мальчиков - но это уже из разряда приколдесов. Хотя если им туда воды набрать на уровень 4-5 из 7 да таки выдать какую-нибудь броню - даже будет полезно для формирования резерва. Плюс плавание - внезапно полезный навык, крайне редко нужный, но уж если пригодится...
Что делать с останками диких животных? Я их и как мусор помечал, дварфы просто не хотят их выносить. Как их убрать? Мусорка давно есть, но дворфы не хотят их туда относить и просто проходят мимо. Самое смешное что у меня кенгуру дикое умерло в крепости, но его не хотят расчеленять, реально что делать?
И таки да, проигрывать весело, в играх про мясо... Когда орды и зерги посылаешь на убой... А когда игра на подобии симулятора жизни и ты к пешкам привыкаешь, уже тяжело проигрывать.
@@alexgg1986 Это тоже имеет место быть, но опять же над теми кто незнаком, новый и еще только начинает впечатление о себе оставлять... А потом вот такой вот кадр со своими проблемами которые как то в его жизни разрешались, до этого, привлекали внимание к нему и оставляли впечатление, просто умер, убили его в нападении например, Вот и все. Души поселения нет, смысл игры пропадает.
У меня река на 8 уровней ниже всех помещений)) мне воду надо поднимать наверх а не опускать вниз) Река насколько может залить уровней? То есть мне надо прокопать допустим 7 уровней резервуара вниз к подножию горы, она поднимется наверх с 35 до 43?
Просто прокопать недостаточно, потому что правило сообщающихся сосудов. Но можно нагнетать давление насосами. Ну или просто насосами наверх подавать. Как угодно высоко
@@alexgg1986 Тогда жду видео как пользоваться насосами) Благодаря твоим гайдам я пока только безперебойную подачу еды и фруктового эля наладил. Рыбак ещё ловит рыбу а рыбы пишут что нет. Не знаю куда она девается
@@Great_Fenix Может, она портится. А может, ее уже приготовили? Только сначала надо разделать в fishery. Вообще, значительная часть удовольствия кроется в экспериментах и исследовании игры
У колодца может быть любая глубина? В новой крепости шахта в несколько этажей до воды, дварфы собираются у колодца, в описании колодца сказано что ведро полное. Но в шахте не видно как опускается ведро. В прошлой крепости между водой и колодцем был 1 этаж и постоянно было видно опускающееся ведро на верёвке. Работает ли вообще мой новый колодец? или я бы не смог его построить если бы не было выполнено необходимых условий а дварфы бы не собирались там где нет источника воды?
Я ни разу не видел как опускают ведро в колодец, но верю. Вроде есть максимальная длина веревки, опять же, не проверял. Глубина самой воды должна быть минимум 2 уровня. Построить нерабочий вроде можно, да и в ходе игры его можно сломать. Например, откачать воду. Как узнать, работает ли колодец? Хороший вопрос. Что видно, если на него ткнуть? Ходят ли дварфы мыться? Дают ли воду животным в клетках?
@@alexgg1986 Если ткнуть на колодец, написано: The bucket is full. Английского не знаю, по этому не понятно с какой целю приходят туда дварфы но анаконда довольно давно живёт в клетке, значит её видимо всё же поят. И когда дварфы подходят к колодцу, рядом появляется либо следы песка, либо лужа крови или воды, потом она пропадает и дварф сразу выбегает из комнаты, выглядит так будто они туда приходят всё же за водой, моются. Но отсутствие спускающегося ведра насторожило, прошлый колодец был глубиной в 2 блока воды и 1 блок шахта. теперь 3 блока глубина воды и 2 блока глубина шахты, в остальном всё точно так же.
@@redcobalt5008 Этот момент я по невнимательности пропустил в гайде. Надо вставить хотя бы куда-то. Строишь мастерскую Crafts, с помощью крафтера по камню производишь mug из камня (rock). Вроде там из дерева тоже есть
Я бы решетку ставил бы ещё,что бы не какая живность не просачилась,типа алигатора.И ещё кстате модно не копать траншею такую ,зачем париться и ставить полы ?Не красиво выходит ,можно прокапать под землёй траншею к реке и оставить одну клетку не тронутой ,а после как все установите прокапать эту клетку с верху и все
Столкнулся с такой проблемой! Если выкопать породу, то на этом месте нельзя построить лестницу вверх. Тоесть если на уровне всё выкопать, а потом с начальной лестницей что-то случится, то всё - приплыли?
У меня не получается соединить рычаг с механизмами, нажимая соединения, открывается менюшка механизма которого я хочу назначить, в час проблема подскажите пожалуйста
Можно спускать в пещеры, особенно если там вода. Можно спускать за край карты. Край нельзя раскопать, но можно прорезать бойницы, и вода туда утечет. Можно насосами вернуть воду в реку
К сожалению, рандом... Но может быть и бага. А может, их выпиливают из мира.. А может, их просто нет в этой версии. Попробуйте на 5 лет форт промотать только, посмотреть. И в легенды залезть, может там подсказка будет
@@alexgg1986 скажу так, они есть, я их видел. И худо-бедно, все же, случайно, когда они нафиг, уже стали мне не нужны, заролил карту вместе с ними)) У меня, помню, заролилась интересная карта, где дворфы воюют с людьми. Жаль сид не остался((
@@alexgg1986 Ну пока инцидентов не было, карпы вымерли :D Мне главное крепость не затопить. Просто где то читал что с рекой есть какие то свои сложности из-за того, что там течение сильнее чем у ручья и что-то может пойти не так.
