【変遷】2ndステージに立ちはだかるサーモンラダーの進化

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 322

  • @mofunosuke
    @mofunosuke Рік тому +249

    4:23申し訳ないが何度観ても
    「神!?」
    「上げろ!戻せ!」
    「こんなんいける訳ねーだろ!!」
    のくだりが面白すぎる

    • @池田安良
      @池田安良 Рік тому +38

      あれが行けたらもはや人間じゃないと思う。

    • @tatsu_yakumo
      @tatsu_yakumo Рік тому +33

      完全制覇1回目から2回目までは、100番プレッシャーもあったのか、
      ・25回:サーモンラダーで垂直にぶら下がる
      ・26回:ジャンピングスパイダーを2度飛ぶ(一回ミスってトランポリンに着地)
      と言った珍プレーをしていたの、オンエアで観ててそれはそれで凄いなと思ってました…

    • @山原憚
      @山原憚 Рік тому +20

      たしかに立て直せるわけないな

    • @misoaji_no_fugashi
      @misoaji_no_fugashi Рік тому +24

      こっから戻したらマジの神

    • @片桐たかひろ-v8l
      @片桐たかひろ-v8l Рік тому +11

      そりゃ無理やろ生で観てましたけど悲鳴の嵐でしたよ。

  • @らろっく
    @らろっく Рік тому +99

    最初はただ登るだけでもガンガン落ちて行ってたのに、練習を積み重ねることで今ではレベルが大きく上昇してるもんな
    人の体の適応ってスゴイわ

    • @投稿専用-q8n
      @投稿専用-q8n Рік тому +27

      かつては「攻略不可能エリア」とすら呼ばれていたしね
      それまで「2ndは通過点」と言われた認識を一気に覆した

  • @ばってらくろぁあ
    @ばってらくろぁあ Рік тому +38

    「サーモンラダー15段」て絶妙に声に出して読みたくなる響きで好き

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +22

    9:00
    ジェシー・グラフのサーモンめちゃくちゃ綺麗
    流石好きな言葉はジュンサカサイコウ

  • @ぽっちゃりニキ
    @ぽっちゃりニキ Рік тому +75

    初めてサーモンラダーを見た衝撃は今でも忘れない
    それを初めてクリアした長野さんかっこ良すぎたな

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +26

      事前知識なしの初見でサーモンクリアする難しさ考えたら凄いなんてもんじゃない

    • @ゆりなてちこ
      @ゆりなてちこ Рік тому +4

      制限時間ゆるめで助かったね長野さん

    • @かっし-n8q
      @かっし-n8q Рік тому +12

      21まではみんな振り子のように振って上がって行ったからな。あれ体力削られるわ💦

    • @キャプテンアメリカ-p3t
      @キャプテンアメリカ-p3t Рік тому +12

      @@かっし-n8q
      あれ振り子じゃなくて懸垂のようでやり始めたの確か山田さんでなんだかんだすげえなって思った

    • @マックショート
      @マックショート Рік тому +2

      クリアしたこともすごいし、もっと言えば「斜めになったときに下側を上げて進む」ことをとっさにやって成功したのもすごい

  • @MIDORI_YAMA_42ND
    @MIDORI_YAMA_42ND 9 місяців тому +11

    8:07 長野誠の泳ぎシーンを奪ったスワップの罪は重い

  • @yakuruto0827
    @yakuruto0827 Рік тому +43

    今やファイナルステージにも採用されるぐらいの一つの名物エリアでありSASUKE選手に対するここを超えれないとサードステージやファイナルステージには進めないよという難関で一つの関門のエリアになりましたね。ファーストステージはそり立つ壁でセカンドステージはサーモンラダーでサードステージはクリフハンガーとパイプスライダーがそれぞれのステージでの関門エリアのイメージですね

  • @_jk
    @_jk 11 місяців тому +42

    10:19 急に頭おかしい難易度で草

    • @te8139
      @te8139 6 місяців тому +8

      しかもこれ2ndのサーモンよりグリップ間が長いらしい
      後森本によると金属製(2ndは木製)だから腕に返ってくる衝撃がデカくて2ndのとはくらべものにならんほど1段の疲労がでかいんだと

    • @ヴィラニーのボスDA
      @ヴィラニーのボスDA 2 місяці тому +3

      初期のサーモンにあった最上段だけアホみたいに段差が高いのが15段全部ならしい

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- 22 дні тому +1

      森本君でさえ最も嫌いらしいからね😅
      (ちなみに2ndの方はむしろ大好きだとか)

  • @fdsfdsad7335
    @fdsfdsad7335 Рік тому +25

    12:03 山本 多田「え?これクリア可能なの!?」

  • @sho8758
    @sho8758 Рік тому +50

    この当時を知ってるからこそ、サーモンが今ファイナルであの数やらないといけなくなるくらいの進化がヤバすぎる

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +23

      3回大会~20回大会ぐらいまでSASUKE毎回見てたけど、そっから見なくなって
      38回大会からまた嵌まり出した口なんだが、久々に見たらかつて数段だけで皆苦しんでた難関のサーモンが15段になってたのはビビった

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Рік тому +3

      ​@@黒子太郎-n8d同じくそんな感じだから狂ってて笑ったw

  • @ムード別
    @ムード別 Рік тому +110

    漁師の長野さん対策でエリアが考案された回で、「魚道」とラダーをかけたネーミングセンス。(奇しくもその長野さんが初クリア者に)
    エリアとしてもスパイダーウォークやクリフハンガーみたいに「できるならやってみたい」と思うワクワク感と完成度の高さ。
    18回大会は謎エリアも色々あった中、スタッフに1人天才でも紛れ込んでたのか

    • @キャプテンアメリカ-p3t
      @キャプテンアメリカ-p3t Рік тому +10

      ◎サーモンラダー、ジャンピングスパイダー、ロッググリップ
      ○ポールメイズ、フライングシュート、ロープラダー、ダウンヒルジャンプ
      △バンジーブリッジ、グレートウォール、スティックスライダー、
      ×ロープグライダー、ネットブリッジ、ショルダーウォーク
      2ndまでだとこんな感じの評価かな?

