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キャタピーもこんなメンツの中友達を探すとは思ってもいなかっただろうな…
まさかの炎の中で友達を探すことになるヤバい案件なのである!!
そりゃ必死で友達探しますわ
@@kuitan9今使って見たんですが5回全敗でした、最初にヒトカゲ出ないかミュウに詰まされるかの二択でなかなか難しいデッキですね。
@@グルグル王国視聴回数稼ぎデッキが強いわけないんだから、こういった類の動画をいちいち真に受けてるとそのうち詐欺とかにあう可能性があるので気をつけましょう
まじで毎回すげえデッキ組むなぁ…w何より、「楽しそう、使ってみたい!」ってデッキなのが凄い
そう思って貰えるならありがたい!これからもみんなが使ってみたいと思えるデッキを組むよう頑張るぜ!!
ほんとにそう、この人のせいでデッキ枠15が圧倒的に足りてないまである
喰いタンさんガチですげぇ人よ、本当はカードの方じゃなくて、本家のゲーム勢、本家はバトレボ時代からやってる人だから経験値がレベチ
ミュウツーデッキにサーナイトラインが揃わなくても意外となんとかなる現象
ここらへんは本当に意外と間に合うというか印象よりも4エネが重くないのが大きい気がするぜ!!
これリザードン使ってる人より使われた人のほうが気づいてそうだよね。リザードンってぐれんのあらし凌いだあとの切り裂くによる詰め性能が対面だと本当に怖い。
HP180で最低保証3エネ60打点が地味にぶっ飛んでいる性能案件!
リザードンexを2枚持ってるのにファイヤーexを1枚も持っていなくて、デッキが組めず困っていたのですがこの動画を見て考え方が変わりました。
ククク、是非ともファイヤー抜きリザードンデッキでも意外と間に合うじゃんコレ!という驚きの気持ちを体験してみる野田!
このゲーム、1+3のシナジーもそうだけど手張りで合計4エネになるようにしたら割と無理なくデッキ組めるな
ここらへんはギャラドスがライン設定として行けるところを教えてくれたみたいな所がある!!
キャタピーつっよ…探す対象の友達が絶対に自分の進化ラインになるからデッキ圧縮も兼ねて回復もこなせる…何だこの構築…
これが僕の出したリザードン軸の答えだ!!
毎回着眼点がスゲェ…しかも今回のやつ割と他のデッキにも通用しそうな考え方だ…
フシギバナなんかも3エネ60打点があるので、このデッキの発想が応用できそうみたいな所があります!
@@kuitan9ミュウを壁にして、ミュウバナ使ってる人いました笑(ミュウ採用理由は壁要員+リザードンカウンターかと)
2ウェポン持ってるエースポケモンの偉さが光りますね
4エネを餌に速攻をちらつかせつつ、クリムガンを触りにこさせるのが本当に偉いぜ!
途中のカモネギプテラアグロに関しては相手がサカキ持ってなかったという、完全に運やな…流石にアグロ対面はキツそう
3戦目に関してはこっちも普通に事故ってるのでね!キャタピーやクリムガンが前に出ればリザードンのリソースが持つので対闘デッキに関してはわりと高い勝率を取れるよ!!!(ちなみにお互いが回ると「引き分け」が発生する。リザードンがリベンジで倒せないので相手がナツメを使うとクリムガンを引っ張り出されると、切り裂く+鮫肌で80点で相打ちになる模様。)
6:54 ここ草毎度毎度着眼点が良くてとても参考になります
結局リザはミュウにカウンターされるしギャラ+ゲコでも落ちるから厳しそう
ミュウが辛すぎるのは本当にそう!ただ、サワムラー相手に真っ向でやり合えるのは手張り4エネデッキとしてはかなり頼もしい!(今のランダムマッチにサワムラーというか闘デッキが多すぎる問題!)
これデッキ予想しづらさもあって強いわ何よりありがとう貰える😊
対戦相手視点で何だこのデッキ!?って思って貰えますからね!
リザードン引けずに事故ってる相手の印象強すぎたので、ウインディ組む以外にもこういうところで安定感出せるの面白い!
キャタピーが友達を探してくれるのがピンズドでした!!
キャタピー「えっ…こんな中で戦うんですか?」ファイヤーなしリザとか発想が毎回おかしい…
炎の中で友達を探す羽目になるキャタピーが絵的に可哀想すぎる案件なのだ!!
2戦目の「相手のエネルギーを見て展開を判断する」戦術、自分も地味に意識していたので、こうして取り上げていただけると自論を補強されたみたいで嬉しかったです……!!食い断さんの動画は毎回、パッと見は色物にも見えてしまうサムネで興味を引き付けてからその実は環境を理解した上でロジックを積み重ねた構築をしてらっしゃるのを丁寧に解説してくれるのがホントすごいなぁ、と改めて思いましたね……今回も、せっかくリザードンexのイマーシブが当たったばっかだからこのデッキ試してみようかな、と思えるぐらいには面白かったですよー!!
基本的には強い構築でやっていることを別の事でもできないかって所からスタートすることも多いですからね!色物に見えて、実は王道を突っ走っているみたいな所がある!!
以前紹介されていたウルガモスデッキを参考にして、ファイヤー無しリザの研究はしていましたが、今回の紹介で成程と目から鱗が落ちました。ありがとうございます!
こちらこそ過去のデッキと合わせて視聴して頂きありがとうございます!なるほどと思って貰えたなら嬉しいです!!
衝撃的すぎるポケポケちょっとだれてたから新鮮だわ
そう思って貰えるなら嬉しいです!これが僕の出した現流行におけるリザードンデッキの答えだ!!
発想が柔軟だよなぁ…
地味にリーフの偉さが光る
気軽に逃げが打てるのが頼もしすぎるぜ!
何食ったらこんな面白いデッキ思いつくんだ天才
そう言って貰えるなら嬉しいです!!これからもそう思って貰えるよう頑張ります!
