Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉 Чат поддержки и общения с единомышленниками - t.me/archviz3d Поддержать меня материально и получить файлы проектов - www.patreon.com/denis_kozhar
Я такой кайф сейчас испытываю, работая с этой прогой и просматривая видеоуроки от Дениса. Просто бомба и уроки бомба, вообще всё бомба. Благодарю этого человека от всей души за такие замечательные уроки!
15 лет в архивизе. Работа с крупнейшими зарубежными бюро. Но ваши уроки по всем практически программам для меня и моих сотрудников как справочник, как настольная книга, если что то упустил/забыл. Ваш труд невозможно оценить словами. Спасибо Вам огромное.
У меня такой офигенный робот получился благодаря твоим урокам, а точнее переводам уроков, спасибо) Прошла 5 частей за один раз, сходу, круто конечно, правда в новой версии все кнопки и панели не похожи на те, что в уроках, пришлось где-то что-то методом тыка делать. Нехило они конечно поменяли интерфейс и логику. Кажется, в старых версиях, судя по тому что я вижу на видео, было намного удобнее. Я сейчас моделю сложный механизм советских часов Звезда и мне надо выдавить орнамент по рамке, и я решила ради этого начать изучать Сабстанс)) Хотя раньше всегда думала что его нужно изучить, но всё некогда было и не до него... А вот работа припёрла) Надо изучить! И с палитрой крутой лайфхак, короче лайк, ну а подписана я давно уже)
Денис, супер, спасибо за занятие! Очень продуктивно. мне очень нравится в уроках, что приходит осознанность "зачем это всё". Моя история такова... Я новичок в деле! Прошел курс моделирования в блендер. Сделал первую свою модель, конечно захотел, чтобы она выглядела круто! Сёрфил в поисках кнопки "пиз...то": искал библиотеки материалов для блендера и тд... Но всё не тоЁ 1) Абсолютно не видел вот той глубины у себя на модели машины, что она хоть чуть настоящая. Сегодня я смотрю на этого робота с потёртостями и наконец-то словил себя на мысли "вот оно, я наконец-то увидел то, что искало мое сознание"! Это красиво и правдиво! 2) С помощью урока реально привыкаю к программе. Я теперь понимаю, что за 15 минут я не выучу всё. Нужно посидеть несколько дней и проникнуться алгоритмом программы. 3) Философия. Денис, большое уважение за философию в работе! А также за "сценарные фишки": где был объект, какова его история! Это цепляет! Спасибо за большие инсайды за крохотный комментарий)
Оставляю какой-нибудь комментарий, чтобы это тебя мотивировало =) Ну а если серьезно, то очень приятно слушать. Распланированные уроки, умеренный тон, вырезаны все "ммммммычания" если я верно заметил ахахах. Круто!!!! ОЧень здорово, что ты акцентируешь внимание на осознанности действий. Мне кажется, многие повторяют, лишь бы научиться сделать именно то, что им показывают, а не научиться пользоваться инструментом. Выбирают рыбу а не удочку))))
Мои поклоны, Денис. В настройка выцветшего материала стоит заменить в маске генератор позишен на ворлд спейс или лайт, если хотите. Тогда он перенесётся на второй материал без проблем. Спасибо.