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom Рік тому +4

      ​@@キャプテンアメリカ-p3t個人的にはバンジーブリッジも❌

    • @baitzeta3578
      @baitzeta3578 8 місяців тому +1

      ​@user-ik6mb4gf4b長野の体幹のヤバさを教えてくれた

  • @syouhei3411
    @syouhei3411 Рік тому +18

    この動画にはないけど進悟さんのサーモン初挑戦時に力技で強引に上げていったあの感じがとても印象に残ってる

  • @RyoGranger
    @RyoGranger Рік тому +47

    スワップに関しては、突起の仕様が悪かったね。
    1段上がっていくごとに新しい突起が出てくるギミックは好きだったが、なんで使い終わった突起を収納するギミックがなかったんだろうな。
    そのギミックさえあれば、失格なる引っ掛かり方をするような飛び方をしたらその瞬間ドボンだ。これなら視覚的にリタイアでも納得できる人は多かったはず。

    • @Ryota-l4y
      @Ryota-l4y 10 місяців тому

      危ない

    • @RyoGranger
      @RyoGranger 10 місяців тому

      @@SASUKE_virtual_world_cup
      普通のサーモンもバーごと落ちるリスクはあるだろ

    • @RyoGranger
      @RyoGranger 10 місяців тому

      @@SASUKE_virtual_world_cup
      ならスワップもワイヤーを吊るせばいい。簡単な話だ。
      フライングバーや普通のサーモンでやれて、スワップだけワイヤーが使えない理由なんてないだろう。

    • @シフユン
      @シフユン 9 місяців тому +4

      ​@@RyoGrangerスワップもワイヤーありますよ

    • @RyoGranger
      @RyoGranger 9 місяців тому

      @@シフユン
      じゃあ、バーごと落ちるリスクは最初からないのか。

  • @DrSHOKIGamesChannel
    @DrSHOKIGamesChannel Рік тому +47

    スワップサーモンを初めてみたのが29回漆原さんの超スピーディーに超えるやつだったから個人的には好きなエリアなんだけど、失格ルールさえ無ければ、、、

    • @越野賢吾
      @越野賢吾 6 місяців тому +4

      確か長野さんもここで掛け違いで失格になりましたね。

  • @kh2966
    @kh2966 Рік тому +20

    サーモン言うたら鷲見さんよやっぱ

  • @達-w7c
    @達-w7c Рік тому +78

    今や2ndサーモンラダーのリタイア者はほぼ居なくなっているのに未だに2人しか超えられていないサーモンラダー15段の難易度は異常すぎる

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +32

      そもそも挑戦者が4人しかいないからね

    • @amachihitokazu6265
      @amachihitokazu6265 Рік тому +33

      サーモンラダー15段はSASUKEくんが「SASUKEのエリアの中で一番難しい」と言ってるくらいだし

  • @KyanaProducer
    @KyanaProducer Рік тому +15

    これ見たかった!
    サーモンラダーは本当に18回の初登場時の絶望感が1番あったエリアな気がしてます。

    • @SakuraSnow-
      @SakuraSnow- 22 дні тому

      当時は極悪エリアでしたよね・・
      しかし現在では単なる通過点になってるからインフレしてるなぁって思います😊

  • @待ち合い布団
    @待ち合い布団 Рік тому +22

    18回大会の大リニューアルにて設置され、細かいリニューアルがあったとはいえ設置箇所(2ndステージ第2エリア)および性質がほぼほぼ変わらずにいて今なお脱落者を生み出している名物&門番エリア。
    Finalステージ特進も果たした。
    そりたつ壁、パイプスライダー、クリフハンガーなどとともに「SASUKEといえばこのステージ」と言っても過言ではないエリアの1つにまで成長したのがすごいよなぁ。

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k Рік тому +10

    初期verの最後の一段えぐい

  • @クルール-y1m
    @クルール-y1m Рік тому +69

    初登場から多くの挑戦者が脱落して2ndの名物になった最高のエリア
    ダブルは良かったけどスワップはテンポ悪いのと掛け違い即失格のルールが酷すぎて史上最低クラスのエリアだったから、31回から戻してくれて本当に良かった
    存在が黒歴史のサーモンを名乗った何か