カスミが使えて1エネ20点 2エネ40点 3エネ100点 5エネ160点のポケモンもいるらしい
カメックスもギャラドスと同じ色でさえなければもっと強いと評価されただろうに……!!
カツラ以外の炎サポートあればなぁ
・ゲーム展開を考えるとリザードンの実質要求エネは5か6・エネルギーと二進化両方完成させるのが難しいところ、ファイヤーが居ればエネルギーが解決するから強い前者の問題は切り裂くでなんとかなるのかもしれないけど……
戦艦も主砲だけで戦うわけじゃ無いし理にかなってるかも?
なんだかんだ対空砲火みたいなものも必要になりますからね!
切り裂く物理型リザードン、つまりメガリザードンXってことぉ!?(ZAに想いを馳せ過ぎている)
カロスレジェンズ……新情報はいつになるのか!!
ファイヤーいらないのでは?はわりと思ってたけどデッキ圧縮にキャタピー 使う発想はなかった
これについては元がギャラドスデッキから考え始めたのが大きい!ゲッコウガラインの枠どうするかなぁ……リザードンだといらないよな……???って所から、じゃあここはデッキ圧縮枠にするかと思えたので!!
リザードンex、火力もだけど耐久が環境トップクラスなのはやっぱり大きいよなぁ カメの方が早く動けてバナの方が耐久は上だが、最大火力と耐久力のバランスではやっぱり頭一つ抜けてる感がある
前衛でチマっと削って、バトル場に出して相手のバトル場を処理し、後続を打ち合い……ってのを考えた時。60→200で消し飛ばせるのが頼れ過ぎるぜ!
今までもそうでしたけどよくそんなの思いつきますねー見てて面白いです。これからも楽しみにしてます
手張りで4エネ?って思ったけど、前回のオーベム回でもミュウツーが手張りドライブしていたし、壁役によっては存外イケる戦術なのかも…?
そもそもギャラドスが意外と何とかなっているというのがありますからね!バトル場に出たら終了&ベンチ狙撃で終わりのギャラドスが強いなら、他のポケモンでイケナイ通りが無いみたいな!
うちの焼き鳥はリザードンに全然エネをつけてくれないので、こういう動画助かる
是非、ファイヤーに頼らず手張りオンリーでコインに頼らない戦い方も一度お試しあれ!ファイヤーに対して怒らなくて良くなるのはとても気楽だぜ!
やっぱトラッシュ無しで60打点出せるきりさくって偉いんやなって…
完成してから出すなら60打点はいらんと思ってたけど、3エネ段階でも打点が追いつく場面だと本当に偉すぎる案件!
ファイヤー有りのメリット・攻撃手段が豊富(ウィンディ、ミュウ)・先行のエネ手張り不利をひっくり返せるデメリット・ファイヤーが来ない&来ても踊りウラぶっぱ・種が来ない、進化先が来ない・ナツメ、ベンチ狙撃でサイド負けする(プレイングでカバー可)・ファイヤーの操作に時間がかかる↑自分の実機が低スペックで困っています
これは目からウロコなリザデッキでしたね
めっちゃ面白いデッキですね!参考にさせていただきます!
相手がクリムガンに触れても負け、触れなくても負けの盤面を作った瞬間は本当に最高です!是非とも参考にして楽しんでいって欲しい!!
早速作ってめちゃ楽しかった!ミュウであっさり処理されて萎えるけれどもこちらの動きを押し付けれた時の快感が素晴らしい
対ミュウ問題は本当に辛い所!リザードンデッキ最大の問題点だから困る……!(問題点なのでかなり盛大に諦めたという面もあるわけですが!)
ファイヤーがリザをカバーしてる範囲は広いから越えられない所はあるけど、スロースタートをバタフリーの回復で補ってデッキ圧縮のフォローまで入ってるのは感嘆した
ここらへんは色不問で進化すると無限傷薬になるキャタピーが本当に偉い!!
スターミーが中々にきつそうな印象だけど即効性の高い格闘デッキ相手にここまでやれならありなのか…?
これは「対格闘デッキだからやれる」という感じなので、格闘デッキ以外の速攻デッキが流行ったらナシになるかな!あくまでも今だからこそのアリ!
きりさくで戦うのは盲点だった。耐久もあるから完成してから出す事にこだわらなくてもいい。流石ですね。
HP180という耐久力持ちなのが本当に頼れる!動かし方は無限大!
懸念点は対ミュウをどうしたら良いでしょうか・ケンタロス・ウィンディ どちらもサカキが欲しくて枚数が嵩む&3エネ要求・割り切って諦める
以前紹介したサイドンでもそうだったように、意外と手張り4エネって成立するのですね。普段アグロよりなデッキしか使ってないので参考になります。
ここらへんは動画内でも述べている通り、ギャラドスexの躍進が分かり易いですね!手張り4エネ自体は本当に意外と加速無しでも間に合ってしまうのだ!!
リザードが早めに立てば相手にミュウいても結構戦えそうでいいですね!でも3エネかかるのがネックなのかな
環境にコイキング対策のサワムラーが増えてきてる印象なので、クリムガンを壁にしたが故にどかせなくてサワムラーに狩られるのがネックですね
初手でクリムガンが出ちゃうときはね……。闘エネルギが―見えた時は、頑張ってキャタピーを前に出せるように祈るしかねえ!!
壁展開系はミュウツーミュウやナッシーセレビィみたいなメジャーな並びにまず勝てないのがな大型に手張りするデッキは非exがある程度戦えないとキツい気がする最近対人やってないから流行りが変わったのかもしれないけど……
セレビィは安定度の問題で、ミュウはゲノムハックの刺さらない速攻デッキの流行で減少中だったりするぞ!!
