Приветствую, Алексей! Если вы читаете это, хотелось заметить по поводу книг - точно такая же ситуация произошла, лет до 23-24 читал очень много, после как отрезало) Смог пофиксить этот баг найдя и перечитав одну из любимейших книг детства/отрочества) Через неё, не останавливаясь, перешёл на другие книги годами находящиеся в моем вишлисте. И опять понял и начал получать удовольствие от художественной литературы) Вдруг эта методика поможет)
С большим удовольствием посмотрела) Очень интересный выпуск. Да и всегда приятно слушать человека без пафоса и надменности. Спасибо за видео Луцай и Лава Лампа👍🔥🔥🔥🔥
Приветствую, Алексей! Если вы читаете это, хотелось заметить по поводу книг - точно такая же ситуация произошла, лет до 23-24 читал очень много, после как отрезало) Смог пофиксить этот баг найдя и перечитав одну из любимейших книг детства/отрочества) Через неё, не останавливаясь, перешёл на другие книги годами находящиеся в моем вишлисте. И опять понял и начал получать удовольствие от художественной литературы) Вдруг эта методика поможет)
Спасибо вам огромное за Луцая и что раскрываете таких интересных авторов как Алексей, Дрюзай, Пивоваров. И за Егора Васильева тоже) Круто, когда есть площадка, которая зовёт таких интересных гостей, смотрится с удовольствием.
Обратите внимание на размер берцовых костей интервьюируемых господ в этом и предыдущих выпусках! Очень интересная тенденция! Кто же следующий на очереди? Уверен, если бы мы знали плотность жидкостей в стаканах в каждом ролике и состояние луны в момент съёмок, мы бы разгадали эту тайну. Тут явно что-то не чисто!
Согласен с Луцаем по поводу игр, все же игры это больше про геймплей, нарратив это хорошо, но мне кажется геймплей то почему игры называются играми, вот например ит тейкс ту, там простые механики, но их много и нарратив там вплетен грамотно, пусть и сама история скорее шутка, не геймплей подстраивается под историю, а история под геймплей.
Это целый дискурс - лудология или нарраталогия. И слава богу большинство игроделов руководствуются собственными желаниями, а не "игры это больше про Х".
@@han_solod ну тут уже зависит от того, а кто эти авторы в крупных компаниях менеджеры могут давать указания как раз в сторону графики, истории и т.д достаточно посмотреть на экзы сони, экшены от третьего лица с редкими исключениями, да что там сони, довольно много ааа игр в целом использует именно это сочетание на постоянной основе, где-то больше где-то меньше, потому что видимо очень хорошо продается. Поэтому студии крупные обычно делают игры под жанр мне кажется. Естественно другое дело инди разработчик у них есть идея и ограничивает её лишь бюджет поэтому они выкручиваются и раьоты куда более авторские, тем не менее конечно если люди горят идеей сделать игру и деньги выделены "экшен от третьего лица" грубо говоря конечно, то делают хелблейд, плаг тейл и т.д.
@@han_solod я не понимаю в чём дискурс, если честно. Вырежи из игры геймплей и она перестанет быть игрой, это просто логика. Игры типа ластухи не самоценны как произведения игрового или киношного искусства, но это не значит что они плохи сами по себе, тем не менее игры называются играми из-за присутствия в них игровой механики
"Не хватает Бэдкомедиана, который говорил бы про игры"??? Вообще то есть, среди маленьких блогеров есть. Некоторые с шутками, кто-то более серьёзно, они не сильно популярны, но есть
Без языка кино невозможно внятно рассказать историю в игре, это неотделимая часть игровой индустрии. Вот вышел Elden Ring - собрание лучших Арт и геймплейных идей From Software, но сюжет - абстрактная муть. Геймдизайн устаревший на 30 лет. Персонажи - болванки.
@@flame_disco ну хз, где там мыслить шире? Чтобы понимать такую подачу сюжета и персонажей, надо быть поехавшим шизофреником, которые читают тексты в трещинах штукатурки на стенах.
Щас бы искать сюжет в играх фромов. Я прошёл DSы несколько раз и было всё-равно на "историю", по сути я её и не знаю. Для меня их локации как аркадные уровни, им даже не обязательно быть связанными, главное чтобы хорошо игрались, а с этим проблем нет. Да и то же "кино" у фромов есть, просто не нужно искать сюжета, прописанных персонажей там, где на это не ставится акцент. По таким критерям LoU игра идеальная, но её гейплейная части достаточно скудная. Короче, да
Согласен, игры это совокупность всех медиа в 1 флаконе. И как пример с элден рингом, показывает, что игры могут работать и не опираясь на ту же кинематографию, но после прохождения понимаешь, что если игра хочет расти сама над собой, то ей надо делать шаги в таких направлениях, ведь элден по себе квинтэссенция удачных идей и механик из предыдущих игр + спорный открытый мир. Из последнего примера в голову приходит еще не вышедший в релиз Балдурс гейт 3 от ларианов, где они в дивинити показали отличную геймплейную составляющую и теперь начали делать упор в кинематографию квестов, что по мне самое удачное направление какое они могли взять (уж очень она мне напомнила драгон эдж в этом плане).