  • @mizy9745
    @mizy9745 Рік тому +13

    こう見ると上がり方も段々と研究されたんだなぁ

  • @kamoshi-ot7cd
    @kamoshi-ot7cd Рік тому +8

    10:18
    FINALにサーモンラダーできた時は正気かと思った、あの時は。
    あ の 時 は

  • @おあ-v9p
    @おあ-v9p Рік тому +4

    4:13 珍プレーの中でもトップの珍プレーだよなこれwあのままタイムアップまだ耐えた世界線も見てみたいし、どう立て直したのかも世界線として見てみたいw

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag Рік тому +125

    サーモン15段ノーミスで登り切ったSASUKEくんの凄さがわかる動画

    • @Kurum1gameing
      @Kurum1gameing 11 місяців тому +8

      菅野の二段掛け違いもね

    • @masaki1313
      @masaki1313 11 місяців тому +3

      同じファイナリスト2人とレベルが違いすぎる

  • @どざえもん-b8l
    @どざえもん-b8l Рік тому +37

    まじでサーモンリニューアルして欲しい‼︎ 個人的には垂直に上ってくんじゃなくて、ちょっと手前側に傾いてるとめっちゃ難そうでいい気がする

    • @KAZUKI_DE_NIRO
      @KAZUKI_DE_NIRO Рік тому +1

      うわぁ難易度一気に高くなりそう…

  • @コメントしたがるニッコリマーク

    4:12 これ1段上に行こうとしてたのをヒントにスワップサーモンラダーが生まれた

    • @とらとらとらとら444
      @とらとらとらとら444 7 місяців тому

      海外選手は大体1段上言ってましたし、漆原が失敗したことで漆原対策ですね。恐らく漆原はこれがトラウマでしょうし

  • @ああ-b4q8v
    @ああ-b4q8v Рік тому +17

    見れそうで見れなかった挑戦というと、
    白鳥文平のサーモンラダーと長野誠のバックストリーム

  • @前田美保
    @前田美保 Рік тому +25

    31回大会で変更されたのは、30回大会でバーが外れて失格になる人が多くてクレーム多かったから変わったんだろうな

    • @daichies0927
      @daichies0927 11 місяців тому +10

      それと「懸垂の要領で上に上がる」っていう要素がなく、どちらかと言うとフライングバーに近かったからって言うのもあるかな

  • @ku6656
    @ku6656 Рік тому +21

    やっぱり3〜4期の2ndの第1エリアといい雰囲気といい全てが好き過ぎる

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +7

      ダウンヒルジャンプ、スライダードロップは2ndの高所からのスピード感を出すエリアとしてはダイナミックな動きだし面白い。
      クロススライダー、リングスライダー、ローリングログはノロノロしててつまらん。スピード勝負のエリアには邪道すぎ

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +16

      雰囲気も30回までは良かったけどそれ以降(特にサーモンの色が黄色になった31回以降)は雰囲気担当してる人のセンス…

    • @Aさん-n1w
      @Aさん-n1w 11 місяців тому +6

      個人的にはスライダードロップは少し地味に見える気がしている
      ただダウンヒルジャンプは文句なし

    • @こしひかり-d1t
      @こしひかり-d1t 8 місяців тому +3

      ​@@40Silcクロススライダーは普通に良エリアだと思うけどな

  • @kinzokunamekuji
    @kinzokunamekuji Рік тому +18

    やっぱサーモンラダー登り下りが一番難易度低い気がする 最後の段が開いてるわけでもなく、選手によっては下りは楽とか言われちゃうし 黄色主体なデザインもなんか安っぽい感じがします…
    個人的には初期型が、カメラアングルのあいまって、周りに組み上げられた鉄骨の中にそびえる「地獄の絶壁」感がよく表現されてて一番好きですね

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり Рік тому

      数年前は、登り下りサーモンラダーは
      いわゆる初見殺しで、
      頑張ってファーストクリアできた人を
      全員叩き落とすような
      シャッターの役目が強かったのね。
      ダルビッシュとか、塚ちゃんとか。
       
      ファーストの難易度が上がったから
      セカンド行ける一般人少なくなって、
      結果サーモン登れる常連の人たちだけが
      セカンドに行くから簡単に見えてるだけやと思う。
      サーモンを早く登れなくて
      タイムアップになってる人も多い。

    • @kinzokunamekuji
      @kinzokunamekuji Рік тому +2

      @@そこら辺に落ちてるおにぎり
      まあー登り下りに関してはローリングログの後にも関わらず、20人以上が突破されてしまう現状ならリニューアルもやむを得ないかなあ… 登り下りとそれぞれの最後の段の間隔を広げるとか、段を斜めに配置するとか…

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり Рік тому

      @@kinzokunamekuji
      サーモンをクリアできても、早く登らないと
      タイムアップになることを運営が知ったから、
      どうなるかなあ笑 みんなサーモン次は早く
      登れるようになってるだろうから、運営は
      ちゃんとリニューアルしてほしいけどね笑

    • @kinzokunamekuji
      @kinzokunamekuji Рік тому

      @@そこら辺に落ちてるおにぎり
      ファイナルの15段が強すぎてのもあるかもですが、2ndのサーモンも地獄の絶壁としてリタイアが出るような仕様を入れて欲しいですね かつてここで100人が全滅したエリアなので、サーモンが通過点になるのは寂しいです(_ _)

  • @新市ヶ谷有咲
    @新市ヶ谷有咲 Рік тому +4

    4:14 伝説

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +18

    11:05
    ちょっとSASUKE君はレベチ過ぎるので違和感なくやってるけどこれおかしい
    山本や多田の様に苦戦するのが当たり前な難易度なのにこれよ
    今回完全制覇の大本命は勿論この男

  • @ショウ-j2m
    @ショウ-j2m Рік тому +77

    菅野さんの2段ズレ片腕で耐えた所から戻すのヤバすぎて笑う

    • @sooyaaa______.
      @sooyaaa______. Рік тому +20

      やはり筋肉は全てを解決する

    • @島谷康平-b6c
      @島谷康平-b6c Рік тому +6

      山田康司さんも19回大会で2段ずれからの修正を成功させていましたよ。片腕にはなりませんでしたが

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +18

      持ち直したのも凄いが、2段ずれた衝撃で片手がバーから離れたのに片手で耐えきったという点が何より凄い。
      しかも又地みたいな軽量級の選手じゃないから余計凄い。