バタフリーが1枚でも欲しいなぁ…ただ動画見た感じ結構(バタフリーが)来なくても行ける事が多かったから他のキャラ入れても良いのかな?
消去法的にバタフリーを突っ込んでいるだけなので、このラインは正直わりとなんでもいいです!ニャースなんかはバタフリー進化成立時の無敵感はなくなり、闘デッキにも弱くなってしまいますが、ドロー加速を維持&自由なサポート枠を2つ捻出できるのでこっちでも良いかと!
ギャラドスデッキと対面してお互い手張りの試合でも、こっちは一撃で沈められるのが偉すぎるキャタピーでデッキ圧縮すると底に沈んだリザードンでもなんとかなるの凄い
200打点とかいう、通れば勝ち火力が本当に頼れるぜ!
ギャラにはクリムガンゲッコウガがいるから相手側もかなりの確率でワンパンじゃない?
発想面白いですが、後ろでミュウを育てられたときに勝ち目ありますでしょうか?
リザードンまで進化をさせず、リザードで止める!!基本的にはリザードン軸な時点でミュウは不利なので基本は諦めでいいよ!!(闘デッキの流行で出張ミュウが減ったタイミングでの動画投稿なので基本的には切る形)
ありがとうございます
いまだにファイヤー0枚だからこうゆうの助かる!
初コメ〜似たような感じでリザードン枠をカメックスexにしたデッキ使ってて、カスミ無くてもエネ回るやんって実感しましたむしろカメール引けなくてデッキ回らない方が問題だったりw
ここらへんは実際に使うとびっくりする部分ですよね!エネルギーを集める以外の所の解決策がもっと増えて欲しい所!
試しましたが全然でした。サブアタッカーも兼ねれるファイヤーやっぱ強いなあとしか…
2進化デッキなのでね!使う上での偏りとかはどうしても起こるから仕方ない!最低保証という意味では3エネ70打点がなんだかんだ偉い!
本当に怖いのがこの動画見るまでリザードン1つしか技ないと思ってたwwぐれんのあらししか打ったことないからこの動画で気づいたわww天才すぎる
ファイヤーだと紅蓮の嵐の準備ができてからしかださないですからね!デッキによっては切り裂くも実用化できることは是非覚えて行って欲しい!
試しに使ってて思ったのが地味に天敵がタマネギっぽい
カイリキーにしても強そう!面白いデッキだ!
他の2進化ex全般で応用が利くので、ミュウに対抗できるかどうかでも使い分けできそうなのも研究対象として重要という話がある!
ファイヤーがいなくてリザードンのレンタルデッキを改造して案外ぐれんのあらしが間に合った試合が結構あったのでこの構築論は面白い。当たったリザードン2枚がようやく出陣できそうだ....
是非、ファイヤーを引けずに腐らせていたリザードンを活躍させてあげて欲しい!!
リザードンの200ダメは今のところ唯一だからカードプールが増えてくれば色んな組み合わせができるよなぁ
4エネ溜められるデッキなら何でも戦えるというのが本当に面白いポイント!
ミュウEXギャラドスorミュウEXマーシャドーには絶対勝てないリザードンミュウツーだから面白いけどなかなか難しい。
ミュウexに弱いのはリザードンの定め……!
リザードンの技が割と無色エネで動けるから水エネも採用してクリムガンも最悪動けるようにしても楽しいかもしれません。
ピカチュウ少なくなって展開が遅くなった
リザファイヤーデッキって最終的にファイヤーがメインアタッカーでリザは圧力かけたりファイヤーが倒れた後におまけで強襲仕掛けるデッキだな思ってたのでちゃんとしたリザメインデッキは初めて見ました
ファイヤー軸はファイヤーのHP140と3エネ70を生かす路線に行かざるを得ないですからね!リザードンに寄せれば寄せる程ミュウが辛くなるという大問題があるのも大きい所!!
2,3,5エネでダメージ刻めるカメックスは無しですかね?200打点のロマンは無いけどカスミワンチャンも採用できるし…
リザードンから抜くのは盲点でした!実際ファイアーは上振れないと加速できてるか微妙な場面多いですよね笑
基本的に烈火の舞を2回使う(後発時に3エネまでは普通につけている)という事実がやっぱりね!HP140の3エネ70打点が生きる場面だとそれは頼りになるんですが、そうじゃない場面だと無駄に2ポイント献上しただけじゃね?ってなりかねないのが難しい!!
ファイヤーは一枚しか持ってないからこういうデッキは助かるな…ちょっと組んでみてもいいかも?
ファイヤーが足りなくてリザ軸が組めていないという人は是非とも一度体験してみて欲しいです!
リザードンいるのにファイヤーいないから使えないと思っていたがこういうのもあるのか。やってみようかな。
どのポケモンと合わせるかには研究の余地がありますが、本当に意外と必須ではなかったので是非とも一度お試しあれ!
このデッキは組みたくなる…!
きりさくが有能過ぎて笑えてくるので、是非とも一度お試しを!
対ミュウexはクッソ辛そう
実際滅茶苦茶辛い!!幻のいる島環境になって、ミュウがそれなりに落ち着いた今だからこそ使えるという面は滅茶苦茶大きいです!
ようはファイヤーの期待値が1.5枚である以上、1エネ張って踊る分を回収できるのは上振れしない限り2ターンかかる…それにベンチへ引く手間を考えると(上手くリーフ引けないときつい)ファイヤーの旨みは大してないっていう考えなのかな
いぇす!対ミュウ問題があるのでファイヤー自体は有能なんですが、それはそれとしてエネ加速という面だと正直あんまりうまくないなみたいな!
デッキとしてすごいけど対戦相手に環境デッキが一つもないのはちょっと…
カイリューやミュウツー特化のようなこういうデッキにはミュウ一体だけで詰むんだよな実際自分で組んで詰まされた
ここらへんは公式としても抑止力としてミュウを設定しているみたいな所がありますからね!ミュウに対するメタとして速攻デッキが活躍している間にこの手の単体エース特化は擦っていくしかねえ!