все эти "художественные", так сказать... инструменты в сабе просто интуитивны. особенно, если ты юзал фш какое то время и работа с масками, процедурками, генераторами, слоями - это всё уровень 9-11 класс школы и ниже. если умеешь хоть что то в фш и грфике то тут вообще не проблема - над интерфейсом поработали очень хорошо! просто грац, поклон и уважуха... самое главное тут именно технические моменты развёртки и ювисеты и т.п.... а так же моменты с юдим развёртками(это отдельная тема) нормалки... директХ-вс-опенгл войны, тайлы, запечки, координаты, углы\разрезы и прочее сомасштабность элементов итог? - да! нарисовать в сабе можно курто кучу всего особо незапариваясь... но смогут ли такие ресурсы пойти в продакшен? это вопрос... 1. куча косяков вылазит на нормалке - это самые частые косяки.... даже чаще пересечения островов. далее только сомасштабность и отсутствие частей элементов в ювисетах(тупо моделер что то скрыл\изолейтнул, забыл приаттачить и т.п.) 2. нужно правильно выбрать параметры выгрузки ресурсов и работы в нужном вам пространстве. 3. часто для более полного соответствия диффузного цвета\отражений нужна хдрка вашего пространства (из вашей сцены с вашим светом) иначе - вы рисуете одно, а в вашей сцене видите совсем иное.... для домашнего творчества не критично - в продакшене атата отделу - атата тебе от всего отдела. особо всё плохо, если бэк делают одни, пп и окружение другие, а персов третьи и все с разным светом... это полный пэ ну и всё. пока хватит... юзайте чекеры, чекайте нормалки, смотрите что в сцене получается на разных пасах и прибудет с вами свет, отражённый от ваших bighardworckeegs
весомо) цель данных видео познакомить просто с основами программы, надеюсь в будущем будет и возможность и понимание пойти на более глубокие и важные вопросы
Спасибо огроменное за видео! Этот урок прям супер-мега интересный был! Какие же кайфовые эти карты grunge и dirt:, целыми днями бы с ними игралась:). Разчумазила бота по полной:)).
Спасибо за столь полезный материал, надеюсь на продолжение в котором будет объяснено как экспортировать эти текстуры в блендер и как их там настраивать?!
Мне кажется с иерархией слоев не совсем все правильно. Лучше сначала заливать голым металлом, а сверху уже краской с небольшим плюсовым значением height, чтобы при накидывании маски с edge wear на слой с краской убиралась сама краска, просвечивал металл и были небольшие углубления, как в реальной жизни. А то в +- большом проекте можно запутаться и накосячить и потом сидеть и не понимать, что к этому привело.
Только руки дошли до Substance , и с этими уроками (по продолжительности в стандартный метраж серии ,какого нибудь сериальчика) учень удобно это осваивать. Проблем тонна, потому что работаю с другой моделью, там другая геомитрия и исходники не совпадают и видны различия ,даже когда повторяешь действия. Но оно и прекрасно, переделывая пару десятков раз появляется осознанность и запоминаешь куда лучше, не говоря уже о постоянном повторение.
Какая же замечательная программа, спасибо за уроки! Я вроде бы все понимаю, но пока что очень тяжело даются все эти слои, маски, фильтры, генераторы. Путаюсь в функционале.( Наверное людям хорошо знающим фотошоп разбираться куда проще.
Вот это мастер своего дела. Моё почтение. Настолько качественную подачу материала крайне важно продвигать. Возможно упустил информацию, но расскажите, на каком железе занимаетесь моделированием?
Добрый день! Возможно глупый вопрос, но все-же - как использовать position не только по Z, но и по X и Y? Правильно ли я понимаю, что нужно менять rotation на основном слое?
Добрый день! Помогите, пожалуйста! Когда перетаскиваю материал как на 8:11 у меня на внутренней стороне этой изогнутой ручке сверху появляется широкий шов с рваными ступенчатыми краями, как я понимаю это происходит на стыке UV. Подскажите как его убрать уже все перепробовал. Трипланар тоже не помогает. Появляются артефакты по всей ручке.
Добрый день. Скажите, пожалуйста, откуда сейчас взять эту модель робота со всеми картами? Переходя по ссылке, не могу найти материалы. Может, их удалили? Пытаюсь учиться по случайным моделям из 3д стоков, но всегда не достаёт каких-то карт, из-за чего нет продвижения. Может, у вас остались сохранённые материалы и вы могли бы ими поделиться?
Я до сих пор не понимаю, что надо сделать, что бы ID карта начала работать так, как на уроке? Это в Blender их назначит как то надо или Substanse сам это делает ?