    • @KAZUKI_DE_NIRO
      @KAZUKI_DE_NIRO Рік тому +3

      2:37 何回見てもエグい

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +6

    4:00
    欲張ってしまった漆原
    一段飛ばしを狙ったが故の失敗
    仲間からの上げろー!にこんなん行けるわけねーだろ!と素直に言うの草

  • @Haruka_X-0
    @Haruka_X-0 Рік тому +7

    スワップサーモンラダー見た目はカッコいいんだよな〜

  • @mofunosuke
    @mofunosuke Рік тому +43

    当時タイムアタック要素の強かった2ndにこいつの投入はあまりにもえげつない強化だったな
    間違いなく選手の実力のインフレに一役買った名エリア

  • @ガースー-c6u
    @ガースー-c6u Рік тому +11

    2ndサーモンラダーで全種類リタイア経験のある竹田さんが全く触れられてないんだ…

  • @上原歩夢なカスカスみ

    4:27あの状況で上げろは鬼畜w

  • @lorrfelly3722
    @lorrfelly3722 Рік тому +26

    スワップサーモンはコンセプトは結構好きなんだよなー
    テンポもまあ遅めだけど登場初期のサーモンラダーと比べるとそこまで変わらない気がするし
    最下段の突起も閉まるような仕様だったらかけ違いが起きてもそのまま落ちちゃうからクレームも減ったと思う

  • @氷川乃清志郎チャンネル

    このチャンネルで41回大会まで
    温める
    SASUKEに触れられる事が嬉しい☺️
    楽しみ

  • @アックス-c8x
    @アックス-c8x Рік тому +8

    2ndのサーモン、ローリング込みでもあんま落ちる人いないし何よりFinalと被るからリニューアルして欲しい。

  • @zero-vk1tz
    @zero-vk1tz Рік тому +2

    4:27 上げろ~!は無理すぎて流石に草

  • @nanaumin
    @nanaumin Рік тому +13

    4:32
    「こんなん行けるわけないだろ!!!!」

    • @竹波
      @竹波 3 місяці тому

      漆さんの叫びめっちゃ笑ったw

  • @oi_ponik
    @oi_ponik Рік тому +3

    5:08 別に上狙ってたわけじゃなかったって言ってた気がする
    うるさんの後日談だけど

  • @pesciini
    @pesciini Рік тому +7

    サーモンラダーといえば鷲見さんのイメージすごくある。
    あと、個人的に山田さん、秋山さん、白鳥さんのサーモンラダー見てみたい。

  • @そんなところ行ってどうするの

    案外今のサーモンラダーが一番簡単なのかもしれない。
    昔のスピード勝負の2ndが帰ってきた感じで好きではあるけどね。

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +5

      サーモンラダー上り下りって名前が超ダサいのと絶妙にテンポ悪いのと下りで1エリア分稼いでます感が見ててつまらないから登るだけにしてそこに何かプラスα加えて欲しい。
      スピード勝負にもってくるならノーマルのサーモンラダーかな。強いていうならダブルサーモン。スワップは論外

    • @heychannel-on5ng
      @heychannel-on5ng 11 місяців тому

      ​@user-ik6mb4gf4b 上り下りの移動をスワップやダブルみたいに飛び移りにするとかはどうですかね

  • @汚いジャイアントパンダ
    @汚いジャイアントパンダ 18 днів тому +1

    2:41 ここから立ち直る菅野レベチすぎやろ

  • @ねこ様-p3d
    @ねこ様-p3d Рік тому +21

    2ndのサーモンをちょっとリニューアルしてほしいな
    40回大会じゃサーモンに挑戦した23人全員サーモン突破したしもう通過点でしかないよ

    • @イルカ-s9x
      @イルカ-s9x Рік тому +14

      finalの大看板としてサーモンがあるからもう2ndのサーモンは無くてもいいんじゃないかなって思うけど、41回だとどうなるんだろうね

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり Рік тому +3

      けどタイムアップになってる人、全員サーモンをポンポン早く登れてなかったんよな。
      リニューアルは全然アリ。

    • @竹波
      @竹波 4 місяці тому

      通過点にはなっているけど確実にクリアの合否には関わってるよねサーモン

  • @youdownroad
    @youdownroad 8 місяців тому +1

    今なお屈指の難関エリアでありながら、しっかり練習して技術と地力をつければ
    多くの人が攻略できる可能性があるという絶妙な難易度なのがいい
    実際、歴代でサーモンラダーに挑戦したたった二人の女性選手はどちらもサーモンラダーをクリアしていて
    逆に一度手こずると落ちずとも大幅なタイムロスになる危険性もある
    プレイ時のビジュアルも加えて、アトラクションとして本当によく出来ている

  • @kfks3672
    @kfks3672 6 місяців тому

    SASUKE 実況担当者
    これまでのふり返り
    0:040:05 小笠原亘
    0:080:09 伊藤隆佑
    0:130:14 初田啓介
    0:160:17 駒田健吾
    0:200:21 安住純一郎
    本編
    0:27 サーモンラダー(0:27 小笠原亘/2:10 佐藤文康)
    3:063:07 ダブルサーモンラダー(3:063:07 伊藤隆佑)
    5:28 スワップサーモンラダー(5:28 初田啓介)
    8:268:27 サーモンラダー上り&下り(8:268:27 伊藤隆佑/8:498:50 駒田健吾)
    10:20 サーモンラダー15段(10:30 杉山真也)