@@alexgg1986 механизмы заказал 5 штук делать и они были сделаны) На ворота повесил сразу, а тут не получается. Склады по урокам первым пока только для еды и готовых вещей. остальное валяться должно по территории получается, может механизм на склад готовых вещей доставляется я не отслеживал))
@@alexgg1986 попробую еще раз) и посмотрю куда несут механизмы. Просто когда нажимаю привязать и навожу на шлюз не опеределяет его как устройство для привязки, ворота определяет))
@@ЕвгенийМакаров-ж5ь 5 штук маловато всё-таки. Надо больше, ну хотя б 10-20 чтобы всегда было. Да, на склад готовых вещей дварфы таскают механизмы. А что сообщает инфа о рычаге? Может, он уже подключен к этому мосту. Или шлюз недоступен
@@alexgg1986 ну то что глубже, это очевидно, дварфы это по сути симуляция, а римка делает вид, что мир живой, и лишь расказчик подкидывает тебе разные события. В дварфах есть разказчик, который регулирует события?
@@alexgg1986 но это две стороны монеты. Есть плюсы и минусы. Рассказчик учитывает как идут дела у игрока, снижая или повышая сложность. Если все сильно хорошо, сложность растет и наоборот.
люди, кто- нибудь может подсказать, что делать? Меня осадили какие-то черти, которым лет под 300. А я только 1 год пережил, смысла идти в бой нет. Они уйдут сами когда- нибудь?
@@alexgg1986 здорово, но они свалили на неделю и опять пришли сторожить меня. Шансов на победу нет, клетки не работают. Из-за них не приходят каранваны и мигранты. пиздец поиграл
Ну не обязательно проиграл. Если форт на самообеспечении, он так долго может. Предлагаю копать под ними гигантскую яму и туда их обрушить. Или можно построить топилку. В воде или магме. Или можно построить раздвижной мост и уронить их в яму. Или придавить опускным мостом. Вариантов масса!
Должны быть причины, если не работает. Нужно вниматнюельно читать сообщения игры и пытаться понять, что происходит. Постройки проверять, правильно ли все построено. Дварфов проверять, могут ли они делать то, что требуется
@@alexgg1986 ну если это нужно, обычно из того что я смотрел на эту тему, основаная проблема это давление, из за чего вода может политься в крепость. тут этого не происходит потому что у тебя постройка на уровне воды Но на общем уровне, более универсальном, без фладгейта или чего-то похожего не обойтись
ПАДАЖЖИ. А на какую глубину промораживается ручей? Что, если захуярить канал на глубине второго слоя? Или третьего? Общий уровень воды все равно будет как у ручья, по закону сообщающихся сосудов.
@@МаксЛето Нет, код всегда был закрытый, а создатели очень боялись, что его украдут. Но хаками умельцам удавалось русифицировать игру, если это так можно назвать. По сообщениям из источников, создатели игры хотят сколлаборироваться со сторонними энтузиастами для локализации игры. Инфа не проверенная
Как же классно в графической версии. Видно наглядно. Словно слепец знающий мир на ощуп, прозрел.
Согласен!
Спасибо за туториалы. Новичкам будет сильно полезно. Очень жду насосы, ветряки, магменные кузни и способы добычи магмы без жертв среди шахтеров.
Ох, я тоже бы хотел прыгнуть прямо к насосам, магме, дварфийскому электричеству. Но до этого далеко...
Как всегда отлично!
Кстати, 6:19 для показа уровня воды также можно нажать на кнопку у миникарты, справа от "+"
Не знал, но спасибо, буду пользоваться!
@@alexgg1986 Что делать с останками диких животных? Я их и как мусор помечал, дварфы просто не хотят их выносить. Как их убрать?
@@marstechpriest5769 если на поверхности - нужно во вкладке labor выбрать чтобы гномы собирали мусор снаружи. Они не являются refuse, они corpses. Универсальный способ - лавовый сжигатель мусора сделать.
Можно задампать на свалку. Можно придавить опускным мостом, и они исчезнут. Дварфийский дезынтегратор называется
@@igorterekhov102 а где найти там corpses? Никак не найду их в hauling
Спасибо, друг!
Ощущение от игры примерно как когда впервые открыл для себя WoW, Майнкрафт или Eve online. Одна игра, заменяющая все.
Замечательное ощущение! И мир DF только раскрывается со временем и с приходом мастерства
@@alexgg1986 У меня не получается связать рычаг и шлюз, почему-то. Я нажимаю Link lever, это действие появляется в очереди самого рычага, но ничего не происходит. Это автоматически происходит или гномы должны сбегать и подключить? Я просто уже пустил воду и только потом вспомнил, что рычаг не построен, теперь шлюз недоступен: он внизу под водой.
Механик подключает, когда задача есть
Спасибо тебе, мил человек. Так давно облизывался на эту игру, но каждый раз не понимал с какой стороны к ней подступиться, благодаря этим роликам смог начать разбираться что к чему) ещё раз огромное спасибо!
Я очень рад! Удачных крепостей!
@@alexgg1986 Спасибо)
Дружище, ты просто лучший, очень сильно помогаешь разобраться в этой прекрасной игре!
Спасиб!
Энциклопедия по дварфу) спасибо за оперативность! Очень интересно! Теперь закрепляем на практике)
И правильно!
Хотелось бы видеть больше твоих видео?
Да, очень
Все по делу и без лишней воды! Продолжай!)