組んでみようかと思ったけど、リザードンex1枚しかない上、なぜかリザード1枚も持ってないから無理だった。リザードってレアカードじゃないはずだよなぁ~。
2進化の1進化目引けない問題ほんまに深刻よな
リザードだけプロモでもARでも入手できない問題があるからな……。レアじゃないにしても、地味に入手が面倒くさい!
〜となる 〜すぎる
うぽつです!実は強いのは、3エネの技だった……!
これがHP180の3エネ60打点が弱いわけがないのだ!!
ファイヤーexがずっと引けずにいたからこれやってみよ
意外と手張りで間に合うリザードンの強さを体感してみてくれよな!ミュウと当たると涙を流す点はご愛敬!!
すっげぇや。目から逆鱗落ちた。
使用感悪くなかったけど対ミュウがキツすぎた2体目の育成間に合わないし滅茶苦茶きつい
ミュウに関しては流石にね!リザードンに特化した時の宿命みたいな所がある!サワムラーに強くなった点との相互互換ということで!
キャタピーライン入れるなら2枚ずつっていう固定概念があったけどまさかのバタフリー1枚でリザードンデッキに入れるとは。。。。こんなの思いつきませんよ
今回はギャラドスデッキ路線で考えた時、ゲッコウガラインを入れる必要ないな……。優先度が高いわけでもないが、立つと嬉しい2進化……って考えた時に引っかかったというのが大きいな!リザードン視点で考えてたら絶対思いついてない!
ゲンガーex、バタフリー、フラージェスで、キャタピーデッキ圧縮を採用してました!!ゲンガーの耐久力とサポート妨害を活かせるように回復しつつ、フラージェス80点とゲンガー100点で勝負するというコンセプトでしたが、火力が足りずうまくいきませんでした😭リザ面白そう、使わせて頂きます✨✨
ゲンガーだと足りない火力がリザードンだと足りるようになると思うので、是非キャタピー出張を楽しんでくれよな!
バタフリー軸2枚ずつのウインディデッキ(草炎エネ)で回したらウインディがゾンビ化してめちゃくちゃ強かったです。 ウインディ120とバタフリー60でギャラドスも見れたのでミュウツー以外に敵無しでした。
ここらへんは複合デッキとして色々な型を考えられるのが本当に面白い!キャタピーが有能過ぎる!!
トランセルバタフリー2枚入れれるとしたらウルガモスかな?案外いけそう?
ウルガモスだと流石に火力が足りないと思う!エーストと鮫肌だけで削ることになるで、裏の大型exをワンパンか2発で倒せる火力が欲しい!!ウルガモスの80×2は不安過ぎる!
天才すぎる!
1エネで壁ができるポケモンが強いということが分かる今の環境ポリゴンの評価も変わる?
ポリゴンに関してはどうだろう……。今までで一番相性が良かったメルメタル側の火力と耐久が両方足りてないという問題が中々にデカい!!
んーエネ加速がなくてもギャラが強いっていうよりは水に加速要因がいないから使えないが真だと思うけどな水版のファイヤーがいたら間違いなく採用してると思うただキャタピーで圧縮は2進化の欠点ある程度解消できるのいいな
ファイヤーex引けてないマンなので助かります……夢の島各二枚コンプしたのに最強の遺伝子、強カード引けてないのおかしいだろ。
最強の遺伝子はなんだかんだいっても3パックだからね……。偏ると他のパックに行くかとなるのもあって悲しみを背負いやすい!!
なんでそんなにいろんないいデッキが思いつくんですか、、!?
今回はギャラドスデッキの思想を他で再現できないかと考えた結果ですね!構築を分解し、他のデッキで再現する!お手軽に戦える構築を組めて楽しい!!
DCGならではのカードプレイ
相手のエネを準備段階で確認できるという面白さ!
以前カメックスキャタピー使ってたわ
色が不問なのが本当に有能過ぎる案件!
ついさっきこのデッキに当たって負けましたこちらはナッシーミュウデッキです。最初はネタデッキかなと思っていましたがじわじわと有利を取られました。めちゃめちゃ面白いデッキだ、、、
リザードのままぶつかってくるのでミュウで倒せなくて辛かった😭
面白いと思って貰えるなら嬉しいです!リザードを戦力化できるのがこの構成だと本当に大きい!!
カメックスexでも似たような事ヤれそうじゃ!
2進化デッキ全般に応用できるのが良さそうだと思っている!!
@kuitan9 てか、カイリューでやってみたら滅茶苦茶楽しい〜♪クリムガンがよりボロボロ雑巾出来るしバタフリーも壁に使えるしカイリューもウザくなれるありがと主
たねポケモンが多くて、ヒトカゲが来なくて上手く立ち回れませんでした。普段はファイアー2ヒトカゲ2なので。
エネ供給の無い環境でもエネを自主自足出来るレアコイル。火エネ環境下でも友達をしっかり見付けるキャタピー…。こいつらもう必◯仕事人だろ…。
ありとあらゆるデッキに出張採用できる頼もしさ……!!
リザードン、ミュウにワンパンポケモン
この弱点さえなければ案件!!
さすがにこれは違うよ。リザードンは急いで立てないとミュウにやられるからファイヤーなりで殴らないと勝てないよ。ギャラドス相手にしてもさめはだか手裏剣+ギャラの技で落ちる以上回復挟めないから殴り手がリザードンだけじゃかなり厳しい
実際に使ってみると、これが意外と勝てます!!そもそもリザードンがミュウにやられるのが微妙みたいな感じでミュウの採用率が落ちているっぽいのが大きいな!
@kuitan9 疑いながら試してみます!
キャタピーもこんなメンツの中友達を探すとは思ってもいなかっただろうな…
まさかの炎の中で友達を探すことになるヤバい案件なのである!!
