I really hope they update the Salmon Ladder to a brand new version in 41 or I will be so annoyed cause in the previous tournament, all 23 challengers who attempted the obstacle passed it
Trivia: A 7m Salmon Ladder (サーモンラダー) that consists of 16 rungs (originally 20 in SASUKE 32) including the starting rung, albeit the Navi did not count the starting rung. From SASUKE 32 to SASUKE 34, the rungs were positioned facing outward from the front of the tower, requiring competitors to turn around once having grabbed the bar from the top of the Spider Climb. From SASUKE 35, the rungs have been positioned facing the back of the tower, allowing an easier transition. It was officially called as the Salmon Ladder Jūgo Dan (サーモンラダー15段) in the same tournament.
4:23申し訳ないが何度観ても
「神!?」
「上げろ!戻せ!」
「こんなんいける訳ねーだろ!!」
のくだりが面白すぎる
あれが行けたらもはや人間じゃないと思う。
完全制覇1回目から2回目までは、100番プレッシャーもあったのか、
・25回:サーモンラダーで垂直にぶら下がる
・26回:ジャンピングスパイダーを2度飛ぶ(一回ミスってトランポリンに着地)
と言った珍プレーをしていたの、オンエアで観ててそれはそれで凄いなと思ってました…
たしかに立て直せるわけないな
こっから戻したらマジの神
そりゃ無理やろ生で観てましたけど悲鳴の嵐でしたよ。
最初はただ登るだけでもガンガン落ちて行ってたのに、練習を積み重ねることで今ではレベルが大きく上昇してるもんな
人の体の適応ってスゴイわ
かつては「攻略不可能エリア」とすら呼ばれていたしね
それまで「2ndは通過点」と言われた認識を一気に覆した
「サーモンラダー15段」て絶妙に声に出して読みたくなる響きで好き
9:00
ジェシー・グラフのサーモンめちゃくちゃ綺麗
流石好きな言葉はジュンサカサイコウ
初めてサーモンラダーを見た衝撃は今でも忘れない
それを初めてクリアした長野さんかっこ良すぎたな
事前知識なしの初見でサーモンクリアする難しさ考えたら凄いなんてもんじゃない
制限時間ゆるめで助かったね長野さん
21まではみんな振り子のように振って上がって行ったからな。あれ体力削られるわ💦
@@かっし-n8q
あれ振り子じゃなくて懸垂のようでやり始めたの確か山田さんでなんだかんだすげえなって思った
クリアしたこともすごいし、もっと言えば「斜めになったときに下側を上げて進む」ことをとっさにやって成功したのもすごい
8:07 長野誠の泳ぎシーンを奪ったスワップの罪は重い
今やファイナルステージにも採用されるぐらいの一つの名物エリアでありSASUKE選手に対するここを超えれないとサードステージやファイナルステージには進めないよという難関で一つの関門のエリアになりましたね。ファーストステージはそり立つ壁でセカンドステージはサーモンラダーでサードステージはクリフハンガーとパイプスライダーがそれぞれのステージでの関門エリアのイメージですね
10:19 急に頭おかしい難易度で草
しかもこれ2ndのサーモンよりグリップ間が長いらしい
後森本によると金属製(2ndは木製)だから腕に返ってくる衝撃がデカくて2ndのとはくらべものにならんほど1段の疲労がでかいんだと
初期のサーモンにあった最上段だけアホみたいに段差が高いのが15段全部ならしい
森本君でさえ最も嫌いらしいからね😅
(ちなみに2ndの方はむしろ大好きだとか)
12:03 山本 多田「え?これクリア可能なの!?」
この当時を知ってるからこそ、サーモンが今ファイナルであの数やらないといけなくなるくらいの進化がヤバすぎる
3回大会~20回大会ぐらいまでSASUKE毎回見てたけど、そっから見なくなって
38回大会からまた嵌まり出した口なんだが、久々に見たらかつて数段だけで皆苦しんでた難関のサーモンが15段になってたのはビビった
@@黒子太郎-n8d同じくそんな感じだから狂ってて笑ったw
漁師の長野さん対策でエリアが考案された回で、「魚道」とラダーをかけたネーミングセンス。(奇しくもその長野さんが初クリア者に)
エリアとしてもスパイダーウォークやクリフハンガーみたいに「できるならやってみたい」と思うワクワク感と完成度の高さ。
18回大会は謎エリアも色々あった中、スタッフに1人天才でも紛れ込んでたのか
◎サーモンラダー、ジャンピングスパイダー、ロッググリップ
○ポールメイズ、フライングシュート、ロープラダー、ダウンヒルジャンプ
△バンジーブリッジ、グレートウォール、スティックスライダー、
×ロープグライダー、ネットブリッジ、ショルダーウォーク
2ndまでだとこんな感じの評価かな?
