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この人はシャオフーさん。SF4時代はローズ、SF5は春麗ローズ。いずれも国内CPT(日本勢の方々が遠征で行ってた時代)ではTOP8~16にはいた人です。KOF14ではEVOのTOP16前後くらいのはず。今年のあっちのスト6のCPTWWだと、4回やって5位、9位、2位、17位ですね。
トリッキーなプレイ大好き、トリック狙って裏目って痛い目あってるとこ見るのも大好き
本当に自分の手足みたいにキャラ動かせないとできない動きかっこいい
滅茶苦茶楽しんでるプレイングで好感が持てる
こういうゲーマーまじで憧れる
こういうニヤニヤしながらコンボ考えてそうなプレイヤーって見てて楽しい
こーれどうよ?みたいな感じでユニークなプレイされると、負けても感心しちゃう。すっげ…って思ってtwitterで探してみると、同じような目撃情報があったりして面白い
壁際に行ってまでも裏周りのバックジャンプとかその後のコンボを見てもめくり攻撃大好き、めくり攻撃最強と思ってる感がありそう
型にはまってなくて見てて気持ちいいわww
実際こういう発想大事だよね。これきっかけで思いもよらぬコンボできたりするもんね
いろいろ疑問が出たとしても「でも1位だから」で全てねじ伏せられるの強すぎる
OPだけでくっそわろた
シャオフーって伝説のどぐらネカリとCPTで激闘をくりひろげたあのシャオフーか!!
チーターとバッドマナーだらけの中国でここまでやれるゲーマーは芯があってかっこいいな
こういうノイズが本命の択に生きてくるんでしょうね
いいね、格ゲーは自由だ
割と上級者にこそ刺さる動きなの偉いのよね。分からないくらいの初心者〜中級者に同じ事やったら単なる舐めプなんだけどw起き攻めされてる時に技を適当に空ぶってガバガバなフレームにも関わらず有利取れる強攻撃キャンセルインパクトとかやるとまぁ通ったりするのよねw
1:52 3:49 バックジャンプ強Pは、(投げ抜けは狩れないけど)リバサ無敵技を警戒しつつ、相手をバーンアウトさせるために使っていたりしないですかね?2回とも相手のドライブゲージが少ない時に使っていたので、もしかしたらって思いました
実際差し返しばっか狙ってる春麗よりボタン押しまくってる春麗の方がキツイ時ある
春麗自体がやれること多いからトリッキーな戦い方でも勝てるんだろうなぁ
楽しそう
凄え、これが春麗とのシンクロ率200%ってやつなのか(笑)
Invictus Gamingってめちゃくちゃ名門チームじゃん
競技シーンでも春麗で勝ってるなって瞬間はなかなかないんよなこれは今の春麗の理想なのかもしれん
大須さんのジェイミーと同じ匂い
ですね。大須には春麗あいそう
ダウンとられたときになんか技空ぶってたらセットプレイ警戒でガードしてたけどその中にはこんな五分もあったであろうと思うとムカついてきた
こういう常識外の幻惑系プレイヤーで強い人は見てて笑えて面白い。本人が楽しんでるのも感じるし。これ見ると、すぐ前のプロのキャラ選びの動画で同じキャラばかりで面白くないというコメントについても、同じキャラでもプレイヤーの個性自体はやっぱ出るよなとは思う。ただもちろん、コンボは最適化されがちで同じ絵面の時間が多くはなるし、動画のは春麗というキャラの特性のおかげもあるだろうし、何より別キャラなら当然全くの別の戦いが見れるわけで。
当たったことあるんかなぁっていうの笑う
普通の人からしたら変な動きだけどめちゃくちゃ強いって大須さんのアキラを思い出すな
格ゲーって自由で良いんだって教えてくれてる
でも、プロでもない俺らは効率を求めない楽しみプレイは必要だよな
悲しき言い訳
必要ってのはよくわからんけどw
人によるだろw
@音昼-q1p 俺みたいなもんだと楽しむより勝ちを求めてしまうんで
人によるとは思うけど悲しき言い訳ってのはよくわからんわ
分からないって択が結局一番崩せる期待値高いからな〜自分だけ知ってて、無茶苦茶するってプレイ僕は嫌いじゃない
正しい意味での型破りやな…
レジェンド帯でこれ通用するの凄いなマジレスされるイメージだけどw
SA2>鷹爪>J中pでめくり+46になるセットプレイ、春麗側が端背負っててめくりの価値が高い状況であれば普通に強いんだよなただし中央でやる意味はあまりないw
クソルみたいな感じなのかな楽しめて勝てるって趣味として最高だな
xiaohu久々に聞いたな!