@@zhivangant2711 Я бы сказал, что самый ближний аналог "соулс-лайк" игр с упором на сюжет это Nioh, где тебе дают постоянно кац-сцены между миссиями и смысл того, что мы делаем. Но и там он звезд с неба не хватает, в духе обычных игра, где тебе игра показывает мотивацию героя, и почему он попал в такие то локации.
Худший гость, просто скука смертельная. Всё у него плохо, кино с играми мешать не надо, это не люблю, то не люблю. Еле досмотрел... Человек сам не понимает что хочет, живёт в своём замкнутом мирке.
Это мы смотрим.
Доктор ЗиДжей тоже здесь!
А тебя нет
Ого! Вышло наконец) Спасибо, что пригласили!
На всякий случай: записывали в октябре 21-го, поэтому какие-то ответы уже могут быть неактуальны.
спасибо, что пришёл!
Приветствую, Алексей! Если вы читаете это, хотелось заметить по поводу книг - точно такая же ситуация произошла, лет до 23-24 читал очень много, после как отрезало) Смог пофиксить этот баг найдя и перечитав одну из любимейших книг детства/отрочества) Через неё, не останавливаясь, перешёл на другие книги годами находящиеся в моем вишлисте. И опять понял и начал получать удовольствие от художественной литературы) Вдруг эта методика поможет)
С большим удовольствием посмотрела) Очень интересный выпуск. Да и всегда приятно слушать человека без пафоса и надменности. Спасибо за видео Луцай и Лава Лампа👍🔥🔥🔥🔥
@@solenayakaramelka спасибо за приятные слова! мы стараемся :)
Ждал твоего интервью с того момента, как Дрюзай сказал, что оно будет
Обожаю такие выпуски, Луцай полтора часа пытается не говорить про иммерсив симы
Приветствую, Алексей! Если вы читаете это, хотелось заметить по поводу книг - точно такая же ситуация произошла, лет до 23-24 читал очень много, после как отрезало) Смог пофиксить этот баг найдя и перечитав одну из любимейших книг детства/отрочества) Через неё, не останавливаясь, перешёл на другие книги годами находящиеся в моем вишлисте. И опять понял и начал получать удовольствие от художественной литературы) Вдруг эта методика поможет)
В целом интересно слушать луцая как и всегда
Неужели мы дождались
как же он приятен) спасибо что интервью наконец вышло в свет💫
Очень мне нравится этот парень. Согласен с ним во всем. Слушать крайне приятно.
Спасибо вам огромное за Луцая и что раскрываете таких интересных авторов как Алексей, Дрюзай, Пивоваров. И за Егора Васильева тоже)
Круто, когда есть площадка, которая зовёт таких интересных гостей, смотрится с удовольствием.
Какой искренний прекрасный парень!
Я как из пещеры вылез, только несколько дней назад узнал про Луцая))
Спасибо за выпуск) было интересно посмотреть )
спасибо за отзыв!
Спасибо, посмотрел😉
Наконей то с луцаем ролик нам дали)
Спасибо за выпуск ! Ведущий и гость молодцы ,желаю успехов !!!
Вот бы вышли необрезанные интервью с Луцаем и Дрю, судя по всему половина-2/3 всего вырезано.
Алексей, спасибо за детство
Пивоваров Луцай Дрю, не хватает только Кунгурова))
Ещё бы Макаренкова
И ДедПи 47, было бы интересно на него посмотреть 😀
@@Pshickman Да точно))
Обратите внимание на размер берцовых костей интервьюируемых господ в этом и предыдущих выпусках! Очень интересная тенденция! Кто же следующий на очереди? Уверен, если бы мы знали плотность жидкостей в стаканах в каждом ролике и состояние луны в момент съёмок, мы бы разгадали эту тайну. Тут явно что-то не чисто!
Лучший выпуск реально, ну и с Кузьменко топ.)))))
Классно)
Если он не повторяет каждые пять минут Луцай и не пишет всюду Луцай, значит это не настоящий Луцай.
Тут как с Кодзимой
Я настолько душный, что люблю полтора часа слушать душнину Луцая. )
Сложно найти человека, который настолько поверхностно разбирается в геймдизайне, но при этом достаточно глубоко погрузился в индустрию.
как ведущий
Согласен с Луцаем по поводу игр, все же игры это больше про геймплей, нарратив это хорошо, но мне кажется геймплей то почему игры называются играми, вот например ит тейкс ту, там простые механики, но их много и нарратив там вплетен грамотно, пусть и сама история скорее шутка, не геймплей подстраивается под историю, а история под геймплей.
Это целый дискурс - лудология или нарраталогия. И слава богу большинство игроделов руководствуются собственными желаниями, а не "игры это больше про Х".