  • @wk58
    @wk58 11 місяців тому +6

    森本くんがギリクリアできなかったあたりタイム設定は間違っているともいえるし適正ともいえる

  • @ytfu114kk
    @ytfu114kk Рік тому +25

    サーモンラダーは掛け違いを無理やり直す所が好きなので1発アウトのスワップは嫌い

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +1

      それに気づいたのが31回とか遅すぎる

    • @ゆーちゃ-u6j
      @ゆーちゃ-u6j Рік тому

      普通なら29回で気づくはずなんだよなぁ……(誰か忘れたけど、1人そのルールで失格した人が居る)

    • @アックス-c8x
      @アックス-c8x Рік тому

      @@ゆーちゃ-u6j 長野さん、、、

    • @マックショート
      @マックショート 11 місяців тому +7

      スワップはなんというか、もっと作り込む余地があるのに中途半端で完成にしちゃった感があるんだよね
      一段登るごとに次の段が出るシステムとか、いい点もあったけどそれ以上に悪い点が目立ってしまっていた

  • @RobloxGamer-qi5sp
    @RobloxGamer-qi5sp Рік тому +14

    I really hope they update the Salmon Ladder to a brand new version in 41 or I will be so annoyed cause in the previous tournament, all 23 challengers who attempted the obstacle passed it

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +14

    6:20
    山本進悟はサーモン無敗なのである
    特に前回はアラフィフでスムーズに下りを制したのは凄かった

    • @島谷康平-b6c
      @島谷康平-b6c Рік тому +4

      凄かったですよね。
      ちなみに、長崎さんもサーモン無敗です。

    • @ベイ-g3r
      @ベイ-g3r 11 місяців тому +2

      山本進悟は反り立つ壁とかサーモンとか皆勤賞なだけ代表的なエリアは強いよな

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom 11 місяців тому

      @@ベイ-g3r スパイダーも

  • @hayami_seo
    @hayami_seo Рік тому +2

    SASUKE名物エリアはそり立つ壁、スパイダーウォーク系、クリフハンガー、パイプスライダー等初期からあるエリアが多い中で、サーモンラダーは18回以降ながら2ndの代名詞的存在になったのは面白い
    それだけ分かりやすく、強烈な印象のあるエリア

  • @大和-j5q
    @大和-j5q Рік тому +37

    41回大会では多田っちが15段サーモンを越えて完全制覇してくれる事を信じてます!

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +19

      多田はファイナル進出の為に本気で努力してるけど、そこがゴールというかその先は見てない感じで、森本や山本と違って完全制覇の為の本格的な練習はしてないぽいから厳しい感じがする。
      2回ファイナル行ってるけど1回目と2回目で全く進歩なかったから余計そう思う。

    • @minaza-kaito
      @minaza-kaito Рік тому

      ​@@黒子太郎-n8dまぁファイナルの第1エリアが変わったのも多少影響してると思います

    • @ゆりなてちこ
      @ゆりなてちこ Рік тому +9

      多田っちのファイナルは努力でどうにかなりそうなレベルじゃなさそう😢

    • @投稿専用-q8n
      @投稿専用-q8n Рік тому +15

      @@ゆりなてちこ
      そもそもあれは普通のランカーなら4往復が限界の2ndのサーモンラダーを倍の速度で8往復できる森本をもってして「死にかけた」と言わしめるレベル
      他の人間はまず無理

    • @山田花子-d2r3l
      @山田花子-d2r3l Рік тому +2

      ​@@黒子太郎-n8d多田さんの動画見た?
      そんなわけないじゃん

  • @earl.emm.
    @earl.emm. Рік тому +4

    最初はみんな身体を振りながらやってたけど、身体を振らずに「押す懸垂」が正解とわかってそれが定石になったんやね。

  • @十六夜モエー-v7o
    @十六夜モエー-v7o 11 місяців тому +2

    ファイナルにサーモン15段設置されたのマジで当時鳥肌立ったなぁ。
    サスケくんにクリアされて変異したみたいで不気味だった。

  • @丹下段平
    @丹下段平 Рік тому +20

    森本くんのスピードでいけないファイナルなんて誰やっても無理ゲーやろ…

    • @おーしゃん-e4v
      @おーしゃん-e4v 9 місяців тому

      正直ドリュー、中島くんも持久力はわからんけどスピードだけならサスケくんに並ぶ気がする

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +5

    2:33
    漆原と共に新世代としてバリバリの活躍を見せた菅野
    またサーモンに挑む姿が見たい

  • @takahiro-p6u6z
    @takahiro-p6u6z Рік тому +6

    サーモンラダーのダブルとスワップは飛ばないといけないから難しいし
    危険な感じがするんよね

  • @dij8bb
    @dij8bb 10 днів тому +1

    サスケくんのスピードえぐくて草

  • @CircleDog_02
    @CircleDog_02 11 місяців тому +3

    改めて29回大会の2nd制限時間短すぎて笑う(笑えない)

  • @おあ-v9p
    @おあ-v9p Рік тому +3

    てか、あの引っ掛かり方して肩とか腕に怪我を負ったりしなかった漆原すごいな。

  • @mirage4214
    @mirage4214 Рік тому +2

    というかさ、あのサーモン15段って多田さんはまず登りきれる気がしなかったけど長野さんは「タイム無制限なら昔の俺は登りきれるだろうな」って言ってたんだよな。すごいわ。

  • @pesciini
    @pesciini Рік тому +119

    15段サーモンクリアしている森本さんと良幸さんはもちろんだけど、2ndの全サーモン無敗の進悟さんやばくね?