Спасиб! Следующий выпуск чуть задержится, но будет!
Я бы сказал, что воды в видео было столько сколько нужно. =)
Доступ к воде это отдельный квест в этой игре, спасибо за объяснение, сам был потратил на это пару часов времени
Я подпишусь, буду поэтапно изучать то что ты показываешь, довольно интересно
Спасибочки! ☺️
Очень хотелось бы посмотреть гайд по знати! Столкнулся с такой проблемой, что популяция уже скоро перевалит за 70, а мэра всё нету. Есть подозрение, что это связано с тем, что игра засчитывает только постоянных жителей, а не временных.
За сам гайд - лайк! Познавательно, позволяет экономить время. :)
Спасибо! А до знати далековато... Ну нету мэра, и нету. Он еще капризничать начнет
У меня гдето на 85 появился. А потом понеслось и барон на 100. и вся эта орда в таверне тусит не знаю что с ними дальше делать.
@@xanderkrasodmin в магму этих лентяев!
Прошу продолжение. Только начал играть и твои гайды самые качественные. без тебя не понял бы эту игру)
Спасибо! Две части на монтаже. Не даются, пришлось переснимать и дважды переозвучивать. Пока план на вторник, но если получится, то завтра
Очень хорошие гайды кратко и по существу
Спасиб!
О, спасибо тебе великий человек! Я буду черпать знания об этой невероятной игре в твоих видео😊
Ура! Успехов!
Спасибо большое за гайды, очень сильно помогаешь. Жду продолжения!
Я рад, что дварфоводов становится больше!
Класс, надо будет купить
Гайды это прекрасно. Пока их смотрю, в игру не начинал играть, да и жду перевода начального для игры. Привык в такие игры, начинать играть со знанием дела, обучившись, посмотрев гайды, прохождения и стримы по игре.
Я почти уверен, что перевода не будет. Английский наше все!
@@alexgg1986 Должен быть, на такие игры фанаты делают переводы как правило. Уже две группы есть, одна с нуля перевод делает, другая адаптацию хотят сделать с имеющихся, более того авторы игры знакомы с группами переводчиков, и говорят что скорее всего они вперед перевод сделают, чем у них самих получится сделать официальный, так как контента много еще включать в игру надо.
Ну успеха им! Это сложно
@@alexgg1986 Это да, меню не так сложно перевести, сложности адаптировать кучу текста для генератора событий. Первое и я сам например смог бы, без знания языка, так как я другие изучал в свое время, английский изучал только по играм.. и технический если понимаю, то литературный например, вообще нет, это действительно трудоемко и нужны специалисты.
Вот с генератором проблема, например все музыкальные инструменты в каждом мире - имеют уникальное название, как их поймать? Как их собрать в файлах, 84% перевода готово кстати,было пару дней назад,сейчас думаю уже больше,но игра играется и так вполне прилично)
3:48 можно не запоминать, обычно у вновь пришедших - покерфейс один и тот же уровень стресса - нейтральный.
Хорошая мысль!
Колодец, кстати, в любом случае должен быть больше уровня в глубину, чтобы дварфы не черпали отстой с последнего. Им это сильно не нравится.
Ну и такой вот мусор по типу камней и поленьев лучше убирать из системы. Тут-то вряд ли что будет, но в более сложных схемах ехидное полено может заклинить шлюз и привет.
Очень ёмко и по делу! Но хочется ещё))
Да, я понимаю. Правда, всё-таки, 10 минут такого ролика требуют 5-9 часов работы. Но я постараюсь!
Спасибо большое за гайды
😃
Ух ты, ещё гайды! Я не фанат так то дв, но тебя чот приятно смотреть, спасибо за видео!
Спасибо большое! 😃
Шикарно, чувак , спасибо тебе!
😃
Гайд, как и всегда, на высоте. И поздравляю с первой тысячей подписчиков!
Спасибо! Да, это приятно!
Крутые гайды, смотрю и понимаю, что игра прям кайф. Столько всяких механик, а мне римач казался сложным когда-то давно
Спасиб! Мне кажется, Римворлд стоит и курит в сторонке :)
@@alexgg1986 Это да, я изначально планировал без гайдов в дварфов пойти с надеждой на опыт 200 часов из римворлд, но мне слишком интересно стало посмотреть гайды и вот я смотрю и понимаю, что скорее всего я бы убил бы множество экспедиций ))) А так возможно чутка меньше
@@fominykhartur 😄😄 Удачных крепостей!
@@alexgg1986 Спасибо :)
Спасибо за гайды, очень помогаете новичкам!
Рад, что больше людей станет играть в DF!
Это тот гайд, и те объяснения, которорых я ждал много лет! Вместе с новой графой это самая лучшая игра в мире! =)
Абсолютно согласен! И спасибо :)
Спасибо за отличные туторы. Удобный формат. Жду продолжение.
Спасиб!
дружище, или еще! Отличный контент, хорошая подача!
Спасибо! Я отдохну от гайда пару дней. Завтра будет продолжение летс плея по DF
"Жмём Yes". И наблюдаем, как возле миникарты загорается значок "#". ;) Который можно просто нажать мышкой - или использовать подписанную там горячую кнопку - и не лезть в меню.
Ты прав! А я про это не знал
Супер ) Ждем еще туториалов )
Спасиб! Над следующим надо хорошо поработать, потребует время
Годнота!
:)
Спасибо за видео! Очень информативно и полезно!)
Ура!