@@キャプテンアメリカ-p3t個人的にはバンジーブリッジも❌
@user-ik6mb4gf4b長野の体幹のヤバさを教えてくれた
この動画にはないけど進悟さんのサーモン初挑戦時に力技で強引に上げていったあの感じがとても印象に残ってる
スワップに関しては、突起の仕様が悪かったね。
1段上がっていくごとに新しい突起が出てくるギミックは好きだったが、なんで使い終わった突起を収納するギミックがなかったんだろうな。
そのギミックさえあれば、失格なる引っ掛かり方をするような飛び方をしたらその瞬間ドボンだ。これなら視覚的にリタイアでも納得できる人は多かったはず。
危ない
@@SASUKE_virtual_world_cup
普通のサーモンもバーごと落ちるリスクはあるだろ
@@SASUKE_virtual_world_cup
ならスワップもワイヤーを吊るせばいい。簡単な話だ。
フライングバーや普通のサーモンでやれて、スワップだけワイヤーが使えない理由なんてないだろう。
@@RyoGrangerスワップもワイヤーありますよ
@@シフユン
じゃあ、バーごと落ちるリスクは最初からないのか。
スワップサーモンを初めてみたのが29回漆原さんの超スピーディーに超えるやつだったから個人的には好きなエリアなんだけど、失格ルールさえ無ければ、、、
確か長野さんもここで掛け違いで失格になりましたね。
サーモン言うたら鷲見さんよやっぱ
今や2ndサーモンラダーのリタイア者はほぼ居なくなっているのに未だに2人しか超えられていないサーモンラダー15段の難易度は異常すぎる
そもそも挑戦者が4人しかいないからね
サーモンラダー15段はSASUKEくんが「SASUKEのエリアの中で一番難しい」と言ってるくらいだし
これ見たかった!
サーモンラダーは本当に18回の初登場時の絶望感が1番あったエリアな気がしてます。
当時は極悪エリアでしたよね・・
しかし現在では単なる通過点になってるからインフレしてるなぁって思います😊
18回大会の大リニューアルにて設置され、細かいリニューアルがあったとはいえ設置箇所(2ndステージ第2エリア)および性質がほぼほぼ変わらずにいて今なお脱落者を生み出している名物&門番エリア。
Finalステージ特進も果たした。
そりたつ壁、パイプスライダー、クリフハンガーなどとともに「SASUKEといえばこのステージ」と言っても過言ではないエリアの1つにまで成長したのがすごいよなぁ。
初期verの最後の一段えぐい
初登場から多くの挑戦者が脱落して2ndの名物になった最高のエリア
ダブルは良かったけどスワップはテンポ悪いのと掛け違い即失格のルールが酷すぎて史上最低クラスのエリアだったから、31回から戻してくれて本当に良かった
存在が黒歴史のサーモンを名乗った何か
こう見ると上がり方も段々と研究されたんだなぁ
10:18
FINALにサーモンラダーできた時は正気かと思った、あの時は。
あ の 時 は
4:13 珍プレーの中でもトップの珍プレーだよなこれwあのままタイムアップまだ耐えた世界線も見てみたいし、どう立て直したのかも世界線として見てみたいw
サーモン15段ノーミスで登り切ったSASUKEくんの凄さがわかる動画
菅野の二段掛け違いもね
同じファイナリスト2人とレベルが違いすぎる
まじでサーモンリニューアルして欲しい‼︎ 個人的には垂直に上ってくんじゃなくて、ちょっと手前側に傾いてるとめっちゃ難そうでいい気がする
うわぁ難易度一気に高くなりそう…
4:12 これ1段上に行こうとしてたのをヒントにスワップサーモンラダーが生まれた
海外選手は大体1段上言ってましたし、漆原が失敗したことで漆原対策ですね。恐らく漆原はこれがトラウマでしょうし