そりゃ必死で友達探しますわ
@@kuitan9
今使って見たんですが5回全敗
でした、最初にヒトカゲ出ないかミュウに詰まされるかの
二択でなかなか難しいデッキですね。
@@グルグル王国視聴回数稼ぎデッキが強いわけないんだから、こういった類の動画をいちいち真に受けてるとそのうち詐欺とかにあう可能性があるので気をつけましょう
まじで毎回すげえデッキ組むなぁ…w
何より、「楽しそう、使ってみたい!」ってデッキなのが凄い
そう思って貰えるならありがたい!
これからもみんなが使ってみたいと思えるデッキを組むよう頑張るぜ!!
ほんとにそう、この人のせいでデッキ枠15が圧倒的に足りてないまである
喰いタンさんガチですげぇ人よ、本当はカードの方じゃなくて、本家のゲーム勢、本家はバトレボ時代からやってる人だから経験値がレベチ
ミュウツーデッキにサーナイトラインが揃わなくても意外となんとかなる現象
ここらへんは本当に意外と間に合うというか印象よりも4エネが重くないのが大きい気がするぜ!!
これリザードン使ってる人より使われた人のほうが気づいてそうだよね。リザードンってぐれんのあらし凌いだあとの切り裂くによる詰め性能が対面だと本当に怖い。
HP180で最低保証3エネ60打点が地味にぶっ飛んでいる性能案件!
リザードンexを2枚持ってるのにファイヤーexを1枚も持っていなくて、デッキが組めず困っていたのですがこの動画を見て考え方が変わりました。
ククク、是非ともファイヤー抜きリザードンデッキでも意外と間に合うじゃんコレ!という驚きの気持ちを体験してみる野田!
このゲーム、1+3のシナジーもそうだけど手張りで合計4エネになるようにしたら割と無理なくデッキ組めるな
ここらへんはギャラドスがライン設定として行けるところを教えてくれたみたいな所がある!!
キャタピーつっよ…
探す対象の友達が絶対に自分の進化ラインになるからデッキ圧縮も兼ねて回復もこなせる…何だこの構築…
これが僕の出したリザードン軸の答えだ!!
毎回着眼点がスゲェ…しかも今回のやつ割と他のデッキにも通用しそうな考え方だ…
フシギバナなんかも3エネ60打点があるので、このデッキの発想が応用できそうみたいな所があります!
@@kuitan9
ミュウを壁にして、ミュウバナ使ってる人いました笑
(ミュウ採用理由は壁要員+リザードンカウンターかと)
2ウェポン持ってるエースポケモンの偉さが光りますね
4エネを餌に速攻をちらつかせつつ、クリムガンを触りにこさせるのが本当に偉いぜ!
途中のカモネギプテラアグロに関しては相手がサカキ持ってなかったという、完全に運やな…
流石にアグロ対面はキツそう
3戦目に関してはこっちも普通に事故ってるのでね!
キャタピーやクリムガンが前に出ればリザードンのリソースが持つので対闘デッキに関してはわりと高い勝率を取れるよ!!!
(ちなみにお互いが回ると「引き分け」が発生する。リザードンがリベンジで倒せないので相手がナツメを使うとクリムガンを引っ張り出されると、切り裂く+鮫肌で80点で相打ちになる模様。)
6:54 ここ草
毎度毎度着眼点が良くてとても参考になります
結局リザはミュウにカウンターされるしギャラ+ゲコでも落ちるから厳しそう
ミュウが辛すぎるのは本当にそう!
ただ、サワムラー相手に真っ向でやり合えるのは手張り4エネデッキとしてはかなり頼もしい!
(今のランダムマッチにサワムラーというか闘デッキが多すぎる問題!)
これデッキ予想しづらさもあって強いわ
何よりありがとう貰える😊
対戦相手視点で何だこのデッキ!?って思って貰えますからね!
リザードン引けずに事故ってる相手の印象強すぎたので、ウインディ組む以外にもこういうところで安定感出せるの面白い!
キャタピーが友達を探してくれるのがピンズドでした!!
キャタピー「えっ…こんな中で戦うんですか?」
ファイヤーなしリザとか発想が毎回おかしい…
炎の中で友達を探す羽目になるキャタピーが絵的に可哀想すぎる案件なのだ!!
2戦目の「相手のエネルギーを見て展開を判断する」戦術、自分も地味に意識していたので、こうして取り上げていただけると自論を補強されたみたいで嬉しかったです……!!
食い断さんの動画は毎回、パッと見は色物にも見えてしまうサムネで興味を引き付けてからその実は環境を理解した上でロジックを積み重ねた構築をしてらっしゃるのを丁寧に解説してくれるのがホントすごいなぁ、と改めて思いましたね……今回も、せっかくリザードンexのイマーシブが当たったばっかだからこのデッキ試してみようかな、と思えるぐらいには面白かったですよー!!
基本的には強い構築でやっていることを別の事でもできないかって所からスタートすることも多いですからね!
色物に見えて、実は王道を突っ走っているみたいな所がある!!
以前紹介されていたウルガモスデッキを参考にして、ファイヤー無しリザの研究はしていましたが、今回の紹介で成程と目から鱗が落ちました。
ありがとうございます!
こちらこそ過去のデッキと合わせて視聴して頂きありがとうございます!
なるほどと思って貰えたなら嬉しいです!!
衝撃的すぎる
ポケポケちょっとだれてたから新鮮だわ
そう思って貰えるなら嬉しいです!これが僕の出した現流行におけるリザードンデッキの答えだ!!
発想が柔軟だよなぁ…
地味にリーフの偉さが光る
気軽に逃げが打てるのが頼もしすぎるぜ!
何食ったらこんな面白いデッキ思いつくんだ
天才
そう言って貰えるなら嬉しいです!!これからもそう思って貰えるよう頑張ります!