Привет, в следующих видео сделай пожалуйста, про организацию производства пищи и алкоголья через менеджера, например:
как организовать сбор яиц куриц nest box + не съедать все яйца оставив для размножения;
задачи менеджеру для стрижки альпак, дойки альпак, производство сыра;
задачи менеджеру помол cave wheat, листья карьерника в мешках, sweet pod сахар, dwarven syrup, пресс лишних rock nuts для жмыха и масла;
всё это грамотно связав хранилища с мастерскими и привязкой дварфов
и ещё расскажи, что если прокапать до пещер, то будет расти трава под землёй и можно пасти животных под землей, главное закупорить проход в пещеру до лучших времён 😁🙈
Это действительно важно и полезно. К сожалению, про это совсем нескоро, если вообще будет. Сначала все базовые механики. А без менеджера можно жить
Но может, в летс плее мы его коснемся
Полезно. Теперь ждем гайд по вагонеткам
Да я бы тоже хотел, но до него далеко. Хотя бы по той причине, что сначала надо нормальный форт развить, иначе что-то будет мешать, чего-то будет нехватать
Тэкс, как всегда, подгон новых вопросиков (скажешь прямо если надоело, тогда буду ждать в видосике):
1)Я рычагу поставил невидимость. Как его сделать обратно видимым?
2)пишет need accessible mechanisms на рычаге, при попытке линка их с чем-либо. При том, есть как мост, так и floodgate (но в них почему-то нету механизмов)
1) этого я не знаю, надо шариться в настройках или в сводке по крепости. Наверное где-то есть список всех построек
2) А механизмы произведенные есть? Может, их не хватает. Очевидно, ты их производил уже, но может кончились
@@alexgg1986
1)хоткей i, или самая правая кнопка снизу, на главном интерфейсе.
2)Я разобрался. После постройки рычага, тебе нужно 2 механизма на складе (чисто предметами). Тогда он поставит в рычаг ещё один механизм походу (либо заменит тот что в рычаге, тут я хз)
Отлично!
@@alexgg1986 Теперь (после вроде обещанного выпуска по обороне), интересна следующая вещь: как заставить челиков шевелится и разносить всё на склад? Я конечно не против что у меня есть склад под вещи, но серьги из панцирей хранятся прям на рабочем месте, но всё же.
Если есть подходящий склад (finished goods), и в нем есть место, то должны носить. Может быть, заняты. Или какое иное препятствие. Назначить исключительно грузчиков (haulers), чтобы только этим занимались
Пока строил колодцы, ко мне пришли торговцы (и ушли)))
Они вернутся!
Спасибо за гайды, жду еще и не играю пока чтобы вникнуть полностью)
Гайды будут, но чего бы не играть. Я сейчас на пару дней с гайдами сделаю паузу, наверное
@@alexgg1986 Та непонятно, что делать дальше
Затопить форт водой! Докопаться до пещер, скинуть всех в магму!
@@alexgg1986 Ахаха, пожалуй так и сделаю)
@@alexgg1986 Еще вопрос, тяжело ли будет играть с аквафиером? Просто первый раз я заспаунился на каком то болоте с гигантскими выдрами и аллигаторами, а второй раз где то на горах без воды.(колония еще как то живет) чем отличается light от другого аквафиера?
спасибо тебе больше За туториалы, Эх вот бы я тебя раньчше нашел может и со сатрой версией разобрался, а так после стольких лет туториал по новой очень кстати, СПАСИБО!
На здоровье!
Опа, новый ролик!🎊
на вики вроде написано что надо входной и выходной кана строить в резурвуар, чтоб вода не застаивалась. И лестницы из резервуара сделать наверх, а то гномы в колодец иногда падают и тонут )
Не всему на вики стоит верить. Но если хочется - можно и сделать
Спасибо за ролик👍
😃
Спасибо за такие информативные гайды без воды. Такой вопрос появился, почему у меня у плотника, пропал крафт кружек? Ничего понять не могу, до этого всё было
Сложный вопрос, не знаю!
Найс, спасибо за видео)
Ждём выпуск про управление знатью и приказы через Manager (где они спрятаны?). Про офисы (какая мебель нужна). Про их личные спальни и столовые - почему они не закрашиваются зелёным, как наличие офиса?
о. щиииикарно!
Спасиб :)
Пасиб. Мой косяк был с блоками (пытался из чистого камня сделать)
На здоровье!
для отображения глубины воды есть ещё хоткей - F
И кнопка-решеточка справа вверху...
Отлично! Еще раз спасибо.
Может тг канал(чат) заведешь?🙂 Не обязательно по ДФ тематически. Программирование тоже очень интересно.
Спасибо!
Ну у меня есть программистский ТГ канал, я там больше оповещалки пощу. Есть Ютуб канал программистский. Есть Твиттер, есть ТикТок. Ссылки не буду кидать, оно гуглится
@@alexgg1986 по каким словам гуглить?)
@@Entrerry Гуглюсь по "Александр Гранин Haskell", "graninas"
Не знаю как скоро это все надоест и как скоро активности начнут повторяться, но на первый взгляд выглядит удивительно масштабно. Почему-то мир кажется более живым и полным, чем в ААА-проектах с крутой 3D графикой.
Потому что он и правда более живой и настоящий! Тут есть геймплей. Много разных геймплеев, по факту
Пока копал колодец, один дварф провалился и его засыпало, он потерял возможность ходить. Я не знал, как ему помочь, ибо он стоял там один и никто к нему не шёл, пытался назначать профессию медика, созданную самостоятельно - всё равно. Потом я хотел залить его водой, но побоялся, что вода будет потом заражена. В итоге я его изгнал. Он просто встал и ушёл.
