FOV e POV si tengono per mano... [ITA ᴴᴰ]

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  • Опубліковано 12 вер 2024
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    Cerchiamo di spiegare il Fov ed il Pov!
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КОМЕНТАРІ • 43

  • @FrancescoAcq
    @FrancescoAcq 3 роки тому +1

    Finalmente, poche info ma chiare su questo argomento. Grazie, perfetto

  • @lynx7575
    @lynx7575 5 років тому +1

    Grazie mille Fabrizio, avevi ragione discorso non semplicissimo ma spiegato molto bene . Ci provo e ti faró sapere. Grazie

  • @AlexandroDelucaAlexGTI85
    @AlexandroDelucaAlexGTI85 5 років тому +1

    Utile Fabri..anche se io preferisco avere più informazioni a schermo..modi pc2 per intenderci.grandee

  • @renatocirafici1262
    @renatocirafici1262 3 роки тому +1

    Grazie mille spiegazione eccellente e chiara!

  • @luigileone3786
    @luigileone3786 5 років тому +1

    Ottima spiegazione Fabri !

  • @kassifergrana6361
    @kassifergrana6361 5 років тому +1

    Grande Fabrizio! Vorrei un consiglio, ultimamente ho scoperto la modalità Neck di Contnet Menager per Assetto corsa che per chi ha un singolo monitor è una grande comodità, ma ho trovato molta difficoltà nell'impostarlo, non so se lo usi e se nel caso puoi darmi qualche dritta, grazie mille continua così 😁

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому

      ciao... mmm non lo conosco mi spieghi cos'é?

    • @kassifergrana6361
      @kassifergrana6361 5 років тому +1

      @@Simdriverseu grazie mille per avermi risposto 😁, è un applicazione dentro contnet menager che permette di variare ogni minimo settaggio della visuale da casco, riesce a seguire sia il punto di corda che l eventuale presenza degli avversari, ho iniziato ad usarlo perché impostando gli effetti della accelerazione G si riesce a comprendere meglio la dinamica del veicolo, il problema che ci sono molti settaggi e mi perdo 🤣

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому +1

      @@kassifergrana6361 Ok grazie per la dritta andro' a testarlo anche io allora, magari ti posso dare una mano ;)

    • @kassifergrana6361
      @kassifergrana6361 5 років тому

      @@Simdriverseu grazie mille aspetto con ansia un tuo parere 😁, ti allego il link della pagina ufficiale a riguardo trello.com/c/4XskskdX/26-alternative-head-movement

  • @simracinglove9012
    @simracinglove9012 5 років тому +1

    Grandi consigli come sempre 👌🏻👌🏻👌🏻

  • @davide2486
    @davide2486 5 років тому +1

    Grazie Fabrizio, consiglio utilissimo, volevo chiederti vale anche su assetto corsa o ha delle impostazione diverse in base al gioco cmq io guido sempre con la visuale cofano..e senza troppi dettagli appunto perché danno fastidio gioco con un TV 48*

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому

      vale per tutti i simulatori e non solo anche per i giochi fps!

  • @ted-171
    @ted-171 5 років тому +1

    TOP

  • @Iosononessuno81
    @Iosononessuno81 5 років тому +1

    Complimenti davvero. Grazie

  • @aleric2008
    @aleric2008 3 роки тому

    Bravo!👍👍

  • @gokuita1982
    @gokuita1982 5 років тому +1

    grazie fabri

  • @alekar77
    @alekar77 3 роки тому +1

    Leggo ovunque che il fov va calcolato in base alla grandezza e distanza dal monitor, ma io non ho mai condiviso questa idea.
    C'è un bilanciamento tra fov e pov che come dici giustamente tu non è quello di default. Se il monitor è piccolo avvicinati tu, se è grande allontanati tu, come è normale che sia anche per altre visualizzazioni

    • @bratosin1
      @bratosin1 2 роки тому +1

      Non va calcolato, sono tutte cazzate , bisogna impostare il fov in modo che vedi cosa vede un pilota nel mondo reale, la visuale deve sembrare più naturale possibile , così il cervello calcola meglio le distanze ,punti di frenata, e tutto il resto ,

  • @enricomazzarellosimracing6502
    @enricomazzarellosimracing6502 3 роки тому +1

    io ho piu'proble,i, per quanto riguarda gli spostamenti di carico , se il POV e'regolato male ( parlo per Assetto Corsa in questo caso ), ed e'veramente difficile, trovare un POV giusto su ogni vettura

  • @ivan-fq3ze
    @ivan-fq3ze 5 років тому +1

    ciao fabri , puoi dirmi perfavore che scheda usi per i tuoi tre monitor e quanti fps fai su acc e con quali dettagli, vorrei farmi una postazione con tre monitor e vorrei capire se la mia scheda va bene grazie.

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому

      Gtx 1070 à medio alto dettaglio fps mediamente 60 per 75hrz

    • @ivan-fq3ze
      @ivan-fq3ze 5 років тому

      @@Simdriverseu riesci a fare 60 70 fps su assetto corsa competizione, a dettagli medi?

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому

      @@ivan-fq3ze si medio alti. Sacrifico le ombre ed abbasso anti aliasing

    • @ivan-fq3ze
      @ivan-fq3ze 5 років тому

      @@Simdriverseu grazie per le info fabri. In teoria dovrei andare bene con la mia vega 64

    • @ivan-fq3ze
      @ivan-fq3ze 5 років тому +1

      Ultima domanda fabri, usi risoluzione 5760x1080 con i tuoi tre monitor?