カスミが使えて1エネ20点 2エネ40点 3エネ100点 5エネ160点のポケモンもいるらしい
カメックスもギャラドスと同じ色でさえなければもっと強いと評価されただろうに……!!
カツラ以外の炎サポートあればなぁ
・ゲーム展開を考えるとリザードンの実質要求エネは5か6
・エネルギーと二進化両方完成させるのが難しいところ、ファイヤーが居ればエネルギーが解決するから強い
前者の問題は切り裂くでなんとかなるのかもしれないけど……
戦艦も主砲だけで戦うわけじゃ無いし理にかなってるかも?
なんだかんだ対空砲火みたいなものも必要になりますからね!
切り裂く物理型リザードン、つまりメガリザードンXってことぉ!?(ZAに想いを馳せ過ぎている)
カロスレジェンズ……新情報はいつになるのか!!
ファイヤーいらないのでは?はわりと思ってたけどデッキ圧縮にキャタピー 使う発想はなかった
これについては元がギャラドスデッキから考え始めたのが大きい!
ゲッコウガラインの枠どうするかなぁ……リザードンだといらないよな……???
って所から、じゃあここはデッキ圧縮枠にするかと思えたので!!
リザードンex、火力もだけど耐久が環境トップクラスなのはやっぱり大きいよなぁ カメの方が早く動けてバナの方が耐久は上だが、最大火力と耐久力のバランスではやっぱり頭一つ抜けてる感がある
前衛でチマっと削って、バトル場に出して相手のバトル場を処理し、後続を打ち合い……ってのを考えた時。
60→200で消し飛ばせるのが頼れ過ぎるぜ!
今までもそうでしたけどよくそんなの思いつきますねー
見てて面白いです。これからも楽しみにしてます
手張りで4エネ?って思ったけど、前回のオーベム回でもミュウツーが手張りドライブしていたし、壁役によっては存外イケる戦術なのかも…?
そもそもギャラドスが意外と何とかなっているというのがありますからね!
バトル場に出たら終了&ベンチ狙撃で終わりのギャラドスが強いなら、他のポケモンでイケナイ通りが無いみたいな!
うちの焼き鳥はリザードンに全然エネをつけてくれないので、こういう動画助かる
是非、ファイヤーに頼らず手張りオンリーでコインに頼らない戦い方も一度お試しあれ!
ファイヤーに対して怒らなくて良くなるのはとても気楽だぜ!
やっぱトラッシュ無しで60打点出せるきりさくって偉いんやなって…
完成してから出すなら60打点はいらんと思ってたけど、3エネ段階でも打点が追いつく場面だと本当に偉すぎる案件!
ファイヤー有りのメリット
・攻撃手段が豊富(ウィンディ、ミュウ)
・先行のエネ手張り不利をひっくり返せる
デメリット
・ファイヤーが来ない&来ても踊りウラぶっぱ
・種が来ない、進化先が来ない
・ナツメ、ベンチ狙撃でサイド負けする(プレイングでカバー可)
・ファイヤーの操作に時間がかかる
↑自分の実機が低スペックで困っています
これは目からウロコなリザデッキでしたね
めっちゃ面白いデッキですね!
参考にさせていただきます!
相手がクリムガンに触れても負け、触れなくても負けの盤面を作った瞬間は本当に最高です!
是非とも参考にして楽しんでいって欲しい!!
早速作ってめちゃ楽しかった!
ミュウであっさり処理されて萎えるけれどもこちらの動きを押し付けれた時の快感が素晴らしい
対ミュウ問題は本当に辛い所!
リザードンデッキ最大の問題点だから困る……!
(問題点なのでかなり盛大に諦めたという面もあるわけですが!)
ファイヤーがリザをカバーしてる範囲は広いから越えられない所はあるけど、スロースタートをバタフリーの回復で補ってデッキ圧縮のフォローまで入ってるのは感嘆した
ここらへんは色不問で進化すると無限傷薬になるキャタピーが本当に偉い!!
スターミーが中々にきつそうな印象だけど即効性の高い格闘デッキ相手にここまでやれならありなのか…?
これは「対格闘デッキだからやれる」という感じなので、格闘デッキ以外の速攻デッキが流行ったらナシになるかな!
あくまでも今だからこそのアリ!
きりさくで戦うのは盲点だった。
耐久もあるから完成してから出す事にこだわらなくてもいい。
流石ですね。
HP180という耐久力持ちなのが本当に頼れる!動かし方は無限大!
懸念点は対ミュウをどうしたら良いでしょうか
・ケンタロス
・ウィンディ どちらもサカキが欲しくて枚数が嵩む&3エネ要求
・割り切って諦める
以前紹介したサイドンでもそうだったように、意外と手張り4エネって成立するのですね。
普段アグロよりなデッキしか使ってないので参考になります。
ここらへんは動画内でも述べている通り、ギャラドスexの躍進が分かり易いですね!
手張り4エネ自体は本当に意外と加速無しでも間に合ってしまうのだ!!
リザードが早めに立てば相手にミュウいても結構戦えそうでいいですね!でも3エネかかるのがネックなのかな
環境にコイキング対策のサワムラーが増えてきてる印象なので、クリムガンを壁にしたが故にどかせなくてサワムラーに狩られるのがネックですね
初手でクリムガンが出ちゃうときはね……。
闘エネルギが―見えた時は、頑張ってキャタピーを前に出せるように祈るしかねえ!!
壁展開系はミュウツーミュウやナッシーセレビィみたいなメジャーな並びにまず勝てないのがな
大型に手張りするデッキは非exがある程度戦えないとキツい気がする
最近対人やってないから流行りが変わったのかもしれないけど……
セレビィは安定度の問題で、ミュウはゲノムハックの刺さらない速攻デッキの流行で減少中だったりするぞ!!