Привет! я хочу участвовать в конкурсе, на тему как вы видите будущее России, и какие технологии и изменения будут в будущем, и это надо нарисовать либоналистке либо сделать в электронном виде 3д рисунок, я решил выбрать второй вариант, смогу ли я успеть научиться моделировать как вы? Просто я пока не разбираюсь в 3д моделировании, или можете предложить мне программу для осуществления этой задачи? 🙏🙏🙏🙏 Главный приз Айпад кстати, Рисунок нужно сдать до 25 апреля, Или может все таки просто нарисовать?
Сколько смотрю подобные ролики, вроде все понятно, делаю свой проект, черт ногу сломит, не понимаю эти тупые режимы наложения и взаимодействия между слоями.
ua-cam.com/video/VlvK6Dchd2o/v-deo.html Тут посмотри в Кайно. У него на экране показывает какие кнопки он нажимает. 10:58 Ну реально даже при замедлении кадра , я не понял куда ты нажал. Ххахахаа как учиться то? Друг.
Ваши комментарии, лайки и подписка, помогают продвижению канала! Спасибо 😉
Чат поддержки и общения с единомышленниками - t.me/archviz3d
Поддержать меня материально и получить файлы проектов - www.patreon.com/denis_kozhar
Я такой кайф сейчас испытываю, работая с этой прогой и просматривая видеоуроки от Дениса. Просто бомба и уроки бомба, вообще всё бомба. Благодарю этого человека от всей души за такие замечательные уроки!
благодарю) пожалуйста)
15 лет в архивизе. Работа с крупнейшими зарубежными бюро. Но ваши уроки по всем практически программам для меня и моих сотрудников как справочник, как настольная книга, если что то упустил/забыл. Ваш труд невозможно оценить словами. Спасибо Вам огромное.
Лучший Преподаватель, как раз собираю деньги что бы учиться у него.
Спасибо большое за полезные контенты
приятно слышать) пожалуйста)
На каких людях держится землям ? На таких как Дениииииим Кожер! Огромное спасибо за перевод :)
огромное пожалуйста)
У меня такой офигенный робот получился благодаря твоим урокам, а точнее переводам уроков, спасибо) Прошла 5 частей за один раз, сходу, круто конечно, правда в новой версии все кнопки и панели не похожи на те, что в уроках, пришлось где-то что-то методом тыка делать. Нехило они конечно поменяли интерфейс и логику. Кажется, в старых версиях, судя по тому что я вижу на видео, было намного удобнее. Я сейчас моделю сложный механизм советских часов Звезда и мне надо выдавить орнамент по рамке, и я решила ради этого начать изучать Сабстанс)) Хотя раньше всегда думала что его нужно изучить, но всё некогда было и не до него... А вот работа припёрла) Надо изучить! И с палитрой крутой лайфхак, короче лайк, ну а подписана я давно уже)
Каждый следующий урок смотрю и благодарю еще раз)). Очень подробный курс, очень круто) спасибо
Пожалуйста
Денис, супер, спасибо за занятие! Очень продуктивно. мне очень нравится в уроках, что приходит осознанность "зачем это всё".
Моя история такова... Я новичок в деле! Прошел курс моделирования в блендер. Сделал первую свою модель, конечно захотел, чтобы она выглядела круто! Сёрфил в поисках кнопки "пиз...то": искал библиотеки материалов для блендера и тд... Но всё не тоЁ
1) Абсолютно не видел вот той глубины у себя на модели машины, что она хоть чуть настоящая. Сегодня я смотрю на этого робота с потёртостями и наконец-то словил себя на мысли "вот оно, я наконец-то увидел то, что искало мое сознание"! Это красиво и правдиво!
2) С помощью урока реально привыкаю к программе. Я теперь понимаю, что за 15 минут я не выучу всё. Нужно посидеть несколько дней и проникнуться алгоритмом программы.