見れそうで見れなかった挑戦というと、
白鳥文平のサーモンラダーと長野誠のバックストリーム
31回大会で変更されたのは、30回大会でバーが外れて失格になる人が多くてクレーム多かったから変わったんだろうな
それと「懸垂の要領で上に上がる」っていう要素がなく、どちらかと言うとフライングバーに近かったからって言うのもあるかな
やっぱり3〜4期の2ndの第1エリアといい雰囲気といい全てが好き過ぎる
ダウンヒルジャンプ、スライダードロップは2ndの高所からのスピード感を出すエリアとしてはダイナミックな動きだし面白い。
クロススライダー、リングスライダー、ローリングログはノロノロしててつまらん。スピード勝負のエリアには邪道すぎ
雰囲気も30回までは良かったけどそれ以降(特にサーモンの色が黄色になった31回以降)は雰囲気担当してる人のセンス…
個人的にはスライダードロップは少し地味に見える気がしている
ただダウンヒルジャンプは文句なし
@@40Silcクロススライダーは普通に良エリアだと思うけどな
やっぱサーモンラダー登り下りが一番難易度低い気がする 最後の段が開いてるわけでもなく、選手によっては下りは楽とか言われちゃうし 黄色主体なデザインもなんか安っぽい感じがします…
個人的には初期型が、カメラアングルのあいまって、周りに組み上げられた鉄骨の中にそびえる「地獄の絶壁」感がよく表現されてて一番好きですね
数年前は、登り下りサーモンラダーは
いわゆる初見殺しで、
頑張ってファーストクリアできた人を
全員叩き落とすような
シャッターの役目が強かったのね。
ダルビッシュとか、塚ちゃんとか。
ファーストの難易度が上がったから
セカンド行ける一般人少なくなって、
結果サーモン登れる常連の人たちだけが
セカンドに行くから簡単に見えてるだけやと思う。
サーモンを早く登れなくて
タイムアップになってる人も多い。
@@そこら辺に落ちてるおにぎり
まあー登り下りに関してはローリングログの後にも関わらず、20人以上が突破されてしまう現状ならリニューアルもやむを得ないかなあ… 登り下りとそれぞれの最後の段の間隔を広げるとか、段を斜めに配置するとか…
@@kinzokunamekuji
サーモンをクリアできても、早く登らないと
タイムアップになることを運営が知ったから、
どうなるかなあ笑 みんなサーモン次は早く
登れるようになってるだろうから、運営は
ちゃんとリニューアルしてほしいけどね笑
@@そこら辺に落ちてるおにぎり
ファイナルの15段が強すぎてのもあるかもですが、2ndのサーモンも地獄の絶壁としてリタイアが出るような仕様を入れて欲しいですね かつてここで100人が全滅したエリアなので、サーモンが通過点になるのは寂しいです(_ _)
4:14 伝説
11:05
ちょっとSASUKE君はレベチ過ぎるので違和感なくやってるけどこれおかしい
山本や多田の様に苦戦するのが当たり前な難易度なのにこれよ
今回完全制覇の大本命は勿論この男
菅野さんの2段ズレ片腕で耐えた所から戻すのヤバすぎて笑う
やはり筋肉は全てを解決する
山田康司さんも19回大会で2段ずれからの修正を成功させていましたよ。片腕にはなりませんでしたが
持ち直したのも凄いが、2段ずれた衝撃で片手がバーから離れたのに片手で耐えきったという点が何より凄い。
しかも又地みたいな軽量級の選手じゃないから余計凄い。
2:37 何回見てもエグい
4:00
欲張ってしまった漆原
一段飛ばしを狙ったが故の失敗
仲間からの上げろー!にこんなん行けるわけねーだろ!と素直に言うの草
けどこれ、漆さん曰く一段上を