バタフリーが1枚でも欲しいなぁ…
ただ動画見た感じ結構(バタフリーが)来なくても行ける事が多かったから他のキャラ入れても良いのかな?
消去法的にバタフリーを突っ込んでいるだけなので、このラインは正直わりとなんでもいいです!
ニャースなんかはバタフリー進化成立時の無敵感はなくなり、闘デッキにも弱くなってしまいますが、ドロー加速を維持&自由なサポート枠を2つ捻出できるのでこっちでも良いかと!
ギャラドスデッキと対面してお互い手張りの試合でも、こっちは一撃で沈められるのが偉すぎる
キャタピーでデッキ圧縮すると底に沈んだリザードンでもなんとかなるの凄い
200打点とかいう、通れば勝ち火力が本当に頼れるぜ!
ギャラにはクリムガンゲッコウガがいるから相手側もかなりの確率でワンパンじゃない?
発想面白いですが、後ろでミュウを育てられたときに勝ち目ありますでしょうか?
リザードンまで進化をさせず、リザードで止める!!
基本的にはリザードン軸な時点でミュウは不利なので基本は諦めでいいよ!!
(闘デッキの流行で出張ミュウが減ったタイミングでの動画投稿なので基本的には切る形)
ありがとうございます
いまだにファイヤー0枚だからこうゆうの助かる!
初コメ〜
似たような感じでリザードン枠をカメックスexにしたデッキ使ってて、カスミ無くてもエネ回るやんって実感しました
むしろカメール引けなくてデッキ回らない方が問題だったりw
ここらへんは実際に使うとびっくりする部分ですよね!
エネルギーを集める以外の所の解決策がもっと増えて欲しい所!
試しましたが全然でした。サブアタッカーも兼ねれるファイヤーやっぱ強いなあとしか…
2進化デッキなのでね!使う上での偏りとかはどうしても起こるから仕方ない!
最低保証という意味では3エネ70打点がなんだかんだ偉い!
本当に怖いのがこの動画見るまでリザードン1つしか技ないと思ってたwwぐれんのあらししか打ったことないからこの動画で気づいたわww天才すぎる
ファイヤーだと紅蓮の嵐の準備ができてからしかださないですからね!
デッキによっては切り裂くも実用化できることは是非覚えて行って欲しい!
試しに使ってて思ったのが地味に天敵がタマネギっぽい
カイリキーにしても強そう!面白いデッキだ!
他の2進化ex全般で応用が利くので、ミュウに対抗できるかどうかでも使い分けできそうなのも研究対象として重要という話がある!
ファイヤーがいなくてリザードンのレンタルデッキを改造して案外ぐれんのあらしが間に合った試合が結構あったのでこの構築論は面白い。
当たったリザードン2枚がようやく出陣できそうだ....
是非、ファイヤーを引けずに腐らせていたリザードンを活躍させてあげて欲しい!!
リザードンの200ダメは今のところ唯一だからカードプールが増えてくれば色んな組み合わせができるよなぁ
4エネ溜められるデッキなら何でも戦えるというのが本当に面白いポイント!
ミュウEXギャラドスorミュウEXマーシャドーには絶対勝てないリザードンミュウツーだから面白いけどなかなか難しい。
ミュウexに弱いのはリザードンの定め……!
リザードンの技が割と無色エネで動けるから水エネも採用してクリムガンも最悪動けるようにしても楽しいかもしれません。
ピカチュウ少なくなって展開が遅くなった
リザファイヤーデッキって最終的にファイヤーがメインアタッカーでリザは圧力かけたりファイヤーが倒れた後におまけで強襲仕掛けるデッキだな思ってたのでちゃんとしたリザメインデッキは初めて見ました
ファイヤー軸はファイヤーのHP140と3エネ70を生かす路線に行かざるを得ないですからね!
リザードンに寄せれば寄せる程ミュウが辛くなるという大問題があるのも大きい所!!
2,3,5エネでダメージ刻めるカメックスは無しですかね?
200打点のロマンは無いけどカスミワンチャンも採用できるし…
リザードンから抜くのは盲点でした!
実際ファイアーは上振れないと加速できてるか微妙な場面多いですよね笑
基本的に烈火の舞を2回使う(後発時に3エネまでは普通につけている)という事実がやっぱりね!
HP140の3エネ70打点が生きる場面だとそれは頼りになるんですが、そうじゃない場面だと無駄に2ポイント献上しただけじゃね?ってなりかねないのが難しい!!
ファイヤーは一枚しか持ってないからこういうデッキは助かるな…
ちょっと組んでみてもいいかも?
ファイヤーが足りなくてリザ軸が組めていないという人は是非とも一度体験してみて欲しいです!
リザードンいるのにファイヤーいないから使えないと思っていたがこういうのもあるのか。やってみようかな。
どのポケモンと合わせるかには研究の余地がありますが、本当に意外と必須ではなかったので是非とも一度お試しあれ!
このデッキは組みたくなる…!
きりさくが有能過ぎて笑えてくるので、是非とも一度お試しを!
対ミュウexはクッソ辛そう
実際滅茶苦茶辛い!!
幻のいる島環境になって、ミュウがそれなりに落ち着いた今だからこそ使えるという面は滅茶苦茶大きいです!
ようはファイヤーの期待値が1.5枚である以上、1エネ張って踊る分を回収できるのは上振れしない限り2ターンかかる…
それにベンチへ引く手間を考えると(上手くリーフ引けないときつい)ファイヤーの旨みは大してないっていう考えなのかな
いぇす!
対ミュウ問題があるのでファイヤー自体は有能なんですが、それはそれとしてエネ加速という面だと正直あんまりうまくないなみたいな!
デッキとしてすごいけど対戦相手に環境デッキが一つもないのはちょっと…
カイリューやミュウツー特化のようなこういうデッキにはミュウ一体だけで詰むんだよな
実際自分で組んで詰まされた
ここらへんは公式としても抑止力としてミュウを設定しているみたいな所がありますからね!