究極のエンジョイ勢って感じやな
昔のKOF勢みたいな動き
完成度の違いはあれどゲーセン時代にこういううまい系のプレイヤーいたなあw楽しんでていいよね、峰打ち舐めプはともかくw
今まで真面目にやってきた分、ここからは肩の荷を下ろして遊ぶか、みたいな老後の引退生活みたいなプレイやな
この動画とはあまり関係がないんだけど、ハイタニさんはトリッキーなプレーができるキャラをあまり評価してないのかなと感じることがある私はハイタニさんをスマブラから見始めて格ゲーはスト6が初めてなのでストV以前で何か言ってたら教えて欲しいです
ギルティギアではザトーって超絶テクキャラ使ってたり、スト6でも一時期ダルシム使い込んでたりしたので、トリッキーキャラ自体は嫌いじゃないと思う
トリッキーなことしなきゃいけないキャラはあまり強くないキャラみたいなことたまに言ってますよねトップレベルを経験している方からすれば、相手の対応が上手かったら通じにくい=弱いっていう考え方があるのかなーと想像します極論で言うと自分の上手さで勝つのか相手の対応ミスで勝つのかのどちらかを目指したとして勝率高いのは自分の上手さで勝つ方みたいなことかなと
セオリーを疑えってこういうこと・・・なの・・・かな?
遊んでるだけでしょうね誰かさんの片手と同じで
海外のプレイヤーが強いのって型にハマらないところだと思う日本は教科書を詰めていく感じやけど海外は本能でやってるkusanagiのリュウもワイルドやしな
確かに「こいつ戦ってもつまらないなぁ」と思う人は勝つ気が失せ、結果的に相手は勝つ。それを上手いと思い込むけどつまらないとおもわれているのは納得です!
Mキャミィ1位の人も対戦相手を舐め腐ったプレイで楽しんでるしそういう気持ちは大事なのかもなwww
尖ってたクソガキ時代のシャオハイ思い出すな
上手いけど性格の悪さは滲み出てるなw
なんでフレームメーター出してるのに持続かどうかの判断できなんや、、、
この人はシャオフーさん。SF4時代はローズ、SF5は春麗ローズ。
いずれも国内CPT(日本勢の方々が遠征で行ってた時代)ではTOP8~16にはいた人です。KOF14ではEVOのTOP16前後くらいのはず。
今年のあっちのスト6のCPTWWだと、4回やって5位、9位、2位、17位ですね。
トリッキーなプレイ大好き、トリック狙って裏目って痛い目あってるとこ見るのも大好き
本当に自分の手足みたいにキャラ動かせないとできない動きかっこいい
滅茶苦茶楽しんでるプレイングで好感が持てる
こういうゲーマーまじで憧れる
こういうニヤニヤしながらコンボ考えてそうなプレイヤーって見てて楽しい
こーれどうよ?みたいな感じでユニークなプレイされると、負けても感心しちゃう。すっげ…って思ってtwitterで探してみると、同じような目撃情報があったりして面白い
壁際に行ってまでも裏周りのバックジャンプとかその後のコンボを見ても
めくり攻撃大好き、めくり攻撃最強と思ってる感がありそう
型にはまってなくて見てて気持ちいいわww
実際こういう発想大事だよね。
これきっかけで思いもよらぬコンボできたりするもんね
いろいろ疑問が出たとしても「でも1位だから」で全てねじ伏せられるの強すぎる
OPだけでくっそわろた
シャオフーって伝説のどぐらネカリとCPTで激闘をくりひろげたあのシャオフーか!!
チーターとバッドマナーだらけの中国でここまでやれるゲーマーは芯があってかっこいいな
こういうノイズが本命の択に生きてくるんでしょうね
いいね、格ゲーは自由だ
割と上級者にこそ刺さる動きなの偉いのよね。分からないくらいの初心者〜中級者に同じ事やったら単なる舐めプなんだけどw
起き攻めされてる時に技を適当に空ぶってガバガバなフレームにも関わらず有利取れる強攻撃キャンセルインパクトとかやるとまぁ通ったりするのよねw
1:52
3:49
バックジャンプ強Pは、(投げ抜けは狩れないけど)リバサ無敵技を警戒しつつ、相手を
バーンアウトさせるために使っていたりしないですかね?