За видео - респект)
Но колодец я так и не выкопал :D
Было бы прикольно увидеть подробное видео про копание и изменение ландшафта)
Прекраснейшая история! 😄😄
Про какие-нибудь большие проекты с копкой и конструкциями выпуски будут! Правда, может не в формате гайда
Надо было назначить зону госпиталя с кроватью и тогда его принесли бы туда, если к нему был бы проход
@@fedr3181 зоны госпиталя не нашёл в инструменте зон, где она?
@@cubody это Meeting Room зона насколько я помню, но потом когда создал, в ней же жмешь на лупу или чет такое и там будет выбор между Tavern, Hospital, Temples. (Если ещё сам не разобрался)
Утро начинается с модернизации крепости
А вот когда строишь стены нужно 90 раз кликать нужный камень или есть быстрая клавиша чтобы сразу все выбрать?
Раньше была! Сейчас я пока не выяснил. Найдете - дайте знать, плиз!
@@alexgg1986 Может уже не актуально, но напишу) Там при выборе материала справа есть значки + и -, и ещё надпись all. Вот на надпись если нажать, то вся стена сразу из этого материала будет строиться)
Спасибо! Это упростит жизнь
Я давненько не играл и могу ошибаться, но колодцы сами по себе считаются за источники воды и размечать зону не требуется. Зона нужна только при заборе воды из рек, ручьёв и озёр.
Может быть, я точно не знаю
Сделал канал по инструкции, всё получилось. Только река, из которой пошла вода в том месте пересохла и не восполняется оттуда, где она начинается (там она есть)
Хорошо, что получилось! Но конечно, под каждый случай нужно адаптировать инструкции. Все миры DF разные!
@@alexgg1986 а можно как-то отличить движущуюся воду от стоячей?
@@Айвенго24 На поверхности воды с течением тайлы меняются, там такие полосы на воде. У стоячей воды тайл только один. Ну и вроде бы где-то посмотреть еще можно про тайл инфу, но я не уверен
Respect
Спасибо за видео. Я же правильно понимаю,что проведение водостока и добыча воды - ещё далеко не самая сложная механика?
Конечно нет! Ведь там есть магма, которой эти деревянные, а также некоторые каменные шлюзы нипочем! И там есть насосы, ветряки, водные мельницы, механика (шестеренки, валы), и вообще DF Тьюринг-полна!
@@alexgg1986 за 20 лет разработки столько контента и механик скопилось...
И это только половина из планов!
@@alexgg1986 с удовольствием буду следить за развитием игры и канала
Спасибо за гайд. Очень полезно. Но не понимаю, зачем подкапываться к резервуару с другого этажа, если можно выкопать лестницу?
Можно сделать десятком способов. Выбран первый пришедший на ум
Вопрос : как заставить дварфа взять инструмент?
Создал кастомную группу дварфов , набрал кирк , присвоил им навыки шахтеров , но кирки лежат в повозке , а дварфы их не берут .
Автоматически берут свободные кирки, когда отправляются копать. Но могут быть какие-то препятствия или даже баги. Насильно можно попробовать через милитари сквады назначить, но это уже извращение
Есть у меня проблема. Построил стену из булыжников, понял что сотворил х... фигню. Как её расколупать то обратно? А еще как сделать крышу не нашел.
В меню раскопок кнопка, отвечающая за убирание рамп, работает и на стену.
Крыша - в constructions, floor. Пол и крыша - одно и то же
@@alexgg1986 Вот оно че, спасибо
Тут вода имеет физику сообщающихся сосудов? То есть если залить воду в глубокую полость и начать бурить ей сверху потолок, то вода хлынет на верх?
Да!
@@alexgg1986 Благодарю за ответ!
Я так понимаю чтобы на глубине колодец сделать - прийдётся передёргивать рычаги чтобы по чуть чуть набирать воды
@@ВладимирДаньков-о4ж Экспериментируйте :) Да будет наука!
Спасибо за видео, а можно ли воду получать, если нет реки, ручья на карте?
Вода может быть в подземных пещерах, но до них нужно докопаться и безопасно отгородиться от пещерной живности. На первое время, если на карте есть пруды с застойной водой можно через систему каналов слить их в один искуственный резервуар под крепостью, чтоб зимой не замерзали.
А не знаешь где кружку сделать?
Мастерская Crafts, там заказывается из камня rock или из дерева wood. Кружка - mug, и там где-то еще были подобные предметы
Гайд отличный. Когда читал на вики про колодец, ломал голову, как это он должен выглядеть. Спасибо.
Момент есть, может кто поможет: Уже третий сезон нет никаких мигрантов, население застряло на отметке в 14 человек (один дворф "пропал" и тут гуляет его призрак). Что надо сделать, чтобы мигранты вновь вернулись?
UPD: Стоило мне упокоить призрака, который тут шалил, как буквально в тот же момент нарисовалось около 30-и мигрантов. Теперь думаю, что с ними делать...
P.S. Можно ли как то уменьшить занимаемое камнем/деревом пространство? Укладка пола требует очень большое его количество (доходило до 150 единиц), но при этом склад на ~ 15 на 30 клеток забивается очень быстро, и дерева всё равно кажется мало.
P.P.S. Кто может посоветовать, какое должно быть соотношение армии к населению? 1 к 5 или 1 к 4?
