BIM 4D - iTwin Platform, Synchro Pro, Synchro Control & Unreal 5
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- Опубліковано 15 вер 2024
- With Synchro Control and the iTwin Platform, it is possible to simplify the workflow by exporting the model from Synchro 4D Pro directly to Unreal Engine 5.
It is possible to perform complex animations, virtual interaction with quality on the Construction Site, constructive methodologies and logistics. Get an overview of the project for training and studies.
#bim #bim4d #bentley #3dsmax #revit #unrealengine5 #unrealengine #unreal #planning #4D
Amazing!
Fantastic visualisation
Thanks Kieran🏗
Fala mestre, tudo bem?
Primeiramente, MUITO BOM o seu trabalho, meus parabéns! Saiba que seu trabalha realmente me tras uma inspiracao.
Cara, uma dúvida. Como você faz para colocar os indicadores durante o video? evolucao da superstructure, fit-out etc...
Estou tentando incorporar isso em um projeto meu, mas não estou chegando a lugar nenhum. Poderia dar uma luz? valeu!
Tudo bom? Foi feito com material com o opacity mask de 0-1. Ou life bar que também funciona de 0-1. Então uma variável Float vai definir a %. Nesse caso eles estão ligados ao calender interno do plugin do Synchro, com a formula =IF(((StartDate-ActualDate)/Duration)1=1, (StartDate-ActualDate)/Duration)).
Ou você pode ligar essa variável de 0-1 no sequencer, fazendo a porcentagem.
@@virtuart4d valeu mestre!
👏👏
Splendid! Did you develop the Timeline and Events UI In Unreal? And is it connected to building elements progress or manually
Thanks! All events and UI are triggered by the calendar generated from Bentley's "iTwin Exporter for Datasmith".
The 3D models and 4D come from this plugin.
Download the project to interact at
ua-cam.com/video/ZFFDdXdEMlI/v-deo.html
or www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7026991356925349889
Parabéns!! Trabalho incrível! Como você fez para modelar o entorno do projeto?
Obrigado. Foi imagens do Google Earth (simulando videos de Drone, Fotometria ou nuvem de pontos) com Bentley ContextCapture e combinado no Cesium.
What is the itwin program and what are the benefits of using it?
tem como exportar a animação do synchro direto pro 3d max?
a Bentley esta cancelando o plugin do Unreal e o arquivo FBX do Synchro Pro vem com animação por cores e visibilidade o que não é compativel com o Unreal.
How to integrate the 3D Mesh or cloud of points in Synchro 4D Pro?
I use Bentley Context Capture. And export as FBX.
@@virtuart4d Excellent, thank you very much for answering my question. Very good work, very interesting!
Congratulations, a question, how is the transfer from Itwin to Unreal carried out, could you give me a link where I can indicate the 4D simulation step by step?
It's the Bentley plugin. (Itwin Datasmith exporter).
But it is being cancelled. I don't know what the future will be like.
Thanks, this ITWIN Plugin on which version of Unreal does it work on? 5.1.1?@@virtuart4d
I use in unreal 5.1
@@virtuart4d Thanks for the confirmation, is anything additional required apart from unreal, synchro and the plugin?
For 4d only Synchro Pro with Synchro control(can use free with trial). In Unreal only blueprints to make this and the plugin.