ミュウに対するメタとして速攻デッキが活躍している間にこの手の単体エース特化は擦っていくしかねえ!
組んでみようかと思ったけど、リザードンex1枚しかない上、なぜかリザード1枚も持ってないから無理だった。
リザードってレアカードじゃないはずだよなぁ~。
2進化の1進化目引けない問題ほんまに深刻よな
リザードだけプロモでもARでも入手できない問題があるからな……。
レアじゃないにしても、地味に入手が面倒くさい!
〜となる 〜すぎる
うぽつです!
実は強いのは、3エネの技だった……!
これがHP180の3エネ60打点が弱いわけがないのだ!!
ファイヤーexがずっと引けずにいたからこれやってみよ
意外と手張りで間に合うリザードンの強さを体感してみてくれよな!
ミュウと当たると涙を流す点はご愛敬!!
すっげぇや。目から逆鱗落ちた。
使用感悪くなかったけど対ミュウがキツすぎた
2体目の育成間に合わないし滅茶苦茶きつい
ミュウに関しては流石にね!
リザードンに特化した時の宿命みたいな所がある!
サワムラーに強くなった点との相互互換ということで!
キャタピーライン入れるなら2枚ずつっていう固定概念があったけどまさかのバタフリー1枚でリザードンデッキに入れるとは。。。。こんなの思いつきませんよ
今回はギャラドスデッキ路線で考えた時、ゲッコウガラインを入れる必要ないな……。
優先度が高いわけでもないが、立つと嬉しい2進化……って考えた時に引っかかったというのが大きいな!
リザードン視点で考えてたら絶対思いついてない!
ゲンガーex、バタフリー、フラージェスで、キャタピーデッキ圧縮を採用してました!!
ゲンガーの耐久力とサポート妨害を活かせるように回復しつつ、フラージェス80点とゲンガー100点で勝負するというコンセプトでしたが、
火力が足りずうまくいきませんでした😭
リザ面白そう、使わせて頂きます✨✨
ゲンガーだと足りない火力がリザードンだと足りるようになると思うので、是非キャタピー出張を楽しんでくれよな!
バタフリー軸2枚ずつのウインディデッキ(草炎エネ)で回したらウインディがゾンビ化してめちゃくちゃ強かったです。 ウインディ120とバタフリー60でギャラドスも見れたのでミュウツー以外に敵無しでした。
ここらへんは複合デッキとして色々な型を考えられるのが本当に面白い!
キャタピーが有能過ぎる!!
トランセルバタフリー2枚入れれるとしたらウルガモスかな?案外いけそう?
ウルガモスだと流石に火力が足りないと思う!
エーストと鮫肌だけで削ることになるで、裏の大型exをワンパンか2発で倒せる火力が欲しい!!
ウルガモスの80×2は不安過ぎる!
天才すぎる!
1エネで壁ができるポケモンが強いということが分かる今の環境
ポリゴンの評価も変わる?
ポリゴンに関してはどうだろう……。
今までで一番相性が良かったメルメタル側の火力と耐久が両方足りてないという問題が中々にデカい!!
んーエネ加速がなくてもギャラが強いっていうよりは水に加速要因がいないから使えないが真だと思うけどな
水版のファイヤーがいたら間違いなく採用してると思う
ただキャタピーで圧縮は2進化の欠点ある程度解消できるのいいな
ファイヤーex引けてないマンなので助かります……夢の島各二枚コンプしたのに最強の遺伝子、強カード引けてないのおかしいだろ。
最強の遺伝子はなんだかんだいっても3パックだからね……。
偏ると他のパックに行くかとなるのもあって悲しみを背負いやすい!!
なんでそんなにいろんないいデッキが思いつくんですか、、!?
今回はギャラドスデッキの思想を他で再現できないかと考えた結果ですね!
構築を分解し、他のデッキで再現する!お手軽に戦える構築を組めて楽しい!!
DCGならではのカードプレイ
相手のエネを準備段階で確認できるという面白さ!
以前カメックスキャタピー使ってたわ
色が不問なのが本当に有能過ぎる案件!
ついさっきこのデッキに当たって負けました
こちらはナッシーミュウデッキです。最初はネタデッキかなと思っていましたがじわじわと有利を取られました。めちゃめちゃ面白いデッキだ、、、
リザードのままぶつかってくるのでミュウで倒せなくて辛かった😭
面白いと思って貰えるなら嬉しいです!
リザードを戦力化できるのがこの構成だと本当に大きい!!
カメックスexでも似たような事ヤれそうじゃ!
2進化デッキ全般に応用できるのが良さそうだと思っている!!
@kuitan9 てか、カイリューでやってみたら滅茶苦茶楽しい〜♪
クリムガンがよりボロボロ雑巾出来るしバタフリーも壁に使えるしカイリューもウザくなれる
ありがと主
たねポケモンが多くて、ヒトカゲが来なくて上手く立ち回れませんでした。普段はファイアー2ヒトカゲ2なので。
エネ供給の無い環境でもエネを自主自足出来るレアコイル。火エネ環境下でも友達をしっかり見付けるキャタピー…。こいつらもう必◯仕事人だろ…。
ありとあらゆるデッキに出張採用できる頼もしさ……!!
リザードン、ミュウにワンパンポケモン
この弱点さえなければ案件!!
さすがにこれは違うよ。リザードンは急いで立てないとミュウにやられるからファイヤーなりで殴らないと勝てないよ。
ギャラドス相手にしてもさめはだか手裏剣+ギャラの技で落ちる以上回復挟めないから殴り手がリザードンだけじゃかなり厳しい
実際に使ってみると、これが意外と勝てます!!
そもそもリザードンがミュウにやられるのが微妙みたいな感じでミュウの採用率が落ちているっぽいのが大きいな!
@kuitan9 疑いながら試してみます!