狙ったわけではないらしい()
スワップサーモンラダー見た目はカッコいいんだよな〜
当時タイムアタック要素の強かった2ndにこいつの投入はあまりにもえげつない強化だったな
間違いなく選手の実力のインフレに一役買った名エリア
2ndサーモンラダーで全種類リタイア経験のある竹田さんが全く触れられてないんだ…
4:27あの状況で上げろは鬼畜w
スワップサーモンはコンセプトは結構好きなんだよなー
テンポもまあ遅めだけど登場初期のサーモンラダーと比べるとそこまで変わらない気がするし
最下段の突起も閉まるような仕様だったらかけ違いが起きてもそのまま落ちちゃうからクレームも減ったと思う
このチャンネルで41回大会まで
温める
SASUKEに触れられる事が嬉しい☺️
楽しみ
2ndのサーモン、ローリング込みでもあんま落ちる人いないし何よりFinalと被るからリニューアルして欲しい。
4:27 上げろ~!は無理すぎて流石に草
4:32
「こんなん行けるわけないだろ!!!!」
漆さんの叫びめっちゃ笑ったw
5:08 別に上狙ってたわけじゃなかったって言ってた気がする
うるさんの後日談だけど
サーモンラダーといえば鷲見さんのイメージすごくある。
あと、個人的に山田さん、秋山さん、白鳥さんのサーモンラダー見てみたい。
案外今のサーモンラダーが一番簡単なのかもしれない。
昔のスピード勝負の2ndが帰ってきた感じで好きではあるけどね。
サーモンラダー上り下りって名前が超ダサいのと絶妙にテンポ悪いのと下りで1エリア分稼いでます感が見ててつまらないから登るだけにしてそこに何かプラスα加えて欲しい。
スピード勝負にもってくるならノーマルのサーモンラダーかな。強いていうならダブルサーモン。スワップは論外
@user-ik6mb4gf4b 上り下りの移動をスワップやダブルみたいに飛び移りにするとかはどうですかね
2:41 ここから立ち直る菅野レベチすぎやろ
2ndのサーモンをちょっとリニューアルしてほしいな
40回大会じゃサーモンに挑戦した23人全員サーモン突破したしもう通過点でしかないよ
finalの大看板としてサーモンがあるからもう2ndのサーモンは無くてもいいんじゃないかなって思うけど、41回だとどうなるんだろうね
けどタイムアップになってる人、全員サーモンをポンポン早く登れてなかったんよな。
リニューアルは全然アリ。
通過点にはなっているけど確実にクリアの合否には関わってるよねサーモン
今なお屈指の難関エリアでありながら、しっかり練習して技術と地力をつければ
多くの人が攻略できる可能性があるという絶妙な難易度なのがいい
実際、歴代でサーモンラダーに挑戦したたった二人の女性選手はどちらもサーモンラダーをクリアしていて
逆に一度手こずると落ちずとも大幅なタイムロスになる危険性もある
プレイ時のビジュアルも加えて、アトラクションとして本当によく出来ている
SASUKE 実況担当者
これまでのふり返り
0:04〜0:05 小笠原亘
0:08〜0:09 伊藤隆佑
0:13〜0:14 初田啓介
0:16〜0:17 駒田健吾
0:20〜0:21 安住純一郎
本編
0:27 サーモンラダー(0:27 小笠原亘/2:10 佐藤文康)
3:06〜3:07 ダブルサーモンラダー(3:06〜3:07 伊藤隆佑)
5:28 スワップサーモンラダー(5:28 初田啓介)
8:26〜8:27 サーモンラダー上り&下り(8:26〜8:27 伊藤隆佑/8:49〜8:50 駒田健吾)
10:20 サーモンラダー15段(10:30 杉山真也)
森本くんがギリクリアできなかったあたりタイム設定は間違っているともいえるし適正ともいえる