@@han_solod ну тут уже зависит от того, а кто эти авторы в крупных компаниях менеджеры могут давать указания как раз в сторону графики, истории и т.д достаточно посмотреть на экзы сони, экшены от третьего лица с редкими исключениями, да что там сони, довольно много ааа игр в целом использует именно это сочетание на постоянной основе, где-то больше где-то меньше, потому что видимо очень хорошо продается. Поэтому студии крупные обычно делают игры под жанр мне кажется. Естественно другое дело инди разработчик у них есть идея и ограничивает её лишь бюджет поэтому они выкручиваются и раьоты куда более авторские, тем не менее конечно если люди горят идеей сделать игру и деньги выделены "экшен от третьего лица" грубо говоря конечно, то делают хелблейд, плаг тейл и т.д.
@@han_solod я не понимаю в чём дискурс, если честно. Вырежи из игры геймплей и она перестанет быть игрой, это просто логика. Игры типа ластухи не самоценны как произведения игрового или киношного искусства, но это не значит что они плохи сами по себе, тем не менее игры называются играми из-за присутствия в них игровой механики
Игорь, что с рукой?
Луцай похож на вуди из той стори
Какой той
@@romasbitinas643 ржака
Походу Алексей жёсткий интроверт.
Почему так долго? Ну почему?
я геймифицировал рутину и получился гринд
кайф
Кино про Макса Пейна это ужас, хотя визуально у них получилось передать атмосферу. Но перестрелок в фильме 3 сцены, которые выглядят даже нелепо ):
Луцай: "Эту индустрию не изменить, там люди находятся буквально на войне."
Люди на войне: 🤨🤨🤨
записано 21 октября, сейчас бы он такого не сказал
"Не хватает Бэдкомедиана, который говорил бы про игры"??? Вообще то есть, среди маленьких блогеров есть. Некоторые с шутками, кто-то более серьёзно, они не сильно популярны, но есть
у нас нет своих вайтлайтов или максоров таких вот скорее и не хватает
Луцай как всегда вгоняет в сон..
Насколько интересный гость, настолько не интересный ведущий
Очень хорошо, но как насчёт позвать CustomStoriesа?
НЕ НАДО!!!
@@momdoctor6522 ты его мама?
Только, если из-за кулис выйдет Либрариум, а потом выясниться, что это ток шоу "Пусть говорят" с Андреем Хестановым))
А бармен говорит - нинтендо лучше
У него нервный тик что ли? Чё он шеей-то дёргает каждые пару минут?
унылые вопросы конечно, лучше готовиться нужно
Лучше Кузьменко снова пригласите или Логвинова.
52
34
Без языка кино невозможно внятно рассказать историю в игре, это неотделимая часть игровой индустрии. Вот вышел Elden Ring - собрание лучших Арт и геймплейных идей From Software, но сюжет - абстрактная муть. Геймдизайн устаревший на 30 лет. Персонажи - болванки.
Бред, отличный сюжет и хорошо подан, яркие персонажи и нестандартные идеи и образы. Учитесь мыслить шире
@@flame_disco ну хз, где там мыслить шире? Чтобы понимать такую подачу сюжета и персонажей, надо быть поехавшим шизофреником, которые читают тексты в трещинах штукатурки на стенах.
Щас бы искать сюжет в играх фромов. Я прошёл DSы несколько раз и было всё-равно на "историю", по сути я её и не знаю. Для меня их локации как аркадные уровни, им даже не обязательно быть связанными, главное чтобы хорошо игрались, а с этим проблем нет. Да и то же "кино" у фромов есть, просто не нужно искать сюжета, прописанных персонажей там, где на это не ставится акцент. По таким критерям LoU игра идеальная, но её гейплейная части достаточно скудная. Короче, да
Согласен, игры это совокупность всех медиа в 1 флаконе. И как пример с элден рингом, показывает, что игры могут работать и не опираясь на ту же кинематографию, но после прохождения понимаешь, что если игра хочет расти сама над собой, то ей надо делать шаги в таких направлениях, ведь элден по себе квинтэссенция удачных идей и механик из предыдущих игр + спорный открытый мир.
Из последнего примера в голову приходит еще не вышедший в релиз Балдурс гейт 3 от ларианов, где они в дивинити показали отличную геймплейную составляющую и теперь начали делать упор в кинематографию квестов, что по мне самое удачное направление какое они могли взять (уж очень она мне напомнила драгон эдж в этом плане).
@@zhivangant2711 Я бы сказал, что самый ближний аналог "соулс-лайк" игр с упором на сюжет это Nioh, где тебе дают постоянно кац-сцены между миссиями и смысл того, что мы делаем. Но и там он звезд с неба не хватает, в духе обычных игра, где тебе игра показывает мотивацию героя, и почему он попал в такие то локации.
Худший гость, просто скука смертельная. Всё у него плохо, кино с играми мешать не надо, это не люблю, то не люблю. Еле досмотрел... Человек сам не понимает что хочет, живёт в своём замкнутом мирке.
Это тот парень который говорил что зря сиди проджект поддерживает Украину 👎
Луцай так говорил?
О геймдеве говорит человек который в нем ничего не понимает, классика
видос клевый, но у меня полетела винда так что говно