P.S. Можно, но это отчасти стоит счесть читерством/эксплоитом. Нужно разметить свалку в один тайл и приказать камни выбросить, после чего свалку убрать и разрешить к использованию камни. С деревом так же. Кстати, можно и даже нужно делать блоки для строительства - с деревом это не так принципиально, но блок банально легче и быстрее таскается. И блоки можно складывать в ящики.
P.P.S. По усмотрению, в зависимости от опасности окружений. Вообще обычно хватает пары полных отрядов, из которых один - чисто арбалетчики, а другой по ситуации (копья, топоры, молоты... Мечи не стоят того, их универсальность часто играет злую шутку).
Ну, можно ещё третий сформировать, выкопать ему ♂dungeon♂, задать из униформы лишь подштанники да пусть они там занимаются, скажем так, борьбой нанайских мальчиков - но это уже из разряда приколдесов. Хотя если им туда воды набрать на уровень 4-5 из 7 да таки выдать какую-нибудь броню - даже будет полезно для формирования резерва. Плюс плавание - внезапно полезный навык, крайне редко нужный, но уж если пригодится...
@@KarasiqueRiba есть лучше способ с рельсами и вагонеткой, так можно что угодно складывать в 1 тайл
Что делать с останками диких животных? Я их и как мусор помечал, дварфы просто не хотят их выносить. Как их убрать? Мусорка давно есть, но дворфы не хотят их туда относить и просто проходят мимо. Самое смешное что у меня кенгуру дикое умерло в крепости, но его не хотят расчеленять, реально что делать?
думаю, нужно обозначить зону для хранения тел или мусора
@@frogsfrogsx их туда не относят, потому и пишу, я без понятия что с ними делать, у меня 2 мусорки, а останки они не хотят скидывать
Есть склвюад отходов (refuse), есть склад трупов (corpses). Есть свалка, это не склад, а зона (dump)
Надо было ещё решетку в канале поставить, а то заплывут ещё монстры
Это правда, и я про это знаю, но уже перегруз информацией
её желательно перед шлюзом делать?
@@konstantinshio Можно перед, можно после. Если поставить перед шлюзом, под шлюз не будет заплывать всякая ерунда
Мне больше интересует есть ли руссификор на эту игру?
Нет, и вряд ли будет
Классные видосы! Скажи пожалуйста, а можно как-то засыпать яму землей, чтобы снова на ней выросла трава и тд?
Спасибо!
Можно пролить воду по камню, там после высыхания будет лужа грязи. Не знаю, будет ли расти трава
И таки да, проигрывать весело, в играх про мясо... Когда орды и зерги посылаешь на убой... А когда игра на подобии симулятора жизни и ты к пешкам привыкаешь, уже тяжело проигрывать.
Это экзистенциальный вопрос. Конечно, любимых дварфов жалко, но как приятно поржать над их бедами!
@@alexgg1986 Это тоже имеет место быть, но опять же над теми кто незнаком, новый и еще только начинает впечатление о себе оставлять... А потом вот такой вот кадр со своими проблемами которые как то в его жизни разрешались, до этого, привлекали внимание к нему и оставляли впечатление, просто умер, убили его в нападении например, Вот и все. Души поселения нет, смысл игры пропадает.
Как всё мрачно!
Не могу поставить рычаг …. Не показывает где его крафтить … все станки облазил
Его отдельно крафтить не нужно. Это отличает его от кроватей и дверей. Если есть механизмы, рычаг можно строить через меню construction/fluids
Топ
:)
Я так понимаю, что в локациях с солёной водой только 2 способа добыть пресную воду: копать до влажных пород либо черпать из озер и прудов?
Есть еще один: перекачать соленую воду насосом, она волшебным образом опреснится (про насосы см. часть 9)
У меня река на 8 уровней ниже всех помещений)) мне воду надо поднимать наверх а не опускать вниз) Река насколько может залить уровней? То есть мне надо прокопать допустим 7 уровней резервуара вниз к подножию горы, она поднимется наверх с 35 до 43?
Просто прокопать недостаточно, потому что правило сообщающихся сосудов. Но можно нагнетать давление насосами. Ну или просто насосами наверх подавать. Как угодно высоко
@@alexgg1986 Тогда жду видео как пользоваться насосами) Благодаря твоим гайдам я пока только безперебойную подачу еды и фруктового эля наладил. Рыбак ещё ловит рыбу а рыбы пишут что нет. Не знаю куда она девается
@@Great_Fenix Может, она портится. А может, ее уже приготовили? Только сначала надо разделать в fishery.
Вообще, значительная часть удовольствия кроется в экспериментах и исследовании игры
@@alexgg1986 А можно сделать каменный стул? Чет я не видел в меню каменщика ни каменных стульев ни каменных кружек
Каменный стул называется трон (throne), делается у каменщика
У колодца может быть любая глубина?
В новой крепости шахта в несколько этажей до воды, дварфы собираются у колодца, в описании колодца сказано что ведро полное. Но в шахте не видно как опускается ведро. В прошлой крепости между водой и колодцем был 1 этаж и постоянно было видно опускающееся ведро на верёвке.
Работает ли вообще мой новый колодец? или я бы не смог его построить если бы не было выполнено необходимых условий а дварфы бы не собирались там где нет источника воды?