サーモンラダーは掛け違いを無理やり直す所が好きなので1発アウトのスワップは嫌い
それに気づいたのが31回とか遅すぎる
普通なら29回で気づくはずなんだよなぁ……(誰か忘れたけど、1人そのルールで失格した人が居る)
@@ゆーちゃ-u6j 長野さん、、、
スワップはなんというか、もっと作り込む余地があるのに中途半端で完成にしちゃった感があるんだよね
一段登るごとに次の段が出るシステムとか、いい点もあったけどそれ以上に悪い点が目立ってしまっていた
I really hope they update the Salmon Ladder to a brand new version in 41 or I will be so annoyed cause in the previous tournament, all 23 challengers who attempted the obstacle passed it
6:20
山本進悟はサーモン無敗なのである
特に前回はアラフィフでスムーズに下りを制したのは凄かった
凄かったですよね。
ちなみに、長崎さんもサーモン無敗です。
山本進悟は反り立つ壁とかサーモンとか皆勤賞なだけ代表的なエリアは強いよな
@@ベイ-g3r スパイダーも
SASUKE名物エリアはそり立つ壁、スパイダーウォーク系、クリフハンガー、パイプスライダー等初期からあるエリアが多い中で、サーモンラダーは18回以降ながら2ndの代名詞的存在になったのは面白い
それだけ分かりやすく、強烈な印象のあるエリア
41回大会では多田っちが15段サーモンを越えて完全制覇してくれる事を信じてます!
多田はファイナル進出の為に本気で努力してるけど、そこがゴールというかその先は見てない感じで、森本や山本と違って完全制覇の為の本格的な練習はしてないぽいから厳しい感じがする。
2回ファイナル行ってるけど1回目と2回目で全く進歩なかったから余計そう思う。
@@黒子太郎-n8dまぁファイナルの第1エリアが変わったのも多少影響してると思います
多田っちのファイナルは努力でどうにかなりそうなレベルじゃなさそう😢
@@ゆりなてちこ
そもそもあれは普通のランカーなら4往復が限界の2ndのサーモンラダーを倍の速度で8往復できる森本をもってして「死にかけた」と言わしめるレベル
他の人間はまず無理
@@黒子太郎-n8d多田さんの動画見た?
そんなわけないじゃん
最初はみんな身体を振りながらやってたけど、身体を振らずに「押す懸垂」が正解とわかってそれが定石になったんやね。
ファイナルにサーモン15段設置されたのマジで当時鳥肌立ったなぁ。
サスケくんにクリアされて変異したみたいで不気味だった。
森本くんのスピードでいけないファイナルなんて誰やっても無理ゲーやろ…
正直ドリュー、中島くんも持久力はわからんけどスピードだけならサスケくんに並ぶ気がする
2:33
漆原と共に新世代としてバリバリの活躍を見せた菅野
またサーモンに挑む姿が見たい
サーモンラダーのダブルとスワップは飛ばないといけないから難しいし
危険な感じがするんよね
サスケくんのスピードえぐくて草
改めて29回大会の2nd制限時間短すぎて笑う(笑えない)
てか、あの引っ掛かり方して肩とか腕に怪我を負ったりしなかった漆原すごいな。
というかさ、あのサーモン15段って多田さんはまず登りきれる気がしなかったけど長野さんは「タイム無制限なら昔の俺は登りきれるだろうな」って言ってたんだよな。すごいわ。
15段サーモンクリアしている森本さんと良幸さんはもちろんだけど、2ndの全サーモン無敗の進悟さんやばくね?