3) Философия. Денис, большое уважение за философию в работе! А также за "сценарные фишки": где был объект, какова его история! Это цепляет!
Спасибо за большие инсайды за крохотный комментарий)
Лучший! Учитель года! Спасибо Вам, Денис за то, что Вы делаете!
Оставляю какой-нибудь комментарий, чтобы это тебя мотивировало =) Ну а если серьезно, то очень приятно слушать. Распланированные уроки, умеренный тон, вырезаны все "ммммммычания" если я верно заметил ахахах. Круто!!!! ОЧень здорово, что ты акцентируешь внимание на осознанности действий. Мне кажется, многие повторяют, лишь бы научиться сделать именно то, что им показывают, а не научиться пользоваться инструментом. Выбирают рыбу а не удочку))))
Продвижение. Спасибо, Денис!
пожалуйста)
@@DenisKozhar Денис, скажи пожалуйста, сколько ещё уроков по этой теме планируешь записать?
Денис, спасибо за труд!
пожалуйста)
Мои поклоны, Денис.
В настройка выцветшего материала стоит заменить в маске генератор позишен на ворлд спейс или лайт, если хотите. Тогда он перенесётся на второй материал без проблем. Спасибо.
мне кажется этими урока Денис себе вымостил себе дорогу в рай
Огромное спасибо добряк😌☺
Успехов тебе...
пожалуйста) и тебе)
Отличный подробный урок! Спасибо!
Спасибо огромное Денис! Очень годные видео по Сабстансу. Это то что я так давно искал)))
огромное пожалуйста)
Отличный туториал)Лучше в ютубе пока не видел)Лайк и подписка сразу)
Четкие уроки,супер,топ на Ютуб
благодарю)
все эти "художественные", так сказать... инструменты в сабе просто интуитивны. особенно, если ты юзал фш какое то время и работа с масками, процедурками, генераторами, слоями - это всё уровень 9-11 класс школы и ниже. если умеешь хоть что то в фш и грфике то тут вообще не проблема - над интерфейсом поработали очень хорошо! просто грац, поклон и уважуха...
самое главное тут именно технические моменты
развёртки и ювисеты и т.п.... а так же моменты с юдим развёртками(это отдельная тема)
нормалки... директХ-вс-опенгл войны, тайлы, запечки, координаты, углы\разрезы и прочее
сомасштабность элементов
итог?
- да! нарисовать в сабе можно курто кучу всего особо незапариваясь... но смогут ли такие ресурсы пойти в продакшен? это вопрос...
1. куча косяков вылазит на нормалке - это самые частые косяки.... даже чаще пересечения островов. далее только сомасштабность и отсутствие частей элементов в ювисетах(тупо моделер что то скрыл\изолейтнул, забыл приаттачить и т.п.)
2. нужно правильно выбрать параметры выгрузки ресурсов и работы в нужном вам пространстве.
3. часто для более полного соответствия диффузного цвета\отражений нужна хдрка вашего пространства (из вашей сцены с вашим светом) иначе - вы рисуете одно, а в вашей сцене видите совсем иное.... для домашнего творчества не критично - в продакшене атата отделу - атата тебе от всего отдела. особо всё плохо, если бэк делают одни, пп и окружение другие, а персов третьи и все с разным светом... это полный пэ
ну и всё. пока хватит... юзайте чекеры, чекайте нормалки, смотрите что в сцене получается на разных пасах и прибудет с вами свет, отражённый от ваших bighardworckeegs
весомо) цель данных видео познакомить просто с основами программы, надеюсь в будущем будет и возможность и понимание пойти на более глубокие и важные вопросы
@@DenisKozhar думаю, что понимание у вас есть)
С удовольствием прохожу уроки, жаль раньше времени не было это сделать!