Я ни разу не видел как опускают ведро в колодец, но верю. Вроде есть максимальная длина веревки, опять же, не проверял. Глубина самой воды должна быть минимум 2 уровня. Построить нерабочий вроде можно, да и в ходе игры его можно сломать. Например, откачать воду. Как узнать, работает ли колодец? Хороший вопрос. Что видно, если на него ткнуть? Ходят ли дварфы мыться? Дают ли воду животным в клетках?
Дварфы тусят у любого колодца, насколько мне известно
@@alexgg1986 Если ткнуть на колодец, написано: The bucket is full. Английского не знаю, по этому не понятно с какой целю приходят туда дварфы но анаконда довольно давно живёт в клетке, значит её видимо всё же поят. И когда дварфы подходят к колодцу, рядом появляется либо следы песка, либо лужа крови или воды, потом она пропадает и дварф сразу выбегает из комнаты, выглядит так будто они туда приходят всё же за водой, моются. Но отсутствие спускающегося ведра насторожило, прошлый колодец был глубиной в 2 блока воды и 1 блок шахта. теперь 3 блока глубина воды и 2 блока глубина шахты, в остальном всё точно так же.
3 и 2 - это вполне норм. Там на десятки уровней счет идет
Как ремейк? Все механики из оригинала на месте?
Пока все что пробовал на месте. Но говорят, дварфа архитектора больше нет (и не жалко). Проверю
Спасибо за то что разьясняешь, не мог бы ты обьяснить одну вещь? С приходом осени с деревьев опадают плоды, их как то моэно собирать для запасов?
Да, в предыдущих версиях было можно, если я правильно помню. Как - не помню. Настройка была такая вроде
@@alexgg1986 Спасибо, но позволь ещё вопрос, как делать кружки?
@@redcobalt5008 Этот момент я по невнимательности пропустил в гайде. Надо вставить хотя бы куда-то.
Строишь мастерскую Crafts, с помощью крафтера по камню производишь mug из камня (rock). Вроде там из дерева тоже есть
Я бы решетку ставил бы ещё,что бы не какая живность не просачилась,типа алигатора.И ещё кстате модно не копать траншею такую ,зачем париться и ставить полы ?Не красиво выходит ,можно прокапать под землёй траншею к реке и оставить одну клетку не тронутой ,а после как все установите прокапать эту клетку с верху и все
Красивости и улучшения прибережем для летс плеев. В гайде не всегда уместно
Столкнулся с такой проблемой! Если выкопать породу, то на этом месте нельзя построить лестницу вверх. Тоесть если на уровне всё выкопать, а потом с начальной лестницей что-то случится, то всё - приплыли?
Нет, не всё потеряно, можно построить искусственную рампу или искусственную лестницу
@@alexgg1986 О, нашел! Капец сложнааа
@@xanderkrasodmin Зато самая настоящая инженерия!
сделай плиз про магилы..
Отличная тема! В каком-нибудь эпизоде будет
А колодцы не ставятся на тайл с полом? Подскажите, пожалуйста.
Нет, на дырку ставятся
У меня не получается соединить рычаг с механизмами, нажимая соединения, открывается менюшка механизма которого я хочу назначить, в час проблема подскажите пожалуйста
Рычаг соединяется с мостом, дверью, шлюзом, не с механизмами. Но с помощью них. Игра предлагает выбрать два механизма при подключении рычага
@@alexgg1986 нажимаю "link lever", после нажимаю на мост и ничего не происходит, открывается менюшка моста, вот не правильно объяснил
Может, уже подключен - посмотреть в меню рычага. Или бага, или что-то не так делаете
У меня пишет, что нет доступа к верёвке и цепи, что я делаю не так?
На складах нет свободной веревки значит. Или к складам пройти нельзя. Попробуй веревку скрафтить. Или металлическую цепь как вариант
Как водопад сделать
Делаете перепад (например, скапываете склон или строите стену), подводите туда канал от ручья или реки
@@alexgg1986 а стекать куда? И не затопит ли крепость
Можно спускать в пещеры, особенно если там вода. Можно спускать за край карты. Край нельзя раскопать, но можно прорезать бойницы, и вода туда утечет. Можно насосами вернуть воду в реку
Затопить может легко, если неправильно прокопаешь!
У меня примерно такая же система с магмой
Замечательно!
Ребят, подскажите, не получается заролить себе карту с кобольтами, уже 1 час мучаюсь, что не так-то?
К сожалению, рандом... Но может быть и бага. А может, их выпиливают из мира.. А может, их просто нет в этой версии. Попробуйте на 5 лет форт промотать только, посмотреть. И в легенды залезть, может там подсказка будет
@@alexgg1986 скажу так, они есть, я их видел. И худо-бедно, все же, случайно, когда они нафиг, уже стали мне не нужны, заролил карту вместе с ними))
У меня, помню, заролилась интересная карта, где дворфы воюют с людьми. Жаль сид не остался((
А если на карте не ручей а река, всё будет работать так же или с рекой какие то свои моменты?
Примерно так же, только в реке дварфы реально тонут
@@alexgg1986 Ну пока инцидентов не было, карпы вымерли :D
Мне главное крепость не затопить. Просто где то читал что с рекой есть какие то свои сложности из-за того, что там течение сильнее чем у ручья и что-то может пойти не так.
А зачем вообще шлюз для воды? Без него ведь тоже самое
Ну, познакомить зрителя со шлюзами, а еще перекрывать, если враги полезут. Правда, могут сломать, но сначала утонут
@@alexgg1986 вот только зачем ты три создал шлюза я хз))
Так чоб нет. Так виднее зрителю. Три строчки лучше чем одна
@@alexgg1986 Действительно XD
как рычаг соединен со шлюзом? магия?