歴史を背負ってるな
41回大会ではサーモンラダー15段もクリアしてコンプリートして欲しい
進悟さんの他には、漆さん、菅野さん、コングさんが2ndのサーモンは全形態クリアしています
@@島谷康平-b6c漆原さんは25回で脱線してリタイアしてますよ!
@@島谷康平-b6c漆原さん?この動画でもある通り25回で失敗してますよ
鷲見裕二さん vs サーモンラダーのまとめ動画はShort動画でも問わないので観たいです
鷲見さんの挑戦前VTRで映ってた自作サーモンラダーが回を追うごとに進化してたのが印象的だなぁ
サーモンラダーの特集で取り上げられないのならShortは確実に無理だろうとおもいます。。
サーモンラダー、ファイナルに置くとしてもせめて10段までだろう…
そんなふうに考えていた時期がありました(なお今は)
スワップの外れたら失格のクソ仕様今でも許せない。せっかく長野さんの泳ぎが観れると思ったのに...
戻してもOKになったら交互に飛んでく意味が無くなるからエリアとしての欠陥を無理矢理ルールで消した感じやな
アイコンがほぼ同じだったから一人でなにしてるのかとw
ラストの40回大会のSASUKE君のファイナルは、結果知ってるのに、何回見ても「あ〜」って声が出てしまう。
何かの間違いで今回は完全制覇するのでは?と見てしまうのは私だけだろうか?笑
森本はあれから練習しまくって更にサーモンのスピード上げてたし、何かの間違いとかでなく次ファイナル行ったら確実に完全制覇すると思うよ。
ただ次回は大リニューアル入るだろうから、そもそもファイナル迄行けるかどうかが一番の障害になると思うが。
@@黒子太郎-n8d
森本さんは正直雨が降らない限りはファイナル行ける。完全制覇ももちろん。新エリア体制がないとか言われるけどドラゴンもタックル壁もなんでも超えてきた。29〜40まででリタイアしたエリアに新エリアは無い。33回フィッシュで危なかったことを弱点は大袈裟すぎる。改になっても普通にクリアしてたし。
新バーチやばすぎた
初見の時は正直、「考えた人、頭おかしいんじゃねぇの??こんなの2ndに置いて良いエリアじゃねぇだろ」って思いました。
ヒトって本当に凄いんだなぁ
人カタカナでかいてるとこ好き
初めてサーモン出た時は2ndなのに3rdステージのエリアじゃんって思ったよ
7:50
この回の長野はサード全然行けたと思う
このスワップの理不尽な仕様さえなければ
過去にズレを持ち上げた実績が台無しだ
モヤモヤする終わり方でしたね…
できればクリアしてほしかったのもあるし、無理でも限界迎える感じで終わってほしかった…
この回は長野さん3rd進出のチャンスだった
今の2ndは流石の長野さんでもスタミナ面やタイム面で厳しいと思う...
変にM9エリアを改変して持ってきたライジングは53エリアを量産しまくってたから好かん
特にスワップサーモンアンステーブルブリッジ
長野さんのバックストリームを皆期待してたから余計に
長野さんが地面に突っ伏してるのを見ると胸が痛くなる
久々の2ndがこんな終わり方って…
何食ったら無からサーモンラダー思いつくんだ?