Спасибо огроменное за видео! Этот урок прям супер-мега интересный был! Какие же кайфовые эти карты grunge и dirt:, целыми днями бы с ними игралась:). Разчумазила бота по полной:)).
Спасибо за столь полезный материал, надеюсь на продолжение в котором будет объяснено как экспортировать эти текстуры в блендер и как их там настраивать?!
пожалуйста, да) в телеге уже есть
Годнота подъехала!!
стараюсь)
Спасибо огромное за уроки! Продолжайте.
огромное пожалуйста)
спасибо большое, очень полезный урок
Отличные уроки.Разития каналу!
благодарю)
Отличные уроки! Спасибо за ваш труд.
Каждый день смотрю и пересматриваю)
спасибо большое за обучающий контент))
Спасибо за ролик. Как всегда топ!
благодарю) приятно)
Спасибо, благодаря тебе я создал крутого робота с грязью.
Спасибо большое!!!! Ждем новый урок
пожалуйста)
спасибо огромное за ваши видеоуроки)))😍😍😍
Пожалуйста )
Спасибо за уроки!
пожалуйста)
Денис спасибо за уроки!
Супер уроки! Спасибо!
Спасибо большое за очень хороший обучаемый материал🙏
конечно я хочу еще больше таких полезных и интересных видео)) поэтому подписана оставляю здесь свой комментарий). спасибо вам)
Большое спасибо!
Пожалуйста
Мне кажется с иерархией слоев не совсем все правильно. Лучше сначала заливать голым металлом, а сверху уже краской с небольшим плюсовым значением height, чтобы при накидывании маски с edge wear на слой с краской убиралась сама краска, просвечивал металл и были небольшие углубления, как в реальной жизни. А то в +- большом проекте можно запутаться и накосячить и потом сидеть и не понимать, что к этому привело.
всё возможно) это уже кому как больше нравится)
Спасибо за перевод)))
пожалуйста)
Только руки дошли до Substance , и с этими уроками (по продолжительности в стандартный метраж серии ,какого нибудь сериальчика) учень удобно это осваивать. Проблем тонна, потому что работаю с другой моделью, там другая геомитрия и исходники не совпадают и видны различия ,даже когда повторяешь действия. Но оно и прекрасно, переделывая пару десятков раз появляется осознанность и запоминаешь куда лучше, не говоря уже о постоянном повторение.
Классный робот у вас получился)
Робот не мой, я только текстуры на нем показал
Спасибо, полезные уроки!
пожалуйста)
Благодарю!
Спасибо!
Какая же замечательная программа, спасибо за уроки! Я вроде бы все понимаю, но пока что очень тяжело даются все эти слои, маски, фильтры, генераторы. Путаюсь в функционале.( Наверное людям хорошо знающим фотошоп разбираться куда проще.
не переживай, несколько недель посидишь в ней, и всё станет на свои места)
Вот это мастер своего дела. Моё почтение.
Настолько качественную подачу материала крайне важно продвигать.
Возможно упустил информацию, но расскажите, на каком железе занимаетесь моделированием?
Благодарю, да у меня оно уже года три, Ryzen 1800 Nvidia 1060
Kruto kruto!
3000 лайков этому господину!
Круто
спасибо)
Денис сапсибо огромное. Очень крутые уроки. Будет ли информация как подготовить в блендер id карту для экспорта в сабстейнс?
за "у вас есть глаза" отдельный лайк! ахахаха
ахах))
спасибо)
Отличные ролики, Денис! Спасибо! Как назначить цвет полигонам, для того чтобы в дальнейшем использовать color selection?
Добрый день!
Возможно глупый вопрос, но все-же - как использовать position не только по Z, но и по X и Y?
Правильно ли я понимаю, что нужно менять rotation на основном слое?
Тот же вопрос, как сделать градиент горизонтально а не вертикально?
Добрый день!
Помогите, пожалуйста!