Да, дварфийский вай фай
Не могу прикрепить рычаг к шлюзу, пишет нет доступных механизмов. Поставил шлюз. Поставил рычаг
Так а механизмы-то на складе есть? Два нужно. Если есть, может, они уже заняты для других построек
@@alexgg1986 механизмы заказал 5 штук делать и они были сделаны) На ворота повесил сразу, а тут не получается. Склады по урокам первым пока только для еды и готовых вещей. остальное валяться должно по территории получается, может механизм на склад готовых вещей доставляется я не отслеживал))
@@alexgg1986 попробую еще раз) и посмотрю куда несут механизмы. Просто когда нажимаю привязать и навожу на шлюз не опеределяет его как устройство для привязки, ворота определяет))
@@ЕвгенийМакаров-ж5ь 5 штук маловато всё-таки. Надо больше, ну хотя б 10-20 чтобы всегда было. Да, на склад готовых вещей дварфы таскают механизмы. А что сообщает инфа о рычаге? Может, он уже подключен к этому мосту. Или шлюз недоступен
То ест шлюз
Ты играл римворлд? Конкурирует он с дварфами?
Нет, не играл. Но Dwarf Fortress гораздо глубже
@@alexgg1986 ну то что глубже, это очевидно, дварфы это по сути симуляция, а римка делает вид, что мир живой, и лишь расказчик подкидывает тебе разные события. В дварфах есть разказчик, который регулирует события?
Не, нету, там все естественным путем
@@alexgg1986 но это две стороны монеты. Есть плюсы и минусы. Рассказчик учитывает как идут дела у игрока, снижая или повышая сложность. Если все сильно хорошо, сложность растет и наоборот.
@@alexgg1986 а плюсами симуляции будет то, что вариантов событий будет больше
А что делать, если рядом нет речки?
В пещерах вода есть
люди, кто- нибудь может подсказать, что делать? Меня осадили какие-то черти, которым лет под 300. А я только 1 год пережил, смысла идти в бой нет. Они уйдут сами когда- нибудь?
Да, если достаточно долго продержать за пределами, уходят. Но потом возвращаются. Иногда в этот же момент приходит какая-нибудь тварь и их там грызет
@@alexgg1986 здорово, но они свалили на неделю и опять пришли сторожить меня. Шансов на победу нет, клетки не работают. Из-за них не приходят каранваны и мигранты. пиздец поиграл
Ну не обязательно проиграл. Если форт на самообеспечении, он так долго может.
Предлагаю копать под ними гигантскую яму и туда их обрушить.
Или можно построить топилку. В воде или магме.
Или можно построить раздвижной мост и уронить их в яму.
Или придавить опускным мостом.
Вариантов масса!
@@alexgg1986 не совсем на самообеспечении. Наковальни нету. И жителей 20 штук
@@nikiditd1111 Без наковальни беда, конечно
рычаг к сливу не подключается что сделать?
Искать проблему конечно
@@alexgg1986 в общем я выкопал глубиной в 6 этажей но сделал в остальном как в гайде видимо придётся делать столько этажей сколько в гайде.
Должны быть причины, если не работает. Нужно вниматнюельно читать сообщения игры и пытаться понять, что происходит. Постройки проверять, правильно ли все построено. Дварфов проверять, могут ли они делать то, что требуется
@@alexgg1986 к мостам подключили а к водной преграде не хотят.
Я рассказываю о механиках, а проблемы игроки сами должны решать
На этом этапе обучения ко мне пришла нежить и тупо всех зафигачила
Бывает
Слушайте ,а как пол то удалить ?
В меню копки тот же инструмент, которым рампы удаляются
@@alexgg1986 ща попробуем ,за ранее спс ,благое дело делаешь
на таком уровне даже и флад гейт не нужен, он нужен если форт ниже
Так для удобства же? Чтобы перекрывать воду
@@alexgg1986 ну если это нужно, обычно из того что я смотрел на эту тему, основаная проблема это давление, из за чего вода может политься в крепость. тут этого не происходит потому что у тебя постройка на уровне воды
Но на общем уровне, более универсальном, без фладгейта или чего-то похожего не обойтись
Игре сейчас не хватает только русского перевода.
Я бы не ждал перевода. Английский пригодится в жизни
@@alexgg1986 я по немецкому больше и то в силу работы где он как оказалось необходим)
Английский проще!
ПАДАЖЖИ. А на какую глубину промораживается ручей? Что, если захуярить канал на глубине второго слоя? Или третьего? Общий уровень воды все равно будет как у ручья, по закону сообщающихся сосудов.
Промораживается все на любую глубину
@@alexgg1986 жаль)
Русский язык будет?
Говорят, энтузиасты начали работу. Но я слабо верю, что он будет. А если и будет, то вряд ли хороший
@@alexgg1986 а что открытый код у игры?
@@МаксЛето Нет, код всегда был закрытый, а создатели очень боялись, что его украдут.
Но хаками умельцам удавалось русифицировать игру, если это так можно назвать.
По сообщениям из источников, создатели игры хотят сколлаборироваться со сторонними энтузиастами для локализации игры. Инфа не проверенная
Игра чет архесложная, наверное самое сложное что я когда либо видел. Все перегруженное, интерфейс наваленно все в кучу, русика нету.
Так игра из тех времен, когда игры были играми, а не Press X To Win