  • @bratosin1
    @bratosin1 2 роки тому +1

    Per me è molto semplice, devo vedere esattamente cosa vedo nella vita reale quando sono dentro la macchina, tutto il resto mi sembra innaturale, se voi guidate e vedete solo il cruscotto e 20% del volante vi sembra naturale?? Per me assolutamente no

  • @luc1gnol017
    @luc1gnol017 5 років тому +3

    i calcolatori sono una grandissima cagata da anni, una formula assurda che da un valore in base alla grandezza del monitor, come se nella realtà il fov dell'occhio cambiasse in base al parabrezza... il fov dell'occhio umano è sempre lo stesso, che equivale in fotografia ad un ottica da 55mm, alterare in fov significa alterare le distanze... aggiustate la vostra visuale posizionando il sedile virtuale non toccate il fov che deve essere compreso A VOSTRO GUSTO dai 55 ai 65 (per me 62)

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  5 років тому +1

      Ciao e grazie per il tuo commento. Io personalmente in triple gioco a 19 in single a 56. Cmq dipende dal calcolatore, come dico nel video c'é ne sono che sono lontani dalla realtà :D

    • @massimocoslovich
      @massimocoslovich 4 роки тому

      è quello che sto battagliando in questi giorni nel forum di Kunos per ACC ( il link della discussione www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/how-to-setup-21-9-display-and-32-9.62766/ ) ...tutti dicono che il fov di acc è verticale ed io con un monitor curvo da 34" alla distanza di 65 cm dovrei impostare il fov a 29 ma con questo valore è tutto rallentato, i 100 metri (i cartelli prima delle curve) sembrano 50 o anche meno e le curve tutte più chiuse...se invece fosse orizzontale dovrei impostare il fov a 63 e li diventa tutto più simile alla realtà (tra l'altro nel thread del forum ho postato pure delle foto per il confronto citando pure che 100 metri equivalgono praticamente ad un campo di calcio così uno ha un'idea reale di cosa sono 100 metri) ed anche l'angolazione delle curve è più simile, se non uguale, alla sensazione che puoi avere anche confrontando la mappa della pista che stai usando (credo che il sistema migliore sia proprio questo...prendere la mappa della pista e regolare il FOV fino a quando ti restituisce l'angolazione della curva uguale a quello che è nella realtà... se una curva reale è a 90 gradi deve essere a 90 gradi anche nel sim)
      Il problema del fov nei vari giochi è proprio il fatto che viene calcolato come gli zoom in fotografia dove una focale più alta (es. 300mm o superzoom come 600mm) tendono ad appiattire la profondità proprio perchè l'angolo di campo è minore mentre, per prassi, l'obiettivo 50mm è quello che restituisce più fedelmente quello che vede l'occhio umano.
      Inoltre, cercando in rete, ho trovato che l'angolo di campo binoculare dell'occhio umano è di 60 gradi per cui in ACC ho impostato il fov a 60 e mi sembra tutto coerente (sensazione di velocità, sensazione di profondità e angolo delle curve)

    • @Alex79x79
      @Alex79x79 3 роки тому +1

      Condivido!!! Per mia esperienza i calcolatori restituiscono fov improbabili e irrealistici secondo me i!!! Troppo stretti, schiacciano tutto facendo apparire anche le curve veloci come tornanti..assomigliano più a i cameracar anni 80 primi 90 con un taglio focale molto stretto!!! Vero che restituiscono una visuale grafica ottima e senza distorsioni, ma secondo è l esattol contrario.. I fov più spinti a me restituiscono una visione generale e una, sensazione di angolatura curve e velocità molto più realistica nonostante la leggera distorsione prospettica ( che di solito si riscontra molto di più sulle gomme dell auto giocando dal cockpit) e del fatto che tutto appare più piccolo... Si ok vero che a livello grafico visivo risulta tutto meno armonioso e più brutto ma generalmente più realistico come sensazioni e anche come distanze, i cartelli posti pre curva tra i 100 metri e la curva ci passa un campo da calcio.. Con i fov che ti danno i calcolatori i 100 metri prima della curva sembrano 10..obiettivamente tutto direi tranne che sia realistico!!!in sostanza quando correvo in kart ok non erano monoposto d accordo, ma non vedevo di certo come mi dicono i calcolatori con quei fov improbabili con single screen.. Al contrario invece vedevo molto più simile usando fov molto più spinti!!!la migliore soluzione che restituisce la migliore realistica è usare tre monitor...

  • @aleric2008
    @aleric2008 3 роки тому

    Ciao, la visuale che sembra farmi mettere l’auto dove voglio è quella dal cofano che però ha una percezione della velocità alterata.

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  3 роки тому

      Dal cofano non é proprio simulazione, ma ognuno fa quel che gli pare.

  • @lucaruffoni17-rufix
    @lucaruffoni17-rufix 3 роки тому

    Ciao Fabrizio, giusto per tua info. Entrambi i link non funzionano più... o meglio... uno non esiste più e l'altro lo sviluppatore dice che sta imparando l'uso di HTML dopo la chiusura di Flash...

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  3 роки тому +1

      Ciao Luca e grazie per l'informazione, apprezzo molto.

    • @Simdriverseu
      @Simdriverseu  3 роки тому +1

      Luca ho aggiornato i link, grazie!

  • @stefanorinaldi2473
    @stefanorinaldi2473 4 роки тому

    Aiutooo non riesco a far funzionare il t300 su pc