    • @Gekitakubaibai
      @Gekitakubaibai Рік тому +34

      歴史を背負ってるな

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +24

      41回大会ではサーモンラダー15段もクリアしてコンプリートして欲しい

    • @島谷康平-b6c
      @島谷康平-b6c Рік тому +18

      進悟さんの他には、漆さん、菅野さん、コングさんが2ndのサーモンは全形態クリアしています

    • @tomatoman_dayo
      @tomatoman_dayo Рік тому

      @@島谷康平-b6c漆原さんは25回で脱線してリタイアしてますよ!

    • @ここはx9x
      @ここはx9x Рік тому +5

      ​@@島谷康平-b6c漆原さん?この動画でもある通り25回で失敗してますよ

  • @なやわ-v9f
    @なやわ-v9f Рік тому +8

    鷲見裕二さん vs サーモンラダーのまとめ動画はShort動画でも問わないので観たいです
    鷲見さんの挑戦前VTRで映ってた自作サーモンラダーが回を追うごとに進化してたのが印象的だなぁ

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +2

      サーモンラダーの特集で取り上げられないのならShortは確実に無理だろうとおもいます。。

  • @---yi6cq
    @---yi6cq Рік тому +5

    サーモンラダー、ファイナルに置くとしてもせめて10段までだろう…
    そんなふうに考えていた時期がありました(なお今は)

  • @真っ白-k4q
    @真っ白-k4q Рік тому +55

    スワップの外れたら失格のクソ仕様今でも許せない。せっかく長野さんの泳ぎが観れると思ったのに...

    • @leomessi_881
      @leomessi_881 Рік тому +20

      戻してもOKになったら交互に飛んでく意味が無くなるからエリアとしての欠陥を無理矢理ルールで消した感じやな

    • @MoonNight_blossom
      @MoonNight_blossom Рік тому +4

      アイコンがほぼ同じだったから一人でなにしてるのかとw

  • @渡邊宏-l8y
    @渡邊宏-l8y Рік тому +7

    ラストの40回大会のSASUKE君のファイナルは、結果知ってるのに、何回見ても「あ〜」って声が出てしまう。
    何かの間違いで今回は完全制覇するのでは?と見てしまうのは私だけだろうか?笑

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +5

      森本はあれから練習しまくって更にサーモンのスピード上げてたし、何かの間違いとかでなく次ファイナル行ったら確実に完全制覇すると思うよ。
      ただ次回は大リニューアル入るだろうから、そもそもファイナル迄行けるかどうかが一番の障害になると思うが。

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +4

      @@黒子太郎-n8d
      森本さんは正直雨が降らない限りはファイナル行ける。完全制覇ももちろん。新エリア体制がないとか言われるけどドラゴンもタックル壁もなんでも超えてきた。29〜40まででリタイアしたエリアに新エリアは無い。33回フィッシュで危なかったことを弱点は大袈裟すぎる。改になっても普通にクリアしてたし。

    • @pilot-ds8us
      @pilot-ds8us Рік тому

      新バーチやばすぎた

  • @tatsudoshi_tsud
    @tatsudoshi_tsud Рік тому +3

    初見の時は正直、「考えた人、頭おかしいんじゃねぇの??こんなの2ndに置いて良いエリアじゃねぇだろ」って思いました。
    ヒトって本当に凄いんだなぁ

  • @シュウ-i8p
    @シュウ-i8p Рік тому +2

    初めてサーモン出た時は2ndなのに3rdステージのエリアじゃんって思ったよ

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +13

    7:50
    この回の長野はサード全然行けたと思う
    このスワップの理不尽な仕様さえなければ
    過去にズレを持ち上げた実績が台無しだ

    • @生卵-p2f
      @生卵-p2f Рік тому +9

      モヤモヤする終わり方でしたね…
      できればクリアしてほしかったのもあるし、無理でも限界迎える感じで終わってほしかった…

    • @達-w7c
      @達-w7c Рік тому +5

      この回は長野さん3rd進出のチャンスだった
      今の2ndは流石の長野さんでもスタミナ面やタイム面で厳しいと思う...

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +2

      変にM9エリアを改変して持ってきたライジングは53エリアを量産しまくってたから好かん
      特にスワップサーモンアンステーブルブリッジ

    • @ゆーちゃ-u6j
      @ゆーちゃ-u6j Рік тому +3

      長野さんのバックストリームを皆期待してたから余計に

    • @ざわきち-w8t
      @ざわきち-w8t Рік тому +3

      長野さんが地面に突っ伏してるのを見ると胸が痛くなる
      久々の2ndがこんな終わり方って…

  • @マキムラch
    @マキムラch 11 місяців тому +5

    何食ったら無からサーモンラダー思いつくんだ?