4:23
予選会仲間「上げろ上げろ!」
漆原さん「そんなん行けるわけねーだろ💢」
長野さんがクリアしたの覚えてる
一人だけ違うなと思った瞬間だった
個人的にはスワップサーモンラダーが1番ムズい気がする
初登場は第18回 初登場時はSASUKE史上最難関エリアと言われ それまでの2ndの常識を覆した 第19回ではサーモンラダーで100人が全滅した それでも第20回と第22回を除く全大会で脱落者が出ている(なお当初はサーモンラダーのバーの握る場所が分かるように黒い模様があったが第22回からは無くなっている また、第20回で奥山がスティックスライダーで脱線によるリタイアがあったため第21回からはストッパーがつけられている)
第25回でダブルサーモンラダーへと進化 この形態から2つの壁編成になった1つ目の壁を5段目まで上げたあと、向かいの2つ目の壁へ飛び移る 飛び移る際は真向かいの突起へと飛び移るのがセオリー
第28回でスワップサーモンラダーにリニューアル この形態では全ての段を飛び移りながら登るため、どちらかのバーが傾いたら安全上の観点から失格になる また、前の形態までバーに付いていたストッパーは外されている
第30回ではスワップサーモンラダーの失格者が多発した
第31回からはサーモンラダーの上りとサーモンラダー下りの2エリア構成となった ダブルサーモンラダーとは違い、2つ目の壁には予めバーが用意されており1つ目の壁を登りきったら2つ目の壁のバーに移らなければならない なお前形態にあったバーが傾くと失格になるルールは廃止されている
第32回からはFINALSTAGEにもサーモンラダーが設置されるようになった
ここでは最上段までバーを上げるとストッパーが下ろされる仕様になっている
2ndのサーモンラダー全形態で無敗なのは山本 進悟と菅野 仁志のみ(ただ、菅野は第27回大会は肩の脱臼でサーモンラダー挑戦前に棄権した)
細かい指摘ですが、バーに付いていたストッパーが外れたのは27回からです。
Trivia:
A 7m Salmon Ladder (サーモンラダー) that consists of 16 rungs (originally 20 in SASUKE 32) including the starting rung, albeit the Navi did not count the starting rung.
From SASUKE 32 to SASUKE 34, the rungs were positioned facing outward from the front of the tower, requiring competitors to turn around once having grabbed the bar from the top of the Spider Climb.
From SASUKE 35, the rungs have been positioned facing the back of the tower, allowing an easier transition. It was officially called as the Salmon Ladder Jūgo Dan (サーモンラダー15段) in the same tournament.
今となっちゃ練習ゲーみたいな所あるから、リニューアルするか新エリアに変えてほしいなあ
(あくまで個人の意見です)
もう一生上り下りで貫く予定だと思われるから練習したもん勝ちだよ。。
サーモンは一気に駆け上がってく感じが好きだから、ダブルとか上り下りとか4段×2よりは初期型の7段の方が好きだな
何度見ても森本は怪物。
1:13
地獄のサーモンラダーを初クリアしたのは勿論この男
当時SASUKE最強の男である長野誠
反動をつけるやり方は今では非効率的だが逆にこれでもってクリアしたのは流石
長崎とコング高橋も同日クリアした
初見で完全制覇後のプレッシャーもあったのにクリアした長野さんは凄いよ!練習も筋トレと走り込みだけだしオールスターズが年齢的に衰えてきて新世代組が参入してきた時は嫌な感じしてたけど今となっては新世代組も40歳過ぎてる人がほとんどだからSASUKEの歴史を感じる!
来た!!サーモンラダー特集!!
また、すごさが違うが又地が片手で指先だけでクリフ生き残ったのもすごいが、
菅野がサーモンラダーで2段ずれて、バーが斜めの状態で片手で生き残ったのも凄すぎるな!
斜めのバーで両手でも耐えるのきついからな、
同時にバーが外れ運よく突起にかかって、垂直の状態で落ちなかった漆原もすごい
サーモンラダー上りとサーモンラダー下りの最初と最後の突起以外の突起を電動化にして、リバースコンベアみたいな感じのエリアとか作ってほしい。
サーモンラダー上りは上から下へ下がっていって、サーモンラダー下りは上から下へ上がっていくって感じで。
上から下へ上がっていく…?
自分も同じアイディア想像してた。でも安全面とか左右でモーター動きのズレがあったりしたときのことを考えたら非現実的かも
ファイナルの森本並みに速くないときつそう
なるほどな
早く移動しないとコンベアーに置いていかれるっていう
8:10 長野残念
樽美酒研二さんゴールデンボンバーのライブ中に天井に引っかかった風船を取ろうとサーモンラダーで登って取りに行ったのを動画で見ましたがカッコよかった!