2回とも相手のドライブゲージが少ない時に使っていたので、もしかしたらって思いました
実際差し返しばっか狙ってる春麗よりボタン押しまくってる春麗の方がキツイ時ある
春麗自体がやれること多いからトリッキーな戦い方でも勝てるんだろうなぁ
楽しそう
凄え、これが春麗とのシンクロ率200%ってやつなのか(笑)
Invictus Gamingってめちゃくちゃ名門チームじゃん
競技シーンでも春麗で勝ってるなって瞬間はなかなかないんよな
これは今の春麗の理想なのかもしれん
大須さんのジェイミーと同じ匂い
ですね。大須には春麗あいそう
ダウンとられたときになんか技空ぶってたらセットプレイ警戒でガードしてたけどその中にはこんな五分もあったであろうと思うとムカついてきた
こういう常識外の幻惑系プレイヤーで強い人は見てて笑えて面白い。本人が楽しんでるのも感じるし。
これ見ると、すぐ前のプロのキャラ選びの動画で同じキャラばかりで面白くないというコメントについても、同じキャラでもプレイヤーの個性自体はやっぱ出るよなとは思う。ただもちろん、コンボは最適化されがちで同じ絵面の時間が多くはなるし、動画のは春麗というキャラの特性のおかげもあるだろうし、何より別キャラなら当然全くの別の戦いが見れるわけで。
当たったことあるんかなぁっていうの笑う
普通の人からしたら変な動きだけどめちゃくちゃ強いって
大須さんのアキラを思い出すな
格ゲーって自由で良いんだって教えてくれてる
でも、プロでもない俺らは効率を求めない楽しみプレイは必要だよな
悲しき言い訳
必要ってのはよくわからんけどw
人によるだろw
@音昼-q1p 俺みたいなもんだと楽しむより勝ちを求めてしまうんで
人によるとは思うけど悲しき言い訳ってのはよくわからんわ
分からないって択が結局一番崩せる期待値高いからな〜自分だけ知ってて、無茶苦茶するってプレイ僕は嫌いじゃない
正しい意味での型破りやな…
レジェンド帯でこれ通用するの凄いな
マジレスされるイメージだけどw
SA2>鷹爪>J中pでめくり+46になるセットプレイ、春麗側が端背負っててめくりの価値が高い状況であれば普通に強いんだよな
ただし中央でやる意味はあまりないw
クソルみたいな感じなのかな
楽しめて勝てるって趣味として最高だな
xiaohu久々に聞いたな!
究極のエンジョイ勢って感じやな
昔のKOF勢みたいな動き
完成度の違いはあれどゲーセン時代にこういううまい系のプレイヤーいたなあw楽しんでていいよね、峰打ち舐めプはともかくw
今まで真面目にやってきた分、ここからは肩の荷を下ろして遊ぶか、みたいな老後の引退生活みたいなプレイやな
この動画とはあまり関係がないんだけど、ハイタニさんはトリッキーなプレーができるキャラをあまり評価してないのかなと感じることがある
私はハイタニさんをスマブラから見始めて格ゲーはスト6が初めてなのでストV以前で何か言ってたら教えて欲しいです
ギルティギアではザトーって超絶テクキャラ使ってたり、スト6でも一時期ダルシム使い込んでたりしたので、トリッキーキャラ自体は嫌いじゃないと思う
トリッキーなことしなきゃいけないキャラはあまり強くないキャラみたいなことたまに言ってますよね
トップレベルを経験している方からすれば、相手の対応が上手かったら通じにくい=弱いっていう考え方があるのかなーと想像します
極論で言うと自分の上手さで勝つのか相手の対応ミスで勝つのかのどちらかを目指したとして勝率高いのは自分の上手さで勝つ方みたいなことかなと
セオリーを疑えってこういうこと・・・なの・・・かな?
遊んでるだけでしょうね
誰かさんの片手と同じで
海外のプレイヤーが強いのって型にハマらないところだと思う
日本は教科書を詰めていく感じやけど海外は本能でやってる
kusanagiのリュウもワイルドやしな
確かに「こいつ戦ってもつまらないなぁ」と思う人は勝つ気が失せ、結果的に相手は勝つ。それを上手いと思い込むけどつまらないとおもわれているのは納得です!
Mキャミィ1位の人も対戦相手を舐め腐ったプレイで楽しんでるしそういう気持ちは大事なのかもなwww
尖ってたクソガキ時代のシャオハイ思い出すな
上手いけど性格の悪さは滲み出てるなw
なんでフレームメーター出してるのに持続かどうかの判断できなんや、、、