  • @疲れた点P動きすぎて
    @疲れた点P動きすぎて Рік тому +1

    4:23
    予選会仲間「上げろ上げろ!」
    漆原さん「そんなん行けるわけねーだろ💢」

  • @フレイムウィングマン神
    @フレイムウィングマン神 5 місяців тому +1

    長野さんがクリアしたの覚えてる
    一人だけ違うなと思った瞬間だった

  • @rellchaso917
    @rellchaso917 Рік тому +6

    個人的にはスワップサーモンラダーが1番ムズい気がする

  • @2kaidoDomyoji
    @2kaidoDomyoji Рік тому +3

    初登場は第18回 初登場時はSASUKE史上最難関エリアと言われ それまでの2ndの常識を覆した 第19回ではサーモンラダーで100人が全滅した それでも第20回と第22回を除く全大会で脱落者が出ている(なお当初はサーモンラダーのバーの握る場所が分かるように黒い模様があったが第22回からは無くなっている また、第20回で奥山がスティックスライダーで脱線によるリタイアがあったため第21回からはストッパーがつけられている)
    第25回でダブルサーモンラダーへと進化 この形態から2つの壁編成になった1つ目の壁を5段目まで上げたあと、向かいの2つ目の壁へ飛び移る 飛び移る際は真向かいの突起へと飛び移るのがセオリー
    第28回でスワップサーモンラダーにリニューアル この形態では全ての段を飛び移りながら登るため、どちらかのバーが傾いたら安全上の観点から失格になる また、前の形態までバーに付いていたストッパーは外されている
    第30回ではスワップサーモンラダーの失格者が多発した
    第31回からはサーモンラダーの上りとサーモンラダー下りの2エリア構成となった ダブルサーモンラダーとは違い、2つ目の壁には予めバーが用意されており1つ目の壁を登りきったら2つ目の壁のバーに移らなければならない なお前形態にあったバーが傾くと失格になるルールは廃止されている
    第32回からはFINALSTAGEにもサーモンラダーが設置されるようになった
    ここでは最上段までバーを上げるとストッパーが下ろされる仕様になっている
    2ndのサーモンラダー全形態で無敗なのは山本 進悟と菅野 仁志のみ(ただ、菅野は第27回大会は肩の脱臼でサーモンラダー挑戦前に棄権した)

    • @ユック-b2v
      @ユック-b2v Рік тому +1

      細かい指摘ですが、バーに付いていたストッパーが外れたのは27回からです。

  • @luuduonghy659
    @luuduonghy659 5 місяців тому

    Trivia:
    A 7m Salmon Ladder (サーモンラダー) that consists of 16 rungs (originally 20 in SASUKE 32) including the starting rung, albeit the Navi did not count the starting rung.
    From SASUKE 32 to SASUKE 34, the rungs were positioned facing outward from the front of the tower, requiring competitors to turn around once having grabbed the bar from the top of the Spider Climb.
    From SASUKE 35, the rungs have been positioned facing the back of the tower, allowing an easier transition. It was officially called as the Salmon Ladder Jūgo Dan (サーモンラダー15段) in the same tournament.

  • @abndnd334
    @abndnd334 Рік тому +4

    今となっちゃ練習ゲーみたいな所あるから、リニューアルするか新エリアに変えてほしいなあ
    (あくまで個人の意見です)

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +1

      もう一生上り下りで貫く予定だと思われるから練習したもん勝ちだよ。。

  • @Aさん-n1w
    @Aさん-n1w 11 місяців тому +2

    サーモンは一気に駆け上がってく感じが好きだから、ダブルとか上り下りとか4段×2よりは初期型の7段の方が好きだな

  • @崇人佐々木-c4e
    @崇人佐々木-c4e Рік тому +2

    何度見ても森本は怪物。

  • @kitagun
    @kitagun Рік тому +5

    1:13
    地獄のサーモンラダーを初クリアしたのは勿論この男
    当時SASUKE最強の男である長野誠
    反動をつけるやり方は今では非効率的だが逆にこれでもってクリアしたのは流石
    長崎とコング高橋も同日クリアした

  • @masaki1313
    @masaki1313 11 місяців тому

    初見で完全制覇後のプレッシャーもあったのにクリアした長野さんは凄いよ!練習も筋トレと走り込みだけだしオールスターズが年齢的に衰えてきて新世代組が参入してきた時は嫌な感じしてたけど今となっては新世代組も40歳過ぎてる人がほとんどだからSASUKEの歴史を感じる!

  • @一真剣崎-i1e
    @一真剣崎-i1e Рік тому

    来た!!サーモンラダー特集!!

  • @前田美保
    @前田美保 7 місяців тому

    また、すごさが違うが又地が片手で指先だけでクリフ生き残ったのもすごいが、
    菅野がサーモンラダーで2段ずれて、バーが斜めの状態で片手で生き残ったのも凄すぎるな!
    斜めのバーで両手でも耐えるのきついからな、
    同時にバーが外れ運よく突起にかかって、垂直の状態で落ちなかった漆原もすごい

  • @thecampanella7327
    @thecampanella7327 Рік тому +8

    サーモンラダー上りとサーモンラダー下りの最初と最後の突起以外の突起を電動化にして、リバースコンベアみたいな感じのエリアとか作ってほしい。
    サーモンラダー上りは上から下へ下がっていって、サーモンラダー下りは上から下へ上がっていくって感じで。

    • @kobkur1517
      @kobkur1517 Рік тому

      上から下へ上がっていく…?

    • @ガースー-c6u
      @ガースー-c6u Рік тому +7

      自分も同じアイディア想像してた。でも安全面とか左右でモーター動きのズレがあったりしたときのことを考えたら非現実的かも

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン Рік тому +1

      ファイナルの森本並みに速くないときつそう

    • @Aさん-n1w
      @Aさん-n1w 11 місяців тому

      なるほどな
      早く移動しないとコンベアーに置いていかれるっていう

  • @KS-te7jj
    @KS-te7jj Рік тому +1

    8:10 長野残念

  • @takahiro-p6u6z
    @takahiro-p6u6z Рік тому +1

    樽美酒研二さんゴールデンボンバーのライブ中に天井に引っかかった風船を取ろうとサーモンラダーで登って取りに行ったのを動画で見ましたがカッコよかった!