どうやったら難易度を鬼畜化できるか妄想が膨らむエリア。
俺だったら次はデビルステップの形状をサーモンラダーで再現させるかな?
斜めに上がって、斜めに下がる。
何人完全制覇者が出ようが一生上り下りで貫くつもりだから期待はしないほうがいい…。
スワップサーモンラダーのルールやっかいだな💦他のサーモンラダーは下段ずれしても持ち直しOKなのに🤔
サーモンラダーを初めてクリアしたのは、第18回大会長野誠✨鷲見裕二リベンジして欲しいサーモンで‼️
24回にリベンジ成功してましたよ。その後メタルスピンにやられましたけど
@@野健太 そうでしたね😁三度目の正直で、サーモンラダー越えましたね‼️鷲見さん、また、SASUKE出場して欲しいです🥹
Finalのサーモンは間違いなくSASUKE史上最難関エリア
28回パイプスライダーもびっくり
初登場時の設計ミスみたいなアルティメットクリフハンガーのが難しいと思う、アレは今のサスケ君でも多分クリア不可。
1st 19回 フライングシュート
2nd サーモンラダー(18,19回)
3rd 25回 アルティメットクリフ
Final 15段サーモンラダー
とりあえず各エリアの最難関
いつも思うけど25回アルクリ過大評価されすぎじゃね?
又地は確実に行けるだろうし森本や山本桂太朗、川口あたりも行けると思う
3rd最難関候補の1つだとは思うけど
@@キハダマグロ-k1e
あれが難しいって言われてるのは、
実力とかでなくて設計の問題かな?
2本目から3本目がめっちゃ高くて
2本目の一番左まで行った上で、
手をギリギリまで上げないと届かないんよ。
そうなると落ちた時に沼じゃなくて
足場のマットに落ちるかもだから、
みんな心理的に一番左行けなかった。
菅野さんの外れ方は普通の人は諦めますよね
すごいですよ
実際にレネさんがfinalで諦めてましたね
19回大会で山田康司さんも2段ずれからの修正に成功しています
レネのはそこまでに10段ぐらい登ってて消耗してたし、ファイナル仕様だから同じ2段でも更に高さがあるしで単純比較できないんじゃ?
レネの場合はそもそもバーが外れてた記憶。
片方とかじゃなく両方とも外れてブラブラしてた。
@@なめくじプリンレネの場合はバーが内側に外れちゃったから修正のしようがなかった
8:10 長野残念 実況担当の初田アナは終了
はなかけら 0:26 0:26
長崎弟久々に出てほしいね
FINALのサーモンラダーって2rdのやつよりやりにくそうな感じがするな💦その段差が15段ある以前の問題で💦
鉄の音と2rdの音って全然違うし、ファイナルはガシャンガシャンってその1段1段の重さが全然違うんだろうなって感じる🤔
そもそも7cm高いのとおっしゃる通り鉄製で衝撃がもろに腕にくるそうです(サスケ君情報)
@@RK-vj7qk あーやっぱそうなんすね🤔
そりゃ通りでキツいわけですな💦
まあFINALいうてる以上そういう目に見えない所が大きく厳しくなる所でもあるって事ですな🤔
やっぱ何年経ってもSASUKEの最強は長野誠ってイメージなんよ
今のサーモンも好きだけど、そろそろ新しい形態のサーモンも見てみたい
かけるところを前のめりに斜めにするとか掛け違いにするとか色々面白そうな案はあるのに8年も変わってない。エリア名がサーモンなのに下る意味もわからん。
せめて期が変わることに変えてほしいです…。
そうねぇ・・・階段型サーモンラダーとか?
↑→↑→↑→↑というように、一段上がって横に飛び、また一段上がって横に飛ぶみたいな
@@投稿専用-q8n 面白い!
その案はありませんでした!