Когда перетаскиваю материал как на 8:11 у меня на внутренней стороне этой изогнутой ручке сверху появляется широкий шов с рваными ступенчатыми краями, как я понимаю это происходит на стыке UV.
Подскажите как его убрать уже все перепробовал.
Трипланар тоже не помогает. Появляются артефакты по всей ручке.
Будут ли гайды по аддонам hard ops и box cutter?
будут)
Добрый день. Скажите, пожалуйста, откуда сейчас взять эту модель робота со всеми картами? Переходя по ссылке, не могу найти материалы. Может, их удалили?
Пытаюсь учиться по случайным моделям из 3д стоков, но всегда не достаёт каких-то карт, из-за чего нет продвижения.
Может, у вас остались сохранённые материалы и вы могли бы ими поделиться?
😍😍😍
Мой лайк стал 666тым))
Добрый день. "Файлы проекта" к сожалению больше не доступны. Не могли бы вы обновить ссылки? Спасибо!
аа это пятая часть... пойду смотреть первую... насколько я понял в блендере текстур пеинт никто особо по серьёзному не использует?
не знаю) пэйнтер нужен для профессионального текстурирования объектов, особенно для игр)
👍👍👍
))
Как добавлять 3Д объекты на видео ? Чтобы двигались итд 🥺🥺🥺
Снимите урок , пожалуйста 🙏
возможно в будущем)
Я до сих пор не понимаю, что надо сделать, что бы ID карта начала работать так, как на уроке? Это в Blender их назначит как то надо или Substanse сам это делает ?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста ,не могу скопировать эффект (время 10:52).
У меня такая же проблема.Ты уже понял как это делать?Если да, то помоги пожалуйста
Привет! я хочу участвовать в конкурсе, на тему как вы видите будущее России, и какие технологии и изменения будут в будущем, и это надо нарисовать либоналистке либо сделать в электронном виде 3д рисунок, я решил выбрать второй вариант, смогу ли я успеть научиться моделировать как вы? Просто я пока не разбираюсь в 3д моделировании, или можете предложить мне программу для осуществления этой задачи? 🙏🙏🙏🙏 Главный приз Айпад кстати, Рисунок нужно сдать до 25 апреля, Или может все таки просто нарисовать?
Без понятия, весь курс с пончиком и стулом
@@DenisKozhar ахаха как понять с пончиком и стулом?
@@meizumedium7181 он тебе порекомендовал курс с пончиком и стулом, вбей в ютуб пончик блендер, стул блендер
@@FunnyVeryBunny извините за мою без граммнотность, спасибо 😅😅
@@meizumedium7181 все нормально!
♥♥♥
А можно добавлять новые карты? Или материалы?
Можно
10:58 Не понятно куда нажал! Слишком быстро все делаешь. Для новичка очень трудно.
Помогите пазяза! Как дублировать модель что бы поставить их в ряд с разных сторон!
Это в 3д редакторе делать надо
@@DenisKozhar А по проще?)
Чтобы сделать грязь - думай как грязь)
Сколько смотрю подобные ролики, вроде все понятно, делаю свой проект, черт ногу сломит, не понимаю эти тупые режимы наложения и взаимодействия между слоями.
Просмотр первой части - 47 тыс, просмотр - 14 тыс...))
увы...))
ua-cam.com/video/ww_c_54pukM/v-deo.html здраствуйте как можна сделать такой видео
используя аддон который там написан, про анимацию видео на канале есть
@@DenisKozhar можа ссылку
@@DenisKozhar как можна сделать такой эфект ua-cam.com/video/PICxEYvYT-c/v-deo.html сделайте видео пажалуйста !!
комментарий
ua-cam.com/video/VlvK6Dchd2o/v-deo.html
Тут посмотри в Кайно. У него на экране показывает какие кнопки он нажимает.
10:58 Ну реально даже при замедлении кадра , я не понял куда ты нажал. Ххахахаа как учиться то? Друг.
+
)))
Спасибо за уроки!