  • @suke1449
    @suke1449 Рік тому +3

    どうやったら難易度を鬼畜化できるか妄想が膨らむエリア。
    俺だったら次はデビルステップの形状をサーモンラダーで再現させるかな?
    斜めに上がって、斜めに下がる。

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +1

      何人完全制覇者が出ようが一生上り下りで貫くつもりだから期待はしないほうがいい…。

  • @加藤利男-l7n
    @加藤利男-l7n Рік тому +4

    スワップサーモンラダーのルールやっかいだな💦他のサーモンラダーは下段ずれしても持ち直しOKなのに🤔

  • @shotayasuda84
    @shotayasuda84 Рік тому +6

    サーモンラダーを初めてクリアしたのは、第18回大会長野誠✨鷲見裕二リベンジして欲しいサーモンで‼️

    • @野健太
      @野健太 Рік тому +4

      24回にリベンジ成功してましたよ。その後メタルスピンにやられましたけど

    • @shotayasuda84
      @shotayasuda84 Рік тому

      @@野健太 そうでしたね😁三度目の正直で、サーモンラダー越えましたね‼️鷲見さん、また、SASUKE出場して欲しいです🥹

  • @赤松満祐-h2h
    @赤松満祐-h2h Рік тому +11

    Finalのサーモンは間違いなくSASUKE史上最難関エリア

    • @達-w7c
      @達-w7c Рік тому +3

      28回パイプスライダーもびっくり

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +2

      初登場時の設計ミスみたいなアルティメットクリフハンガーのが難しいと思う、アレは今のサスケ君でも多分クリア不可。

    • @ゆーちゃ-u6j
      @ゆーちゃ-u6j Рік тому +3

      1st 19回 フライングシュート
      2nd サーモンラダー(18,19回)
      3rd 25回 アルティメットクリフ
      Final 15段サーモンラダー
      とりあえず各エリアの最難関

    • @キハダマグロ-k1e
      @キハダマグロ-k1e Рік тому +4

      いつも思うけど25回アルクリ過大評価されすぎじゃね?
      又地は確実に行けるだろうし森本や山本桂太朗、川口あたりも行けると思う
      3rd最難関候補の1つだとは思うけど

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり Рік тому

      @@キハダマグロ-k1e
      あれが難しいって言われてるのは、
      実力とかでなくて設計の問題かな?
      2本目から3本目がめっちゃ高くて
      2本目の一番左まで行った上で、
      手をギリギリまで上げないと届かないんよ。
      そうなると落ちた時に沼じゃなくて
      足場のマットに落ちるかもだから、
      みんな心理的に一番左行けなかった。

  • @yukawa03
    @yukawa03 Рік тому +4

    菅野さんの外れ方は普通の人は諦めますよね
    すごいですよ

    • @なめくじプリン
      @なめくじプリン Рік тому

      実際にレネさんがfinalで諦めてましたね

    • @島谷康平-b6c
      @島谷康平-b6c Рік тому +1

      19回大会で山田康司さんも2段ずれからの修正に成功しています

    • @黒子太郎-n8d
      @黒子太郎-n8d Рік тому +1

      レネのはそこまでに10段ぐらい登ってて消耗してたし、ファイナル仕様だから同じ2段でも更に高さがあるしで単純比較できないんじゃ?

    • @そこら辺に落ちてるおにぎり
      @そこら辺に落ちてるおにぎり Рік тому +1

      レネの場合はそもそもバーが外れてた記憶。
      片方とかじゃなく両方とも外れてブラブラしてた。

    • @sooyaaa______.
      @sooyaaa______. Рік тому +2

      @@なめくじプリンレネの場合はバーが内側に外れちゃったから修正のしようがなかった

  • @kfks3672
    @kfks3672 11 місяців тому +1

    8:10 長野残念 実況担当の初田アナは終了

  • @サイコパス佐古
    @サイコパス佐古 Рік тому +1

    長崎弟久々に出てほしいね

  • @m閲覧用
    @m閲覧用 Рік тому +3

    FINALのサーモンラダーって2rdのやつよりやりにくそうな感じがするな💦その段差が15段ある以前の問題で💦
    鉄の音と2rdの音って全然違うし、ファイナルはガシャンガシャンってその1段1段の重さが全然違うんだろうなって感じる🤔

    • @RK-vj7qk
      @RK-vj7qk 11 місяців тому +3

      そもそも7cm高いのとおっしゃる通り鉄製で衝撃がもろに腕にくるそうです(サスケ君情報)

    • @m閲覧用
      @m閲覧用 11 місяців тому +1

      @@RK-vj7qk あーやっぱそうなんすね🤔
      そりゃ通りでキツいわけですな💦
      まあFINALいうてる以上そういう目に見えない所が大きく厳しくなる所でもあるって事ですな🤔

  • @donsakana
    @donsakana Рік тому +2

    やっぱ何年経ってもSASUKEの最強は長野誠ってイメージなんよ

  • @島谷康平-b6c
    @島谷康平-b6c Рік тому +9

    今のサーモンも好きだけど、そろそろ新しい形態のサーモンも見てみたい

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому +1

      かけるところを前のめりに斜めにするとか掛け違いにするとか色々面白そうな案はあるのに8年も変わってない。エリア名がサーモンなのに下る意味もわからん。
      せめて期が変わることに変えてほしいです…。

    • @投稿専用-q8n
      @投稿専用-q8n Рік тому +1

      そうねぇ・・・階段型サーモンラダーとか?
      ↑→↑→↑→↑というように、一段上がって横に飛び、また一段上がって横に飛ぶみたいな

    • @40Silc
      @40Silc Рік тому

      @@投稿専用-q8n 面白い!
      その案はありませんでした!